Total War™: ROME II – Emperor Edition Guide

Guia completo para iniciantes! for Total War: ROME II - Emperor Edition

Guia completo para iniciantes!

Overview

O guia é tanto escrito como em vídeo e mostra o funcionamento de todas as opções do jogo, segue a lista de explicações do guia:- Política- Militar- Administração e Comércio- Agentes e DiplomaciaJogadores da franquia Total War já experientes podem ter dificuldades com os novos sistemas do Rome II, por isso o guia também é importante para os veteranos.

Introdução

O guia abaixo visa auxiliar quem estiver com dúvidas em relação ás novas mecânicas de Total War: Rome II. O guia estará sempre sendo atualizado conforme as mudanças surgem. Se esse guia te ajudou em algumas coisas, por favor se inscreva no canal https://www.youtube.com/channel/UCZDn2Tff-nVcVuRtDYKhD7g e entre no grupo de Rome II TW da steam Total War: Rome II BR

Os vídeos do youtube estão bem mais detalhados e específicos em relação a cada uma das novas funções, é extremamente reocmendado que você assista caso queira tirar dúvidas, porém coloquei muitas coisas importantes por escrito pra quem prefire ler, caso você tenha alguma outra dúvida pode postar nos comentários que eu tiro assim que possível.

Política

A nova política do Rome II está totalmente diferente dos jogos antigos da série. A antiga árvore genealógica que representava seu líder e os herdeiros não está mais presente nesse jogo, agora o que nós temos são famílias separadas que estão representadas pelos seus generais, o primeiro general que aparece encabeçando cada família é aquele que está respectivamente na liderança da mesma.

Em vídeo:

Famílias

Como pode ser observado na divisão familiar da facção que você controla (pode ver isso clicando no ícone da facção que fica no meio da barra de baixo do mapa), cada família tem uma poarcentagem de apoio dentro do senado (para os romanos) para os gregos por exemplo esse apoio é de “gerontes” não de senadores. A pergunta que fica é: pra que serve essa porcentagem e porque devo manter um equilíbrio?

Quando essa porcentagem fica em seu desfavor por muito tempo ou muito baixa, ou então muito alta a seu favor, isso vai gerar uma guerra civil (ocorre apenas uma vez) dentro de sua facção, portanto é necessário utilizar as opções que aparecem nos personagens de sua ou de outras famílias para ir equilibrando essa influência que cada um tem no senado. Opções como subornar um general inimigo para traze-lo a sua família ou casamento (que gera mais senador favorável à família menos privilegiada) devem ser utilizadas com sabedoria dentro das opções políticas já que custam muito dinheiro.

Gravitas e Ambição

Alguns outros fatores também influenciam na aquisição de novos senadores para sua família, como por exemplo as gravitas dos generais ali presentes. O que são gravitas? As gravitas podem ter outro nome pra facções bárbaras, porém é uma forma de representar o poder de seu general, são conquistadas em batalhas ou traits do general e aumentam após você promover o general caso este esteja com rank o suficiente. Quanto maior forem as gravitas de um general, mais ele atrai senadores pro seu lado e tem influência moral no campo de batalha.

As gravitas andam lado a lado com a opção “Ambição” do seu general, a ambição serve como um multiplicador das gravitas, ou seja, quanto maior ambição e gravitas, melhor. Um general com 50 gravitas e ambição 1 é menos influente que um general com 35 gravitas e ambição 2.

Importante: Utilizar apenas generais da sua família vai gerar diminuição de apoio dos senadores pra sua facção, portanto é sábio utilizar os generais de sua família em batalha, mas não recrutar apenas os de sua família.

Missão

Completar algumas missões dos senadores ou da facção também contribuem par a o aumento de senadores favoráveis em relação a sua família, por vezes mensagens de intriga política aparecem em sua tela, dependendo de sua escolha você pode ganhar um bonus favorável à sua facção como até mesmo dinheiro.

Militar

No que diz respeito à parte militar de Total War: Rome II, várias alterações foram feitas também.

Em vídeo:
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Recrutando e Criando Exércitos

Primeiramente você cria exércitos clicando na cidade que tiver algo militar e clique na opção de baixo chamada “raise army”, você agora tem que escolher um general que vai liderar aquele exército, importante ressaltar aqui que para criar uma frota é preciso clicar em “raise fleet” porém essa opção só aparece em cidades que tenham portos para criar isso. Existe também a opção de reestabelecer um exército perdido caso você tenha algum que já foi derrotado.

Ok, agora que você tem seu general e criou um novo exército precisa recrutar, para tanto basta clicar no general (no general, não na cidade) e pela opção de recrutamento que ele tem recrutar os soldados que aparecem pra você. Após ter tudo pronto você pode clicar no seu general e clicar em detalhes pra fazer coisas bacanas como nomear o exército, arrumar os traits e opções de efeitos do general e conforme for vencendo batalhas você pode colocar opções de influência para o exército inteiro na parte de tradições do mesmo.

Nessa altura do campeonato se você jogou os TW anteriores já deve ter percebido como o Rome II é diferente, acontece que no Rome II TW eles fizeram o jogo de uma forma que quase tudo gira em torno da importância dos generais, não podendo inclusive manter soldados sem a liderança de um general. Como faço para transferir unidades de um general para outro? Basta deixar um exército perto do outro e clicar para que se encontrem, isso vai abrir uma aba mostrando os soldados de cada exército ai você deve dar apenas um clique no que quer tranferir de forma que mostre uma setinha p/ cima ou p/ baixo, feito isso deixe as setinhas do que vc quiser transferir clicadas e mande Ok.

