Overview
Опишу как и концепцию вообщем, так и опишу все косяки.РУКОВОДСТВО НЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ.
Обзор.
Team Sonic Racing разрабатывался студией Sumo Digital. Это третья гоночная игра от этой студии, однако, в отличии от Sonic & Sega All-Stars Racing[ru.wikipedia.org] и Sonic & All-Stars Racing Transformed[ru.wikipedia.org] она не в ходит в серию игр Sega Superstars[ru.wikipedia.org].
Была анонсирована 30 мая 2018 года и вышла через год – 21 мая 2019 года.
Режимы игры.
В игре три режима.
Первый режим представляет собой сюжет с заданиями.
Второй – одиночные заезды, где вы можете сами настроить свою игру.
Третий же понятен по своему названию – играйте онлайн!
Разберем все режимы более подробнее чуть позже, а сейчас – сам гемлпей и виспы.
Обычная гонка на карте Whale Lagoon за команду синего ежа.
Сама игра.
Особых отличий от двух предыдущих игр, эта гонка не претерпела особых изменений.
Есть старый дрифт с тремя уровнями. Чем выше – тем быстрее.
Интерфейс
В игре 15 гонщиков. Все они делятся на три класса.
Главное преимущество – они быстры. Имеют среднее управление, но все остальные характеристики страдают, особенно защита и турбо.
Они могут ездить на замедляющих поверхностях (вода, лава, лёд и тд) не получая отрицательных эффектов. Находясь на такой поверхности в течении ~4 секунд и сойдя с неё – вы получаете 10 колец. Все статистики средние, защита чуть ниже, управление чуть выше, а турбо – самое эффективное. Притягивают к себе кольца.
Имеют самую большую бронебройкость и очень мощный буст. Могут пробивать препятствия на карте без риска быть замедленным (за одно разрушение вы получаете +10 колец).
Однако, слабая скорость и особенно заниженное управление делают их очень неповоротливыми.
Заметка: Соник и Шедоу, Чао и Эггман, а так же Наклз и Вектор имеют одинаковые статистики.
Командное взаимодействие.
Ключ к победе – командное взаимодействие.
Использование командной супер-силы.
Накопить командную супер силу можно тремя способами:
Передача виспов.
Нажав клавишу R (на клавиатуре) вы предложите своим напарникам висп. Если они его примут, вы получите очки. Они могут так же предложить и вам.
Главное преимущество – если вы (вам) даете (-ют) один висп, то напарник (вы) получаете сразу три! Данное преимущество распространяется только на виспов, которые можно использовать и потратить сразу.
Ускорение.
Если вас занесли в занос (столкнули, нанесли урон виспом), то вас может ускорить союзник, просто проехав рядом с вами.
Желтая дорога.
Союзник, который едет впереди всех других союзников оставляет за собой желтый след. Если вы будите ехать по нему, то вы будете получать ускорение, а сойдя с неё (пробыв в ней хотя бы секунды-две) вы получите ускорение и очки в командую супер-силу.
След лидера.
Так же вы можете получать очки, нанося урон врагам, но как правило, вы получаете не всегда и достаточно редко.
Накопив супер-силу, вы можете её использовать, нажав клавишу F. В среднем вы можете использовать её два раза. На маленьких картах один, на больших – три. Но если вы будите постоянно ехать рядом с союзниками, ускорять их и ускорятся самому, вы накопите её гораздо быстрее = использовать более, чем 2 раза.
Во время действия силы, вы ускоряетесь, становитесь неуязвимы на протяжении нескольких секунд (кроме одного виспа – бомбы). Касание по противнику уведет его в занос, а действие супер-силы продлится (только для вас). У лидера команды супер-сила длится дольше, у среднего игрока средне, а у самого последнего – меньше всего.
Супер-сила прекратится сразу же, если вы вылетите с трека.
