The Isle Guide

🔥 Как начать играть. Полное руководство The Isle for The Isle

🔥 Как начать играть. Полное руководство The Isle

Overview

В руководстве собрана максимально полная информация обо всех аспектах игры: от гнездования до использования нюха, от лечения переломов до рытья нор, а также способы решения проблем с отсутствием серверов или возникающими ошибками. Если вы еще не купили игру и не знакомы со Steam, то прочитайте сперва эту статью: https://vk.com/@theislegames-kupitОтзывы, замечания и предложения вы можете оставить в комментариях к руководству или в русскоязычном дискорд-канале, посвященному The Isle и другим играм с динозаврами: https://discord.gg/EdVZFm9

Общая информация об игре


The Isle – это игра в жанре хоррор-выживания с открытым миром. Нет никакой иной цели, кроме как остаться в живых. Вашими противниками будут другие игроки, искусственный интеллект и даже окружающая среда. Любая ошибка будет стоить вам жизни, а любое другое существо лишь потенциальный враг, ведь доверять в этом приключении вы можете только одному человеку. Себе.

На данном этапе в основном режиме игры Survival доступны только 8 хищников и 7 травоядных. Каждый из них уникален и обладает отличными от других характеристиками. Начните игру за любого из них будучи маленьким детенышем, который прячется среди кустов, деревьев и других укрытий, и превратитесь в монстра, наводящего ужас на окрестности. Растите детенышей, охотьтесь на полях, в лесах и болотах. Выживайте, защищайте свою территорию и свое стадо, или же скрывайтесь от тех, кто пытается сомкнуть челюсти на вашей шее.

Однако, помните, что смерть приведет вас обратно к игре за беззащитное, маленькое существо, живущее в страхе пред миром ужасных ящеров. В вашем распоряжении есть всё, что необходимо для выживания: некоторые динозавры имеют острые зубы или рога, имеют возможность ломать врагам ноги, наносить кровоточащие смертельно опасные раны, или не имеют ничего вышеперечисленного, а спасаются за счет скорости или скрытности. Помимо неиллюзорной возможности умереть от голода и обезвоживания, вы можете легко сломать ногу (чем больше динозавр, тем легче он ломает ногу при падении с камней), вам нельзя бегать с кровотечением (прилягте, если хотите остановить кровь и остаться в живых), вы можете упасть с обрыва не заметив его, выбегая из леса, утонуть, когда у вас закончится выносливость в воде и так далее. Каждый динозавр может издавать уникальные звуки: дружелюбные, агрессивные, нейтральные, крики о помощи, а также вопить на всю округу. Может притворяться, что хромает, может бесшумно красться, может сидеть в засаде, а после этого развивать кратковременную большую скорость. В игре можно объединяться в группы, а также создавать гнезда, где появляются другие игроки-детеныши, которых нужно вырастить, или даже вырыть нору, чтобы спастись от опасности. Так же по запаху вы можете находить чужие объедки или съедобные растения.

Эта игра не является симулятором жизни динозавров. В дальнейшем в игре появятся наёмники, вооруженные огнестрельным оружием, туземцы, мутации для динозавров, крафт, строительство баз, возможность приручения динозавров и многое другое.

Особенности игры в раннем доступе:

Эти функции в настоящее время находятся в игре, но они могут содержать ошибки, которые не были обнаружены или устранены.

►Остров: безбрежный ландшафт дремучих лесов и открытых равнин, скрывающих в себе различные руины и пространства, дающие понимание о том, что здесь произошло…
►Более 100 игроков на сервере, в зависимости от аппаратного обеспечения и пропускной способности сервера
►Режим песочницы – играйте за любых динозавров (или людей!) добавленных в игру без каких-либо штрафов или последствий в случае смерти. Иногда мы не хотим бороться, чтобы выжить – и это нормально
►Базовая симуляция динозавра – присутствуют основные потребности, такие как жажда и голод. Начинайте как детёныш, вырастайте до зрелого животного, найдите пару и воспитайте потомство. Преследуйте свою добычу и избегайте хищников среди густых лесов и болот
►Игра за динозавра – выберите одно из представленных животных в официальном режиме выживания или присоединяйтесь к персонализированным серверам-песочницам с 30 динозаврами на выбор, такими как Triceratops, Carnotaurus, Tyrannosaurus Rex, Gallimimus, Utahraptor, Acrocanthosaurus и Allosaurus…
►Выделенные серверы с интеграцией Steam
►Динозавры с базовым искусственным интеллектом
►Обширный остров площадью 16×16 км

Планы на будущее: цели развития игры

Мы понимаем, что впереди долгий путь и предстоит много работы, чтобы превратить этот проект в игру, которую мы хотим. В ходе разработки игры мы добавим в The Isle намного больше контента, основываясь на текущем планировании и обратной связи с пользователями. Некоторые из этих функций заключаются в следующем:

►Поддержка Mac/Linux/Steam OS
►Полная поддержка модов – скины, дополнительные динозавры, различные игровые режимы, например deathmatch или симулятор зоопарка
►Дополнительные возможности Steamworks – достижения, карточки и многое другое
►Поддержка VR
►Полная локализация игрового интерфейса и текста
►Реалистичный искусственный интеллект для динозавров с комплексными экосистемами
►Больше 30 играбельных динозавров
►Реализация фракции туземцев
►Реализация фракции выживших
►Реализация системы крафта для игроков
►Захват баз
►Динамическая система высадки игроков с парашютом
►Возможность нанесения раскраски на людей и динозавров
►Отлов и приручение динозавров
►Продвинутая система транспорта
►Улучшение звуковых эффектов, включая региональную локализацию звука
►Функциональная экономика Steam
►«The Escape» – глобальный внутриигровой квест

ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ: После того, как ранний доступ будет отполирован до предела наших возможностей, The Isle получит пост-релизную структуру контента. Тем не менее, мы все еще нуждаемся в обратной связи о найденных ошибках, предложениях контента и оригинальных отзывах.

Системные требования

МИНИМАЛЬНЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit или новее (ТОЛЬКО 64 бит )
Процессор: Quad-core Intel или AMD процессор, 3.0 GHz или быстрее.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280X или выше.
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Дополнительно: из-за требований к видеокарте игра может работать некорректно на ноутбуках, лэптопах и.т.п.

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit или новее (ТОЛЬКО 64 бит)
Процессор: Quad-core Intel или AMD процессор, 3.4 GHz или быстрее.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или выше.
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB

Версии игры

Игра самостоятельно и бесплатно обновляется, текущая версия отображается в главном меню. Вы можете играть только на тех серверах, версия которых совпадает с версией вашей игры. Версия сервера отображается в списке серверов. Ваша версия отображается в главном меню игры.

► Если вы хотите регулярно получать новые обновления и получить возможность играть на максимальном числе серверов, то во вкладке «Бета-версии», как на изображении ниже, выберите “ОТКАЗАТЬСЯ”.
Рекомендуется.

Недоступные в настоящее время версии игры, на которые ранее можно было перейти:

► Dev branch – development branch – сборка игры, которая всё еще нуждается в тестировании перед тем, как станет обязательной для загрузки в стиме.
Любой из вас может установить эту версию, следуя инструкции на изображении и протестировать новые штуки одними из первых.
Осторожно! Частые и большие обновления! Ошибки и вайпы!
► Для стабильной игры, играйте на legacy сборке. В legacy могут отсутствовать некоторые функции или исправления. Тем не менее, это самая стабильная версия игры и патчи на нее выходят гораздо реже. Но серверов с legacy меньше. Мы советуем игрокам, которые не хотят постоянно обновляться, перейти на legacy.
Осторожно! Может не быть серверов в связи с непопулярности сборки.


1. Щелкните правой кнопкой мыши на The Isle в своей библиотеке Steam и выберите «Свойства».
2. Перейдите на вкладку «Бета-версии».
3. В выпадающем меню выберите нужный вам пункт.
4. Запустите игру или перезапустите Steam, чтобы начать автоматическую загрузку сборки.

Менять версию игры сейчас нельзя.

Информация остается на случай, если возможность перехода на другие сборки вернется.

Серверы и режимы игры

Вы можете играть только на тех серверах, версия которых совпадает с версией вашей игры. Версия сервера отображается в списке серверов, версия вашей игры – в главном меню. Выберете себе сервер для игры, найдя оптимальное соотношение между пингом (чем он меньше, тем лучше) и числом игроков (чем больше, тем лучше). В списке также отображается карта, установленная на сервере, и некоторые другие параметры. Используйте меню фильтрации результатов поиска серверов.


На каждом сервере могут быть индивидуально настроены параметры продолжительности смены суток, погоды, даже высоты, при падении с которой динозавр ломает ногу. Играя помните, что на каждом неофициальном сервере существует свой набор правил. Ознакомится с полной их версией можно подключившись к каналу сервера в дискорде[vk.com]. За нарушение правил на частных серверах раздают баны от нескольких часов до вечности.

В игре сложилось довольно интересное комьюнити, которое угорает по “реалистичному” отыгрышу роли динозавра. Обычно такие сервера имеют в названии слово реализм. Также многим игрокам не нравится спортивная охота, когда люди убивают не ради самозащиты или пропитания, а ради удовольствия. Серверы на которых запрещено подобное поведение имеют в правилах фразу No KOS (kill on sight – увидел убил) и включенные реплеи. Ники администраторов сервера в списке игроков на сервере отображаются желтыми.

