Overview
Tutorial de como jogar com o monitor na vertical e usar mais de um monitor para mostrar a pontuação e etc.
Como acessar as opções
Nesse contexto, um gabinete é um computador personalizado para jogar jogos de videogames do gênero pinball, principalmente o Pinball FX3. Na maioria do casos é um PC com o Steam e vários monitores conectados de uma forma que se assemelha a uma máquina de pinball de verdade.
Se você planeja rodar o Pinball FX3 em um gabinete terá que ativar o modo especial ”Cabinet Mode”. Isso permite os usuários a acessar opções gráficas avançadas no jogo como alterar a rotação da tela (para a vertical), mover a tela “Dot Matrix” (pontuação) para um segundo monitor (se necessário) e mostrar uma imagem de referência da mesa (backglass).
O modo gabinete também pode ser útil se você usa o Pinball FX3 em um computador com múltiplas telas sendo uma na vertical.
- Você precisa de uma conta no Steam e do cliente instalado no seu PC ou gabinete;
- Você precisa do Pinball FX3 instalado através do cliente do Steam;
- As configurações mínimas e recomendadas são as mesmas do jogo base normal;
- Não é necessário, mas torna a experiência de jogo mais imersiva se você fizer um sistema de múltiplos monitores com controles especiais de pinball;
- Um Código de Ativação Pessoal para gabinetes no Pinball FX3 (a sigla em inglês é chamada de PAC) fornecida pela Zen Studios (mais explicações em breve).
Não. O modo gabinete está disponível apenas na versão Steam do Pinball FX3.
O PAC é necessário para habilitar o modo gabinete nas configurações do jogo. Sem o código não será possível acessar essas opções e alterá-las.
Há um formulário de requerimento do PAC no site oficial da desenvolvedora. Click no link abaixo para acessá-lo:
[link]Ou simplesmente entre no Pinball FX3 (no Steam) e no menu principal selecione o ícone estilizado da máquina de pinball que fica ao lado das informações do seu perfil. Então selecione o botão “Contact Us” que o levará automaticamente para o site citado acima.
Obs: O ideal é que seja tudo escrito em inglês. Você pode utilizar um tradutor online que eles vão sim entender. Apenas atente em não usar gírias e escrever o mais correto possível para uma maior eficacia da ferramenta de tradução.
No menu principal do jogo, selecione o ícone estilizado da máquina de pinball. Copie o seu PAC no campo disponível da janela e selecione o botão “Activate”.
Se o seu código for inválido mande uma mensagem para [email protected] e eles irão ajudá-lo a conseguir um novo ou a entender porque o primeiro código não estava funcionando.
Não. O código do modo gabinete é atrelado a sua conta do Steam e consequentemente com a sua conta do Pinball FX3.
Não. Desde que você use o mesmo usuário o seu PAC continuará válido. Entretanto, se você desinstalar o jogo e depois instalar outra vez talvez seja necessário recolocá-lo novamente. Por isso é sugerido que guarde o email que contém o seu PAC.
Nesse caso contate a desenvolvedora que eles mandarão novamente o código. Eles vão precisar do mesmo endereço de email para encontrar o seu PAC.
Configurando
Se você colocou o seu PAC as configurações do “Cabinet Mode” se tornarão acessíveis selecionando o ícone estilizado da máquina de pinball no menu principal do jogo.
ORIENTATION
- Você pode mudar a orientação do jogo (como a mesa será mostrada seja ela na horizontal ou vertical) aqui rotacionando a cada 90 graus no sentido do relógio.
DOT MATRIX REPOSITIONING
- Você pode ligar e desligar o reposiocionamento da tela “Dot Matrix” (pontuação).
DOT MATRIX HORIZONTAL / VERTICAL POSITION
- Você pode selecionar as posições horizontais e verticais da tela “Dot Matrix” (mais detalhes em breve).
DOT MATRIX HORIZONTAL / VERTICAL SIZE
- Você pode selecionar as dimensões horizontais e verticais da tela “Dot Matrix” por pixels.
BACKGLASS REPOSITIONING
- Você pode ligar ou desligar o reposicionamento da imagem de referência de mesa (Backglass).
BACKGLASS HORIZONTAL / VERTICAL POSITION
- Você pode selecionar as posições horizontais e verticais da imagem de referência de mesa.
