Overview
Пройдя эту игру, я столкнулся с проблемой получения титулов, и какого было моё удивление, когда я не увидел руководство по их получению. Решив, что настало моё время, я принялся искать оставшиеся титулы вручную и затем написал этот гайд. Теперь ни у кого не возникнет такой же проблемы.Желательно читать гайд, уже пройдя игру т.к. гайд содержит большие-ПРЕБОЛЬШИЕ спойлеры, все-таки гайд больше рассчитан как раз на тех, кто хочет пройти игру на 100%
Первая страница
- Просто дерните коня за хвост в самом начале
Попрошайка
- До этого момента нужно дойти(крестьянин), избежав присоединения к банде или наёмнику. Тогда по итогу у вас не будет денег, выбираем вариант “просить милостыню”
Размазня
- Подхалимничайте(поприветствовать или благодарить) главарю банды, а затем извинитесь.
Знаток кузнечного дела(не проверено)
- До этого момента нужно дойти(крестьянин), избежав присоединения к банде или наёмнику.
По итогу вас примет кузнец.- Выбрать теорию
- Пока горячо
- Температуру еще не открыли
- Гефест
Крепкий малый - Для этого понадобиться от 3 до 4 сердец в зависимости от наличия кольчуги. Доходим до сражения с главарем банды.
- В конце сражения, когда главарь думает, что вы мертвы, выберите вариант подняться.
- Вам снимут еще одно сердце, если вы выживете, вам дадут этот титул.
Семьянин - Если вы не присоединились к банде или наёмнику, то в конце концов вы найдете мешочек с деньгами. Идите с ним к семье вместо трактира.
Грибоед
- Устройтесь работать в трактире
- Присоединитесь к наёмнику, и одолейте колдуна. Далее
- Попросите свою долю. Либо у вас будет таинственный гриб, либо вам его дадут.
- Находясь в учениках у кузнеца, выберите практику и далее выбирайте
- Нажимать медленно
- Попробовать гриб
- не трогать
Атаман - Начало разбойника. Далее выборы
- Караулить дорогу
- Дать нож
- Отдать другой приказ
Благородный разбойник - Начало разбойника. После успешного ограбления караванов выберите вариант “раздать часть бедным”
Джентельмен
- Начало Торговца. Так же можно прийти разбойником, отойдя от дел. Выборы
- Открыть лавку
- Кузнечное дело
- Сделать большой заказ
- Украшения и бижутерия
- Продолжать торговать (х2)
- Вне зависимости от выбора вы прийдете к чародейке.
- Поздороваться
Бездельник - Начало Торговца. Так же можно прийти разбойником, отойдя от дел. Выборы
- Открыть лавку
- Гончарное дело
- Пойти направо
- Погулять по деревне
Делец - Начало Торговца. Так же можно прийти разбойником, отойдя от дел. Выборы
- Открыть лавку
- Любое дело
- Любые выборы относительно заказа, но нельзя объединяться с кузнецом
- Обустраивать лавку
Докучатель - Начало Торговца. Так же можно прийти разбойником, отойдя от дел. Выборы
- Открыть лавку
- Кузнечное дело
- Сделать большой заказ
- Украшения и бижутерия
- Другие способы торговли
- Предложить скидку
Герой - Начало Кузнеца. Так же можно прийти торговцем, объединившись с кузнецом. Выборы
- Любой выбор, главное не относить рыцарю плохой меч. Торговцу не нужно ковать меч.
- Работать дальше или попросить пропуск в город. Кузнец вас в любом случае не отпустит
- Вбежать внутрь
Охотник за приведениями - Начало Кузнеца. Так же можно прийти торговцем, объединившись с кузнецом. Выборы
- Отнесите рыцарю плохой меч либо не спасайте кузнеца во время пожара
- Остаться работать, если отнес плохой меч.
- Узнать, что ему нужно
- Обыскать вещи
- Схватить меха
Смельчак - Начало Кузнеца. Так же можно прийти торговцем, объединившись с кузнецом. Выборы
- Отнесите рыцарю плохой меч либо не спасайте кузнеца во время пожара
- Остаться работать, если отнес плохой меч.