Кстати о реплеях. Одной из опций сервера является разрешение на запись реплея. С помощью реплеев вы можете осмотреть карту в режиме спектра (с высоты птичьего полета). Также вы можете наблюдать все свои действия (совершенные за время записи вашего реплея), а также действия и местонахождение других игроков на сервере.

Реплеи могут использоваться как хороший способ изучить карту, они могут помочь сделать доказательство того, что другие игроки нарушили правила частного сервера, а так же могут использоваться в качестве злоупотребления – для просмотра где какой игрок находится. Включите в настройках игры автоматическую запись реплеев и, если вы играли на сервере, где реплеи включены, то вы сможете посмотреть их из главного меню игры – раздел реплеи.

Горячие клавиши: t – начать/остановить реплей. shift – ускорение камеры в режиме просмотра реплея, значок человека – фокус камеры на игроках.

Запись реплея начнется только если реплеи разрешены на сервере. На официальных серверах реплеи отключены. Если вы включили в настройках игры значок записи, то при записи реплея возникает соответствующий значок. Реплеи можно просматривать из главного меню игры и больше никак. Реплеи можно архивировать и отправлять в дискорды частных серверов, имеющих правила, как доказательства нарушения другими игроками этих правил. Не переименовывайте эти файлы, иначе они не будут читаться игрой. Если вы хотите посмотреть записанный вашим другом реплей, то поместите его в папку реплеев – она находится там же где и сохранения игры, а путь к папке сохранений написан внизу меню настроек игры.

Если вы администратор сервера, то вы можете использовать команды для модерирования и администрирования вашего сервера. Список команд можно посмотреть введя команду /help в чате. Содержать свой сервер стоит около 2-5 тысяч рублей в месяц (цена зависит от числа слотов). Рассчитать стоимость сервера можно здесь[pingperfect.com].

Режим игры на серверах бывает 3-х типов: сэндбокс, сурвайвал, прогрессия.

►В режиме сэндбокса, думаю, всё понятно : все динозавры открыты и готовы к употреблению. В основном используется для быстрого изучения карты, динозавра, системы боя (дефматч) или веселья.

►В режиме прогрессии вы каждую минуту получаете 1 поинт. Если вы остались в живых достаточно долго, то откройте меню “esc”, подождите немного и вы сможете открыть меню прогрессии. “Покупайте” за поинты динозавров в строго определенном порядке. В случае смерти вы теряете все поинты и начинаете с начала. Данный режим устарел, и больше не обновляется, но сервера с данным режимом все равно будут существовать.

►Режим сурвайвал – это основной режим игры. Поскольку режимы сандбокс и прогрессия не в приоритете и все силы отдаются на развитие сурвайвала, рекомендуется играть именно в этом режиме. В настоящее время в нем доступно не так много динозавров, так как он еще далек от завершения. В нем вы начинаете игру за детеныша динозавра выбранного вида и вам нужно вырасти, чтобы перестать быть тварью слабой и дрожащей и это далеко не так просто, как кажется. Кстати, администраторы частных серверов могут за донат или за просто так раздавать на своих серверах с режимом сюрвавайл динозавров из режима прогрессии (спинозавров, шантунгозавров и т.д.). Все подробности об этом можно узнать в дискорде конкретного сервера.

Хочется отметить, что дискорд незаменимая вещь в этой игре, и если вы собираетесь надолго за ней засесть, обязательно присоединяйтесь к дискорду сервера, на котором вы играете, и, желательно, к официальному дискорду. Незнание английского вам компенсирует translate.google.com.

Виды динозавров в игре

Травоядные

Psittacosaurus – пситтакозавр – в простонародье просто пситакко или такко.
Присутствует в режиме сурвайвл как ИИ (Искусственный Интеллект)

Orodromeus – ородромей или ородромеус – оро.
Присутствует в режиме сурвайвл как ИИ (Искусственный Интеллект)

Dryosaurus – дриозавр – дрио.
Доступен в режиме сурвайвл.

Gallimimus – галлимимус – галли.
Доступен в режиме сурвайвл.

Pachycephalosaurus – пакицефалозавр (пачицефалозавр) – паки, пахи, пачи.
Доступен в режиме сурвайвл.

Diabloceratops – диаблоцератопс – диабло.
Доступен в режиме сурвайвл.

Avaceratops – авацератопс – ава.
Присутствует в режиме сурвайвл как ИИ (Искусственный Интеллект)

Maiasaura – майазавр – майа.
Доступен в режиме сурвайвл.

Therizinosaurus – теризинозавр – тери, теризино, индейка, птица, KFC и прочие унизительные клички.

Parasaurolophus – паразауролофы – пара.
Доступен в режиме сурвайвл.

Shantungosaurus – шантунгозавр – шанта, шанти, шантунго, сотни имен у этого дьявола.

Triceratops – трицератопс – трайк.
Доступен в режиме сурвайвл.

Stegosaurus – стегозавр – стего.

Ankylosaurus – анкилозавр – анкило, анки.

Camarasaurus – камаразавр – камара.

Puertasaurus – пуэртозавр – пуэрта, пуэ.

Хищники:

Velociraptor – велоцираптор – в простонародье просто вело, велик.
Присутствует в режиме сурвайвл как ИИ (Искусственный Интеллект)

Herrerasaurus – герреразавр, эррерозавр, херрерозавр – герреро, эрреро, херрера, герик, херра.

Austroraptor – австрораптор – австро.

Baryonyx – барионикс – бари.

Dilophosaurus – дилофозавр – дило.
Доступен в режиме сурвайвл.

Utahraptor – ютараптор – юта, утка, псина.
Доступен в режиме сурвайвл.

Carnotaurus – карнотавр – карно.
Доступен в режиме сурвайвл.

Allosaurus – аллозавр – алл, алло.
Доступен в режиме сурвайвл.

Suchomimus – зухомим – зухо.
Доступен в режиме сурвайвл.

Ceratosaurus – цератозавр – церато.
Доступен в режиме сурвайвл.

Acrocanthosaurus – акрокантозавр – акро.

Spinosaurus – спинозавр – спино.

Giganotosaurus – гиганотозавр – гига.
Доступен в режиме сурвайвл.

Albertosaurus – альбертозавр – альберт.

Tyrannosaurus – тираннозавр – рекс.
Доступен в режиме сурвайвл.

Стоит заметить, что не все динозавры будут доступны в режиме сюрвайвал. В него войдут только те динозавры, геймплей которых можно будет сделать более уникальным по сравнению с другими.

Планы

Раньше, когда режим прогрессии планировалось сделать основным режимом игры были созданы многочисленные модели динозавров, которые так и не вошли в игру. Вы можете увидеть часть из них в этом альбоме: [link]
Разработчики не могут с такой маленькой командой добавить их всех в режим выживания, но возможно мы увидим их в игре в качестве неигровых персонажей.

Планируемые виды динозавров:

Brachiosaurus (Брахиозавр)
Род растительноядных динозавров-зауроподов из семейства брахиозаврид, живших в конце юрского периода (161,2—145,5 млн лет назад) на территории Северной Америки, Африки и Европы. До открытия завропосейдона считался самым высоким динозавром. Оценки размера брахиозавра часто менялись от 50 тонн при росте в 11 метров и 22 метровой длине до 60 тонн при росте в 15 метров и 26—27 метровой длине. Была версия о том, что вес брахиозавра превышал 80 тонн. Но наиболее вероятный рассчитанный размер 56,3 тонны при длине в 26 метров.
Статус: анимация и модель готовы, заменит пуэртозавра (ниже на скриншотах).

Deinosuchus (Дейнозух)
Дейнозух (лат. Deinosuchus, от др.-греч. «ужасный крокодил») — вымерший род аллигаторовых, живший 80—73 млн лет назад, в позднемеловую эпоху.
Меньшая, более древняя и более распространённая форма дейнозуха (D. rugosus), хорошо сохранившиеся ископаемые останки которой были найдены в восточной части Северной Америке, вероятно, общая длина тела крупных образцов восточного дейнозуха составляла около 8 м, а вес — 2,3 т. Дальнейшие исследования показали, что ни один из множества известных образцов D. rugosus не превышал 8 метров Несмотря на свои большие размеры, внешне дейнозух незначительно отличался от современных крокодилов. Дейнозух обладал крокодилоподобной широкой и высокой мордой со слегка выпуклым наконечником.

Возможно сможет расти в игре бесконечно, что в свою очередь вызовёт ряд проблем с питанием. Статус: анимация и модель готовы.
[link]
[link]

Про кетцалькоатля:
Кетцалькоатль был в игре на ранних стадиях, но из-за огромного количества багов с полётом был убран. Из-за возможности шпионить за игроками с воздуха, выдавая их расположение хищникам, ожидать кетцалькоатля, да и прочих летающих существ, стоит только в качестве ИИ. При этом по последний новостям разработчики после удаления большого количества ненужного/проблемного старого кода начали экспериментировать с летающими и плавающими динозаврами. Они хотели бы чтобы они были играбельны в будущем. Есть и другие динозавры и не-динозавры, которые могут появиться в игре. Но их добавление зависит от результатов тестов, сложности реализации, баланса и интересов сообщества.
[link]

ОТВЕТЫ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Originally posted by Blockomaniac спрашивает::

Каковы планы разработчиков сделать детёнышей более увлекательными и интересными, если такие планы есть?
Ответ: Мы стремимся сгладить некоторые характеристики ювенильных животных, нам не нужна ситуация, когда некоторые животные совершенно не дееспособны. Мы хотим, чтобы вы были достаточно сопоставимы с другими животными вашего тира. Это не означает, что статы юного ютараптора и юного тиранозавра будут одинаково сопоставлены, Но, например, цератозавр, аллозавр и тиранозавр, будут еще более-менее равны в молодом возрасте. По мере их роста они будут всё сильнее отличаться. У нас также есть несколько идей, запланированных для ювенильных особей. Они смогут получить доступ к определенным областям и еде, недоступной для взрослых.