Странно сделали, что это вообще названо “командной супер-силой”, ибо каждый игрок может использовать её по отдельности. В игре с ботами они используют её вместе с вами (или через минуту если вы долго её держите), но вот во время игры с реальными игроками – “когда захочу тогда и использую”, из-за чего вообще теряется концепция командной игры.
Виспы и кольца.
Из капсул с вопросом выпадают виспы, с помощью которых вы можете выигрывать гонки.
Рядом с каждым я указал приоритет. Низкий – выпадает, если вы находитесь впереди. Средний – в середине. И высокий – вы плететесь в самом конце.
Обычная ракета. Летит вперед, может отражаться от стенок пару раз. Можно использовать для разрушение препятствий.
Альтернативная атака: Вы запускаете висп назад. Зажав атаку, вы подготовите висп к запуску (он, так сказать, набухнет сзади вас). Если сзади врежется противник – он получит урон.
Приоритет: Низкий.
Синий куб – аналог конуса/рыбы-пузыря из прошлых игр. Создает сзади вас куб. Зажав атаку, он “набухнет” сзади вас. Если сзади врежется противник – он получит урон.
Альтернативная атака: Вы кидаете его вперед подобно снаряду катапульты. Желательно использовать на прямой и рядом с противником. На поворотах скорее всего вы кинете его за трассу. Нужно тренироваться.
Приоритет: Низкий.
Дает легкий буст. Достаточно слабый висп. Желательно передавать тяжелым классам (у них хороший буст).
Если вовремя использовать – можно увернутся от снарядов (что бывает редко).
Приоритет: Средний.
Бомба. Подобно альтернативной атаки куба, вы кидаете его подобно снаряду катапульты вперед. Через секунду взрывается со средним радиусом взрыва. Один из самых мощных виспов.
Альтернативная атака: Вы оставляете её за собой (как обычная атака кубом).
Приоритет: Средний.
Вы запускаете красного орла, который сам наводится на ближайшего противника.
Альтернативная атака: Вы запускаете его назад.
Приоритет: Средний.
Зеленый призрак. Дает следующие плюшки:
– При использовании вы становитесь зеленой невидимкой и начинаете немного парить над землей.
– Вне зависимости от класса, вы можете проезжать по льду/лаве без штрафа к скорости.
– Вы можете проезжать сквозь кольца, капсулы и других гонщиков,
– Ближе к концу использования, если рядом есть вражеский гонщик, похищает у него висп и дает вам.
– Длится ~8-10 секунд и во время использования вы не можете взять еще один висп.
Приоритет: Средний.
Перед лидирующими гонщиками появляются каменные столбы, которые достаточно сложно объехать. Ваши союзники разрушают столбы без каких-либо негативных эффектов.
Приоритет: Высокий.
Сам эффект.
Превращает вас в желтый бур, который сам едет вперед и сносит всё на своем пути. Длится 6-8 секунд.
Приоритет: Высокий.
Наносит урон ВСЕМ гонщикам на ВСЕЙ трассе, кто имеет приоритет выше, чем вы. Не наносит урона вашим союзникам.
Приоритет: Высокий.
Следующие виспы могут быть получены только Скоростным классам
Ваш след становится огненным и остается примерно секунды ~4. Эффективен в узких проездах.
Приоритет: Низкий.
Следующие виспы могут быть получены только Технологичными классами
На экране всех противников появляются ноты, которые мешают им ехать. Боты не будут использовать дрифт.
Достаточно слабый висп против настоящих игроков в онлайн-игре.
Приоритет: Средний.
Сам эффект.
Следующие виспы могут быть получены только Тяжелым классами
В течении нескольких секунд вы стреляете голубым лучом. Застав его на противнике в течении 2-3х секунд, вы занесете его в занос.
Приоритет: Средний.
Вас на протяжении ~8-10 секунд окружают три фиолетовые колючки. Проезжайте рядом с гонщиками, что бы нанести им урон.
Приоритет: Средний.
Во время использования чертоворотины:
– Вокруг вас образуется фиолетовая дыра, которая притягивает к себе ВСЁ (кольца, капсулы, других гонщиков).
