Kingdom Two Crowns Guide

Two Crowns | Полный гайд | Достижения (В ПРОЦЕССЕ) for Kingdom Two Crowns

Two Crowns | Полный гайд | Достижения (В ПРОЦЕССЕ)

Overview

Ваш карманный справочник по выживанию, потрепанный странствиями и покусанный жадностью.

Кратко о том, как работает мир

Основные принципы игры и советы для новичков я уже описывал в своем гайде к классическому Kingdom. Две короны — та же самая игра, но с кучей мелких нововведений, делающих геймплей еще интереснее и комфортнее (или сложнее, кому как). О новеньком я здесь и расскажу.

В чем суть? На ваших царских плечах лежит задача — искоренение жадности на пяти островах, каждый из которых больше и сложнее предыдущего. Стройте корабль, свободно плавайте между островами (с отплытием вы не теряете остров, как в new lands) и ломайте порталы жадности.

Краткий обзор нововведений, не считая животных и юнитов:

Счет дней будет единым для всех пяти островов, при этом на каждом свой собственный отсчет времени. Что это значит?
Это сделано для того, чтобы игрока не смели в первую же ночь на новом острове и позволили ему обустроиться. Общее число дней влияет на сложность мощных волн (кровавая луна, уничтожение портала), поэтому поторапливайтесь, если желаете побить все пять островов без смертей.

Среди валют пополнение: рубины . Сначала вы платите ими, открывая улучшение, а уже потом монетами. Думайте дважды, прежде чем вкладывать их куда-либо. Во что точно стоит вложиться, так это в статуи лучников и рабочих. Теперь, проплатив алтари единожды, вы получаете их благословение на всех островах.

Замок, стены и башни получили новые уровни и стали еще краше.

Если вы умерли, прогресс (почти) не сбрасывается. Вас переносит на первый остров. При этом сохраняется лагерь, основные постройки и люди (в виде крестьян, если вы не зачистили остров от жадности). А вот улучшения со всех островов придется собирать заново, правда проплачивать вы будете только монетами. И все же после смерти добить оставшиеся острова намного легче, потому что общий счетчик дней обнуляется.

Постройка корабля тоже усложняется от острова к острову. На первом вы проплачиваете один раз и получаете готовое судно, на втором — половину, на третьем и остальных собираете суденышко полностью. Чтобы не отстраивать корабль заново каждый раз, постройте на острове маяк третьего уровня.

Скальные порталы теперь можно уничтожить бомбой (подробности ниже). Если вы уничтожаете скальный портал, жадность перестает спавниться из оставшихся на конкретном острове (включая тот, что на пирсе). Фактически, вы можете зачищать только одну сторону, а потом уже добивать пустые порталы на другой.

Животные | Отшельники

Грифон. Лучшее ездовое животное в игре, долго и быстро бежит, выносливость восполняет в любом месте на карте. Может отталкивать жадность взмахом крыльев. Цена: 2 и 8 .

Тяжеловоз. По скорости и стамине вторая после грифона, если играете вдвоем и грифон занят, смело берите ее. Цена: 1 и 6 .


Ящер. Плюется огнем по принципу бочек. При грамотном обращении может справиться с ордами жадности (лично я валил пятерку родителей с кучей мелких), поэтому незаменим во время волн нападающих. Однако, крайне медлительный и практически не имеет выносливости. Заряжается от солнца. Цена: 3 и 10 .

Медведь. По характеристикам схож с ящером, но побыстрее будет. Вместо огненных плевков у него преимущество в охоте на зайцев и оленей, то бишь дополнительный заработок. В рывке может атаковать жадность; отличный выбор для разрушения маленьких порталов и расширения лагеря, охоты в лесу. Лучше и эффективнее всего юзать, если играете вдвоем. Цена: 3 и 14 .

Олень. Хороший вариант на старте, быстрее всех бежит в лесу и замедляется в поле. Приличный запас стамины. Красиво выглядит, хех. Может привлекать других оленей и вести их за собой. Цена: 1 и 3 .

Боевой конь. Статы примерно средние, долго восстанавливает стамину. При рывке дает окружающим войскам неуязвимость на десять секунд. Цена: 2 и 14 .