- Помогите призраку на своё усмотрение.
- Остаться на ночь
Торгаш - Начало Торговца. Так же можно прийти разбойником, отойдя от дел. Выборы
- Открыть лавку
- Гончарное дело
- Любые выборы
- Продолжать торговать
- Обдумать оптовые продажи
- Предложить высокую цену
Святой бандит - Начало разбойника. Далее выборы
- Любые выборы до засады на королевском тракте
- Напасть на священника и пары горожан. Получена ряса
- Любые выборы
- Отойти от дел, избрать путь торговца
- Либо объединиться с кузнецом либо продать гончарные изделия трактирщику
- В конечном итоге необходимо отправиться к городским воротам, имея рясу
- Пройти мимо стражи
Вторая страница
- Начало бедняка. Действия
- Согласиться подзаработать у нищего
- Ждать
- Хорошо
- Забрать книгу или идти на второй этаж
- Ответить
Мастер маскировки - Начало бедняка. Действия
- Согласиться подзаработать у нищего
- Ждать
- Хорошо
- Забрать книгу или идти на второй этаж
- Ответить или пробираться тише
- Прыгнуть в окно
- Спрятаться в бочке
Настоящий моряк - Начало бедняка. Действия
- Согласиться подзаработать у нищего
- Ждать
- Хорошо
- Забрать книгу или идти на второй этаж
- Ответить или пробираться тише
- Прыгнуть в окно
- Спрятаться в бочке
- Подойти к капитану
- Драить палубу или помогать на камбузе
- Пить с моряками
Первый помощник - Начало бедняка. Действия
- Согласиться подзаработать у нищего
- Ждать
- Хорошо
- Забрать книгу или идти на второй этаж
- Ответить или пробираться тише
- Прыгнуть в окно
- Спрятаться в бочке
- Подойти к капитану
- Драить палубу или помогать на камбузе
- Пить с моряками
- Поддержать капитана
- Научиться читать
Звезда - Начало бедняка или горожанина. Действия
- Горожанином искать ночлег, нищим при обкрадывании дома после обнаружения выбрать вариант спуститься, как пришли
- Горожанином приглядеться. Нищим осмотреться. Далее ветки сходятся.
- Выслушать крыса
- Ждать
- Залезть в окно
- В выборе между красным и прозрачным зельем выбрать прозрачное. Это экстракт лука
- Отправиться в центр города или блуждать по городу
- Согласиться участвовать в представлении(выбора на самом деле нет)
- Выбрать героя
- Импровизировать
- Заплакать.
Огнедышащий - Начало бедняка. Действия
- Согласиться подзаработать у нищего
- Ждать
- Хорошо
- Забрать книгу или идти на второй этаж
- Ответить или пробираться тише
- Прыгнуть в окно
- Спрятаться в бочке
- Подойти к капитану
- Драить палубу или помогать на камбузе
- Пить с моряками
- Поддержать капитана
- Пить с моряками
- Постараться выиграть. У вас должен появиться самый крепкий ром
- Далее нас приглашают на спектакль. Выбрать злодея
- Включить воображение.
Крыса - Начало бедняка. Действия
- Не соглашаться подрабатывать у нищего
- Сдаться
- после успешного побега бежать за заключенным
- Толкнуть заключенного
Чемпион арены - Начало бедняка или горожанина. Действия
- Необходимо участвовать в подпольных боях и одолеть там всех. Это будет вашей конечной точкой, если вы не выбрали других путей. Всегда приходите к ним, если пропускаете крысу.
- Согласиться или уйти(выбора нет)
- Громилу Олаф нужно победить, обходя или выпадом(если у вас есть сила), затем бегать
- Хитреца Владимира напугать и повалить(можно ударить с разбега, если есть сила)
- Красавчика тристана дёрнуть за волосы или атаковать(если есть сила) и сказать комплимент
Задира - Начало горожанина. Действия
- Буквально в самом начале показать стражнику неприличный жест
Неблагодарный - Начало бедняка или горожанина. Действия
- Найти крыса, а затем прогнать его, вместо выслушивания
Друг - Начало бедняка или горожанина. Действия
- Найти крыса и согласиться помочь
- В выборе между красным и прозрачным зельем выбрать красное
- Поздравить крыса
Ботаник - Начало бедняка или горожанина. Действия
- Помочь крысу или победить в боях
- Познакомиться с монахами
- При выборе названия цветка выбрать farfara
Шут - Начало шута(кто бы сомневался?)