– Высасывает из соперников кольца со скоростью ~5 колец/сек.
– Ликвидирует другие виспы.
– По окончанию действия вы получаете висп из капсулы (если вы засасывали капсулы).
– Длиться ~8-10 секунд, однако, мгновенно закончится, если вы засосете снаряд (ракету, куб, бомбу и тд) при этом вы возьмете этот висп себе.
Приоритет: Средний.
Это не висп. Капсула с неуязвимостью может случайно заменить обычную (выглядит как синяя капсула со звездами). Так же есть секретные места, где её можно найти. Появляется вновь примерно через круг-два. На протяжении ~8-10 секунд вы неуязвимы, а так же вы можете отправить в заезд противников обычным прикосновением. Однако, на время действия ухудшает управление, особенно заметно на заворотах.
Чаще всего появляются на трассе в два ряда (и в сумме дают от 16 до 20 колец).
В конце гонки все кольца преобразуются в очки. Если по вам попадут, то вы лишитесь всех колец, а из вас выпадет примерно 8-10 штук.
Официально заявлено, что кольца ускоряют до 30%, но признаюсь честно, по личному опыту – разницы вообще не чувствуется.
Командное приключение.
Пример пройденной главы.
Командное приключение представляет собой гонки с тематическими заданиями с перерывами на сюжетные диалоги. Давайте перейдем собственно к заданиям.
Обычная гонка с тремя кругами. Однако, если ты пришел первым – это не значит, что ты выиграл. Нужно набрать больше очков, чем другие команды. В конце гонки очки вашей команды суммируются. Очки за места:
Как мы видим, заняв первое и второе место, мы получаем чуть больше очков, чем надо. Но, если к примеру вы придете первым, а ваши союзники последними – это не значит, что вы сможете выиграть.
Так же есть в сюжете гран-при, но по факту это четыре гонки, совмещенные в одну миссию.
Собирайте кольца во время дрифта для увеличения времени. За одно кольцо вы получайте одно очко.
На рейсе расположены только виспы-ракеты. При разрушении целей во время дрифта вы получайте дополнительные очки.
Объезжайте рядом с воротами, что бы зарабатывать очки. Объезжать через желтую зону легче, но проезжай через красную вы получаете множитель +0.1 (начиная с 1) вплоть до 1.5. Как и в случае с двумя миссиями выше, вы получаете больше очков при проезде во время дрифта.
Обычная гонка, но с каждым кругом выбывают три последних гонщика.
Обходите роботов и заезжайте между двумя робо-таймерами для получения доп. времени. За каждые пройденные врата вы получаете 100 очков.
На треке есть три вида роботов:
Синие – просто едут по прямой.
Желтые – Едут вправо, и, достигнув конца, едут обратно.
Красные – самые опасные. Едут вам на встречу.
Уничтожайте роботов ракет-виспами. Желательно не ехать слишком быстро. Так же роботов можно уничтожать собственной машиной (на синих требуется два удара; фиолетовых вы никак не сможете ударить).
Обычная гонка, однако, почти все гонщики (кроме вашей команды и доктора эггмана) – роботы. Их можно уничтожать виспами или прикосновением, однако, через несколько секунд они появятся вновь.
Что странно – роботов можете уничтожать только вы. Ваши ИИ-соратники просто будут их толкать, а если будут использовать виспов – просто обычное оглушение.
Как мы видим, режимов особо не много и они не настолько разнообразны.
В задании есть еще и специальное подзадание, выполнив которое вы получите ключ. Получите все ключи в одной главе, что бы получить винил (наклейку на автомобиль).
Внимание! Что бы получить ключ, вы должны так же выполнить хотя бы одно из условий миссии (получить серебряную медаль, например).
Пример задания.
Локальная игра.
Локальная игра делится на три режима.
Пять гран-при по четыре гонки. Обычные гонки. Можно выбрать уровень сложности и командный/одиночный рейс.
