Overview
Ha magyar vagy és érdeklődsz az Insurgency:Sandstorm iránt,akkor itt a helyed.Ebből az útmutatóból mindent megtudhatsz a játékról.
Bevezetés
Előzmények:
Az Insurgency egy 2014-es kiadású realisztikus,fps shooter,aminek fő célja a harcterek pörgős és kegyetlen hangulatát átadni. Ez a játék a 2007-es Insurgency: Modern Infantry Combatból nőtte ki magát,amit a Insurgency Development Team és az NWI közösen csináltak. Az Insurgency: Modern Infantry Combat ugyan arra a sémára épült, mint az Insurgency, így a 7 évvel később megjelent Insurgency alapjait adja. És ha haladunk tovább az időben szintén ugrunk egy lépcsőfokot és eljutunk oda,hogy az Insurgency ad alapot az Insurgency:Sandstormnak.
Miért fontos ez ? Azért mert láthatjuk, hogy az NWI csinált egy alapot és azt fényezgette évekig, ezáltal 1 játékstílust kapunk több féle köntösben. Így, akinek ez a játékstílus nem fekszik, annak teljesen mindegy a köntös,ha a benne lévő ,,váz” nem nyeri el tetszéssét.
Megjelenés:
Nem tudom hányan emlékeztek még a megjelenések körüli herce hurcára,de kicsit időzzünk fel dolgokat. A játékot hivatalosan a 2018-as Gamescomon jelentették be,ahol kaptunk is egy kedvcsináló videót, ami első látásra valami elképesztő játék képét festi le előttünk.
Nyilván mindenki tudta,hogy a videó nem teljesen reális,de jó volt látni ettől függetlenül.
Ekkor jelentettek be egy 2018. 09.18-as megjelenést PC-re és azt mondták,hogy valamikor 2019-ben fog kijönni a konzolos verzió. Szeptember elején kaptuk az infót, hogy korai volt az öröm csúszni fog a játék. A játék megjelenési dátumát 3 hónapot eltolták december 12-re.
Ekkor már sokaknak kezdett elegük lenni , néhányan kezdtek elpártolni a játéktól. Sokan rosszat sejtettek.Eljött a december 12-e és kiadták a játékot.
Első benyomás:
A játékosoknak tetszett a játék,tetszett nekik az hogy valami újat kaphattak. Aztán elkezdték felfedezni a játék részleteit és ez az öröm kezdett csökkenni, majd később kiábrándulásba vezetett.
A játék olyan szinten optimalizálatlan volt, hogy élvezhetetlenné vált. Sebaj gondolta mindenki, az alapok jók, még néhány hónap és minden rendben lesz.
A játékról általánosságban
A játékról:
Az Insurgency: Sandstorm egy csapatalapú, multiplayerre fókuszáló taktikai lövölde, amelyben a modern háború élményét élhetjük át a realisztikus és az árkád játékmenet között lavírozva.Több különböző karakterosztály közül is választhatunk, amelyek mindegyike egyedi fegyverekkel és kiegészítőkkel, ezáltal sajátos játékstílussal rendelkezik, az izgalmas és taktikus harcokról pedig több játékmód is gondoskodik. Röviden ennyi . Nézzük meg részletesebben :).
Játákmenet:
Ami egyedivé teszi a Sandstorm játékmenetét, az a testre szabhatóság. Több különböző karakterosztály közül választhatunk, amelyek mindegyike egyedi fegyverekkel és kiegészítőkkel, ezáltal sajátos játékstílussal rendelkezik. Játékmódtól függően csak adott darabszámú lehet az egyes kasztokból, vagyis előfordulhat, hogy valaki már kivette a kedvencünket, viszont biztosan nem kell amiatt aggódnunk, hogy mindenki mesterlövészként lapít a tetőn, és senki nem foglalja el a célpontot. Minden katonával adott számú pontot költhetünk el loadoutunk összeállítására, így vehetünk például egy erősebb fegyvert, de akkor kevesebb pontunk marad gránátokra, vagy választhatunk egy gyengébb stukkert, de akkor nemcsak távcsőre és hangtompítóra futja hozzá, hanem egy golyóálló mellényre is. Felszerelésünknek emellett súlya is van (ilyen rendszert használ egyébként a World War 3 is), vagyis ha a vastagabb mellvértet választjuk, akkor egy picit javulnak a túlélési esélyeink, ugyanakkor lomhábbá válunk, és nehezebb lesz az ellenfél hátába kerülni.
Grafika és Hangok
Grafika:
Szép grafikát kapunk,de nem kiválót. A környezet nagyon hitelesen adja át a keleti stílusú harctereket. Szűk sikátorok,nagy terek,kicsi sarkok,tetőterek,eldugott teraszok stb…
Unreal Engine 4-el megy a játék,amiből szépen kipréselték a lehetőségeket. Sajnos ennek következményébe számtalanszor találkozhatunk grafikai bugokkal.