Единорог. Средние статы, при наличии травы срет золотом. В new lands можно было есть траву каждые десять секунд и таким образом зарабатывать, теперь же единорог должен устать, чтобы поесть. Зимой бесполезен. Цена: 4 и 16 .

Цена отшельников указана только в рубинах, потому что каждый из них после проплаты камнями стоит по одной монетке.

Отшельник рыцарей. Позволяет строить из обычной башни башню рыцарей и нанимать дополнительных помимо стандартных двух. Находится на четвертом острове. Цена: 2 .

Отшельник-баллиста. На башне можно построить баллисту. Стреляет далеко, быстро и мощно. Хорошая штука для защиты лагеря на поздних этапах или при сильных волнах. Находится на первом острове. Цена: 3 .

Отшельник-пекарь. Незаменим! Позволяет строить из башни пекарню, которая приманивает бомжей. Правда, цена за хлебушек завышена — четыре монеты за одну буханку. Не позволяйте бомжам добежать до пекарни, иначе они быстро съедят весь хлеб. Находится на третьем острове. Цена: 4 .

Отшельник-фермер. Очень важен, если вы хотите облегчить себе игру. Позволяет построить на месте фермы загон, где будут находиться открытые вами животные со всех островов. Находится на втором острове. Цена: 1 .

Отшельник с рогом. Позволяет построить на крайней стене рог и переманить все войско на одну сторону. Можно на всякий потаскать с собой, но особой пользы я в нем не вижу. Находится на пятом острове. Цена: 3 .

Постройки | Юниты

Маяк. Можно построить после уничтожения портала на верфи. Если прокачать до третьего уровня, корабль больше не придется отстраивать. Заплатить за все уровни придется много, примерно полтора мешка монет.

Кузня. Спавнится, если улучшить лагерь и крайнюю стену до максимального уровня. И только если у вас в стенах достаточно места, не занятого другими объектами. Здесь за 12 куются мечи.

Каменная шахта. Появилась взамен обелиска из предыдущих частей. Без нее вы не сможете строить каменные стены и улучшать деревянный замок. Появляется на втором острове, требует 10 .

Железная шахта. Обязательная к проплате вещь, дает вам бомбу для уничтожения порталов в скалах. Появляется на четвертом острове, требует аж 20 , это около половины мешка.

Бомба. Покупается на финальной стадии лагеря. Башенка с бомбой всегда указывает направление скального портала. После покупки едет медленно и точно за вами, обратно не поворачивает, так что будьте внимательны.

Порталы. Скальный портал теперь можно навсегда разрушить, вкатив туда бомбу (но имейте в виду, вас там будут тепло встречать). Добавился портал на верфи, который обороняется щупальцем, выбивая монеты и корону. Бить нужно дольше других порталов, лучше рушить в последнюю очередь.

Бомжи и крестьяне. О боже они научились бегать За крестьянами заметил баг: не идут к центру лагеря, если он далеко расстроен. Они просто стоят где-нибудь возле палатки с копьями, поэтому можно и купить, чтобы не стояли без дела.

Лучники. С классики особо не изменились, с прокачанной статутей незаменимые охотники и защитники. Правда, иногда отказываются убегать от жадностей и получают хороших люлей. Крайне уязвимы для летунов! А еще, если портал недалеко от ваших стен, могут во время охоты начать в него палить.

Рабочие. Умницы, но очень медленные и нуждаются в регулярной защите, пока бегут до лагеря. Могут бросить почти готовую постройку, если вы приказали что то еще, рассчитывайте время. Имеют неприятную привычку высовываться за стены лагеря во время ночных атак.

Фермеры. В отличие от предыдущих частей тут у них высокая полезность — причтный доход. Зимой по приказу собирают вам ягоды с кустов.

Пикинеры. На первый взгляд, бесполезные товарищи. Однако, при обороне тыкают копьем в жадность, по которым не могут попасть лукари. Зимой ловят рыбу. В азиатской версии заменены на ниндзя, которые круглый год ловят рыбу и нападают на жадностей из-за деревьев.