Клавишей Shift вы можете сами настраивать гонку:
– От трёх до пяти кругов.
– От двух до четырех команд (если выбрана командная); от одного до одиннадцати ИИ противников (если выбрана одиночная).
– Зеркальный матч или нет.
Гонка на время с призраками-фантомами. Вы получаете каждый круг три белых виспа-ускорения.
По окончании сессии вы не получаете никаких очков.
Онлайн игра.
Режимы игры.
Обычные гонки.
Периодически всех игроков бьет молнией.
Тот, кто первый – получает очки.
Не смог сыграть, но как я понял, если у вас есть кольца – вы быстрое едите, но ежесекундно они тратятся сами по себе.
В капсулах с виспами только ракеты.
Аналогично выше, но только с белыми виспами-ускорением.
Четыре гонки подряд.
С одной стороны онлайн режим более интересен. Потенциал командной игры раскрывается полностью, особенно если вы сидите вместе с друзьями через голосовую связь.
Но с другой, цель гонки – не придти первым, а зарядит как можно быстрее командную силу. Вы специально делаете всё, что бы её получить (постоянно передаете виспов, специально врезаетесь что бы ускорится союзником и тд), что превращается не в гонки “в прямом смысле”, а в гонки “кто первый наберет супер силу”.
Игроки используют её обычно на последнем кругу/перед самым финишем.
К сожалению, я не смог поиграть с друзьями. Мои друзья не дураки покупать такую игру за 2499 рублей.
Ой, извините, кого я обманываю?
У меня же нет друзей 🙁
Мод капсулы.
В конце гонки вы получаете очки, которые преобразуются в валюту, что бы в местном казино-магазине получить случайный лут.
Примерное кол-во очков за гонку максимальной сложности и с модификатором кредитов.
Пример полученных очков.
Формула расчета кредитов:
Ваши очки x Множитель сложности / 500 (или 250 если вы используйте улучшение “больше кредитов”).
Игра делится на три уровня сложности, и на каждом уровне свой множитель:
Одна капсула стоит 10 кредитов.
Из капсул могут выпадать следующие вещи:
Виспы. В начале гонки вы начинаете с виспом. Всего есть: Ракета; Синий куб; Бомба; Призрак; Ускорение; Чертоворотина; Огонек; Красный орел; Голубой лазер.
Улучшение виспов. Шанс, что из капсулы выпадет сразу три виспа. Всего есть: Три ускорения; Три ракеты; Три куба.
Увеличивает эффективность ускорителей.
Автоматическое ускорение на старте.
Иммунитет к замедляющим эффектам на трассе.
Ускорение от дрифта набирается быстрее.
Шкала командной супер-силы заряжается быстрее.
Командная супер-сила длится дольше.
Шанс дать копию виспа при передачи напарнику.
В конце гонки вы получите в два раза больше кредитов.
Дает N-кол-во кредитов. Выпадает редко.
Обвес. Легендарные выпадают чуть реже.
Внешний вид: Краски, винил и звуки. (скринов, нет так как всё уже выпало :D).
Тюнинг. Обвесы.
Пример моей машины.
В гараже вы можете настроить внешний вид: краски, винил и звук сигнала.
Но самое главное – обвесы, которые выпадают из капсул.
Они влияют на характеристики.
Первый тип обвесов (значок молнии) дает ускорение и защиту.
Второй – ускорение и скорость.
Третий – защиту и управление.
Вне зависимости от персонажей, все обвесы (передник, задник и колеса) дают всем одни и те же характеристики. Так что нет смысла, к примеру, на Соника и Шедоу надевать одни и те же обвесы (потому что у Соника и Шедоу одинаковые характеристики).
“Легендарные” обвесы ничего не дают, они такие же обычные обвесы, только золотые. Если вы наденете все три обвеса, то и вся машина становится золотой.
Болтовня.
Герои очень любят болтать. Настолько любят, что я их замутил в опциях
Однако некоторые фразы могут служить вам подсказками. Пример фраз:
Сильвер летит над пропастью.
