Insurgency: Sandstorm Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

叛乱: 沙漠风暴 – 游戏性能优化 指南

Overview

这是一篇关于 [ 叛乱: 沙漠风暴 ] 的游戏性能优化指南

叛乱: 沙漠风暴 – 游戏性能优化 指南

前言:
  截止目前: 2018-08-31 GMT+8:00
  [ 叛乱: 沙漠风暴 ] 这款游戏处于 Beta 2 测试阶段
  游戏内容的优化和处理官方还没完善, 优化较差
  即便你有较好的硬件资源
  也可能会导致游戏内出现 [ 掉帧 ], [ 卡顿 ], [ 晃动 ] 等问题
  * 本指南存在的意义是
    1) 不改变现有硬件资源
    2) 符合官方游戏规则
    3) 不使用第三方工具程序
    4) 提升你的游戏流畅度体验
  * 本指南内容已经提交给了官方, 并得到了官方回复, 稍后会有官方更新 ( 不确定具体时间 )

具体操作如下:

第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )

第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口

第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClientEngine.ini

* 如需还原到官方原始配置
* 请先彻底关闭并结束游戏进程
* 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClient
* 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置

第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,
    按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )

第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05

[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1

[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1

—————————————————————————————————-
* 请复制粘贴上述内容, 分割线请勿复制

第六步:( 可选 )
    在 [ Steam – 游戏库 ] 中
    [ 鼠标右键 ] 选择 [ Insurgency: Sanstorm ] – [ 属性 ]
    点击 [ 设置启动选项 ] 按钮, 输入下面一行内容并保存:
-USEALLAVAILABLECORES

第七步:启动游戏, 享受游戏

附注:测试配置: E3 1230 V5 + 16G DDR4 + GTX 950
   优化前, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最低效果 ] 也会不间断掉帧
   优化后, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最高效果 ] , 不再掉帧, 帧数稳定在 59 帧

指南结束, 谢谢您的耐心阅读

祝各位游戏愉快

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