Оруженосцы и рыцари. Толстенькие и прожорливые, если выковать им меч, станут рыцарями. На первых шестидесяти днях можно спокойно ломать порталы оруженосцами, только проплатите им и берите два отряда.

Стратегия

Универсальный совет: проходите игру с другом, она заточена на двоих.

Но если вы любитель покатать в соло, моя стратегия такова: спидраном проплыть первые четыре острова, собирая нужных отшельников и животных, а затем, получив в свое распоряжение бомбы, уже начинать зачистку.

Можно вернуться на первый остров и зачищать по нарастающей, но я рекомендую после четвертого острова сплавать на первый за статуей лучников, затем вернуться на четвертый или же плыть сразу на пятый. Почему?

Пока у вас небольшое количество общих дней, справляться с волнами будет легче. Поэтому я считаю разумным начать зачистку с самих больших островов, где много порталов и до неудобства большая карта. На втором и первом островах у вас минимум порталов и небольшие расстояния; вам не придется строить пекарню, есть торговец. Поэтому рекомендую добивать их последними.

Грубо говоря, последовательность заплыва выглядит так:
1-2-3-4-1-4-5-3-2 (вы зачищаете первый остров во время второго прибытия на него)
либо
1-2-3-4-1-4-5-3-2-1
и еще вариант, опробованный в коопе:
1-2-1-3-4-5-2-4-3-1

В одиночку трудно, к 80 дню при разрушении портала вас будут больно наказывать. Мы с другом прошли все пять островов без смертей чуть менее, чем за 130 дней. В соло вы потратите примерно столько же (я прошел за 115 дней), так что имейте в виду, что одну зиму вам точно придется где-то зимовать, и будьте к ней готовы (вкладывайтесь в казну и продумайте план действий на долгие 16 дней стужи).

Еще одно стратегическое решение — зачистить несколько островов и позволить-таки жадности отобрать корону. Тогда вас перебросит на первый остров, и если он у вас уже зачищен, лагерь будет процветать. Вам останется только проплатить необходимые вам улучшения (уже без рубинов) и поплыть на оставшиеся острова. Дни сбросятся, и игра покажется удивительно легкой.

Ну и самый выигрышный вариант, как я и сказал в начале — проходить с другом. Два кошелька и в два раза быстрее развитие. Однако, если вы нацелены на прохождение без смертей, готовьтесь к тому, что на последних двух островах будет тяжело даже вдвоем, особенно при обороне и зимой.

Советы | Наблюдения

Действуйте быстро и разумно! Корабль, например, строить нужно при избытке денег или после полной зачистки острова (это не касается первого заплыва по островам). Маяками тоже можно пожертвовать ради скорости и отстроить их в конце игры (они что так, что так практически бесполезные). Ломать порталы стоит только в сторону скального, но при этом необходимо обеспечить безупречную оборону другой стороны лагеря, а вернее обоих.

После семидесятого дня юзайте для защиты баллисты, катапульты, бочки (ящера) и орды лучников. Поглядывайте за ночными нападениями, вдруг от обломков ваших стен идет парочка родителей.

Не покупайте бомбу, если не планируете осаду скального портала. После ее покупки рабочие и отряды рыцарей будут следовать за вами в сторону портала, а вот развернуться уже не смогут.

Не трусьте, защищайте людей! В прошлых частях это было проблематично, но теперь у вас есть грифон, ящер и гамиджин, позволяющие задержать толпы жадности.

Не получилось — откатывайтесь. Сохранение происходит раз в сутки, на рассвете. Пользуйтесь этим и закрывайте игру без сохранения, если недовольны результатом своих действий.

Если вы играете в кооперативе и у вас отнимают корону, второй игрок может заплатить вам и она вернется. Без короны вы не сможете нанимать людей и строить.

Рубинов не хватит на все предметы в игре. Покупайте с умом.

Бомжи, прибежавшие на хлеб пекарни, любят прятаться за стеной рядом с ней. Один бомж может съесть все буханки. Поэтому на всякий случай кидайте за стену монетку.

Отшельники до сих пор забагованы и периодически спрыгивают с лошади, часто многократно. Если же вы сами желаете сбросить их с лошади, подбегите к любой лавке инструментов и быстро походите влево-вправо.