Originally posted by Why Watt спрашивает::

Планируется ли способность лазить по деревьям герреразавра? Является ли концепт с лазанием на деревья герреры, для режима Survival чем-то серьёзным ? Возможно, геррера идеально подходит в качестве аналога дрио, как динозавра с очень коротким сроком роста, за которого можно быстро поиграть?
Ответ: Мы экспериментируем с механикой лазанием по деревьям для некоторых персонажей и видим, как это влияет на игровой процесс.

Originally posted by KingJaffad спрашивает::

Какая механика будет у спинозавра? В первом QnA Ask-a-dev было подтверждено, что спино будет добавлен в выживание, какой стиль игры будет у него? И какие у него будут механики / способности?
Ответ: Мы все еще думаем над тем, что мы хотим, чтобы водные и полуводные существа делали. Но ожидайте, что в вашем будущем будет много рыбалки. Прямо сейчас у нас есть несколько моделей больших целакантов и сомов, которые в будущем будут населять реки и озера. Но мы, вероятно, со временем добавим несколько более мелких видов.

Originally posted by Miss Kali Kitten спрашивает::

Будет ли добавлено перетаскивание детёнышей? Будет ли когда-нибудь добавлена механика для переноски ребенка? Это было бы удобно есть у вас есть малыши. [link]
Ответ: Мы обсуждали это несколько раз с командой. Мы все еще не определились с этим по нескольким причинам. С одной стороны было бы здорово держать свое стадо/стаю на ходу, с другой – замедление передвижения с детёнышами – это часть опыта родительства. Те из вас, у кого есть дети, хорошо это знают. Также, мы не хотели бы вводить механизм, который позволил бы вам полностью устранить угрозу смерти ваших детей от хищников. Особенно, когда эти хищники меньше тебя. Если мать-рекс может носить своих детей повсюду, нет ничего, что могло бы поставить ее детей под угрозу, кроме голодания и обезвоживания. И с учетом того, насколько хорошо некоторые из вас уже знают карты, маловероятно, что вы разместите свое гнездо в пустынной области. Таким образом, даём короткий ответ: мы не решили. Но при перетаскивании трупов скорее всего будет истощение выносливости. Хотя мы планируем добавить несколько перков или бонусов, которые позволять это делать «бесконечно».

Originally posted by BruceTheXenomorph спрашивает::

Титанобоа? Мы видели титанобоа в меню персонажей во время стрима. Я знаю, что она, вероятно, на 99% незакончена или что-то в этом роде, но можем ли мы узнать о нем последние новости? Я полагаю, что в последний раз мы получили какую-либо значимую информацию об этом несколько лет назад. [link]
Ответ: По мере дальнейшего внедрения системы IK для существующих персонажей увеличивается возможность добавления титанобоа в игру. Это очень уникальное животное по сравнению с другими и оно добавит разнообразия в игре, но нам еще предстоит изучить, как персонаж титанобоа повлияет на игровой баланс.

Фракции

В игре планируется противостояние нескольких фракций. Разных игровых классов наемников, туземцев (каннибалов) и динозавров. Информации о них немного, разработчики держат всё в секрете. Существует очень старая инфа о фракциях и их устройстве, но на данный момент она уже может быть неактуальной из-за смены концептов за долгое время.

Наёмники – современные люди, попавшие на остров с неизвестной целью. В их распоряжении будет огнестрельное оружие а также транспорт (джипы, грузовики). Для выживания наемникам будет необходимо захватывать и восстанавливать базы, находящиеся на острове. Известно, что поедание мяса динозавров плохо отразиться на вояках.
Предварительная информация, что наемники не смогут строить свои базы, но будут способны восстаналивать заброшенные. На базах будут запираемые двери, просматриваемые камеры видеонаблюдения, сигнализация, радиосистемы для связи с другими базами, уникальные для зданий интерактивные элементы, а также электрические заборы.

Туземцы – жители острова, давно осевшие на нём, также называемые каннибалами. В их распоряжении будут луки, копья, топоры, яд, камуфляж из подручных средств и.т.п. Туземцы являются прирожденными охотниками и способны выжить как в племени, так и в одиночку.
В крафте туземцев часто будут использоваться кости динозавров, особенного для постройки ритуальных сооружений.
Известно, что в игре будет возможности постройки ловушек и алтарей.

Динозавры уже существуют в игре. Их цель, как и любого живого организма – выжить, используя дарованные природой средства. Хищники смогут мутировать и доставлять море неприятностей людям.
Одним из ключевых особенностей The Isle является уникальный элемент игры за динозавров и других существ, обитающих на островах. У всех них будет во многом схожий стиль игры, в то же время каждый будет иметь свои уникальные способности. Игроки смогут выбирать из различных существ и расти от юности до зрелости. По мере роста вашего динозавра вы можете выбрать различные варианты и оттенки кожи, развить свои способности, чтобы охотиться, создать свою стаю и, в конечном итоге, мутировать в более мощную версию вашего динозавра, чтобы заявить своё право быть высшим хищником.
Планируется приручение динозавров одной из фракций, как именно это будет реализовано в настоящее время не известно. На прирученных динозавров можно будет наносить рисунки вроде тех, что представлены ниже.

История мира игры:

На данный момент история мира игры не раскрывается разработчиками.
Известно лишь то, что действие происходит в альтернативной вселенной либо в недалеком будущем. Все виды динозавров искусственно выведены. Кстати мы написали длиннотекст[vk.com] про связь вселенных Primal Carnage и The Isle, так что держитесь крепче – будет страшно!

В The Isle будет сюжетная история, рассказываемая через окружающую среду и достижимая только путём масштабного сотрудничества между игроками. Скрытые места и артефакты динамически создаются в открытом мире, раскрывая ответы на все возникающие вопросы. Как вы сюда попали? Почему вы не можете просто покинуть это место? Как сюда попали динозавры? Что это за далёкий вопль, пронзающий тьму? Потребуются усилия всего сообщества, чтобы разгадать цель пребывания на острове, и каждое открытие непосредственно повлияет на будущее игры.

Вот что было указано на официальном сайте игры:

he Isle – это многопользовательская игра с открытом миром и динозаврами, в которой будет несколько различных пользовательских игровых режимов.

Первый игровой режим, находящийся в разработке, – это выживание в открытом мире, где игроки играют за одну из трех человеческих фракций: рейнджеры, наемники или браконьеры. Они столкнутся с первобытными обитателями Острова и обладая огневой мощью и технологиями, полагаясь на себя, будут пытаться выжить в опасной среде.

Играя в качестве одного из коренных доисторических существ игроки смогут исследовать Остров, создавать базы, организовывать стаи, обнаруживать журналы данных от Проекта Лазарь и соревноваться за ДНК, оставленную создателями Острова.

Особенность игры – это нелинейное повествование, которое будет раскрываться через окружающую среду. Скрытые места и древние артефакты будут динамически размещаться в игре, раскрывая как и почему Остров такой, какой он есть. Игроки должны действовать вместе, чтобы раскрыть все секреты Острова. Обнаружение скрытых мест и артефактов позволит разблокировать несколько ключевых сюжетных устройств, которые будут способствовать раскрытию секретов Острова.

Развитие The Isle продолжается и требуется финализация многих игровых моментов, прежде чем игра будет готова к релизу. The Isle все еще находится на ранней стадии разработки (Alpha), но мы довольны тем, что с ним сейчас.

Вот что указано на странице магазина в стиме:

Уникальный геймплей трёх фракций

Выберите одну из трёх фракций и окажитесь на безжалостном острове суровых просторов, коварных динозавров, беспощадных туземцев, жестоких выживших и конкурирующих игроков. Исследуйте темные и мрачные леса, неумолимые пещеры и прекрасные, но смертоносные горные хребты в поисках вещей, которые помогут вам выжить. В ходе вашего продвижения и исследований, вы будете встречать на пути древние руины и заброшенные военные базы, которые, при должной настойчивости, с течением времени могут превратиться в ваши собственные аванпосты или места для гнездования в этом враждебном мире.

Как выживший вы испытаете чувства изумления и ужаса, поскольку всё на острове эволюционировало, чтобы убить вас. Вместе с тем, вы сможете вооружиться до зубов и будете более чем приспособлены, когда речь заходит о навыках выживания. Узнайте каким образом вы очутились здесь и покиньте это место. Ничто не будет стоять на вашем пути… пока у вас всё еще есть патроны.

Как туземцы вы окажетесь в гармонии с окружающей средой. Выживая в этих местах на протяжении многих поколений, туземцы являются умелыми добытчиками и прирожденными охотниками. Объединяйтесь в племена или выживайте один, вооружившись копьями, луками, ядом и импровизированным камуфляжем. Будьте такими же безжалостными, как звери вокруг, или станьте их пищей.

Как динозавр вы будете воплощением коварства и свирепости. От быстрого и ловкого Utahraptor до неудержимого Tyrannosaurus Rex вы должны выжить как слабый детеныш пока не достигнете зрелости. Создавайте стаи, стройте и охраняйте свои гнезда, охотьтесь за добычей и защищайте территорию. Все пути ведут к смерти или к вершине пищевой цепи острова.

Мутации

В игре планируется 3 вида мутаций хищных динозавров: гиперэндокринная, тиссопластичная, нейротическая. Травоядных делать мутантами принципиально не планируется, в настоящее время разрабатываются идеи как сделать геймплей за них увлекательней.

