Overview
Segédlet az új vagy régebbi térképek szerverre való telepítéséhez…
Kezdeti beállítás
Keresd meg a térkép azonosítóját
Először is szükséged lesz a térkép Steam műhelyére, az “Elemazonosító” -ra. A legegyszerűbb módja annak, hogy megtalálja a térképet a műhelyben. Az azonosító az URL-ben van. Amit a mellékelt képen láthatsz is…
Adja hozzá az azonosítót a kiszolgálóhoz
Most, hogy megszereztük az azonosítót, megadhatjuk a szervernek, hogy telepítse a térképet.
Ehhez keressük meg a AASteamUGCManager.ini fájlt.
(Ha a fájl nem létezik, akkor futtassa a játékot egyszer.)
Nyissuk meg a fájlt és keressük meg a mellékelt kép szerinti sort:
Töltse le a térképet
Futtassuk a szervert, és elkezdi letölteni a térképeket. Ezeket az AAPGBinariesWin32steamappsworkshopcontent alatt fogja tárolni.
A szerver minden egyes mérkőzés elején ellenőrzi a térkép frissítéseket. A Steam a műhely tartalmának változásainak észlelését megelőzően körülbelül 20 perces késleltetéssel jár. Ha a szerző frissíti térképét, a szerver megragadja a frissítést. Ha a szerző törli a térképét, a kiszolgáló eltávolítja a térképet a szavazás / forgatás listájáról, és nem kötelezi az ügyfeleket, hogy csatlakozzanak a kapcsolathoz.
Térképek hozzáadása a Rotation/Vote listákhoz
Miután a térkép a szerveren található, tetszés szerint hozzáadhatja azt a Térképforgatás és a Térkép szavazás listához.
Az AAGame.ini fájlban, keresse meg azt a részt, ahol a MapRotationList és a MapVoteList meg van adva, és adjon hozzá új bejegyzéseket bármelyik listához. Győződjön meg róla, hogy a hozzáadott térképek teljes fájlnevét használja.
Megjegyzés
Nem kell többé aggódnia a fájlok feltöltése vagy az extra portok megnyitása miatt.
Amikor az ügyfelek megpróbálnak csatlakozni a szerverhez, egy felugró ablakot kapnak, amely felkéri őket, hogy feliratkozhassanak az általuk nem letöltött szerver bármelyik UMM-re. A letöltés befejezése után csatlakoznak a szerveréhez!