Kingdom: Classic Guide

《王国:经典》入门教程 for Kingdom: Classic

《王国:经典》入门教程

Overview

这是一个新手入门的教程!大手子请自行略过介绍了游戏的环境、基础操作、部分游戏数据以及一些小技巧作者很菜的!如有不准确之处还请多指教,欢迎提出问题共同探讨。

基础操作

这是一个操作非常简单的游戏,仅需5个键就能畅玩。
A或←:向左移动
D或→:向右移动
S或↓:抛洒硬币
Shift:奔跑
Esc:菜单、暂停

玩家的行动

你是一个落魄王国最后的统治者!收集金币,雇佣难民并分配给他们工作,生产资源,抵御外敌!
消灭王国所有的威胁来取得游戏胜利!

  • 坐骑

    游戏开始,玩家拥有一匹栗色小马。
    栗色小马连续奔跑约10秒会开始喘息,继续奔跑约3秒就会进入慢走模式。
    进入慢走模式后,需要在草地停下吃草3秒或喘息10秒,才能再次奔跑。
    玩家可以在牧马场花费3金币换乘黑马。
    黑马连续奔跑时间更长,即使开始喘息也可继续奔跑10秒左右。

    马匹在草地吃草3秒后可进入长跑模式,跑起来时蹄子后扬起一串白色光点。
    长跑模式持续30秒左右,结束后仍可继续奔跑,蹄子后扬起褐色尘土。
    如果想要持续奔跑,可在长跑模式结束后开始寻找草地吃草。
    适时吃草!以免被怪追上。

  • 金币的生产

    游戏开始,在玩家前往营地的路上可捡到10金币。
    随机生成的两个宝箱可获得8X2=16金币。

    初期金币主要来源之一:每日税收。你的营地右侧会在黎明敲钟的同时产生一个宝箱,打开可获得一定数量金币,金币数量由营地等级决定。
    初期另一个金币的主要来源是打猎,你的弓箭手在白天会在战线内外附近巡逻,主动猎杀遇到的中立生物。野兔=1金币;鹿=2金币。
    后期营地税金降低,金币主要来源变为农业。你的1级农场最多可为农民提供4块耕地,2级农场最多6块,1耕地+1农民=4金币/天。
    需要注意的是,1级农场的农民夜晚会返回营地避难,而2级农场的农民则会留在农场,需要你建造围墙来提供保护。初期时,只建立1级农场是一个不错的选择。

  • 撒币与捡币

    嘿!你有钱吗!
    你拥有一个容量50的钱袋子。
    当你遇到王国的一个臣民,他就会无条件的交出身上所有的金币!
    当你经过地上的金币,你就会把它们捡起来。
    在奔跑状态下,你依然可以捡起地上的金币,但是无法使你的臣民把钱掏出来,甚至连宝箱也无法开启。
    当你的钱袋内有大约40金币时,你捡起的下一枚金币可能会从钱袋漏出来并掉在地上(再捡一次!)或水中(你会永远失去这枚金币)。
    当你在附近时(四分之一屏幕),你的臣民不会主动收集金币,只会捡起他们途经的金币。
    你的臣民交出金币后的一段时间内,不会捡起地上的金币,除非你把金币扔在他的脑袋上。
    一个臣民最多携带20金币,更多的金币会消失。
    地上的金币若没有被你或你的臣民或敌人捡起,则会在1昼夜后消失。
    骑士会收下拾起的第一枚金币并提升生命值。

  • 金币即生命
    当你受到敌人攻击,你会掉落1金币(地上或水中);若无金币,则掉落王冠。
    (*此条说的“敌人”指人形敌人。妖鸟和巨魔会在条目最后说明)
    当你的王冠掉落,敌人会不顾一切地去抢夺王冠,若你能跑在前面捡起王冠,则游戏继续;若敌人捡起王冠,则游戏失败。——无王冠,无王国。
    外出最好带上一些金币,以免GG。
    敌人若经过地上的金币/工具/武器,则会拾取该物品并转身逃离,试图返回传送门。
    逃离的敌人可以被击毙,击毙会掉落其拾取的物品。
    黎明敲钟后撤退的敌人并不会对你造成伤害,但若其经过地上的物品,依旧会捡起物品。
    如果你觉得自己跑不掉了,撒币打发敌人回家是一个不错的选择。
    妖鸟不会攻击你,亦不会拾取物品。
    若你遭到巨魔攻击,你会掉落身上所有的金币(金币多的时候有点壮观哦);巨魔不会拾取物品(但它产生的小鬼会)。