Метал Соник попал по Завоку.
Биг попал в лаву…
Если вы долго не используйте супер силу, то они будут постоянно о ней вам напоминать…
Привет! Пожалуйста!
Вы совершили командное действие.
Сзади вас ваш напарник. Постарайтесь ехать прямо, что бы он ускорился.
Я люблю эту локализацию…
ЫЫЫ
Карты. Планета виспов.
Дальше я опишу все карты, их секретные ходы, препятствия и кем лучше играть.
Иконка соника обозначает линию старта/финиша.
Под “Ловушками” я имею введу всякие пилы и тд (нельзя разрушить, играя за тяжелый класс), тем временем “Препятствия” можно разрушить.
Представляет собой придорожную трассу смежную с лесом.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Маленькая.
Колец: 176.
Можно собрать за один круг: 80 (+10, в самом начале трека можно эффективно срезать по газону, играя за технологичный класс).
Есть развилки: Да, по середке есть тройная развилка.
Препятствия: Шины.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Трава.
Каким классом лучше играть: Скоростным (нет препятствий; мало замедляющих объектов).
Секретные проходы: Нет
Представляет собой карьер, в котором присутствует мать Виспов.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Средняя.
Колец: 168.
Можно собрать за один круг: 120 (+10 за разрушение предупреждающего знака за тяжелый класс, +10-20 за проезд по фиолетовой жидкости).
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Предупреждающие знаки.
Ловушки: Нет
Замедляющие объекты: Какая-то кислота (не знаю что это :D).
Каким классом лучше играть: Скоростным (мало препятствий; мало замедляющих объектов).
Секретные проходы: Нет.
Представляет собой трек, меж механической трассы.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Средняя.
Колец: 120.
Можно собрать за один круг: 120 (+20 за съезд по секретному проходу за технологичный класс).
Есть развилки: Да.
Препятствия: Крабы.
Ловушки: Пилы.
Замедляющие объекты: Вода.
Каким классом лучше играть: Скоростным (по скоростному пути не встречаются препятствия), Технологичным (есть два места, по которым могут проехать только этот класс, правда, там крабы).
Секретные проходы: Нет.
Морской холм.
Первая трасса прямиком из Sonic all stars racing transformed, в то время как две остальные – из первой игры.
Название говорит само за себя. Представляет собой пляж, который находится на границе океана. Иногда прыгают киты.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Маленькая.
Колец: 84.
Можно собрать за один круг: 70.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Нет.
Ловушки: Катающиеся каменные круги…?
Замедляющие объекты: Трава.
Каким классом лучше играть: Скоростным (нет препятствий и замедляющих объектов).
Секретные проходы: В самом старте.
Там находится капсула с неуязвимостью.
Представляет собой пляжную собку.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Длинная.
Колец: 140.
Можно собрать за один круг: 140 (+10-30 колец за разрушение крабов играя за тяжелый класс).
Есть развилки: Одна маленькая в самом конце.
Препятствия: Крабы.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Вода.
Каким классом лучше играть: Всеми (тут много крабов; по второй развилке может проехать эффективно только технический класс).
Секретные проходы: Нет.
Представляет собой пляжную лагуну. Иногда прыгают киты.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Маленькая.
Колец: 70.
Можно собрать за один круг: Кольца находятся слишком плотно, сложно собрать все кольца, поэтому – ~50-60 колец (+10 за разрушение крабов тяжелым классом).
Есть развилки: Одна в самом начале.
Препятствия: Крабы.
Ловушки: Крабы.
Замедляющие объекты: Вода
Каким классом лучше играть: Скоростным (мало препятствий и замедляющих объектов), тяжелым (можно с легкостью проехать по секретному месту).
Секретные проходы: Почти в самом конце.
Едем прямо. Достаточно тяжело проехать, если вы скоростной класс, потому что там вода и три краба (на скриншоте отсутствуют). Далее находится капсула с неуязвимостью.