BACKGLASS HORIZONTAL / VERTICAL SIZE
- Você pode selecionar as dimensões horizontais e verticais da imagem de referência de mesa por pixels.
Uma tela “Dot Matrix” (também conhecido como DMD) é uma espécie de monitor pixelado usado para mostrar a pontuação durante o jogo. Às vezes você pode jogar certos minigames nele também.
Você pode desligar o DMD padrão navegando em “Options – UI/Streaming – Dot Matrix Size” e então selecionando “Off”.
Considerando um gabinete de uma máquina de pinball de verdade, o “backglass” é aquele painel de vidro que fica em pé mostrando o título do jogo e que possui uma ilustração. No nosso caso é uma “artwork” que fica sendo exibida enquanto o jogo está rodando.
Você pode usar qualquer tipo de imagem nos formatos: .bmp .gif .png .jpg .jpeg.
- Você tem que copiá-las para a pasta de dados do Pinball FX3. Ela está no seguinte caminho:
[Seu Diretório de Instalação do Steam]steamappscommonPinball FX3datasteam
- Nomeando as imagens de “backglass”: você tem que renomear suas imagens para coincidir com o nome da mesa que quer mostrar. Você pode encontrar a lista de mesas na pasta de dados do jogo no Steam. Também é possível configurar o “backglass” e então navegar pela coleção de mesas. O jogo irá mostrar o caminho e o nome necessário para cada mesa. Aqui tem alguns exemplos:
- Citadel.jpg – Esta imagem será mostrada enquanto estiver jogando a mesa Sorcerer’s Lair.
- Aliens.bmp – Esta imagem será mostrada enquanto estiver jogando a mesa Aliens.
- UNIVERSAL_Jaws.png – Esta imagem será mostrada enquanto estiver jogando a mesa Jaws.
- PinballFX3.jpg – Esta imagem será mostrada enquanto estiver navegando pelos os menus do jogo.
Você pode pegar imagens para o seu gabinete de qualquer lugar que quiser. Porém é definitivamente recomendado que você mesmo escolha suas imagens para ter uma qualidade maior.
Algumas fontes úteis:
[link] [link] [link]- Veja qual é o seu monitor primário. Se você não tem certeza qual deles é confira nas Configurações do Windows>Sistema>Video.
- Ajuste as dimensões para o seu DMD e “backglass”. Mude as posições horizontais e verticais do “Dot Matrix” e “backglass” nos valores desejados. O DMD do jogo usa por padrão a escala 4 para 1.
- Coloque o DMD e o backglass. Eles devem ser posicionados no sistema cartesiano de coordenadas em 2d onde a origem é o canto superior esquerdo do seu monitor primário e a unidade de comprimento são pixels (por padrão 0;0 eles estarão escondidos atrás do jogo). Então, a colocação das imagens dependem da resolução e posição do seu monitor comparado com os outros. Exemplos:
Caso 1:
- Dot matrix horizontal size: 800
- Dot matrix vertical size: 200
- Dot matrix horizontal position: 1920
- Dot matrix vertical position: 0
- Backglass horizontal size:
- Backglass vertical size: 1080
- Backglass horizontal position: 2720
- Backglass vertical position: 0
Caso 2:
- Dot matrix horizontal size: 800
- Dot matrix vertical size: 200
- Dot matrix horizontal position: 560
- Dot matrix vertical position: 780
- Backglass horizontal size: 1920
- Backglass vertical size: 1080
- Backglass horizontal position: 0
- Backglass vertical position: 0
(Por conta do menu principal do jogo ser sempre mostrado no monitor primário, você terá que alterar o jogo para o modo janela (windowed) e então mover a janela principal para o monitor vertical secundário).
Você pode usar números negativos também se quiser mover o DMD e o “backglass” para o monitor secundário já que estão colocados a esquerda no monitor primário.
Links úteis de alguns jogadores (em inglês):
[link]
Considerações Finais
A Zen Studios espera que os jogadores aproveitem o processo de construção de seus gabinetes e se divirtam com um bom e clássico jogo de pinball. Se você tiver alguma pergunta pode sempre contatá-los em [email protected].
Se você tiver orgulho do que construiu mande um email, compartilhe pelas redes sociais ou com outros fãs de pinball em seus fóruns que eles vão adorar ver!
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Traduzido livremente por mim.
Original content:
[link]