建筑介绍

地形与地貌

按照地面上生长植物的不同,地形可分为平地与原始森林两种。
人工建筑只能建在平上。
闲置平地会长出短草。你的马可以在短草地吃草来回复体力。
长草丛会随机出现在短草地上,一般位于泉水附近。长草丛会昼夜不断产生兔子。
草地和长草丛不影响建造建筑。
围墙、农场、耕地等建筑会覆盖长草丛。

树木只会出现在原始森林。
原始森林不能建造人工建筑。
砍伐附近的树木,原始森林就会变成平地。
你只能砍伐原始森林与平地分界线附近的树木。

游戏开始时,中间区域为平地,两侧为大范围原始森林,零星分布平地。
岩石&土堆若位于原始森林,则不能在上面建造箭楼&围墙,需要先清理原始森林为平地。

人工建筑
人工建筑只能建造在平地上,或者说,只要是在平地上,就能建造人工建筑(包括地图两侧随机出现的草地)

  • 营地

    (柴火/0级营地
    游戏开始时位于地图正中央,附近有两个难民。
    可花费1金币升级为1级营地.
    (1级营地
    每天早晨,营地处会出现纳税箱,打开可获得金币。
    日收入5金币
    解锁铁匠铺、靶场。
    可花费3金币升级为2级营地。
    (2级营地
    日收入6金币
    可花费5金币升级为3级营地。
    (3级营地
    若第一层没有围墙,则赠送两侧各一座1级围墙。
    解锁农具作坊、农场。
    日收入7金币
    可花费7金币升级为4级营地。
    (4级营地
    解锁投石机工场。
    日收入8金币
    可花费8金币升级为5级营地。
    (5级营地
    需激活神社解锁建造。
    若第一层围墙低于3级,则赠送3级围墙。
    日收入4金币
    可花费9金币升级为6级营地。
    (6级营地
    解锁盾牌,远征功能。
    日收入1金币

  • 铁匠铺
    位于营地左侧,第一层围墙内。
    可花费3金币购买1铁锤,最多储备4铁锤。

  • 靶场
    位于营地右侧,第一层围墙内。
    可花费2金币购买1弓,最多储备4弓。

  • 箭楼

    (岩石/箭楼地基
    营地两侧固定有2座/侧,紧贴围墙内侧。其余在地图中随机出现。
    在箭楼地基处花费3金币建造1级箭楼。
    (1级箭楼
    可容纳1个弓箭手,越过1级围墙进行射击。
    在1级箭楼处花费5金币建造2级箭楼。
    (2级箭楼
    可容纳1个弓箭手,越过围墙进行射击。
    在2级箭楼处花费7金币建造3级箭楼。
    (3级箭楼
    需激活神社解锁建造。
    可容纳2个弓箭手,越过围墙进行射击。
    在3级箭楼处花费9金币建造4级箭楼。
    (4级箭楼
    可容纳3个弓箭手,越过围墙进行射击。
    弓箭手会优先前往无人的箭楼并驻守箭楼直到死亡。
    只有巨魔的投石和飞行怪物可以伤害到箭楼里的弓箭手。
    箭楼不会阻挡敌人前进。

  • 围墙
    (土堆/围墙地基
    营地两侧固定有2道/侧,其余在地图中随机出现。
    在围墙地基处花费1金币建造1级围墙。
    (1级围墙
    可阻挡敌人前进。
    在1级围墙处花费3金币建造2级围墙。
    (2级围墙
    可阻挡敌人前进。耐久度提升。
    在2级围墙处花费6金币建造3级围墙。
    (3级围墙
    需激活神社解锁建造。
    可阻挡敌人前进。耐久度提升。
    在3级围墙处花费9金币建造4级围墙。
    (4级围墙
    可阻挡敌人前进。耐久度提升。

  • 战线

    营地左右两侧最外层的围墙会悬起旗帜,作为战线。
    及使未完成建造的城墙也会被判定为战线。
    若战线的围墙被摧毁,则该围墙之后的一道围墙会成为战线,直到该围墙被修复。
    弓箭手/骑士白天会在战线外侧附近巡逻,夜晚或警报响起则回到战线内侧准备应战。
    投石机造出之后,会被运送到战线处。
    当你拥有骑士,你可以在战线花费4金币组织一次远征,该战线的骑士会带领侍从前进,直到死亡或破坏一个怪物传送门。

