Men of War: Assault Squad 2 Guide

Гайд для начинающих или что я понял через 200+ часов игры for Men of War: Assault Squad 2

Гайд для начинающих или что я понял через 200+ часов игры

Overview

Написал это для тех, кто как и я искал инфу по игре, по механике и т.п. К собственному разочерованию встречал единицы людей, которые отважились что-то написать.Я постараюсь описать плюшки, которые понял за 200+ часов.

Вступление. Чудесное открытие

Искал во что залипнуть вечером и наткнулся на это чудо – “В тылу врага”. Я был в восторге когда увидел геймплей Men of War: Assault Squad 2 в первой миссии и понял, что нашел что-то интересное. После часу пота против полчищ AI, стало понятно, что надо лезть в мультиплеер. Тут и началась история постоянных киков из лобби гнев напарников большого ранга и т.д. Но этот путь надо пройти. И потом вы сами будите кикать и гневаться на напарников, что сливают катку)

Первый шаг. Слив

И вот я смотрю на список серверов. Не густо, но есть – это радует. Захожу на первый – кик. Второй – кик. не мог понять, зачем они так со мной. Теперь то все ясно, когда знаешь как подводит тот, кто только начал играть.
И вот первые 5-10 игр полный слив, прессинг на респе и т.д. Я выключил игру и пошел гуглить гайды и смотреть, что я не так делаю. Желание качнуть навык было большим, и я нашел все что смог. Далее выжимка из узнанного мной.

Второй шаг. Первые победы

Мой совет всем кто начинает – прочитайте руководство от разработчиков. Второй совет – почитайте руководства бывалых игроков и подчеркните нужное. Третий совет – посмотрите стрим, как играют топы, что они делают, как тратят очки.

Спустя пару дней изучения я вернулся и совершил победу. Потно, но победу. Противник был чуть выше рангом, но уровень игры оказался не очень высок и я смог победить.

Третий шаг. Секреты

Т.к. более опытные игроки продолжали нагибать всех на карте, я понял, они что-то знают (играю преимущественно захват, остальные посредственно). И вот что…

Есть 6 главных вещей которые я понял:

1. Пехота – это ваше все. Каждый боец таит опасность для противника
2. Бронебойщик – это ваше все, прям все. Такой боец таит мего-опасность. Вы еще не раз напряжетесь, когда из кустов прилетит снаряд.
3. Оружие солдат и умение им пользоваться очень влияет на бой.
4. Правильное распределение очков поможет выиграть
5. Поверьте, достаточно одного тяжелого танка на карте, чтоб все контрить (если вы 5х5 – сомнительное заявление)
6. ЗАПОМНИТЕ – создавайте линию фронта! Это очень важно. Будет обидно, когда всю вашу артиллерию накажет проникший в тыл красногвардеец. Очень важно видеть передвижения противника.

Ниже опишу все по очереди.

Пехота. Как играть

Пехота (далее “пехи”) – основное орудие труда. Их главное отличие, это количество хп, оружие (снаряжение) и его владение. Понятное дело, что в равном бою победит тот, у кого оружие эффективнее, больше хп, интересней снаряга.
Но не только это влияет на исход локальной перестрелки. Самый простой боец в руках опытного игрока может навести шороху в ваших рядах. Честно говоря, я предпочитаю играть пехами, а игру на технике отдаю союзнику. Так же, я очень редко строю артиллерию. Мой максимум легкий танк (еще реже средний) для наказания пехоты. Но не всегда=)

Начнем.

У юнитов в панели справа есть шестеренки, нажимаем видим там доп. возможности (пески, проволоку и т.д.). С помощью ПКМ переносим в панель быстрых кнопок и располагаем все поудобней. Теперь мы не лазим в разгар битвы в панели.

Как бросить гранату с задержкой в игре “В тылу врага 2”? Легко. Берем юнита в прямое управление – “Q” и “Ctrl”. Жмем ПКМ – юнит берет доп. оружие из ячейки справа отосновного. Зажимаем ЛКМ и на курсоре начинается отсчет. Тут нужно тренироваться, но начать можете со следующего:
– для более менее удачного броска из положения стоя можно кинуть почти на половине таймера. Почти.
– для лежачего положения пройти должна четверть таймера.
Это условный расчет, много зависит от препятствий дальности и т.д.