Ледники.
Представляет собой ледники. Ближе к середине трассы можно заметить краны, которые перевозят ящики.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Маленькая.
Колец: 132.
Можно собрать за один круг: 116 (+30-60 колец за разрушение ледников тяжелым классом, +20 за проезд по льду технологичным).
Есть развилки: Да.
Препятствия: Ледяные глыбы.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Лед.
Каким классом лучше играть: Технологичным и тяжелым (есть эффективные места, где может проехать технический класс; много глыб).
Секретные проходы: Нет.
Представляет собой трек, который находится в ледяной пещере. Ближе к концу трека можно заметить робота из Forces, который стреляет лазером.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Длинная.
Колец: 146.
Можно собрать за один круг: 84 (+20-60 колец за разрушение препятствий тяжелым классом, +10 колец за проезд по льду технологичным классом).
Есть развилки: Да.
Препятствия: Ледяные глыбы.
Ловушки: Лазеры; двери-ловушки.
Замедляющие объекты: Лед.
Каким классом лучше играть: Всеми.
Секретные проходы: Нет.
Представляет собой трек, находящийся в пещере/вулкане. На трассе присутствуют ледяные треки. В середине карты находится лавовый великан.
Сложность трассы: Тяжелая.
Длительность: Средняя.
Колец: 160.
Можно собрать за один круг: 110-120.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Нет.
Ловушки: Великан, который мешает проехать в начале; так же он кидает огненные шары ближе к финишу.
Замедляющие объекты: Лава.
Каким классом лучше играть: Технологичным (очень много лавы).
Секретные проходы: В середине трассы.
Прыгаем за трассу и…
…попадаем в секретный проход.
Казино-парк.
Все три трассы прямиком из самой первой игры.
Все трассы достаточно узки, так что на этих локациях можно очень быстро набирать супер-силу за счет ускорения.
Представляет собой доргу-казино. Можно заметить карты, монеты и играющие автоматы.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Короткая.
Есть развилки: Одна в самом конце.
Препятствия: Игровые фишки.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным, тяжелым (достаточно много фишек, можно случайно и врезаться.)
Секретные проходы: Нет.
Интересный факт: Дорога рулетки – единственная трасса, которая есть во всех трех гонках про синего ежа.
На карте находятся элементы игры “Бинго”.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Средняя.
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Роботы.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным (на карте всего два робота).
Секретные проходы: Нет.
Карта представляет собой трассу-пинбола. В середине карты находится пинбол-трасса.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Средняя.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Роботы.
Ловушки: Катающийся шар на пинбольной трассе.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным (мало роботов).
Секретные проходы: Нет.
На данном треке можно накопить супер-силу быстрее всего. На каждом кругу – супер-сила.
Пустынный город.
Представляет собой пустынную дорогу. Везде руины и развалины.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Средняя.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Могилы и червяки.
Ловушки: Нет.
Замедляющие объекты: Песок, трава и вода.
Каким классом лучше играть: Технологичным (много песка); тяжелым (много могил).
Секретные проходы: Ближе к концу трека есть заворот.
Заезжаем налево. Аккуратно! Там препятствия в виде могил.
В начале трека вы заезжаете в пирамиду. В конце трека есть телепорт назад. На протяжении всего трека вас будет сопровождать призрак Бу.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Маленькая.
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Деревянные столбы, вазы и могилы.
Ловушки: Призраки и лезвия-ловушки.
Замедляющие объекты: Песок.
Каким классом лучше играть: Тяжелым (можно ломать столбы и безопасно проезжать по секретному проходу).
Секретные проходы: В коридоре с призраками.
Заезжаем налево.
Аккуратно! Тут вазы.
Представляет собой большую механическую пирамиду, в которую мы заезжаем.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Длинная.
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Нет.
Ловушки: Шестерни и паровые ловушки.
Замедляющие объекты: Вода и песок.
Каким классом лучше играть: Технологичным (можно эффективно сокращать пути).
