No Man’s Sky Guide

Guía visual: comercio y fabricación for No Man's Sky

Guía visual: comercio y fabricación

Overview

Una guía visual para facilitar los procesos de fabricación y comercio en NMS.

Comercio

  • Es importante construir un scanner de economía en nuestra nave para localizar puestos de comercio en los planetas y obtener información en el mapa galáctico acerca de su riqueza sin necesidad de gastar combustible viajando a ellos. Hay tres clasificaciones básicas:
    • Economía Pobre:
      Declining
      Destitute
      Failing
      Fledgling
      Low supply
      Struggling
      Unsuccessful
      Unpromising

    • Economía Media:
      Adequate – Adecuado
      Balanced – Equilibrado
      Comfortable – Confortable
      Developing – En desarrollo
      Medium Supply
      Promising – Prometedor
      Satisfactory – Satisfactorio
      Sustainable – Sostenible

    • Economía Rica:
      Advanced – Avanzado
      Affluent
      Booming – En auge
      Flourishing – Floreciente
      High Supply
      Opulent – Opulento
      Prosperous – Próspero
      Wealthy – Rico

  • Por otra parte existen siete tipos de economía productiva, marcados con diferentes colores en el filtro de economía del Mapa Galáctico e iconos en las estaciones de comercio:
    • Comercio (Verde / icono: cronómetro)
      Mercantile
      Trading
      Shipping
      Commercial

    • Materiales Avanzados (Púrpura / Icono: hélice de ADN)
      Material Fusion
      Alchemical
      Metal Processing
      Ore Processing

    • Científico (Azul oscuro / icono: matraz)
      Research
      Scientific
      Experimental
      Mathematical

    • Minería (Naranja / icono: pico)
      Mining
      Minerals
      Ore Extraction
      Prospecting

    • Fabricación (Amarillo / icono: Engranaje)
      Manufacturing
      Industrial
      Construction
      Mass Production

    • Tecnología (Azul claro / icono: nanites)
      High Tech
      Technology
      Nano-construction
      Engineering

    • Generación de Energía (Rojo / icono: Batería)
      Power Generation
      Energy Supply
      Fuel Generation
      High Voltage

    Las imágenes muestran el ciclo de máxima ganancia para nuestros tratos comerciales: los materiales de mundos de minería se venden con mayor beneficio en los de fabricación, los que compremos en mundos de fabricación rentarán más en los de tecnología, etc.

    Lo ideal es establecer rutas comerciales de compra y venta de materiales, primando siempre los sistemas de economía rica y realizar nuestras transacciones en los puestos comerciales de los planetas, son más rentables que las estaciones espaciales. Hay que permitir que la ruta comercial recupere los precios con el tiempo ya que al satisfacer su demanda de materiales los precios descienden:


* Imágenes creadas por JBL839 y publicadas en nomanssky.gamepedia

Fabricación de materiales

Recolectando gases, minerales y plantas cultivables podemos crear materiales elaborados, progresivamente más rentables y comerciar con ellos.

Estos son los materiales que necesitamos fabricar para obtenerlos:

* Imagen creada por Bulaba0 y publicada en reddit.

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