Если вы уже расстроились, но катапульта всё не появляется, убедитесь, что все стены от точки обороны до замка построены каменными.

Будьте бережливы. Ваши поданные отдают вам монеты только когда вы встанете рядом с ними. Не берите у них монеты, если у вас и так полный мешок, просто пробегайте мимо. Однажды они вам понадобятся.

Игра забагована до невозможности. Иногда у вас не с первого раза получится что-либо проплатить, иногда лучники беззаботно гуляют ночью и не бегут даже когда жадность на них прыгает. Баловался с откатом сохранений и в итоге на острове у меня не заспавнились заново сундуки с рубинами, а отшельники с животными требовали их. А еще я вообще не понимаю, по какому принципу тут работает кровавая луна, будьте осторожны. Мы с другом каким-то образом сломали игру и она была у нас каждую ночь.

Не всегда понятно с какой стороны нападут при уничтожении портала. Возможно, это зависит от расположения короля, но закономерности я не нашел.

Если с одной стороны не растет трава, рубите лес до зеленой полянки, со временем трава дорастет до ваших стен.

Рубить деревья вокруг лагерей бомжей только в крайнем случае. Лучше всего обнести ближайший лагерь стеной, но если такой возможности нет, либо закрепляйтесь, либо рубите лес. В любом случае, убедитесь, что у вас есть источник рабочей силы, будь то пекарня или лагеря с другой стороны.

Времена года | Как выжить зимой?

В игре четыре времени года, каждый сезон длится 16 дней. Кровавая луна, как правило, ознаменует скорую смену времени года.
Ниже приведена таблица, где указаны временные промежутки каждого сезона. Взято с англовики[kingdomthegame.fandom.com]
По ссылке классная фича — при наведении на число в таблице можно увидеть римское число.

Как пережить зиму и не закончить в лагере бомжей? Вот ваши основные источники дохода:

Кабан. 30 монет за почившую тушку, только вот убить его можно всего раз за зиму. Спавнится в рандомном месте в лесу (узнать можно по детенышам у кустов). Если постоять пару секунду рядом, появится кабан и будет бежать за вами до стены, либо пока не коснется вас и не выбьет все монеты. Триггерить его лучше всего поздним вечером: к ночи вы добежите до лагеря и при достаточном количестве лучников убьете его. Пока бежит, выбивает с ваших людей инструменты и монеты, аккуратнее.

Банкир. Подойдет для спонтанной, но важной покупки. Например, бомбы. Если в остальное время года денег у вас излишки, отдавайте ему, зимой вам пригодится каждая монета.

Фермеры. Отличный источник дохода при наличии кустов с ягодами (спавнятся в поле). Идеально, если кусты недалеко от вашего лагеря: у вас есть возможность обнести их стеной и обеспечить себе постоянную прибыль, не боясь за фермеров.

Вырубка деревьев. Зимой можно сосредоточиться на расчистке дальних территорий и даже на осторожном расширении лагеря.

Пикинеры. Скорее подстраховка, за одну пойманную рыбу вы получите по одной монете. Зато честно.

Торговец. Есть не на всех островах (лишь первые два) и денег дает не так много, но это лучше, чем ничего.

Достижения

В первый день
Нанять восемь лучников. Проще всего четырех увезти с собой на корабле, а остальных нанять на новом острове в первый же день.

На второй день
Получить бесплатные стены. Улучшите лагерь до третьего уровня до конца второй ночи, и рабочие бесплатно построят для вас укрепления.

На третий день
Разбить лагерь. Не трогайте костер до третьего дня, отбиваясь от жадности монетами, которые найдете в сундуках.

На четвертый день
Добыть не менее 40 кроликов. У меня выпала рандомно. Нанимайте как можно больше лукарей и расчищайте им землю для поля с травой.

На пятый день
Никого не убить. Не нанимайте лучников и выживайте. Постройте лагерь, наймите пару рабочих и возведите стены второго уровня, затем просто отсиживайтесь там.

На шестой день
Золота больше, чем вы можете унести. К шестому дню (или раньше) из полного мешочка должна выпасть монета. Не знаю, можно ли при этом нести в мешке рубины или нет.