Секретные проходы: Нет.
Трасса-крыши.
Действия трека находятся в городе, который подобен городу из Sonic Unleashed.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Маленькая.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Дымоходы на крыше; столы и зонтики.
Ловушки: Канализация (иногда извергает воду).
Замедляющие объекты: Трава.
Каким классом лучше играть: Скоростным (мало препятствий и замедляющих объектов).
Секретные проходы: Нет.
На батуты слева и справа можно прыгать.
Действия трека находятся в городе, который подобен городу из Sonic Unleashed. В начале трека мы заезжаем на небеса, где мы ездим по стеклянной трассы. В конце трека мы уезжаем обратно вниз.
Сложность трассы: Легкая.
Длительность: Длинная.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Предупреждающие знаки и кирпичи.
Ловушки: Топоры.
Замедляющие объекты: Зеленая кислота.
Каким классом лучше играть: Скоростным (все препятствия появляются в конце трека), технологичным (можно хорошо сократить путь).
Секретные проходы: Он достаточно маленький.
Едем прямо в батут. На нем мы можем прыгнуть вперед и чуть-чуть срезать.
Действия локации происходят в Sonic Heroes. Мы едим вверх в часовую башню по призрачной дороге.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Длинная.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Нет.
Ловушки: Шестерни и рыцари с топорами.
Замедляющие объекты: Кислота.
Каким классом лучше играть: Скоростным и технологичным.
Секретные проходы: Ближе к концу трека.
Секретный проход находится чуть левее прямо. Изначально он закрыт каменной стеной, и что бы проехать без повреждения, нужно запустить туда ракету/куб. Или быть тяжелым классом.
Финальная крепость.
Все три трассы взяты из первой игры.
Действия трека происходят на корабле Доктора Эггмана, снаружи.
Сложность трассы: Сложная.
Длительность: Длинная.
Есть развилки: Да.
Препятствия: Роботы.
Ловушки: Лазеры; электричество в секретном проходе.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным; тяжелым (много роботов).
Секретные проходы: В первой развилке.
Едем прямо. Внимание! Иногда бьет разряд тока. И если вы прыгните во время разряда, вы слетите с трека и потеряете время. Сверху есть таблица, и, подобно светофору вы можете определить, когда можно ехать (зеленый – можно, желтый – вот вот и загорится, красный – машина работает на полную мощность!).
Действия трека происходят на корабле Доктора Эггмана, глубоко внутри. В середине карты роботы делают большого робота, подобный тому, что мы видели в Forces.
Сложность трассы: Тяжелая.
Длительность: Длинная.
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Нет.
Ловушки: Большие роботы.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным, технологичным (много заворотов, большая управляемость пригодиться).
Секретные проходы: Тут их целых два.
В середине карты доктор Эггман делает робота подобного как в Forces. Внимание! Одно секретное место всегда находится под огнем. И через некоторое время они меняются местами. Рядом есть таблички. Горит зеленым – можем проезжать. Горит желтым – значит сейчас вот-вот и пойдет огонь (или наоборот – он вот вот выключится). Горит красным – ехать нельзя.
Едем прямо.
И тут тоже.
Действия трека происходят на корабле Доктора Эггмана, внутри. Можно заметить окна и взглянуть на грозовую погоду.
Сложность трассы: Средняя.
Длительность: Маленькая.
Есть развилки: Нет.
Препятствия: Роботы.
Ловушки: Большие роботы.
Замедляющие объекты: Нет.
Каким классом лучше играть: Скоростным, тяжелым (много роботов).
Секретные проходы: Нет.
Минусы игры.
Я ТАК НЕНАВИЖУ КОМАНДУ ЭМИ. КАЖДЫЙ РАЗ. ПРЯМО ПЕРЕД ФИНИШЕМ ИСПОЛЬЗУЮТ СУПЕР-СИЛУ. ОНИ ПРОСТО ЕДУТ ВПЕРЕД. ААА!!! Я ИГРАЮ НА ОБЫЧНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ, ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНО???