Гиперэндокринная мутация повышает силу, броню и урон динозавра.
Ранее разработчики упоминали, что с мутацией по линии гиперэндокринальной откроются способности:
• Невероятно быстрая регенерация.
• Значительное повышение максимального здоровья.
• Облегающий шар брони, который регенерирует в зависимости от показателя голода.
• Увеличиваются наносимые повреждения.
• Увеличение максимального размера на 45%.
• Должен постоянно питаться иначе перестанет восстанавливаться здоровье.
• Уменьшает скорость, динозавры которые могли прыгать, больше не смогут.


Это самый большой и сильный из всех трех штаммов. Гиперы имеют увеличенный размер, скорость, здоровье и быстрое голодание. Гиперэндокринный тираннозавр рекс был первым мутантом, представленным разработчиками. Об нем мало что известно, но за него официально можно было играть в течение короткого периода времени. Игрок должен был выжить как взрослый тиранозавр в прогрессии и набрать 700 поинтов, прежде чем стать гипер-рексом. Он имел по сравнению с обычным рексом увеличенный размер и скорость, много здоровья, большую силу укуса, быстро терял сытость.

Тиссопластичные мутации – это мутации основой которых является скрытность и скорость (планируется реворк мутации, она может кардинально измениться).
Ранее разработчики упоминали, что у динозавров с тиссопластичной мутацией будут следующие способности:
● Способность слиться с любым окружающим объектом и переключаться по желанию, позволяя издавать звуки и быть невидимым.
● Кислота, которая проедает человеческие постройки, броню и плоть.
● Хвостовое оперение, которое может быть закреплено на врагах для отслеживания.
● Увеличивает скорость движения и высоту прыжка.
● Увеличивает способности к слежению.

Очень мало официальных концепт, артов, посвященных этой мутации. Тот, что представлен ниже сделан Tapwing до того, как его артами впечатлились разработчики и взяли его дизайнером.

Нейротическая мутация, возможно, позволит динозавру управлять окружающим миром.
Ранее разработчики упоминали, что с мутацией по линии neurotenic откроются способности:
• Способность оставить собственное тело и кружить подобно духу, рассматривая необнаруженные области;
• Способность обратиться к любой расе и понимать их;
• Способность поднять маленькие объекты и бросить их.
• Способность разъединить ЕМР, которое блокирует соседнюю электронику и дезориентирует некоторых существ.

С нейро-мутацией разработчики в игре демоснтрировали спинозавра. Предполагается, что эта мутация будет иметь незначительное увеличение размера и здоровья, возможность генерировать электромагнитный импульс, иметь способность разжижать внутренности существ, чтобы есть их.

Также был показан Magnatyrannus, но ещё неизвестно будет ли это отдельная мутация или же это единственный экземпляр.

Магнараптор также будет в игре, подробности о нем не известны.

Персонализация персонажа

При выборе динозавра вы можете настроить его внешний вид, при этом вы ограничены паттерном и набором предустановленных цветов. Есть возможность сохранить до 8 скинов, которые можно использовать на любом сервере.
В будущем будет добавлено больше паттернов.

Характеристики динозавров

Боевая система на данный момент очень примитивна. Все животные имеют основную атаку на ЛКМ. Некоторые имеют дополнительную, более сильную, но медленную атаку на ПКМ (при этом у старой модели рекса вторая атака является ложной). Урон наносится при попадании атакующей части динозавра (у большинства это голова) по телу противника. Следует учитывать, что урон не проходит по всем одинаково, так как существует система “весовых классов”. Каждый динозавр имеет параметр веса.

Расчет урона производится по формуле:
вес атакующего : вес жертвы × стандартный урон (включая уровень наносимого кровотечения и шанс сломать ногу) = урон по жертве.
Таким образом, тираннозавр убивает одним укусом дриозавра, а маленький австрораптор не может поцарапать зауропода.

В будущем будут учитываться определенные хитбоксы, например укус в голову нанесет больше урона, чем укус в задницу, броню и прочее. При этом оружие людей будет действовать вне весового класса. По легенде стрела в глаз убивает тираннозавра.

Разработчики сейчас изучают технические ограничения движка. Наскок на других динозавров будет вновь введен в игру. Планы – сделать бой более увлекательным, а не более сложным. Не исключено использование окружения в бою. Также добавление “столкновения” является одним из важных изменений в переработке боевой системы. Многие из динозавров на Острове – большие, громоздкие животные, и добавление полного столкновения ухудшило бы их способность двигаться. Цель – поощрять более спланированные и краткие атаки, а не быстрые закликивания с надеждой на успех. Это также позволяет реализовывать уникальные атаки для различных видов, такие как наскок рапторов и локальный урон. Разработчики хотят чтобы опыт игры за динозавров был уникальным, независимо от того, кого вы выберете. Однако имейте в виду, что некоторые динозавры, которые похожи по внешнему виду и образу жизни, могут иметь одну и ту же механику.


Статистика динозавров в игре зависит от следующих характеристик:

► БОЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Weight Mass: вес динозавра
Bite Damage: урон от укуса
Bleed Inflicted: масштаб наносимого кровотечения
Bone Break Chance: шанс сломать ногу противнику

► ПЕРЕДВИЖЕНИЕ:
Trot Speed: скорость рыси
Run Speed: скорость спринта
Walk Speed: скорость шага
Ambush Speed: скорость нападения из засады
Walk Turn Rate: возможности маневрирования при шаге
Trot Turn Rate: возможности маневрирования при рыси
Run Turn Rate: возможности маневрирования при спринте

► СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА:
Next Growth Tick: осталось времени до следующей стадии роста
Growth: рост
Progress: прогресс
Health: здоровье
Health Regen: восстановление здоровья
Health Regen Rate: осталось времени до следующего шага восстановления здоровья
Health Regen Resting: восстановление здоровья при отдыхе
Stamina: выносливость
Stamina Recovery: восстановление выносливости
Stamina Recovery Rate: осталось времени до следующего шага восстановления выносливости
Stamina Recover Resting: восстановление выносливости при отдыхе
Stamina Decay: расход выносливости
Stamina Decay Rate: осталось времени до следующего расхода выносливости
Hunger: голод
Hunger Update Rate: осталось времени до следующего расхода пищи
Hunger Decay: расход пищи
Thirst: жажда
Thirst Update Rate: осталось времени до следующего расхода воды
Thirst Decay: расход воды
Bleed Tick Rate: осталось времени до следующей кровопотери
Bleeding Rate: уровень кровотечения
Bleed Heal: скорость прекращения кровотечения
Bleed Heal Resting: скорость прекращения кровотечения при отдыхе

Используемые клавиши

ДИНОЗАВРЫ

список основных используемых клавиш

Обзор – движение мыши
Вперед, назад, влево, вправо – W, A, S, D
Рысь/шаг – Z
Красться – Ctrl
Поворот на месте – A или D удерживать вместе с Alt
Бег на спринте – Shift
Имитировать хромоту – G
Прилечь – H

Пить/есть – удерживать E
Нюх – удерживать Q
Ночное зрение – N
Построить гнездо – B
Открыть меню гнезда – E
Инкубировать яйца – H
Вырыть нору – удерживать ПКМ (правая кнопка мыши)
Войти в нору – ПКМ
Уничтожить нору – Е

Зов – 1
Приветствие – 2
Агрессия – 3
Страх – 4
Нейтральный звук – F

Меню игры – Esc
Меню персонажа – Insert
Список игроков на сервере – Tab
Открыть чат – Enter

Интерфейс и чат

Интерфейс при игре за динозавра достаточно прост и минималистичен.

Основной пользовательский интерфейс вызывается нажатием Insert. Информация отображается в виде значков над изображением стадий роста динозавра. Это — самый подробный кладезь информации о вашем персонаже. В настройках игры можно выбрать будут ли у вас постонно отображаться иконки состояния или только в случае, когда их состояние изменяется.


Голод и вода, когда они полны, отображаются «прозрачным» цветом и не мигают.

Когда голод падает ниже определенной точки, значок желудка пойдёт трещинами. Когда этот значок отображается, вам стоит подумать о перекусе. Когда голод падает еще ниже (я полагаю, что это будет ниже 50%, возможно, даже больше), это будет выглядеть так, как если бы значок желудка разрушался, вы должны немедленно найти пищу. Когда желудок краснеет, вам незамедлительно нужно поесть, иначе вы умрете. Мигающий значок отображается только при изменении состояния вашего голода. Возможно частота миганий связана с уровнем голода. Я видел, что он мигает где-то от 3 до 8 раз для разных уровней голода. Время, за которое вы проголодаетесь и захотите пить зависит от выбранного вами динозавра. Кто-то голодает быстро, буквально за одну игровую ночь, кто-то вполне способен прожить без еды пару игровых суток.

Индикатор воды работает подобно голоду. Когда вы почувствуете лёгкую жажду, то он будет окрашен в синий цвет и слегка дрожать. Покачивание на значке может стать более интенсивным и мерцать, когда вы хотите пить всё больше и больше. Когда вы приближаетесь к обезвоживанию, индикатор воды будет рассыпаться, как и индикатор голода.