  • 农具作坊
    当营地等级达到3级,出现在营地右侧,第二层围墙内。
    可花费5金币购买1镰刀,最多储备4镰刀。

  • 农场
    当营地等级达到3级开放建造。
    (泉水/农场地基
    若泉水位于平地,其附近会出现1~3个长草丛。
    长草丛会产生野兔,前期放置泉水不管也是个不错的选择。
    可花费6金币建造1级农场。
    (1级农场
    最多提供4块耕地。在1级农场工作的农民夜晚或警报响起会返回营地。
    可花费9金币将1级农场升级为2级农场。
    (2级农场
    最多提供6块耕地。在2级农场工作的农民夜晚或警报响起会聚集在农场中央的磨坊处。
    围墙会覆盖掉耕地,其它建筑不会。
    1耕地+1农民=4金币/天

  • 投石器工场

    当营地等级达到4级,出现在营地左侧,第二层围墙内。
    可花费6金币制造投石器。
    制造时注意分清左右方向。

  • 传送装置

    当你破坏了一个怪物传送门,你可以在传送门的废墟处花费5金币建立一个传送装置。
    你可以在传送装置处花费1金币进行传送,传送位置可自由选择,极限距离约半个地图(你可以从地图边界传送到营地)
    若你传送的位置为一处空地,则你可以在该出花费5金币建立一个成对的传送装置。
    成对的传送装置不能自由选择传送地点,而是传送到另一个传送装置,双向均可。(请多小心,传送门对面如果是一群怪就GG了)

自然建筑
自然建筑游戏开始时随即出现在地图两侧。一般位于原始森林。

  • 难民营

    每半天产出1难民,保留难民上限2个,高于上限,难民会主动返回帐篷,然后消失。
    难民营必须然位于原始森林。
    难民营左右两侧最近的一棵树若被砍伐,难民营就会消失。
    若你的臣民被怪物扒光,沦为难民,则会向最近的难民营移动,到达后消失。

  • 商人

    emmm,姑且算他是设施好了
    随机出现在地图两侧,来回移动,不会受到怪物攻击。你可以花费4金币邀请他参观你的营地,到达后他会随机补满你的铁锤、弓或镰刀储备(4个)
    每局游戏中,商人出现位置固定。
    付钱给商人省钱的好办法,但是补充的设备不可选,即使你已经不需要更多农民,商人也可能继续给你镰刀。即使你已经储备有多余的工具/武器,他也可能补充该工具。
    自行判断!

  • 神社

    随机出现在地图两侧,可花费7金币激活,以解锁进阶建筑。
    只需要激活一次。

  • 牧马场
    随机出现在地图两侧,可花费3金币交换你的坐骑。
    牧马场必然位于一片空地(草地)
    初始有一匹黑马。
    你可以反复交换,然而并没有什么卵用。所以换一次就好了,黑马无敌。

  • 建筑神殿

    随机出现在地图两侧,可花费6金币点亮神殿,每贡献6金币可使神殿亮度+1,最大亮度为3。
    神殿被点亮时,你的建筑时间缩短为二分之一,同时神殿亮度每天-1,到熄灭为止。
    /n
  • 猎手神殿

    随机出现在地图两侧,可花费5金币点亮神殿,每贡献5金币可使神殿亮度+1,最大亮度为3。
    神殿被点亮时,你的弓箭手攻击力提升100%,同时神殿亮度每天-1,到熄灭为止。

  • 宝箱
    随机出现在地图两侧,全地图固定有2个宝箱,每个内含8金币。
    可能一左一右,也可能两个在同一侧。初期获得大量金币的好方法,建议1~5天找到。

  • 怪物传送门

    出现在地图两侧,每边2个,共4个怪物传送门。傍晚时可能刷新怪物,天数越长刷新怪物越多。击破全部4个传送门是我们的目标。
    怪物传送门有休眠和激活两种状态。
    休眠状态的传送门不会产生怪物。
    如果靠近激活状态的传送门,传送门就会不断产生小怪。
    处于激活状态的传送门,即使你不靠近,在半天之内也会刷新一波怪物。
    如果处于休眠状态的怪物传送门遭到攻击,则变为激活状态。

