Overview
Una guía visual para facilitar los procesos de fabricación y comercio en NMS.
Comercio
- Es importante construir un scanner de economía en nuestra nave para localizar puestos de comercio en los planetas y obtener información en el mapa galáctico acerca de su riqueza sin necesidad de gastar combustible viajando a ellos. Hay tres clasificaciones básicas:
- Economía Pobre:
Declining
Destitute
Failing
Fledgling
Low supply
Struggling
Unsuccessful
Unpromising - Economía Media:
Adequate – Adecuado
Balanced – Equilibrado
Comfortable – Confortable
Developing – En desarrollo
Medium Supply
Promising – Prometedor
Satisfactory – Satisfactorio
Sustainable – Sostenible - Economía Rica:
Advanced – Avanzado
Affluent
Booming – En auge
Flourishing – Floreciente
High Supply
Opulent – Opulento
Prosperous – Próspero
Wealthy – Rico
- Economía Pobre:
- Por otra parte existen siete tipos de economía productiva, marcados con diferentes colores en el filtro de economía del Mapa Galáctico e iconos en las estaciones de comercio:
- Comercio (Verde / icono: cronómetro)
Mercantile
Trading
Shipping
Commercial - Materiales Avanzados (Púrpura / Icono: hélice de ADN)
Material Fusion
Alchemical
Metal Processing
Ore Processing - Científico (Azul oscuro / icono: matraz)
Research
Scientific
Experimental
Mathematical - Minería (Naranja / icono: pico)
Mining
Minerals
Ore Extraction
Prospecting - Fabricación (Amarillo / icono: Engranaje)
Manufacturing
Industrial
Construction
Mass Production - Tecnología (Azul claro / icono: nanites)
High Tech
Technology
Nano-construction
Engineering - Generación de Energía (Rojo / icono: Batería)
Power Generation
Energy Supply
Fuel Generation
High Voltage
Las imágenes muestran el ciclo de máxima ganancia para nuestros tratos comerciales: los materiales de mundos de minería se venden con mayor beneficio en los de fabricación, los que compremos en mundos de fabricación rentarán más en los de tecnología, etc.
Lo ideal es establecer rutas comerciales de compra y venta de materiales, primando siempre los sistemas de economía rica y realizar nuestras transacciones en los puestos comerciales de los planetas, son más rentables que las estaciones espaciales. Hay que permitir que la ruta comercial recupere los precios con el tiempo ya que al satisfacer su demanda de materiales los precios descienden:
- Comercio (Verde / icono: cronómetro)
* Imágenes creadas por JBL839 y publicadas en nomanssky.gamepedia
Fabricación de materiales
Recolectando gases, minerales y plantas cultivables podemos crear materiales elaborados, progresivamente más rentables y comerciar con ellos.
Estos son los materiales que necesitamos fabricar para obtenerlos:
* Imagen creada por Bulaba0 y publicada en reddit.