A csatatér hangjai külön dicséretet érdemelnek, brutális részletességgel és hűséggel adják át egy reménytelen, mocskos háború érzését, ahol füsttel és homokkal keveredik a kiontott vér. Külön dicséretet érdemelnek a fejlesztők, amiért a két frakcióval még csak véletlenül sem a műfaj klisés felállását követték, nem amerikai hősöket ütköztettek a gaz arab lázadók ellen, hanem egy olyan életszagú, rémes helyzetet teremtettek meg, ami igazából jelenleg is folyhat bárhol a Közel-Keleten. Amikor egy co-op pályán a csapatunkból már rajtam kívül csak egy másik játékossal kellett tartanunk egy elfoglalt lakóépületet, miközben hallottuk az alsóbb szinteket átkutató ellenfelek utasításait, és feszülten vártuk, melyik ajtón fognak betörni a lázadók, majd kitartottunk, és a sikeresen végrehajtott feladatért újjáéleszthettük a teljes csapatunkat, az olyan élmény volt, amit még az AAA kategóriás, agyonszkriptelt FPS csodák sem sűrűn érnek el.
Egy videó amiben nagyon jól bemutatják a hang minőségét,terjedését,irányát,erősségét:
Játékmódok
Több játékmódot is kínál, amelyek mind egy egyszerű felállásra épülnek – adott két frakció, a Security Forces és az Insurgent Forces, akik kontroll pontok elfoglalásáért, megtartásáért, valamint célpontok megsemmisítéséért vagy védéséért küzdenek az aktuális pályákon.
Két nagy fő csoport van:
– Ahol botok ellen játszunk:
- Coop
- Hardcore Coop
- Frenzy
– Ahol játékosok ellen játszunk:
- Versus
- Competitive
Fegyverek
Fegyverek:
A fegyverek érdekessége,hogy az Insurgent és a Security Forces-nál teljesen különböző.
Vannak fegyverfajták, mint például gépkarabélyok,gépfegyverek,Mesterlövész puska stb…
És minden fajtában különböző lehetőség,-et /,- eket kapunk a két oldalon.
Egy fegyver rengeteg tulajdonsággal rendelkezik, mint pl.:tüzelési sebesség,hatótávolság,átütőerő.
Ha például a könnyű felszereléssel játszunk és azon vagyunk,hogy az ellenség hátába kerüljünk akkor célszerű minél gyorsabb tüzelési sebeséggel rendelkező fegyvert választani.
Pályák
Pályák:
Összesen 10 pálya van a játékban,amiből 1-2 hasonlít az Insurgency-s pályákra.
A pályák kellően egzotikusak, sokfelé nyíló szobákkal, szintekkel, háztetőkön ugrálhatunk, az egész borzasztó kaotikus. Ezt sok kritika érte, én azonban abszolút hitelesnek érzem, az ad hoc jellegű közel-keleti építészet nagyjából pont ilyen. Maguk a pályák persze hasonlítanak egymásra, és nem is könnyű kiigazodni rajtuk, de én élveztem, hogy igazából nem volt egyetlen olyan pont sem a térképen, ahol igazán biztonságban érezhettem volna magam.
Rengeteg falfirkát lehet találni a játékban,ami egy nagyon jó hangulatot áraszt.
Ruhák,felszerelések,kiegészítők
Rengeteg lehetőségünk van,ha rányomunk a Customize gombra. Választhatunk női vagy férfi karaktert, nagy mértékben testre szabhatjuk.
Származási helye szerint az arcát, haját,bőrszínét stb…
A ruhák fajtákra vannak bontva és azon belül nagyjából menőség alapján van felállítva egy
sorrend,amit az áruk mutat.
Szintlépésnél kapunk 1-2 ruhát és tokent.
Így ha nem is kapjuk meg a kívánt ruhadarabot,megvehetjük tokenért cserébe.
Egész komoly kis szetteket lehet összerakni, nyilván ha jó szettet akarunk akkor kell rendesen játszani,mert nem hullik az égből a pénz, jópofa extra legalább ad némi értelmet a játéknak.
DLC-k
Ez egy új része a bemutatónak, amit a megjelenő DLC-k miatt készítettem.
Jelenleg 16 DLC található a játékban, mindegyiket 2,99€ vesztegetik.
A DLC megjelentetések eddig mindig úgy zajlottak, hogy bizonyos updatekkel együtt érkeztek, és minden esetben két fegyverekre és kettő ruhákra vonatkozó DLC kaptunk.