На седьмой день
Расчистить акр земли. Фанатично рубите деревья. Лучше выполнить отдельно от основного прохождения, но у меня получилось и во время кампании.

На восьмой день
Выковать новую корону. Проще всего сделать в коопе с другом. Теряйте корону, он платит вам и на вашей головушке появляется новая, куда лучше старой.

На девятый день
Держать в руках драгоценный камень. Речь о рубинах. Выпала мне рандомно, хоть я и начал таскать с собой рубины задолго до девятого дня.

На десятый день
Уничтожить портал. Можно выполнить только после прокачки железной шахты, которая даст вам каменные стены. Плывете на остров с оруженосцами и сразу выносите ближайший к вам портал.

Владыка морской
Уплыть до шестого дня. Если не тратиться попусту, с первого же острова можно уплыть на третий-четвертый день.

Ученик превзошел учителя
Уничтожить портал оруженосцем. Половину игры я ломал порталы только оруженосцами. Обязательно проплатите статуе лучников и самим оруженосцам, чтобы лучше держали оборону.

Настоящий наездник
Проехать по одному владению на четырех разных жеребцах. Вроде как можно получить на третьем острове, прибыв туда на олене и сменив его на коней, которые там открываются.

Пиротехника
Поджечь 20 жадностей одной горящей бочкой (или ящером). Бочку можно купить рядом с катапультой.

Одолеть жадность в одном/двух/трех/четырех/пяти владениях. Засчитывается после уничтожения скального портала.

Достижения (часть 2)

Липкая гадость
Покинуть пещеру и уберечь корону. Вам нужны деньги, надежные отряды и быстрый скакун с полной стаминой. Грифон и тяжеловоз — лучшие кандидаты для этого.

Отшельник с друзьями — всё еще отшельник?
Поместить четырех отшельников на одно судно. Всего их пять, по домику на каждом острове. При осторожной игре легко всех сохранить и увезти с собой.

Остров Пасхи
Вырубить все деревья в одном владении. Учтите, что при вырубке всего леса вы лишайтесь торговца и лагерей бомжей.

Безопасный проход
Установить маяки во всех пяти владениях. Разрушаете портал, прилипший к верфи, и строите маяк (мне дали за маяки первого уровня).

Вместе весело шагать… и плыть
Сплавать в другое владение 50 раз в режиме кооператива. Еще одна нудная работенка для вас и вашего напарника. Даже с учетом маяков сольете кучу денег.

Новый наследник
Потерять корону, но не наследие. Достаточно отдать жадности корону и дождаться перезапуска кампании.

Головоломка
Одержать победу на Острове черепов. Могу лишь пожелать удачи, задачка не из легких. Подробности прохождения опишу ниже.

Igavania!
Оседлайте Гамиджина. Встречается только в биоме-дополнении Dead Lands, на первом острове. Цена: 1 и 3 .

The Four Horsemen
Призвать четырех правителей на земли мертвых. Тоже Dead lands. Необходимо проплатить всем монархам, сидящим в клетках, и поиграть ими.

Величайший правитель всех времен
Одолеть Жадность во всех пяти владениях за одно правление. Легче всего выполнять в коопе с другом.

Властелин башен!
Построить 20 башен максимального уровня в одном владении. Готовьте монеты. И лучников. Выполняйте, когда остров полностью зачищен, желательно на пятом (у меня была 21 башня, одну из которых занимала пекарня).

Несломленный
Вернуть корону 300 раз. Очень нудное достижение. Можно выполнить после полной зачистки острова, оставив портал на верфи, он выбивает корону щупальцем. После уничтожения скального жадность уже не будет спавниться. Лучше выполнять вдвоем.

И пришел спаситель
Возродить владение после 200 дней упадка. Начинаем новую игру на первом острове, строим корабль и плывем на второй. На втором острове теряем корону, и нас возвращает на первый. На первом теряем корону пять раз. После этого строим корабль и плывем обратно на второй остров. Если ачивка не засчитывается, попробуйте отстроить разрушенную стену.

Острова испытаний | Skull Island

Доступны для прохождения только в одиночном режиме. Пока что в игре три вида островов-испытаний, и я надеюсь, что со временем их станет больше.