Выносливость отображается только при использовании. Вам нужно перейти в меню Insert, чтобы просмотреть более подробную информацию о вашем использовании и восстановлении выносливости. Если вы достаточно долго находитесь в положении красться (счет идет на секунды и разнится у различных видов) вы получаете кратковременный бонус к скорости, который отображается стрелками рядом вашей «лапы стамины». Выносливость при беге на таком спринте расходуется пропорционально скорости. Шкала выносливости, расходуется на бег, некоторые виды атак и прыжки. Соответственно, как только выносливость падает до нуля, вы не можете совершать данные действия и должны восстановить её. Восстановить её можно либо сев, либо же продолжая медленно идти (зависит от динозавра). Быстро восстановить выносливость возможно только в положении сидя. В положении “красться” выносливость не восстанавливается.

Кислород отображается только в воде. Иногда может отображаться, когда вы впервые появляетесь в качестве динозавра. Когда вы исчерпаете запас кислорода в воде, вы начнете терять здоровье.

Сломанная кость отображается, только если вы возомнили себя горным козлом, а не 10-тонным ящером прыгающим по пересеченной местности. И вы не можете использовать поворот при помощи клавиши Alt.
Неважно каким образом ваша нога будет сломана, но это будет сразу заметно как по тому, как ваш динозавр передвигается, так и по наличию значка сломанной кости между шкалой голода и стамины. Вылечить её можно с наибольшей скоростью усевшись где-нибудь, и ждать, пока значок не исчезнет.

Второй значок напротив между шкалой стамины и жажды обозначает наличие у вас кровотечения, а так же показывает его силу. Существует три уровня кровотечения, обозначаемые соответственно одной(30), двумя и тремя каплями(80). Лучший способ вылечить кровотечение аналогичен сломанной ноге, однако учитывайте то, что некоторые динозавры вполне способны переносить одну и даже две капли, при этом еще сражаясь. Просто имейте ввиду, что кровотечение наносит постоянный урон, и вы в конце концов умрете, если не примете меры.

Точного способа определить числовое значение оставшегося у вас здоровья в игре нет. В вашем распоряжении лишь кровяная рамка по краям экрана. Чем она больше и ярче, тем меньше у вас здоровья. Также состояние здоровья можно отслеживать в меню Insert. В зависимости от того, сколько жизней у вас осталось, сердечный ритм в меню Insert меняет скорость и цвет с зелёного на жёлтый, затем на красный.

Кроме типичных для игр пунктов “продолжить”, “настройки” и “выход” есть несколько требующих внимания игрока. Пункт “главное меню” похож на остальные, однако обратите внимание, что в правом углу этого пункта будут находится цифры формата ММ:СС, обозначающие количество времени до безопасного выхода из игры. Всегда обращайте на это внимание, поскольку если вы нажмете “выход” сразу, то игра оставит вашего динозавра стоять еще пять минут и он может быть найден другими игроками и убит.

Следующий пункт – Growth (рост). В формате N,NNN / N,NNN указывается, какой у вас уровень роста сейчас и сколько вам необходимо набрать для того, чтобы перейти на следующую стадию жизненного цикла или же набрать полную массу, доступную вашему виду. От того, насколько вы взрослый, напрямую зависят показатели вашего динозавра. В режиме прогрессии эта же кнопка позволяет вам перейти в древо выбора динозавра режима прогрессии, при этом таймер аналогичен тому, что есть на главном меню. Если вы растете в этом режиме, то нажатие этой кнопки переводит вас на следующую стадию (если у вас вновь начали идти очки прогрессии). При включенном росте в режиме прогрессии, очки не будут появляться, пока вы не вырастете (20-60 минут в зависимости от класса).


Чат по умолчанию свернут, новые сообщения отображаются в виде “конверта” в нижнем левом углу. Чтобы развернуть его необходимо нажать на клавишу Enter.
Игровой чат разделен на три вкладки, переход между вкладками осуществляется при помощи клика мышкой на соответствующий, либо переключаясь при помощи “[“ “]”. Если эти клавиши у вас не работают, переназначьте клавиши в настройках.
Глобальный чат позволяет общаться всем без ограничений. Однако на части серверов эта функция отключена и недоступна. В групповом чате вы можете общаться со своей группой, соответственно. В локальном чате вы можете общаться только с игроками своего вида на небольшом расстоянии (50 условных игровых единиц, в любом случае вы должны находиться достаточно рядом). Действует это как на травоядных, так и на хищников.

Карта и координаты

В ходе своего развития игра сменила множество игровых карт, где каждая последующая была лучше предыдущей. Разработка игровых карт и в настоящее время не закончена, они регулярно изменяются и в будущем можно ожидать разнообразные биомы на различных островах.

Основной принцип создания карт разработчками: сложность выживания, совмещенная с огромными расстояниями. В дальнейшем будут смоляные ямы, да и в целом, окружающая среда будет столь же смертоносной, как и существа, населяющие ее. После визуального запоминания карты у вас не будет возникать проблем и вопросов, связанных с поиском пищи и воды. Вы всегда можете найти в нашем дискорде[discord.gg] неофициальную версию интересующей вас карты с отмеченными на ней координатами.

Координаты вы можете увидеть в меню вашего персонажа. Покрутитесь на месте, пройдите немного туда-сюда и вы поймете как работают координаты. Настраивайте направление своего движения так, чтобы приближаться к необходимым числам. Использование нюха (зажать клавишу Q) позволяет вам определять стороны света чтобы выбрать направление движения.

Карта, где бы отображались ваши координаты и расположение значимых мест, в игре отсутствует. С целью усложнения игры игроки за фракцию динозавров карту в ходе дальнейшего развития игры не получат, но карта запланирована для фракции наемников.

Originally posted by Darq Shark спрашивает::

Несколько островов? Некоторое время назад на стриме разработчиков Донди говорил о том, что, может быть, мы могли бы иметь несколько островов на одном сервере, было ли это когда-либо предметом для рассмотрения, и возможно ли это или даже не рассматривается в будущем игры?
Ответ разработчика: Это мы планируем сделать в будущем с помощью архипелагов. Где вы могли бы потенциально найти биом совершенно другого типа.

Originally posted by Seraph спрашивает::

Будут ли в реках сильные течения? Будет ли река когда-нибудь иметь достаточно сильное течение, чтобы пересечение её могло быть опасным для определенных видов в будущем?
Ответ разработчика: Опасные речные пороги – это то, что мы определенно хотели бы добавить в будущих обновлениях карт, а также водопады, которые сильно смывать игроков с курса. Некоторые участки реки на самом деле были спроектированы с учетом этого, с расчётом усеять их многочисленными порогами и водопадами вдоль их длины. Тем не менее, есть еще несколько технических препятствий, которые мы должны преодолеть, чтобы сделать реки более стабильными и эффективными, прежде чем мы сможем попытаться реализовать эти функции.

Погода и природные бедствия


На данный момент в игре представлено несколько видов погоды: ясная, пасмурная, дождь и гроза. Во время дождя и грозы нюх динозавров не работает, все запахи смываются. Планируется большее разнообразие погоды и стихийных бедствий и их более глобальное влияние на геймплей. В планах у разработчиков: лесные пожары, извержения вулканов, потопы, штормы, засуха.

Атмосферные осадки будут влиять на уровень воды в водоемах, они будут пересыхать в засуху и наполняться при ливнях.
Смена время года к сожалению невозможна, если только не сделать разные вариации карты (летния / зимняя и.т.д). Если просто положть снег на землю и объекты, то они будут выглядеть не так хорошо, как созданные на заказ активы.

Система групп

Добавить в группу возможно только представителей своего вида. Вы можете настроить будут отображаться над игроками в группе только их ники, отображаться и ники и аватары, или отключить все эти опознавательные знаки, чтобы играть в реалистичном окружении – всё это настраивается через настройки игры (нажать Esc – затем Настройки). Кстати, в чате есть отдельная вкладка, где отображаются сообщения только членов группы.

так выглядит меню группы, которое можно открыть из меню персонажа (клавиша Insert – вкладка Group)

Откройте список игроков на сервере клавишей Tab, выберите своего друга в списке и нажмите [+] напротив его имени. В этот момент у вашего друга на экране появится табличка с возможностями принять приглашение, отклонить и игнорировать приглашения от игрока. Какие клавиши нужно нажать для этого написано на самой табличке.

Originally posted by Madrex спрашивает::

будет ли в игре механика вожаков? Будут ли когда-нибудь в стае альфы? Было бы интересно, если бы, например, была группа из трех-четырех рексов, среди которых один рекс выбирается альфой исходя из того, сколько времени было потрачено на этого конкретного динозавра. Он становится вожаком стаи и это дает ему и его птенцам быстрый рост/здоровье/усиление урона. Люди бы действительно хотели стать вожаком. Таким образом, соперничество и конкуренция становятся игровой механикой. Это может быть для любого вида, а не только для рекса. Могут быть лидеры стада, возможно, два трайка должны бороться за лидерство. Это была бы интересная механика, если бы вы могли бросить вызов альфе на «дуэли», сразиться с ним, и тогда тот, кто победит, получит лидерство.
Ответ: Мы хотели бы ввести лидеров стада/стаи с соответствующими преимуществами и механикой, чтобы сортировать игроков, желающих быть на вершине социальной лестницы в группе.

На этом скрине игроком в настройках включено отображение и ников и аватаров членов группы

Звуки

Звуки в The Isle неотъемлемая часть игры. Это звуки окружающей среды, и конечно же звуки других существ.