  • 边界洞窟
    出现在地图两端尽头(-_-||)每边1个。当4个怪物传送门均被击破,会刷新大量怪物,向你发起最终攻势。守住这次攻击即可获胜。

单位介绍

中立单位
敌人不会攻击中立单位。

  • 难民
    不受王国管辖的贱民!甚至一身完好的衣服也穿不起。
    会主动捡起玩家扔在附近的金币(不管是主动扔的还是口袋太满掉落的)
    不会捡起王国臣民扔下的、狩猎/砍伐/农耕产生后落在地上的金币(就是非要你亲手给)
    有敌人在附近时会抱头蹲防(然而一点也不萌)

  • 野兔
    在长草丛产生,白天弓箭手会主动狩猎之,可承受1伤害,价值1金币。
    野兔的活动不受任何因素影响,就算弓箭手站在它脸上拉弓也不为所动!

  • 鹿
    在原始森林产生,白天弓箭手会主动狩猎之,可承受2伤害,价值2金币。
    当玩家来到鹿附近,鹿会逃离玩家。若你奔跑接近,鹿可能会跑向你或远离你,但若你慢走接近,鹿一定会远离玩家——善加利用!
    若有一只鹿受到攻击,它附近的所有鹿可能会立刻向反方向开始逃离。如果你弓箭手比较少,不要一次性赶很多鹿过去。

我方单位

  • 平民
    难民捡起金币成为平民。
    身无长物,除了会被动捡起走过道路上的金币并交给女王,以及档枪子之外,没有任何卵用。
    附近有怪物/天黑/警报响起会跑步前往营地,否则走路前往营地。
    会主动拿起储备的工具/武器,成为相应的职人/士兵。

  • 工人
    平民+铁锤=工人。
    工人会建造设施、砍树、修理围墙、制造并操作投石机。
    工人是王国的血液,前期建议4工人。
    两个工人可以共同进行一项工作,这回加快工作的进度。
    当你拥有投石机,2个工人会固定待在投石机附近。

  • 弓箭手

    平民+弓=弓箭手。
    自由的弓箭手白天会狩猎附近的中立生物,傍晚会回到战线内并进行防御。
    弓箭手会优先前往无人的箭楼并驻守该箭楼直至死去。
    弓箭手会优先跟随侍从少于4的骑士,并跟随骑士作战直至死去。
    自由的弓箭手会平均分配至左右两侧战线。
    弓箭手是王国的早期生产力,是王国最大的防御战力。弓箭手是王国的根基,是重中之重,给我弓箭手!给我更多的弓箭手!

  • 农民
    平民+镰刀=农民
    当营地等级到达3级,营地右侧会出现农具作坊,可生产镰刀。
    农民会优先前往2级农场进行工作。
    在1级农场工作的农民夜晚会返回营地,而在2级农场工作的农民夜晚则会留在农场。
    1农民+1田地每天可生产4金币。
    农民是王国后期重要的经济来源,但要注意保护农民。
    注意!工人、农民、弓箭手受到攻击会掉落携带的金币,若无金币,则掉落工具/武器并成为平民、平民若无金币,受到攻击则会沦为难民。

  • 投石机

    当营地等级达到4级,营地左侧会出现投石机工场,在工场花费6金币制造。
    两名工人会成为投石机操作手。负责移动并操作投石机。
    投石机投出的石头造成范围伤害,可以秒杀除了巨魔以外的一切敌人!
    当你工人短缺,1名操作手可能会离开投石机并在附近进行一般工人的工作,此时投石机无法移动,投石冷却时间加倍。
    投石机只能左右两侧战线各配备一台,受到攻击则损坏,可在工场补充制造一台。
    投石机会被运送至战线处并固定,当战线前移,投石机会被移动到新的前线。
    投石机不能向后移动。(因此,投石机不能部署在第一层围墙处QuQ)
    投石机扔出的石头有时不会消失,而是留在地面上。留在地面的石头会被巨魔捡起并扔回来,可啪!
    投石机会攻击到我方单位!嘛,一般也不会有人傻站在投石机的火线上。

  • 骑士
    平民+盾牌=骑士
    当营地等级达到7级,可在营地两侧花费6金币购买盾牌。
    骑士最多每侧战线2名,共4名。
    4名弓箭手会跟随骑士,成为侍从。
    侍从会跟在骑士身后进行攻击,直到骑士死亡。
    当你拥有骑士,你的营地会悬挂相应旗帜。当该骑士死亡,相应的旗帜会破损,直到你花费6金币购入新的盾牌。
    当你拥有骑士,你可以在战线花费4金币组织一次远征,该战线的骑士会带领侍从前进,直到死亡或破坏一个怪物传送门。
    每隔一段时间,骑士会收下捡到的第一枚金币,并提升生命值。
    攻击传送门时你可以选择撒币给骑士,让他多撑一会儿。