Тот же самый остров черепов, что и в new lands, только здесь вам будут недоступны отшельники, ездовые животные и статуи прокачки. Каменные и железные постройки доступны сразу. В качестве скакуна у вас только грифон. Ваша цель — уничтожить как можно больше порталов жадности и одновременно с тем не допустить извержения вулкана.

Уничтожить 1 портал.

Уничтожить 4 портала.

Уничтожить 6 порталов.

Монет рядом с лагерем нет, единственный их источник — сундуки. Вас спавнит в рандомном месте недалеко от лагеря, что дает возможность взять один сундук и бежать к костру отстраивать стены. В первую же ночь очень важно защитить людей, а значит отстроить хорошие стены.

Еще один важный момент: на острове есть статуя с песочными часами, она отсчитывает время до извержения вулкана. За три монеты она минусует один день. Вам придется платить ей всю игру, иначе толпы жадности просто сотрут вас со своих земель. Определить, насколько близко извержение, можно по бурлящей магме в кратере вулкана.

Самое сложное — начать, потому что вы сильно ограничены в ресурсах.
Я перезапускал игру, выбирая оптимальное расположение объектов: недалеко от костра был лагерь бомжей, а с другой стороны примерно на таком же расстоянии статуя с часами.

К концу первого дня вы должны успеть отстроить стены второго уровня и нанять двоих лучников. Они, само собой, не справятся с кучкой врагов, поэтому вам придется отталкивать нечисть взмахом крыльев, чтобы у лукарей было время их перестрелять.

На второй день идем нанимать людей в ближайший лагерь и по пути искать другие сундуки, рубим побольше деревьев.

Далее мы укрепляемся и каждый день собираем людей из лагерей бомжей.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, к этому дню у вас должны быть каменные стены и башни для лучшей точности лукарей. Не могу быть уверен, но вроде бы на следующую ночь после кровавой луны никто не атакует.

Я рекомендую сначала расширяться в одну сторону, а с другой закрепиться с помощью нескольких башен.

На 11 день я уже уничтожал первый портал с прилично укрепленным лагерем.

Ломать портал нужно только с двумя отрядами, желательно помогать им взмахом крыльев. Кидайте вплотную к порталу монетки, чтобы жадность не прыгала на оруженосцев.

Скальный портал я ломал на 24 день. Скальные порталы после подрыва их бомбой не восстанавливаются.

Золотой ранг я заработал на 37 день, уничтожив шестой портал (остался еще один в скале).

Второй скальный очень желательно ломать с проплаченными рыцарями, а не оруженосцами.

Итого управился я на 40 день, впритык успел закончить к зиме. Перед последней атакой еще отхватил щедрых люлей с сезонной кровавой луны.

После уничтожения обоих скальных игра не заканчивается, и если вы планируете играть дальше, не забывайте про вулкан.

Баг: иногда, когда откатываю сохранение после неудачного разрушения портала, кровавая луна проходит без волны нападающих. Игра вообще не любит откаты, вечно после них творится какой-то трэш.

Острова испытаний | Plague Island

Довольно простая игра на выживание, где важнее всего защита вашего лагеря.
На этом острове нет алтарей (только каменная и железная шахты, которые нужно побыстрее прокачать), отшельников и других ездовых животных. Нет даже мелких порталов, только скальные. Уничтожить их не получится: порталы защищены щупальцами, а бомбу купить нельзя.

Всё, что вам нужно делать — защищать лагерь и нанимать людей, главное продержаться во время ночных волн и не позволить жадности ворваться в лагерь, иначе она всех позаражает с одного тычка. Уничтожать ничего не нужно, просто отсидеться указанное количество дней.

Пережить 10 дней.

Пережить 20 дней.

Пережить 40 дней.

По карте разбросаны сундуки, они помогут вам отстроить стены и нанять людей.

В первый же день отстройте стены до высоких деревянных (2 уровень), наймите минимум четыре лучника и двое рабочих.

На следующий день поищите дальние сундуки и каменную шахту. По возможности рубите деревья, чтобы был доход с охоты.