На данный момент в игре у каждого динозавра присутствует 5 звуков, их можно издать нажав на клавиши: 1,2,3,4, а также на клавишу F (также этот звук автоматически производится когда вы отправляете сообщение в чат). На клавишу 1 вы издаёте основной зов, он слышен на огромном расстоянии, так что будьте аккуратнее когда используете его, этим могут воспользоваться крупные хищники и найти вас. Крик на клавишу 2 выражает дружелюбие. Если вы хотите показать другому игроку что вы настроены агрессивно, то используйте крик на клавишу 3. Звук на клавишу 4 – это зов о помощи. Следует помнить, что не стоит кричать просто так, это может привлечь других игроков и в итоге стоить вам жизни.

Механика роста

Механика роста является неотъемлемой частью режима выживание, но также может быть включена в режимах прогрессия и песочница по желанию администратора сервера.

В выживании после выбора динозавра вы появляетесь за юную особь и со временем увеличиваетесь в размерах. Состояние своего роста можно узнать посмотрев на счётчик в меню Esc или на полоску взросления в меню персонажа Insert. Как только ваш рост достиг максимального значения вы должны нажать кнопку growth в меню Еsc чтобы перейти на следующую возврастную стадию. К сожалению разработчики написали уже столько тонн кода, что без полного переписывания всей работы, невозможно сделать “плавный рост” – всегда приходится нажимать на кнопку, чтобы вырасти.

Стадий роста может быть две или три: juvie (юный), затем subadult (подросток, эта стадия есть не у всех), adult (взрослый). Динозавр, появившийся в гнезде, имеет стадию hatchling (птенец, детеныш) и ему еще только предстоит вырасти до juvie.

Механика роста в других режимах схожая, но в ней отсутствуют меню персонажа и большинство динозавров не имеет уникальных моделей для стадий роста. Проще говоря, детёныши – просто уменьшенные копии взрослых. Включение роста в режимах сандбокс и прогрессия является одной из опций сервера.

ВРЕМЯ РОСТА в режиме выживания можно посмотреть здесь, этот гугл-док ведет один из разработчиков игры:
[link]

Пища и вода


Для успешного выживания необходима еда и вода. За водоемами с питьевой водой (пруды, “лужи”, болота) вам придется путешествовать по всему острову, ведь солёный океан непригоден для утоления жажды. При дожде уровень жажды не падает, если он был больше 1 единицы.

Поиск пищи порой бывает намного сложнее, чем поиск воды. Травоядным необходимо найти зелёные кусты с крупными листьями и ягодами. При поиске еды и воды не забывайте пользоваться обонянием. Если вы ведете поиски пропитания во время дождя и не можете найти еду с помощью нюха, обращайте внимание на текстуру и общий вид куста. Съедобный куст покрыт маленькими ягодками, а листья крупные и зеленые, напоминающие смородину. От голода ваш динозавр немного меняется внешне: становится более жилистым, а его глаза бледнеют. Таким образом вы можете отличить умирающего от голода динозавра от здоровой особи.

В будущем будут различные диеты динозавров. Типы пищи, которую могут есть разные виды, будут отличаться, будут более редкие виды растений, которые дадут определенный эффект игроку. Отравление разработчики обсуждали, но не полностью уверены в его нужности. Возможны ядовитые растения.

Съедобные для травоядных кусты выглядят так:

Хищникам, как и полагается, нужно искать потенциальную жертву. Выслеживайте свою добычу в засаде и нападайте как можно непредсказуемее. Изучайте следы разных динозавров, слушайте крики, определяйте их весовую категорию по шагам. Охота — дело опасное и кропотливое. Каким бы большим и опасным динозавром вы не были, всегда есть риск погибнуть от чьих-то зубов, когтей и рогов. Зачастую, когда один крупный динозавр (так называемый апекс) нападает на другого, то погибают оба от кровотечений и переломов.

Падаль в этом плане куда безопасней, но кто знает, что за охотник притаился возле нее в кустах. Помните, что крупные динозавры не могут есть маленькие останки от тел. Кроме того, останки со временем “тухнут”, что отражается на их внешнем виде. Для плотоядных животных со временем мясо станет гнилым, а употребление гнилого мяса будет иметь негативные последствия для некоторых видов, не способных его переварить. Кроме того, в реках и океанах запланирована рыба, которой будут питаться такие играбельные животные как спинозавры и зухомимимы.

Чтобы, собственно, выпить воды или отхватить кусок мяса от туши нужно приблизиться к объекту (туше или воде) и зажать клавишу “Е”.

Известный баг: если у вас не получается поесть или попить, хотя вы находитесь возле объекта, то попробуйте навести центр экрана на нужный объект. Голова динозавра опустится вместе с камерой и вы сможете восполнить свои параметры. Если это не помогло, то презайдите на сервер.

Искусственный интеллект – боты

В игре планируется создание полноценной экосистемы и недурной искусственный интеллект. Стада гадрозавров и зауроподы гарантированы. В настоящее время в игре искусственный интеллект представлен в тестовом варианте в виде ородромеусов, пситтакозавров, авацератопсов и хищных велоцирапторов.

После того, как в игре будет достаточно ИИ станет возможна игра в одиночном режиме.

Originally posted by Siransyboy спрашивает::

Насколько сложным будет ИИ после его завершения? Смогут ли боты формировать стаи, гнездиться и т.д.
Ответ разработчика: Мы хотим, чтобы наша окончательная версия ИИ была как можно более неотличимой от поведения игрока. Но из-за ограничений сервера мы должны быть осторожны с тем, сколько вещей мы пытаемся добавить. Потому что ИИ так же нагружают сервер, как и реальные игроки. Поэтому мы должны думать наперёд в том, как мы их реализуем, чтобы вы, ребята, не получили с появлением сложного ИИ уменьшение максимального количества игроков, разрешенных на сервере. Возможно будут ИИ-динозавры, не доступные для игры в стандартном режиме, но в остальном имеющие те же характеристики, но другую модель (например коритозавр).

Система запахов

Динозавры имеют возможность найти пищу и воду с помощью системы запаха. Нюх активируется при удержании клавиши “Q”. После завершения анимации местность окрашивается в яркие цвета, помечающие пищу, воду и следы, также появляется компас отмечающий стороны света: North, East, South, West. Кроме того, для удобства на ломаной линии, возникающей в верхней части экрана, пик обозначает север, а впадина – юг.

Каждый динозавр оставляет за собой частицы запаха, которые окрашивают отпечатки лап в жёлтый. Водоёмы светятся ярко-голубым. Пища для динозавров – кусты и падаль, становятся ярко-зелёными и красными. Свежие трупы сейчас не пахнут в игре, но это будет исправлено позже. Следы крови тоже имеют красную подсветку. Используйте это, чтобы найти раненую жертву.

У разных динозавров будет индивидуальная чувствительность, зависящая, в том числе и от скорости перемещения: так, медленно бредущий тираннозавр будет иметь прекрасный нюх. Разработчики планируют сбалансировать динозавров по запаху и ночному видению по-разному в зависимости от игрового процесса, который хотят развивать с указанным динозавром или другим существом.

Система следов

Все динозавры оставляют следы, которые остаются на земле несколько минут. Следы остаются не от каждого шага динозавра. Шанс оставить след прямо зависит от веса динозавра и его скорости. Так, медленно бредущий детёныш майазавра, следов практически не оставляет, а за бегущим аллозавром остаётся чётко видимая дорожка. По отпечаткам следов вы можете выследить жертву, а в зависимости от формы отпечатка определить его владельца. Нюх подсвечивает следы, но при этом одинокий след заметить бывает трудно, особенно если он оставлен в густой траве. Эффективному поиску следов поможет развёрнутая вертикально вниз камера. Становится актуальной пословица “тише едешь – дальше будешь”.

Ночное зрение

Ночное зрение по умолчанию задано на клавишу “N”. Ночное зрение разных динозавров отличается, кто-то видит ночью лучше, кто-то хуже.

Самый “глазастый” ночью – дилофозавр. Вам стоит начать волноваться если вы услышали его пение недавлеке в ночи, особенного, если вы еще детеныш.
[link]

Механика переломов

Некоторые противники могут ломать кости при атаке, шанс сломать кость зависит от вида динозавра и класса его противника.

В настоящее время переломы костей отключены у всех динозавров кроме тестового объекта – взрослого тираннозавра рекса. Перелом костей вернется в игру после переработки.

Вы также можете сломать ногу если будете падать с возвышенностей. Помните, что вы многотонный и многометровый ящер и перед вами совсем не 30 сантиметров оврага, а метровый обрыв, так что не обманывайтесь в оценке масштабов. Если у вас повреждена нога – это будет отображаться в виде сломанной кости. При этом динозавр сможет перемещаться единственным доступным способом – хромать, что довольно медленно. Сломанная кость заживает до 10 минут. Для стратегических целей вы можете имитировать хромоту – по умолчанию на клавишу “G”.

Механика засады

Все хищные динозавры могут красться на клавишу “Ctrl”. При этом, если вы достаточно долго находитесь в таком положении, а счет идет в секундах и разнится у различных видов, вы получаете кратковременный бонус к скорости. Стамины при этом за раз тратиться больше, чем при обычном беге, но и скорость выше. Некоторые травоядные также способны красться, но механики засады у них нет.

Механика кровотечения

Некоторые динозавры наносят при атаке кровотечение, которое очень опасно. Если у вас кровотечение, то оно будет отображаться индикатором в виде красной капли. Урон от кровотечения прямо пропорционален вашему уровню кровотечения. Кровотечение усиливается тем сильнее, чем быстрее вы движетесь, например при беге на спринте – клавиша “Shift”. Усиливается, но не так критически, кровотечение при шаге рысью “Z”. С кровотечением вы, скорее всего, очень быстро умрете и быстрее всего его залечить можно если прилечь – клавиша по умолчанию “H”. Кстати, вы не умрете от кровотечения пока находитесь в сидящем положении.