Всегда бросайте гранаты в противника, это заставляет его перемещаться, отпрыгивать и т.д., вы в это время стреляете по ним.

Подбирайте хорошее оружие и снаряжение у павших.

На “K” мы разъединяем отряд по одному и он больше не передвигается вместе. Вы сразу видите у кого какое оружие и понимаете кто где.

Прячьте пехов за укрытия, так они дольше живут.

Лежа пехи живут дольше

Пехи имеют ограниченный обзор. В игре присутствует туман войны. Если ваш пеха лежит в траве, то его увидят только после выстрела или если близко подойдут, а он видит нормально). Активно пользуйтесь тем, что все видят не очень далеко.

Как быть в начале боя “В тылу врага 2”.

Первое и самое важное – правильная позиция. Чем больше земли вы отхватите, тем сложнее будет противнику.

В начале боя я преимущественно беру штурмовиков. Почему? Считаю их неким средним, между элитными снайперами и пехотинцами. Вооружены автоматическим оружием и есть 3 мешка. У каждого грены 2х видов. В начале самое то поперебрасываться.

Если на точках есть укрытия беру элитных снайперов. Почему? Много хп, точные выстрелы.

Перестал брать пехотинцев после того, как ко мне прибежали 2 автоматчика и положили всех, т.к. у моих одни винтовки в скупе с малой точностью. Даже пулеметчик не помог, т.к. тоже кривой.

Следующий юнит который нужно взять – пт стрелок. Лучше он не пригодится, чем его не хватит.

Общая картина такова. Игра началась. Заказываю отряд. Отправляю в укрытие на точку (кусты, стенки, пески) и нажимаю “K”. Распределяю грамотно по позициям (те у кого пески – сразу возводить) и заказываю пару стрелков, чтоб построить еще пески и закончить фронт. Далее пт стрелки на середину так, чтоб и на край их можно было применить и в центр. Пока все они бегут по позициям, вы контролите пару пехов в борьбе за точку. Гренами друг друга дрочите)
Есть альтернативный расклад. Элитная поддержка в начале. Для разнообразия.
Далее по обстановке подтягиваете отряды. Штурмовиков для нападения, пехотинцев для позиционных пострелушек, десантников для продолжительной обороны, и самые крутые отряды для нападения или защиты, они во всем топ. Но последние хочу отметить стоят немало, ими надо уметь играть и дорожить.
Не бросайте элиту на захват точек. Пусть всякие новобранцы ползут по кратерам под минометным обстрелом, в дыму, а элита прикрывает.

Важно понимать.

Самая дешевая пехота умирает с попадания, двух. Я ее беру только для массовки, не возлагая на нее надежд дешевый варик штурмануть позиции врага, тем более, что они тоже могут попасть даже. Штурмовики и пехотинцы по живучей, но тоже быстро мрут и не точно стреляют. Хотя вблизи автоматчик может быстро убить. А вот элитные живут долго, стреляют точно. Набор вооружения впечатляет. У десанта, например, пару пулеметов + уровень владения. У элитных десантников пт ружья с ракетницами в добавок + топовое владение оружием
Вы бесконечно долго можете отправлять на элитку своих дешевых юнитов, а они будут каждый раз справляться. Сечете. (Пока хилки с патриками не кончатся).

Важно понимать.

У противника тоже, как и у Вас, всегда не хватает пехоты. Знайте это и пользуйтесь. Вы убили вражеских пехов с гранаты, теперь, чтоб дождаться подкрепления, нужно ждать пока пехи добегут с респа – значит есть варик занять позиции ближе и удобней.

Важно понимать.

Лучше сохранить жизнь элитного бойца отступив (или пулеметчика), чем ждать за укрытием, в то время когда по вам работает “смерч” или “луч” или “т60”. Не дайте противнику окупить технику.

Важно понимать.

Вы видите поле боя на столько, на сколько видят ваши пехи. Старайтесь, чтоб они видели все. используйте дешевый отряд, чтоб рассувать по фронту и не оставить дыр, слепых зон.
Другими словами, если вы не видите противника, это не значит, что он не наступает.

Интересно.

Захватывайте точки пехами отключая автоматический огонь. Таких ребят сложнее обнаружить на точке. Они лежат в лунках и в них не попасть. При автоматическом огне они будут вылазить, чтоб пострелять по противнику и схватят пулю.

Пехота. Вооружение

Вооружение пехов разное – это рождает разный геймплей.