Mercenários: É possível recrutar mercenários para seu exército, porém eles tem um custo maior no upkeep (custo para manter). Existem mercenários exclusivos de regiões e mercenários exclusivos de facções também.

General

Tendo em vista que a parte militar e política gira em torno dos generais, é importante conhecer um pouco das opções deles. Gravitas e ambição eu já expliquei anteriormente então vou me concentrar nas outras:

Household -> É um trait do general que você pode escolher e vai aplicar algum tipo de bônus a ele ou que dele provém à sua facção, esses households podem ser alterados a cada turno e você pode escolher dentre várias opções que você venha a liberar com conquistas e etc.

Authority -> Aumenta a força do general pra aguentar porrada e a habilidade dele para liderar tropas em batalha, além de dar proteção contra agentes baseados em authority, ou seja, quanto maior for, mais forte é o radius de moral do general e mais forte é ele pra aguentar pancada.

Cunning -> Diz respeito ao entendimento estratégico de seu general e também protege ele contra agentes baseados em cunning, ou seja, quanto maior for vai dar bônus como diminuição de cooldown nas habilidades dos soldados, ou habilidades novas podem ser utilizadas também.

Zeal -> Diz respeito ao combate pessoal de seu general além de proteger contra agentes baseados em zeal, ou seja, quanto maior for melhor é o combate de seu general, mais porrada ele da e permite bônus de combate pras unidades que ele controla também, como resistência ou mais ataque, além de habilitar algumas habilidades especiais como “Warcry” por exemplo.

Regiões, Construção militar e cerco

No TW Rome II as cidades agora são todas agrupada em regiões, o que significa que por questões de ordem pública manter um exército seu em determinada região já equivale para todo o resto, além disso ter uma construção militar em determinada cidade da região já equivale para recrutar em toda a região, sendo assim é totalmente desnecessário ter outras construções militares em outras cidades, a não ser que essas construções militares sejam diferentes da anterior, lembrando que as construções militares são representadas pela cor vermelha.

Ainda relacionado a essa divisão de regiões, as cidades comuns não tem muralhas para invasão, porém a capital da região que é a cidade principal da mesma tem essas muralhas, para invadir você pode criar armas de cerco ou invadir até mesmo pelo mar. Essa parte é importante saber porque isso é muito diferente dos TW anteriores onde todas as cidades era permitido fazer muralhas e etc.

Campo de batalha

Você tem a opção de resolver automaticamente suas batalhas baseado no balanço de força que aparesse, ou entrar no campo de batalha e lutar contra a IA.

Dentro do campo de batalha você pode esocolher formações pro seu exército, utilizar habilidades especiais de suas tropas e do general, além disso no R2TW é permitido batalha naval junto com a terrestre, dessa forma você traz reforços pelo mar, isso é muito bacana no campo de batalha.

Importante: Mantenha seu general perto das tropas e evite que ele morra pra que seu exército não fique sem moral para lutar.

Administração e Comércio

Em vídeo:

Ordem pública

Em relação a ordem pública das cidades existem vários fatores que influenciam nela, entre eles está a cultura, é importante converter a cultura de uma cidade dominada através da construção de templos e agentes para que a cidade não fique tão revoltosa, além disso muitos escravos podem resultar em revoltas também. Bônus da presença de exército e maravilhas do mundo podem ajudar na ordem pública das suas cidades além da tecnologia.

A ordem pública é baseada em todos esses fatores e fica entre parênteses do lado o quanto você está ganhando ou perdendo por turno, quando o rostinho verde chega a 100 sua cidade se mantém feliz até começar a cair a ordem pública por turno, quando o rostinho verde fica negativo ele vai contar pro rostinho vermelho que se ficar até 100 vai resultar em rebelião na cidade.

Comida

A comida positiva serve para dar bônus de crescimento populacional às suas cidades e alimentar os seus exércitos, a comida assim como a ordem pública pode se reduzida devido a construções nas cidades, por isso é importante ver exatamente o que você vai construir ou destruir edifícios que estejam prejudicando sua região.

Quando a comida fica negativa isso afeta o crescimento populacional e cidades começam a ficar descontentes e reclamar de fome, além disso seus exércitos ficam em atrito e perdem soldados até neutralizar essa negatividade de comida.

Cidades

Bônus de construções em cidades equivalem para todas as outras cidades do grupo da região (que seja da sua facção), por isso é importante verificar o que você constrói em cada uma delas.

A capital da região é a maior cidade com 6 slots e ela tem construções diferentes das outras, além da muralha em caso de invasão. Cidades também podem sofrer com corrupção que pode ser diminuída com bônus que vc consiga ou com avanços na tecnologia.

Comércio

Em relação ao comércio do jogo, para que você possa estabelecer tratados é preciso ter uma rota da sua capital até a da facção vizinha, senão você n pode estabelecer esse tratado, essas rotas são automáticas e se abrem conforme vc conquiste locais com portos e regiões que deem esse acesso.

Na opção “trade and finance” que fica acima do mapinha tem todos os detalhes de comércio e financeiros que você precisa saber.

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