Кровотечение является одним из наиболее важных типов урона, поэтому для того, чтобы быть эффективным хищником, вы должны научиться использовать его в своей охоте. Не спешите, просто ждите когда жертва истечет кровью и не позволяйте ей лечь. В бою вам также нужно уметь оценивать свой уровень кровотечения и оставшегося здоровья.

Механика гнездования

В игре вы можете построить гнездо, пригласить туда других игроков на серверe, чтобы они появились детенышами или самому принять приглашение в гнездо.

Все взрослые самки могут построить гнездо с помощью клавиши “В” (к исключениям относятся саб-гиганотозавр, саб-рекс и саб-трицератопс, самки которых могут строить гнезда хотя они еще полностью не выросли). Использование клавиши “Е” на гнезде открывает меню взаимодействия с ним, через данное меню в гнездо можно положить пищу. Чтобы инкубировать яйцо динозавру необходимо сидеть на гнезде (клавиша “H“) определенное время. После того, как у вас есть гнездо с яйцом, вы можете пригласить любого пользователя на сервере через меню взаимодействия с гнездом, чтобы он появился как птенец того же вида динозавра, что и вы. Приглашенные пользователи, подтвердившие свое согласие, мгновенно переносятся в гнездо. Пол детёныша выбирается случайно. Если на момент нажатия кнопки гнездо не имеет яиц (другой игрок успел быстрее) то ваше приглашение в гнездо аннулируется. Если гнездо было уничтожено, кнопка не будет работать. Когда вы умираете или прогрессируете ваше гнездо уничтожается вместе со всей пищей/поинтами/яйцами в нем. Любой человек может уничтожить любое гнездо, атакуя его.

Кроме того, все птенцы не чувствуют жажды. Поскольку их жажда не спадает, вы можете гнездиться в дикой природе далеко от воды и не беспокоиться о том, что ваш птенец умрет от обезвоживания, ведь он такой медленный. Кроме того, детёныши могут есть пищу из своего гнезда, если ее туда через меню взаимодействия с гнездом положат родители, но это доступно для них только пока не подрастут до джуви-стадии.

Дальнейшие планы:
– Игроки не смогут иметь потомство с родственными дино.
– Для работы гнезда нужны и самец и самка (самка ставит гнездо, самец “оплодотворяет” яйца).
– Модели и размеры яиц и гнезда будут разными.
– Каждый динозавр имеет своё уникальное количество яиц и детёнышей, которые могут у него быть одновременно.
-Если ваше гнездо остается без пищи на некоторое время, то ваши яйца погибнут.
-Другие игроки могут украсть яйца из вашего гнезда и использовать их в качестве пищи.
-С системой affinity в работе будет несколько стимулов для гнездования. В данный момент гнездование – это лучший способ взять с собой друзей в путешествие по Острову. Существует не так много положительных эффектов, которые разработчики действительно могут дать игрокам за выращивание своих друзей, из-за возможных случаев злоупотребления, которые могут возникнуть из-за этого. Но они планируют поработать над эффектами, которые не могут эксплуатироваться, и стимул отложить пару яиц за жизнь у вас всё таки будет.
-игроки уже могут учуять яйца внутри гнезда на близком расстоянии. Тем не менее, система запахов все еще находится в стадии разработки, и в дальнейшем родители смогу учуять запах своих собственных гнезд. К сожалению, с учетом того, как работает система в настоящее время, если бы они добавили возможность чувствовать запах самого гнезда прямо сейчас, тогда каждый динозавр мог бы почувствовать его, а не только родители. Однако в будущем будет добавлен маркер гнезда для родителя-владельца, чтобы они могли легко найти его, а также другие обновления пользовательского интерфейса, которые помогут с первого взгляда лучше передать текущее состояние гнезда.

Механика рытья нор


Некоторые динозавры в игре могут выкопать нору. Сейчас к ним относится Psittacosaurus и Dryosaurus. Чтобы вырыть нору зажмите ПКМ (правая кнопка мыши), на эту же кнопку вы можете заходить в нору. Чтобы уничтожить номер нажмите клавишу ‘E’. Вы не можете построить новую нору, пока не уничтожите старую.

Планы разработчиков: возможность засовывать свои когти в норы, чтобы вытащить их обитателей. Существует множество возможностей, которые требуют тщательного планирования и тестирования, прежде чем они смогут что-либо гарантировать. Также есть несколько моментов, которые разработчикам еще нужно обсудить. Например, молодые особи растут, находясь в этих норах, и могут застрять в геометрии уровня или злоупотреблять использованием этих локаций, нарушая игровой процесс для более крупных животных, которые должны охотиться на них.[/quote]

Система “affinity”

В разработке находится система “родства”.

В чем суть: система будет поощрять игроков за то, что они играли так, как реальные динозавры вероятно захотели бы действовать. И мешать игрокам, которые активно стремятся испортить игровой опыт другим людям, например создавая огромные стаи динозавров разных видов и тд.

Помимо общих потребностей (еда/вода/стамина) у каждого зверя будут свои предпочтения в еде, потребностях и окружении. Нарушения же вашего “биологического режима” будут иметь последствия. Например, если вы трицератопс, находитесь в окружении других цератопсов и всякой травоядной мелочи, едите то, что должны есть, и находитесь в комфортной зоне, вы получаете ряд баффов. Если же вы питаетесь пищей для паразауролофов, находитесь в сопровождении нескольких рексов и живете в местности, которая вам не подходит – вы начнете голодать и уставать значительно быстрее, ваши характеристики упадут и при максимальной десинхронизации с биологическим режимом вашего зверя вы заразитесь болезнью. Попробуете собрать огромную стаю из гигантозавров – не обижайтесь, что вся ваша стая умрет.

Игроки-одиночки не пострадают от отсутствия стаи, таким образом стайным рапторам не обязательно нужно будет быть в стае. Но наличие группы и соблюдение режима комфорта будет давать вам ряд преимуществ. Так же может быть, что при определенных нарушениях игрок может стать альбиносом.

За кого начать играть и немного диносоветов для вашего выживания

  • Добраться до воды всегда реально, до пищи же – дело удачи и умения.
  • Не будьте людьми, выучите слова “скрываться” и “озираться”.
  • Передвигайтесь под укрытием кустарника на кромке леса чтобы видеть животных на открытых пространствах.
  • Избегайте передвигаться по открытым пространствам у всех на виду во что бы то ни было. Животных на открытых пространствах видно издалека, это можно использовать чтобы подкараулить их на выходе из них и убить.
  • Играйте в наушниках, это важно для определения направления шагов добычи или того, кто охотится на вас.
  • Если вы ожидаете встретить других игроков или они находятся достаточно близко, следите за тем, чтобы ваша выносливость была полной для того чтобы вы могли избежать их зубов.
  • Доверяйте только своим друзьям: ничто не удерживает других игроков от желания и возможности убить вас, даже если они проявляют напускное дружелюбие или безразличие.
  • Не подпускайте близко тех, кто бегает быстрее вас. Сколько раз вы еще пожалеете об этом.
  • Перед тем как выпить воды осмотрите источник под прикрытием кустов, ведь у озер много игроков, готовых гоняться за вами, пока вы не умрете.
  • В случае погони бегите в кусты, где делайте большие зигзаги. Никогда не пытайтесь убежать от опасности в поле или пустыню.
  • Лучшая добыча – уже мертвая добыча!
  • Если вы столкнулись с “охраной трупа” со стороны высших хищников подождите других мелких падальщиков. Обычно леса полны желающих чужой добычи. Пока охранник будет гонять других игроков, бегите и кусайте, но не жадничайте – желание сделать лишний укус может стоить жизни.
  • Если вы столкнулись с “охраной трупа” со стороны травоядных, спам громких криков приманит к ним других хищников, которые могут представлять для них опасность. Либо сделайте вид, что вам не интересно тело, которое они охраняют и скройтесь из их поля зрения. В таком случае игроки за травоядных обычно уходят.
  • Для соло охотников идеален вариант засады. Дождитесь в кустах когда добыча сама подойдет к вам.
  • Будьте терпеливы, это важно.
  • При каждой неудаче или смерти учитывайте свои ошибки в поведении в дальнейшем.
  • Охотясь стаей выбирайте слабейшего из стада, например дрио.
  • Используйте следы на земле. Поверните камеру вниз чтобы их лучше видеть. Следы исчезают довольно быстро поэтому тренируйтесь чтобы стать хорошим следопытом.
  • Преследуя убегающую добычу в кустах полагайтесь на слух чтобы определить ее направление. Убегающие игроки с кровотечением обычно не бегут далеко, а ложаться в кусты, чтобы не повышать уровень кровотечения. Найдите их по следам крови и используя нюх.
  • В лесах вокруг озер много игроков, обойдите озера по кустам, чтобы найти себе добычу. Если вы достаточно большой динозавр, то иногда игроки слышат ваши шаги и начинают паниковать и создавая много шума убегать, хотя до этого вы даже не подозревали что они там.
  • Если вы голодны, то издавайте как можно меньше шума, чтобы не распугать добычу которая может вам внезапно встретиться.
  • Помните, что при заходе в систему кусты подгружаются не сразу и игроки отлично видны. Людям сложно не использовать эту информацию о месторасположении других игроков и вы можете быть убиты сидя в кустах и чувствуя себя в безопасности.