Ружья оружие позиционной борьбы. Стреляет далеко, правда чаще не точно. У элитки по точнее получается=)

Автоматическое оружие. Ближний и средний бой. Автоматчик нагнет пеху с ружьем просто подбежав и дав очередь в него. Но бывает всякое.

У США есть юниты дробовиками (ближний бой = ваншот), а у бритов ружья стреляющее гранатами у кэпов отделения)) Тут игра пестрит разнообразием и лучше посмотреть обзоры вооружения. Тут же я расскажу только для начала.

Пулеметчик с пулеметом – оружие возмездия. Вы такие бежите к флагу, а из-за песков начинают поливать непрекращающимся потоком пуль. Не всегда точные попадания компенсируются уроном и количеством пуль. А элитные пулеметчики вообще божат. Урон+количество пуль+точность.

Крупнокалиберный пулемет – оружие возмездия в квадрате. Мало того что косит пехов, еще и легкую технику. В руках элитки (четыре пункта владения) – грозное оружие.

Ружья и автоматы с прицелом. Куда более интересный вариант оружия. Добавляет к стандартному вооружению точность стрельбы. Выглядит интересней соотечественников без прицела. Может есть другие отличия, но я не спалил.

Снайперская винтовка. один выстрел – один труп. Если вы увидели, что у вашего бойца закончились хп за выстрел и он отлетел – работает снайпер. Ждите следующего выстрела и палите откуда летит пуля. Если он будет в поле зрения Вы увидите его силуэт в кустах =))

Огнемет. Убивает в косание. У вас будет подгорать, когда из кратера возле флага польется огонь и моментом убьет вашу пехоту. Хорош при выкуривании из домов.

Пт ружья – сомнительное средство борьбы с легкой техникой, но дальнобойное. Легкие цели можно остановить, танкам похер.

Всякие ракетницы и т.п. – 120 пробития с дистанции, вроде, 40м, но не у всех и не всегда успешно пробивает.
Хочу отметить, не под прямым руководством, пехи часто мажут и их сразу ложат.

Грены, они же гранаты. Бывают ПП и ПТ. Также есть с таймером и без. Стандартные грены ПП взрываются через некоторое время. У некоторых есть ПП грены взрывающиеся при контакте – удобно. ПТ грены имеют меньший радиус броска, взрываются при контакте, разрушают пески и укрепления по мощнее, ну и танки соответственно.

Дымовые гранаты – ваш щит от обстрела. Можно кинуть далеко. Помните противник видит только то, что видят его пехи. Пехи не видят – вы не обстреляны.

Динамит – есть почти в каждой технике, можно бросать как грену под прямым управлением. Разносит любую технику и здания.

Мины. Их редко используют в захвате флага, но… Пока противник копит вы минируете подходы к точкам. Это не спасет, но задержит и станет помехой. Убьете пару пехов, посадите на трак технику.

Может что-то еще есть но на вскидку написать не могу. Для начала с головой хватит.

Пехота. Бронебойщики

Каждый танк боится вашего злого ПТ пеху в кустах. И вот почему.

Первое и самое важное – пеху плохо видно когда он ползет, особенно если он ползет в дыму, в кустах, в траве, за забором. Бронебойщик самый неожиданный пеха в игре.

Второе. Бронебойщик всегда должен присутствовать на поле боя. Не всегда нужен танк для уничтожения техники противника.

Единственный минус ПТ пехи это дистанция стрельбы. Если перед танком есть пехи противника, они могут вас положить. Но механика игры позволяет пробежать даже через огонь противника, т.к. не каждый выстрел это попадание, особенно с ружья. А еще ваш пулеметчик может заставить всех не вылазить из песка и вы без палева пробежите.

Нужно помнить:

1. Противник видит ограниченно, тем более в танке.
2. Пехи противника стреляют не точно, есть шанс прям под вражеским огнем подбежать и стрельнуть раз). Но не бегите в лоб танка, курсовой пулемет вас успокоит. Хотя..
3. Будьте хитрее. Ползите по кустам, прячьтесь за заборами и домами, в оврагах и т.п. Нет ничего печальнее на свете, чем неожиданный бронебойщик из-за угла задания или из куста разносит ваш танк за 1000.
4. Стрелять лучше в бок, или в зад.