敌方单位
敌方单位一般会在夜晚向玩家移动,黎明敲钟时返回怪物传送门。

  • 小鬼
    初级敌人,炮灰一般的存在,受到1伤害即死亡。
    我方单位受到小鬼攻击,就会掉落携带的1金币;若没有金币,则掉落所持工具/武器;若没有工具/武器,就会掉落1金币并沦为难民。
    玩家受到小鬼攻击,会掉落携带的1金币;若没有金币,则掉落王冠。
  • 面具小鬼
    进阶敌人,受到1伤害则面具破损,变成小鬼。
    攻击力与小鬼相同。
  • 头冠小鬼
    头冠可承受2伤害。
    此外同上。
  • 头盔小鬼
    头盔可承受3伤害。
    此外同上

  • 妖鸟
    唯一的地方飞行单位。
    妖鸟可承受10伤害。
    地面弓箭手的射击无法命中高处飞行的妖鸟。
    围墙不能阻止妖鸟前进。
    妖鸟会降低高度并抓住箭楼或地面的2个单位,被妖鸟捉住的单位即刻死亡,不留尸体。

  • 巨魔
    敌方究极战力
    巨魔在黎明敲钟时不会回头!!
    巨魔可承受约100伤害。(说“约”是因为我数不太清到底有多少箭命中了,大概20弓箭手齐射4轮加上投石机两下吧)
    你的投石机扔出的石头有时会留在地面上不消失,若巨魔经过,就会捡起石头扔出去!巨魔的投石攻击可能越过城墙直接消灭箭楼或城墙后的单位!
    被巨魔的近战或投石攻击命中的我方单位会立刻死亡,尸骨无存。
    每隔一段时间,巨魔会产生4个小鬼,在巨魔死亡之前,不断产生。
    巨魔产生的小鬼在黎明敲钟时会返回传送门,但是敲钟之后新产生的小鬼则会随巨魔一同前进,不回传送门。
    50天后巨魔成群出没,出门请注意。

技巧心得

初期

  • 第1天:只需要起营地,雇佣两个难民,买一锤子一弓箭,建好两侧围墙即可。
    剩下时间可以选择一侧进行探索。如果找到宝箱就最好了。
  • 2~5天:趁着怪很少探索全图。打开两个宝箱,记住各个建筑位置。
    把第一层围墙和箭楼升级到2级,可以不建第二层围墙。基地升级到5级。
    适当招募难民,15人左右为好。
    可以选择付钱给商人一两次来获得廉价工具。适当招募难民。
  • 5~20天:建立第二层围墙箭楼,开拓周围地区,建立一个或两个1级农场。
    激活神社,把第二层围墙箭楼升到4级,建造投石机。
    疯狂招人,扩大弓箭手军队,越多越好。但要保证6工人和适当农民。
    注意,不要继续升级基地和农场。6级基地每日收入会减少,2级农场的农民夜晚不会返回营地。
  • 20~N天当你觉得时机成熟,收入稳定,弓箭手一边至少20个之后,你可以选择进入下一步,击破传送门。(日期或早或晚看心情和形式决定)
    升级营地到7级,招募骑士,并在某日的凌晨出征。2骑士+8弓箭手一般可以攻下第一座传送门。
    你可以选择激活猎人神殿来提高弓箭手攻击力,以及在传送门口扔一地金币,小怪捡了金币就会转身跑掉,不会攻击你的骑士。
    若你的骑士意外死亡,他的4名侍从就会跑掉。
    当传送门受到攻击,会不断从中涌出小型怪物。
    当传送门遭到破坏,会拉响警报,使全国人民进入夜晚模式,并刷新一大波怪物。
    当传送门被破坏,骑士将会撤退,并试图返回战线围墙。
  • 随着破坏传送门数量的增多,破坏下一个传送门刷新的怪物将会增多,破坏第三个门时会刷出2~3个巨魔,请注意防御。
    当四个传送门都被破坏,地图两侧尽头会刷出大量怪物,挺过这次攻击,即可通关游戏。

总结

以上就是Alice对这款游戏的指南,才疏学浅游玩未深,难免挂一漏万,还望海涵。
如有疑问请在下面回复,我会尽快解答/改正。
多谢各位

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