Знакомство с игрой будет лучше начать с игры за ютараптора, несмотря на минусы его геймлея новичкам рекомендуется начать знакомство с игрой именно за него (из травоядных – за галлимимуса или дриозавра):
[link]

Для тех, кто готов много часов расти ради желания стать высшим хищником – легендарным тираннозавром рексом:
[link]

Для любителей гоняться за добычей на открытых пространствах:
[link]

Гайд за дилофозавра находится в разделе “Ночное зрение“.
Вы можете написать свой гайд, чтобы мы могли включить его в это руководство.

Словарь

В игре существует определенный сленг.

Carebearing: дружба между разными видами, которые в естественных (или не очень) условиях не проявляли бы дружелюбиями к друг другу. Например совместная охота тираннозавра и трицератопса, тусовка гиганотозавров и аллозавров, etc.

Кроме того, в игре сложилось довольно интересное комьюнити, которое угорает по “реалистичному” отыгрышу роли динозавра. Обычно такие сервера имеют в названии слово реализм.

Также многим игрокам не нравится спортивная охота, когда люди убивают не ради самозащиты или пропитания, но ради удовольствия. Серверы на которых запрещено подобное поведение имеют в правилах фразу No KOS (kill on sight – увидел убил) и включенные реплеи.

Моды


При помощи модификаций возможны изменения многих игровых моментов. Меняться могут не только карты и внешний вид динозавров, но и их статистика, скорость расхода голода и жажды, режим игры, возможно добавление новых моделей динозавров.
Отсортировать сервера с модами возможно в фильтре серверов. Справа в списке появляется название модов, которые установлены на сервере. Если к этому моду вы подключаетесь впервые, то понадобится время для его скачивания.

МОДЫ ВРЕМЕННО НЕ РАБОТАЮТ!
У разработчиков есть планы снова поддерживать моддинг в будущем. Только есть некоторые основополагающие элементы, которые они должны сперва закончить, прежде чем снова откроют доступ к модам.

На странице игры в Steam разработчиками указано:
ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА МОДОВ:
Мы будем поддерживать все функции Steamworks и разрешать модификацию любого аспекта игры сообществом с помощью Steam Workshop. Члены сообщества смогут загрузить бесплатную копию Unreal Engine 4 от Epic Games и создавать моды, чтобы изменить любую часть игры. Это включает в себя, но не ограничивается, создание новых карт, добавление новых видов динозавров или новых игровых режимов, таких как симулятор парка динозавров или ролевого игрового режима. Наиболее интересной особенностью является возможность отключения большинства аспектов игры для получения персонализированного опыта игры, например, создания острова, населенного исключительно динозаврами.
Вы можете подписаться на моды в Steam Workshop и выбрать какие из них вы хотите включить при запуске своего сервера. Игроки, присоединяющиеся к серверам, автоматически получат необходимые моды, даже не перезагружая игру.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ, ВОЗНИКАЮЩИХ С ИГРОЙ

Внимание! В своих вопросах, связанных с проблемой запуска или работы игры, пишите ПОЛНЫЕ характеристики вашего компьютера (НЕ скрин “Моего компьютера”), как их узнать написано в разделе “Системные требования“, и ПОДРОБНОЕ описание ВСЕХ ваших действий, которые не привели к желаемому результату, потому что мы НЕ экстрасенсы!

Все имеющиеся на торрентах пиратки нерабочие. Почему? Версии игры там такие старые (текущую версию можно посмотреть здесь), что серверов с ними уже как три года нет, да и одиночной игры фактически нет из-за отсутствия крупных ботов-динозавров, которые могут удовлетворять вашу потребность в пище. Подождите летней или зимней распродажи, скидки на The Isle бывают очень приятными.

Игра автоматически и бесплатно обновляется и это происходит довольно часто, а так как играть в The Isle можно только на тех серверах, версия которых совпадает с версией вашей игры, то возможности играть на пиратке просто нет, ведь ее нельзя обновить через Steam.

►РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ, ВОЗНИКАЮЩИХ С ИГРОЙ:

(если игра выдает ошибку, не запускается, вылетает)

1. Обновите Visual C++ скачав его с официального сайта microsoft
[link] – скачайте и установите последнюю версию Microsoft Visual C++

2. Обновите на компьютере драйверы видеокарты скачав их последние версии с официального сайта производителя.
Если у вас видеокарта NVIDIA[link]
Если у вас видеокарта AMD[link]
Узнать какая у вас видеокарта и операционная система: в стиме выбрать меню сверху “Справка” -> “Сведения о системе”.

2.1. Обновите на компьютере драйверы звуковой карты с официального сайта производителя (скорей всего это производитель вашей материнской платы), иногда они вызывают проблемы со звуком в игре (его заикание и т.д.).

4. Обязательно (!) обновите свою Windows через центр обновлений в панели управления до последней версии.

5. Сбросьте настройки. Удалите папку Saved, путь к ней написан в меню настроек игры (будьте внимательны – она в скрытой[geekon.media] папке), также в главном меню есть кнопка “сбросить настройки” – это изи вариант.

6. Проверьте целостность файлов игры щелкнув правой кнопкой мыши по игре в библиотеке Steam и выбрав “свойства”.

7. После всех вышеуказанных действий перезагрузите компьютер.

8. Запустите игру от имени администратора из папки с игрой.

(если не видно серверов)

Сперва убедитесь, что вы не писали ничего в настройках фильтра серверов!

1. Убедитесь, что при первом запуске вы разрешили игре доступ к общественной сети. Если нет, то добавьте папку с игрой и всю папку Steam в брандмауэре Windows или защитнике Windows в список исключений либо просто выключите брандмауэр, защитник Windows (самое простое решение). Как отключить брандмауэр можно ЗАГУГЛИТЬ применительно к вашей операционной системе (Windows vista/7/8/10).

2. Удостоверьтесь, что игре не ограничивает доступ в сеть ваш антивирус (в антивирус может быть встроен свой брандмауер и он может просто блокировать игру) или дополнительно установленные программы-брандмауэры – ЗАГУГЛИТЕ как добавить приложения в список исключений вашего антивируса или отключить его.

3. Изучите какие программы у вас есть из всех перечисленных ЗДЕСЬ вещах – ведь где-то в них и кроется загвоздка!

4. Удалите папку сохранений, которая находится по адресу, указанному в меню настроек в игре (строка внизу). Помните, что эта папка является скрытой!
Как отображать скрытые файлы и папки в Windows 10:
-В проводнике Windows (открыть/создать любую папку) перейдите на вкладку «Вид».
-Выберите раздел «Параметры».
-В появившемся на экране окне параметров перейдите на вкладку «Вид».
-В поле «Дополнительные параметры» снимите отметку с пункта «Скрывать защищенные системные файлы».
-Отметьте пункт «Показывать скрытые файлы».

! Если вы всё равно не видите серверов сделайте скриншот списка серверов и предоставьте сведения об имеющихся антивирусах/фаерволлах/брандмауэрах и т.д., а так же способе подключения компьютера к интернету (usb-модем, wifi и тд.)
^ Без этой информации не задавайте свои вопросы!

►ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ:

(если игра очень лагает)

1. Снизьте нагрузку процессора. Закройте все лишние программы и окна, программы, висящие в правом нижнем углу (трее), по возможности отключите или не используйте во время игры приложения, потребляющие немалое количество ресурсов — такие, как Skype.

2. Почистите автозагрузку Windows. Безжалостно удалите оттуда всё, что вам не нужно, а то что вам неизвестно – погуглите и узнайте нужно оно вам или нет.

3. Отключите визуальные эффекты, например, в Windows10 это делается в “Моем компьютере” – “Свойства” – “Дополнительно” – “Быстродействие”.

4. Проверьте компьютер на вирусы бесплатной программой от DrWeb, которую не нужно устанавливать [link]

5. Увеличьте файл подкачки в Windows до 6Гб. ЗАГУГЛИТЕ как это сделать.

6. Очистите и дефрагментируйте диски (ваши данные при этом не удаляться, но использование дисков будет оптимизировано). Зайдите в «Мой компьютер». На одном из дисков нажмите правой кнопкой мыши. Если вы используете два или три диска, в дальнейшем нужно будет сделать то же самое для других. В открывшемся меню выберете пункт «Свойства». Нажмите на кнопку «Очистка диска». Подождите, пока система определит объем файлов, которые можно убрать. В следующем окне просто поставьте галочки везде и нажмите «ОК». Вы так же можете установить отличную бесплатную программу [link] для этой цели.
Чтобы дефрагментировать диски нажмите на кнопку «Выполнить дефрагментацию». В блоке под надписью «Текущее состояние» выберете нужный диск. Сначала кликните по кнопке «Анализировать диск», а затем и «Дефрагментация диска».

7. Если у вас ноутбук, то перейдите в пункт меню, отвечающий за управление электропитанием, где выставите максимальную производительность в основных схемах управления электропитанием.

8. Уменьшите графические настройки в настройках игры, также вы можете погуглить как настроить вашу видеокарту (настройка видеокарты через официальную программу для видеокарты).

9. Если у вас битая вирусами и многолетним использованием тормозная Windows, подумайте о том, чтобы переустановить ее на оригинальную сборку Windows 10 с последними обновлениями. Компьютер задышит свободней. Поставить Windows можно легко и просто с флешки, гуглите.

10. Погуглите другие способы улучшить fps в играх.

Авторы

Спасибо всем этим чудесным дино-людям, динозаврам и человекам за помощь в написании этого руководства

Deadlock
GeekSpider
Drunk_Maid
Gnoetto!
YouPlay
Хатли
CRistR
SoBadSoGad

Вы можете найти нас в нашем русскоязычном дискорде по игре The Isle: [link]

SteamSolo.com