В игре “В тылу врага” прикольно реализована система повреждений. Одно попадание в снаряды, что в танке и конец.

У ПТ стрелков и бронебойщиков есть еще автоматы. Я их сразу выкидываю. Чтоб он не начал менять оружие в неподходящий момент.

Очки ЛС. Правильное распределение

Что подразумевается под правильным распределением. В самом начале у всех одинаковое количество очков. Оно постепенно растет, замедляя свой рост к концу игры. Очень важно тратить очки так, чтоб противник потратил больше.

Пример.

Противник приезжает на технике за, скажем, 250-280 лс. Вы наказываете ее пт стрелком за 70. и вот вы в плюсе на 200 лс.

Например, чтоб окупить пулемет за 150 лс, им нужно положить 14 автоматчиков. Представляете, сколько нужно положить бойцов артиллерией чтоб окупить ее. Сомнительно, правда?

Поэтому каждое вложение должно оправдывать средства. Заказали какой нить “орликон”, не поленитесь его оттянуть, когда приезжает танк или начинается минометный обстрел.

По этой же причине нужно не отдавать бездумно технику. Отработал, убрал.

Танки. Как играть. Пробивание брони

Танки в игре “В тылу врага 2” достойны аплодисментов. Танковое сражение это интересно и занятно.

Большое количество техники несомненный плюс этой игры, а танковые бои заставляют гореть пукан и прожигать кресло.

Я не разделяю мнения о непобедимости какой то из сторон в плане техники. Да у немцев есть Королевский тигр. Его ни что не пробьет. В лоб… Тигр же пробивает всех. Но 2400…

Вообще, в игре присутствует техника с запредельным количеством лобовой брони. Такая техника уничтожается в бок, либо хитростью.

Хочу отметить тяжи всех стран примерно равны. Примерно. Они стреляются на расстоянии и не могут пробить друг друга=))

С опытом понимаешь, что даже самый сильный танк уязвим без пехов. Да и вообще, в этой игре все уязвимо.

Танк – оружие против техники, против пехов мало эффективности. Исключением являются легкие противопехотные танки и всякого рода БТРы.

Так как играть танками в “В тылу врага 2”?

Сначала учим броню танков. Чтоб не вызывать как контр меру танк который не пробивает врага.

Тут я нашел броню большинства фракций:
[link]

Скажите спасибо, человек запарился и сделал это для нас.

Есть несколько пунктов,которые надо знать:

1. Самая крутая тема – легкие танки с зенитными орудиями на борту, типа “смерч”, “Т60”, “223” и тд. Они сносят бойцов в раз, разносят укрепления и некоторые здания, Садят на траки бронированную технику. Но нужно отметить, что всякие бронемашины с обычным пулеметом тоже знатно разносят и прорываются. Они имеют малый размер (не всегда легко попасть), быстро прорываются за фронт врага разнося пехоту противника за песками. Особенно эффективны в начале, т.к. большинство игроков не прихватывают на фронт пт ружья. Гренами по такой цели попасть очень тяжело. Короче такие машинки окупают себя за один прорыв. Так же плюсом является тот факт, что если техника проезжает по пескам они разрушаются на половину, а переносные орудия ломаются на всегда.

2. Средний танк нужен, чтоб контролить легкие танки и всякие там “смерчи”. Средний танк быстро едет, относительно конечно, быстро перезаряжается, держит удар. Их можно использовать для прорыва фронта и чтоб в бок заехать вражеской технике. На средней дистанции они так-то могут че-то. Не плохо может поддержать пехоту фугасами и пулеметами.

3. Тяжелые танки. Они нужны, чтоб нагибать всю технику на локации. В основном у тяжей за 100 брони, в среднем. А пробивание 70-80 с максимальной дистанции. Поэтому битва тяжей это танцы) В основном тяжи погибают после того, как их поставят на трак и каверзный радист вызовет бомбардировку прямо на ваш танк. Радист находится в спец юнитах.

4. Танки нужны для борьбы с другими танками, но есть и противопехотные тяжелые и средние танки.

5. Одни танки стреляют по прямой траектории, другие по навесной. Навесные танки ставят за холм или дом и поливают точку фугасами. Эффективно не пропускают пехоту. Но не всегда убивают попаданием. Не всегда разносят укрепления. Защитят фронт от бронемашин.

Теперь как действовать.