- Встретить гостей
Рассказчик - Начало шута
- к началу второго пира придумывать шутки
- присмотреться или читать заготовленные шутки
- Рассказ о войне
- Рассказ про леди
Стратег - Начало шута
- к началу второго пира придумывать шутки
- После рассказов для сотника соглашаемся играть с королем в шахматы(выбора нет)
- Обыграть короля. Надеюсь это расписывать не надо…Ладно.
- Ход королем
- Ход ферзем
- Левый ход ферзем
Или просто выбирать все левые варианты.
Картежник - Начало шута
- В выборе между питьем и танцами выбрать питье. Должен быть приобретен навык “алкоголизм”
- После шахмат(вне зависимости от исхода) Сыграть в карты с вельможами
Провидец - Начало советника
- Не пропускать собрания
- В выборе между северянами и южанами выбрать северян. Желательно выбирать правильные варианты до этого момента.
Гениальный политик - Начало советника
- Не пропускать собрания
- В выборе про налог на ягоды и грибы вернуть как было. Желательно выбирать правильные варианты до этого момента.
Третья страница
- Начало советника. Действия
- Не пропускать собрания
- После двух собраний нам дадут возможность создать свой герб. Создаем
Мастер убеждения - Начало советника. Действия
- Не пропускать первое собрание.
- После ухода короля сразу отправиться в королевские покои
Энофил - Начало советника или шута. Действия
- Подождать ухода короля любыми способами
- Идти в туннель
- Идти прямо
- Идти налево
- Выпить
или - Идти в королевские покои(если есть навык убеждения)
- войти в деревянную дверь
- выпить
Король - Начало советника или шута. Действия
- прогулять собрание или пир(В зависимости от начала)
- Заглянуть в скважину. Далее первые два выбора ни на что не влияют
- Припугнуть
- Прогнать негодяя. Вам дадут сочное яблоко
- После покоев в спиральном туннеле сказать “Я король!”
- Поискать в карманах.
Убийца королей - Финал. Действия
- Убить короля…
Перебежчик - Финал. Действия
- Предать своего союзника в зависимости от изначального выбора.
Парламентер - Финал. Действия
- Убить короля или впоследствии предать принца.
- Дойти до деревни.Договориться.
Охотник на ведьм - Финал. Действия
- Убить короля или впоследствии предать принца.
- Дойти до леса. Добить колдунью
Трус - Финал. Действия
- не убивать короля
- Дойти до момента высвобождения от петли. И выбрать вариант “Бежать”
Охотник за сокровищами - Финал. Действия
- не убивать короля или предать демона впоследствии.
- искать экскалибур
- Идти направо, затем налево.
- выбрать f – o
- выбрать g – e
- выбрать s – τ
То есть выбрать все левые варианты.
Математик - Финал. Действия
- не убивать короля или предать демона впоследствии.
- искать три сосуда
- узнать
- один к десяти
- это парадокс
- один к четырем
То есть выбрать все правые варианты.
Тома “Победы добра”
По многочисленным просьбам все тома “Победы добра”
I – начало советника. Плывем по течению до выбора “осмотреть кабинет” и “заняться делами” и выбираем “осмотреть кабинет”
ll – начало бедняка. Идем на корабль, помогаем капитану сдержать бунт и учимся читать, приобретая навык чтения. Затем по совету капитана идем работать в скрипторий и читаем большую красную книгу.
lll – финал. Помогаем демону. Последняя книга находится в скриптории.
Эпилог
Спасибо за прочтение! Теперь у вас есть все титулы и это злосчастное достижение.
Не забудьте лайкнуть этот гайд, а если автор где-то ошибся или не уточнил, пишите в комментарии!