Ежедневно нанимайте людей с ближайшего лагеря и покупайте парочку лучников. По возможности стройте башни внутри лагеря. Проблема только с наймом людей, потому что конь у вас медленный, а лагеря далековато. Башни в лагере можно отстроить на два места, а потом не улучшать их, сами улучшатся с дальнейшей постройкой ратуши.

Если запороли — клавиша win и закрытие окошка с игрой. Прогресс сохраняется по утрам.

Со временем стройте башни за стенами лагеря.

При желании и достаточном количестве денег можно расшириться в одну сторону и для разнообразия построить ферму. Зима нам все равно не грозит.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, у вас должны быть как минимум каменные стены, желательно с внутренними башнями. Без прокачки статуй лучники стреляют плохо отвратительно, поэтому башни рядом со стеной необходимы.

Во время луны можно помочь монетами, потому что мазилы-лучники просто не справятся с улучшенными врагами. В идеале с одной стороны у вас должна быть каменная стена второго уровня, а с другой дорожка из монет. После первой кровавой луны у вас в приоритете прокачка ратуши, затем уже постройка башен. На следующую ночь после кровавой луны жадность не атакует.

Ко второй кровавой луне (примерно через неделю) вы обязаны проплатить железной шахте, чтобы получить доступ к железным стенам. По стоимости железная шахта чуть больше половины мешка, 20 монет.

Бесплатные максимальные стены даются только при максимальной прокачке лагеря!
Насчет халявных башен сказать не могу, скорее всего, их придется отстраивать самостоятельно.

Если зараженному юниту нанести определенный урон, он снова становится бомжом.

Рано или поздно придется расширяться, потому что после двадцатого дня вам понадобятся катапульты.

На вторую кровавую луну идут родители!

Примерно с 22 дня идут родители уже без кровавой луны, будьте к ним готовы, юзайте бочки.

В ночь на 23 день третья кровавая луна и два родителя.

После 23 дня я улучшал все ближайшие к лагерю башни, а также внутри него, на всякий случай. Денег было в избытке, а вот людей в недостатке. На избыток денег я покупал бочки.

Регулярно помогайте слабой стороне монетами. С одной стороны я закупал ~5 бочек каждую ночь, а на другую бежал помогать деньгами.

К утру после кровавой луны, вроде как, родители умирают сами.

После 35 дня я уже перестал следить за наймом людей и просто чекал, в порядке ли стены. Максимальные башни внутри лагеря обеспечивали надежную защиту даже в случае прорыва. Трудновато следить за обеими сторонами сразу ввиду медленной лошади.

Что по багам:
Катапульта отказывалась стрелять, когда родитель подходил вплотную к стене.
Купленные бочки почему то не юзались.
Часть лучников не убегала с поля во время ночных нападений, но это касается всей игры.
На 36 день родители двигаются очень быстро. Либо баг, либо фича.
+ к багам копейщики, которые просто стояли в центре лагеря во время ночных нападений.

В последнюю кровавую луну (ночь на 39) был лютый трэш: пришло около пяти родителей и все мне расхреначили, от катапульты толку ноль. Хорошо хоть на утро родители тают.

Игра бесконечная. Дальше играть я не стал и вам не советую.

Полезные ссылки и благодарности

Ссылка[kingdomthegame.fandom.com] на крайне полезную англовики. Брал с нее гифки, спрайты юнитов и отшельников.

Арт[i0.wp.com] заюзанный мной для иконки гайда.

Новая система создания герба мне совершенно не понравилась, поэтому оставлю на более удобный генератор цветов и узоров. Enjoy!

[link]

Хитрый способ выполнения ачивки И пришел спаситель я подсмотрел здесь[www.trueachievements.com]

P.S. Если кто-нибудь желает поиграть, и не с кем — пишите, буду рад составить компанию и помочь с ачивками. Слишком уж полюбилась мне эта серия игр.
P.P.S. Гайд не допилен, и до конца работы еще далеко. В частности, визуальная часть меня просто имеет, вырезать пикчи долго и сложно, а вытаскивать спрайты из игр я не умею. Надеюсь, не сильно режет глаз частичное (и временное) отсутствие картинок.

Благодарю за прочтение и желаю легких побед!

SteamSolo.com