Игра в основном делится на 3 этапа.
1.Начальный – когда мало ЛС но быстро регенится их кол-во. В основном воюют пехи и легкая техника
2.Середина – появляются средние танки, расправляются с легкими, помогают брать точки, много пехов, много танков
3.Конец – приезжают тяжи, начинает долбить артиллерия

В начале легкими танками или бронемашинами катаемся сразу как только доступны, нагибаем пока не притащат ПТ или не приедет другой танк. Давим пулеметы, гасим пехов. Опасаемся крупнокалиберных пулеметов и зиниток. Стараемся после первого промаха пт пехов стрелять сразу в них. Разбиваем потенциальные укрытия. Пехами же подтягиваемся ближе, пока ваш легкий танк всех косит.

Не ленитесь и уберите легкую технику при появлении более мощного противника. Потом, когда вы уничтожите потенциальные опасности для легкой техники, снова пустите ее в бой.

Когда приходит время средних танков, дело обстоит так:

Вы смотрите гайд по броне танка противника [link] и вызываете более интересный танк, либо уничтожаете его танк пехами. Старайтесь без нужды не выезжать за фронт без сопровождения пехов, это может быть фатально. Держимся тыла. Только если есть острая необходимость ворваться во вражеский стан можно рискнуть. Но помни, за каждым кустом бронебойщик)

Приезжают тяжи. Нет смысла с ними бороться. У них дальность стрельбы больше, пробивание выше, броня толще. Оттягиваем среднюю технику в тыл, ждем момента. Из тыла прикрываем фронт.

Дальше танцы тяжей. Очень важно не потерять тяж. Если вы его теряете, то средние и легкие танки противника начнут наступать под прикрытием тяжелого танка, будет тяжело.

Потеря тяжелого танка не редко – гг. Держим их в тылу отстреливаем легкую и среднюю технику на дистанции. Тут идет война пехоты с артиллерией за точку). Не выезжаем за линию фронта. Еще для пущей безопасности пару автоматчиков положить в кусты вокруг. Вдруг кто-то не проследил и пропустил лазутчика.

Важно понимать.

Всего один тяжелый танк будет нагибать всех на поле боя. Не стоит вызывать тяжа, если Ваш союзник уже это сделал. Лучше штурманите точку лишний раз под прикрытием тяжа вашего союзника. Тоже самое коснется средних танков.

Линия фронта. Почему она нужна

Линия фронта – расположение бойцов на всем протяжении карты хаотично или по прямой. Главной особенностью является достаточно близкое расположение друг к другу.

Для чего нужна линия фронта?

Вы видите на поле боя ровно столько, сколько видит каждый Ваш пехотинец. Все не просматриваемые точки на поле боя являются потенциальным местом прорыва. В таких местах может пройти отряд или проползти спецназ.

Чем это чревато?

Всего лишь пару спецназеров в тылу могут изменить бой. Пока вы там пыхтите, чтоб точкой завладеть они ползут в тылу по душу вашей арты, вашего танка или миномета. Это первый аспект. Второй – противник получает вижн вашего тыла, какие войска вы вызвали и будет готов.

Не редки случаи, когда вы вдруг заметили, что на крайней позиции кто то убил всех “смотрящих”. Это повод прочесать тыл на наличие диверсантов и восполнить потери на фронте.

Иногда противник пробивается по фронту на БТРе с элитой внутри. Будьте готовы. ПТ на стреме должно быть. Остановив бронемашину на подходе, вы успеете стянуть силы для защиты от прорыва.

Вывод. Заключение

В целом, играйте напористо, не давайте противнику копить! Атакуйте то справа то слева, не теряйте технику просто так. Не бойтесь терять дешевые отряды пехоты и не сидите все время в обороне. Навязывайте бой на территории врага. Перетаскивайте фронт все ближе и ближе.

Получайте опыт и удовольствие играя против сильного противника, подчеркивая те действия, которые они творят. Смотрите как они вас дрючат и применяйте это в последующих боях. Не ливайте, вы портите игру своей команде. Расстроились совсем, вызовите отряды которые никогда не вызывали, попробуйте ими что-то поменять. Заодно посмотрите на вооружение и что они могут..или не могут=)

Все выше написанное не является истиной и не включает в себя еще кучу информации и глубоких механик. Но для начала этого достаточно. Дальше совершенствуйтесь в бою.

Желаю всем удачи и хорошей игры.

SteamSolo.com