Overview
粗略翻译了一下里面的操作指南(就是那个帮助),不一定都对,欢迎指正。
前言
虽然说听说了这个游戏的中文是传说中的x度机翻,但是打开游戏看到帮助界面连机翻都没有的我还是惊了…最重要帮助都没有翻译算什么有中文啊!(不过它也诚实地没在支持语言里面写支持中文就是了hhh)
不过其他的地方该有的翻译都还有,至于准不准确我也没有细究hhh
那么这个操作指南仅作为参考给不懂英文的朋友们一点帮助,能帮到你就行~
若有翻译错误请大力指出~~~
我继续给冰璃&小夏搭月牙湖去了~
Navigation/航行
①你可以通过方向键或WASD前进、后退、向左或向右。(此处的前进后退指你离地面的远近)
②通过End、Insert或Q、E键向上或向下。(指平面的上下,和上面的向左向右是一个维度的)
右边图注(③、④):
- 通过按住鼠标滚轮(水平)移动镜头。
- 通过按住鼠标右键转动镜头。
实不相瞒一开始我觉得这个操作很反人类
Painting/制图
①选择一棵树、一丛灌木或一朵花,按鼠标左键进行绘制。蓝色区域表示笔刷尺寸,并可以通过滚动鼠标滚轮或者 – 和 = 来调整笔刷大小。
②某些物品例如房子、一些石头预制件(假山?)和奇幻的创造物,你一次可以放一个。你可以通过滚动鼠标滚轮来改变这些东西的形态。
③可以通过按住左ALT键并转动鼠标滚轮或使用 – 和 = 来改变物品大小。
通过按住左shift键并转动鼠标滚轮或按N/M键旋转物体。
通过按住左CTRL键将一个物体放置到另一个物体上。
④按鼠标左键进行绘制。
⑤通过鼠标滚轮改变笔刷大小
Deleting/删除
①在FlowScape中有几种方式进行删除。
②如果你正在绘制,你可以按Backspace键或CTRL+Z撤回上一次绘制,按CTRL+Y恢复。
③你可以指着某物然后按Delete键。
④按住Delete键超过1秒将转换为持续删除。
⑤按右CTRL键+Delete键可删除全部物品。
⑥使用橡皮檫工具也可以进行删除。
⑦你可以通过鼠标右键点击它的图标来删除任意物品或某类物品。
Top Menu/顶部菜单-part 1
①流量滑块控制物品从笔刷内生成的量。(越大每画一次生成的物品越多)
②控制物品长大速度。(越大物品变大速度越慢)
③控制绘制物品的大小。
④随机缩放比例。(越大你画出来的树大小不一样几率越大)
⑤随机倾斜度。(越大你的树倾斜程度就越不一样)
Top Menu/顶部菜单-part 2
①如果物品与这个世界或地势相符,你可以按此按钮切换。(然而种树的时候只有把随机倾斜率调到0才行,而且貌似只针对种树)
②一些物品可以遵循物理而坠落,如小石头、树枝和嫩枝。按此按钮可以将它们放置到地面。
③这是程序性播种工具。
选择一个物品,移动限制滑块,将物品随机放置在地面上
注:我用某种树试了一下这个工具
然后左边的滑块控制红色区域,右边的滑块控制蓝色区域
但是弄成上面图二的样子是不能自动种树的,蓝色区域必须超过红色区域才能在红蓝之间的区域长出一堆树~
④这些是图层,决定了物品会被绘制到土地、岩石还是水中。
⑤当你放置建筑时,你可以改变角度捕捉等级:15、45、90.(并不知道这个时干啥的…好像和鼠标有关?)
Taking a Photo/照相
①按一下这个按钮就可以给你的景色拍照。
②如果你想拍一张高分辨率的照片,按F8键就可以拍一张分辨率8K的照片。
③如果无法在安装文件夹中找到你的照片,可以右键点击FlowScape图标,选择“以管理员身份运行”。
④在“地图绘制者”中,你可以通过相应的按钮选择2K、4K、8K尺寸。
Transform Tool/变形工具
①变换工具可以让你移动、旋转以及伸缩物品。
你可以用过按1、2或3转换这些模式。
②左shift——添加到选择
左Alt——从选择中删除
X键——以组或单个对象为中心
C键——围绕第一个被选对象或组的中心旋转
CTRL+Z——撤销
CTRL+Y——重做
Miscellaneous Keys/其他按键
①L键——锁定/解锁物品
②P键——新的随即地形
③PgUp——保存视角
④PgDn——恢复视角
⑤2、4、6、8——旋转太阳
⑥F键——第一人称视角
⑦空格键——隐藏UI
⑧>键——下一首音轨
⑨右CTRL——慢动作
Sculpting Terrain/雕刻地形
①在贴图菜单中选择雕刻按钮
②用鼠标左键抬高地势
③左shift+鼠标左键降低地势
④左CTRL+鼠标左键平缓地形
⑤用鼠标滚轮增加笔刷尺寸
⑥CTRL+鼠标滚轮增强笔刷力度
Ansel
①如果你有英伟达显卡,你可以通过Alt+F2激活Ansel功能
②Ansel可以让你进行360度全景截图,并可以给你的照片增添特效
③在使用Ansel前要确认你已经通过空格键隐藏了UI
④镜头通过WASD移动,X、Z键进行上下
Import/输入
①你可以在FlowScape中输入 .obj文件
它们的存在就像外部参考,这意味着当你载入时,它会在相同的文件夹中寻找.obj文件
②确保你的 .obj和 .mtl和所有的贴图都在相同的文件夹中,并且被正确地命名为 .mtl文件
③你可以在文本编辑器中编辑 .mtl文件并应用更改。
.png,.tga,.jpg都是有效文件
对于透明图案的贴图,要嵌入初始图案到漫反射贴图中(???)
④ Ka = 环境色
Kd = 漫反射颜色
Ks = 高光
Ns = 高光指数
Tr = 透明度
map_Kd = 漫反射贴图
map_bump Normals
注:关于这个导入建模,本人是门外汉,所以一些专业名词可能说得不对,欢迎指正!