Itt megtaláljátok az összeset: itt
A személyes kedvencek:
[link]
[link]
[link]
Összességében kicsit reménykedtem, hogy ebben a játékban nem lesznek fizetős tartalmak, így az első DLC csomag megjelenése negatívan érintett. Viszont ha alaposabban szemügyre vesszük a kiegészítők jellegét, egyből tisztázódik a helyzet. Ezek a DLC-k nem befolyásolják a játékmenetet hiszen csupán a külsőségeken változtatnak. Amíg ez így marad (gondolok itt arra, hogy nem fognak bejönni új fegyverek, amit csak pénzért lehet kiváltani) addig nem tekintem őket negatív játékelemnek, aki szeret játszani a játékkal és akár áldozna is rá, az tud válogatni.
Közösség
Közösség:
Hatalmas plusz pont. Nagyon kevés játéknak van ennyire jó közössége. A játékban nincsenek 9 éves oroszok akik ,,cyka blyat” ordibálva rusholnának előre.
Rengeteg kedves és segítőkész playerrel találkoztam, akikkel jól lehetett kommunikálni.
Amikor még csak ismerkedtem a játékkal és sok mindent nem tudtam nem egyszer segítettek,akár kérés nélkül is. A játékban már rendeztek profi versenyt is,amire reméljük sor kerül később is.
Magyar Közösség:
Jelen pillanatban csupán néhány magyar aktív Sandstormos van,de szerény becslésem szerint több tucat magyarnak megvan a játék,csak mivel nincs kivel játszania,ezért a könyvtárban porosodik a játék.Erre próbálunk helytálló lehetőséget adni.A Hungarian Insurgency Community-be szívesen várunk magyar Insurgency;Insurgency:Sandstorm játékosokat vagy olyanokat akik szívesen játszanának vele,de valamilyen okból kifolyólag nincs lehetőségük rá. A csoportban havi rendszerességgel próbálunk közös játékokat szervezni,nyilván ehhez szükséges egy játékosbázis.
[link]
A jövő
Ezt a szakaszt megpróbálom folyamatosan újítani, hogy mindig releváns infót találjatok benne.
Az 1.8-as(Operation: Breakaway) frissítés még egy korábbi, de bent hagyom.
[link]
A korábbi frissítés 1.9-es (Cold Blood Operation)
Az összes új dolgot megtaláljátok a linkre kattintva.
[link]
A legutóbbi frissítés az. 1.10-es (Operation:Exodus)
Mindent megtaláltok az alábbi linken
Nemrég történt egy új fajta változás a játékban, megjelentek a modok.
Erről tervezek csinálni egy külön blokkot az útmutatóban, addig is akit érdekel a legutóbbi Community Blog Updatet, a linkre kattintva megnézheti.
[link]
A konzolos verzióról továbbra sincs sok hír, elképzelhető, hogy a fejlesztőcsapat a jelenlegi PC-s verzió fejlesztését tartja fontosabbnak, ezért valószínűleg egy darabig még várnunk kell.
Ajánlás
Játék vízhangja:
Összegyűjtöttem néhány külföldi pontszámot:
Ha szeretitek a kissé realistább, a szokásosnál nehezebb játékmenetet, garantáltan a jelenlegi indie multis mezőny egyik legerősebb élményében lesz részetek. A játék nagyon jó átmenetet talált a hardcore realisztikusság és az élménydúsabb árkád játékmenet között.Így nem kell hosszú perceket töltenünk fedezékek mögött,attól rettegve hogy a pálya másik végéből leszednek.
Itt tudjátok megvenni:
[link]
egy kis kedvcsináló
Saját vélemény
Összességében, nehéz lenne objektívan értékelni, mivel elég sok érzelmi kötődésem van a játék felé. Az előző rész után, amikor bejelentették ennek a megjelenését egyből a kívánságlistámon találta a helyét. Régóta vadásztam egy ilyen fajta játékra és ugyan a piacon vannak ehhez hasonló darabok, azok valahogy nem győztek meg eléggé.
Ez nem egy tökéletes játék, sosem lesz az. De az a játékélmény(,,feeling”), amit megkapsz, becsomagolva különböző körítésekben magával tud ragadni.
Újítások is szoktak lenni, bár nem túl gyakran és nem túl sok tartalommal vagy ha még is akkor max. néhány új tárgy/pálya érkezik. Mindenesetre sajnos a játék egy idő után ciklikussá és megunhatóvá válik,így több száz órát egyben (úgy értve hogy huzamosabb ideig csak ezzel játszva) nem nagyon lehet beletolni.Mindent összevetve örök kedvenc lesz ez is és az előző darab is, de csak is a műfaj kedvelőinek tudom ajánlani.
A lényeg: 10/10 😀
#funfact
Vicces pillanatok
Zárszó
Köszönöm,hogy végigolvastad az útmutatómat. Remélem profitálhattál belőle 🙂
Kérlek add a kedvenceid közé, ezzel támogatva a munkámat.
Esetleges kérdéseket,megjegyzéseket szívesen várok a kommentszekcióban.
Jó játékot mindenkinek!