На самом деле я провел исследование и пришел к выводу, что не команда Эми такая сильная.
Это зеленая команда сильна.
Да, каждая команда имеет свой цвет. И в гран-при, вне зависимости кто в зеленой команде – они лидируют. А вот красная команда почти всегда проигрывает (вот и эггман в командном приключении постоянно находится позади всех).
Речь идет о командном приключении.
На обычном уровне сложности игра слишком легка. Обычный сценарий: вы уходите вперед в начале гонки и отдайте своим напарникам своих виспов.
Но вот на сложном… Еще команда Эми Роуз… А еще есть Экспертный уровень сложности…
Интересно то, что на сложности “Сложно” или “Эксперт” можно нормально играть в локальной сети. Там нет такого ада. Игра сложна в меру – всё действительно зависит от вас. И главное – это намного интереснее. Потому что ваша команда не отстает от вас и даже наоборот – вы можете почувствовать командую игру (что с ботами как правило сложно). Вы намного быстрее набираете супер-силу благодаря этому.
Правда, всё же бывают ситуации, что вы пришли первым, а ваши ИИ-союзники – на двух последних местах.
Не особо понятен ИИ ботов. Они могут просто… ехать ровно… и… упасть в пропасть. Даже если они технологичный класс (у них высокая управляемость) и даже если нет никаких к этому предпосылок (они едут прямо). Они могут ехать прямо и просто упасть в пропасть. Вне зависимо от уровня сложности.
Мой совет – не используйте супер-силу, если ваши союзники рядом с пропастью. Просто подождите, как они проедут этот участок и уже используйте силу.
СофтКлаб (переводчики), что с вами? Оушен вью? Файнал фортресс? Орэнж Фурс? Что мешало вам просто оставить английские названия?
Даже на экспертном уровне сложности и при игре за скоростной класс (при этом выбрав обвесы на скорость) – вы не будете чувствовать “максимум овердрайва”. Игра медленная. Вы не чувствуйте буста.
Лично я не чувствую различие между бустом первого уровня и третьего. Это маленький легкий рывок. А вот в трансформерах очень хорошо чувствовалась эта разница.
Не будьте долб… как я. Берите только по скидке. Эта игра не стоит своих денег.
Итог.
В русскоязычном сегменте достаточно сильный хейт в сторону игру. Я понимаю только одну сторону – цена (не 1200 а 2500). Но за всё остальное – зачем хейтить? Это обычная АРКАДНАЯ гоночка в которую можно просто поиграть или с друзьями.
Игра дает новый опыт – командное взаимодействие.
Я соглашусь, что Трансформеры были очень круты. Я в них тоже много наиграл и мне очень нравится тема трансформации посреди гонки. Это так круто, когда ты едешь, а вся карта разрушается перед тобой и ты летишь через весь этот хаос. А музыка – потрясающие ремиксы.
Насчет музыки – она хороша, даже очень, но мне лично… не понравилось.
Я помню как я первый раз запустил трансформеры и начал первую миссию на Оушен Вью. Я не сразу понял управление, так что результат гонки был очевиден. Но эта музыка… Десятисекундный отсчет… музыка из Sonic CD, а потом просто потрясающие завершение музыкой Sonic R.
Это мой любимый трек из этой игры. А тут вновь вернули эту локацию. Мне очень понравилось начало, десятисекундный отсчет, начало самой композиции и… вновь десятисекундный отсчет? Меня сильно разочаровало.
А еще главная тема Казино парка из Sonic Heroes – тоже один из моих любимых треков. Я его люблю за его простату, а тут его так изуродовали, зачем-то сделали очень тяжелым.
Единственный трек, который мне понравился – из локации Айс Маунти.
Игру рекомендую, НО ТОЛЬКО ПРИ МИНИМУМ 40% СКИДКЕ!
Если есть ошибки (а они есть), то прошу, исправьте меня в комментариях.