Overview
Olá, bem vindo ao guia dos Monstros do jogo Evolve Stage 2.Aqui você conhecerá mais sobre o HP dos monstros em cada estágio, o dano que cada um causa e as suas habilidades exclusivas.Esse guia pode ser útil tanto para quem já joga de monstro, ou pensa em comprar um, tanto para os que preferem jogar de caçadores e assim possam saber mais sobre seus ataques e possam, dessa forma, criar estratégias para facilitar a vitória.Aqui, eu não explico os elementos presentes no Evolve nem qual o jeito certo de jogar com cada tipo de monstro. Só estou colocando os números para que você possa interpretar qual monstro melhor se adapta ao seu estilo de jogo (e para isso você deve, pelo menos, já ter jogado o game).Ex: uma diferença básica que você encontra entre o Golias e o Golias Meteoro é em relação aos danos de ataque e a vida de ambos. Enquanto o Golias possui menos armadura e uma regeneração mais lenta em relação ao Meteoro, este tem os danos de suas habilidades reduzidos.Todas as informações aqui mostradas são retiradas do guia mais completo que consegui achar (link[docs.google.com]), porém como está em inglês (e existe uma carência de guias para o Evolve em português aqui na Steam) resolvi traduzi-lo e trazê-lo para vocês!Espero que seja útil!
Notas sobre o guia (Introdução)
Armadura: Cada uma das barras da armadura dos monstros vale 500. A velocidade de regeneração é especifica de cada um e em cada estágio. Porém todos começam 6 segundos após levar dano.
Barra de HP: A barra de saúde deles não possuem a mesma quantia de HP, mas são aproximados para ter, por volta de, 1600 HP cada. Valores totais de HP em cada estágio dos monstros pode ser encontrada a seguir nesse guia.
Observações:
- Quando aparecer: X|Y|Z – significa o dano, raio, porcentagem ou tempo que o monstro causa nos estágios 1, 2 e 3, respectivamente.
- O monstro Behemoth foi, recentemente, adicionado de volta ao jogo. Ele ainda não se encontra nesse guia pois estou coletando suas informações e criando suas imagens para por aqui (igual dos outros monstros). Logo, logo terá novidades.
- Atualmente o guia está baseado no Update 2.07 (lançada em 24/08/16) que foi, por enquanto, a maior atualização (em relação ao equilíbrio) feita para os monstros. — Ver PS 2 logo abaixo para infromações do Update 2.10
- Informações sobre os próximos updates podem ser lidos nessa página da produtora: Turtle Rock Studios: Bug Roadmap[talk.turtlerockstudios.com]
- Pretendo ainda completar o guia com informações gerais sobre o processo de evolução dos monstros. Bem como uma geral sobre os perks de cada um e como desbloqueá-los.
UPDATE 2.04: Reduzido a quantidade que os monstros (todos eles) são desacelerados enquanto estiverem usando ataques corpo a corpo: de 35% (do Update 2.03) para 20%;
UPDATE 2.06: Reduzida a distância mínima de dano para interromper uma ação do monstro de 50 para 30 metros. Isso significa que os caçadores agora precisarão estar mais próximo do monstro para fazê-lo interromper sua alimentação ou a regeneração de ataque.
UPDATE 2.07: Foi ajustada a altura máxima que o Kraken consegue voar durante os combates. Isso deve evitar que ele fique pairando muito alto nas lutas contra os Caçadores.
UPDATE 2.08: De modo geral houve mudança no level máximo, de 50 para 75, aumentaram a quantidade de Silver Keys do modo Hunt (que agora se chama Arcade), novo médico: Paladin Parnell e correções de bugs (corrigiram um bug em que o Kraken não conseguia subir certas bordas).
UPDATE 2.09: o Update 2.09 não trouxe nenhuma alteração em relação aos monstros. Houve uma correção com as animações Ataque Elétrico e Vórtice do Kraken, pois, segundo a produtora, havia muita poluição visual na hora dos combates.
PS 1: atualizei o guia com o antes e o depois das mudanças que ocorreram nos monstros. Sejam elas mudanças na velocidade ou no dano de ataque. Assim vai ser mais fácil saber se seu monstro favorito foi nerfado ou mehorado! Espero que seja útil!
PS 2: no Update 2.10 a cada 3000 danos causados em um caçador, o monstro ganhará uma barra de energia de evolução. Apenas funciona contra caçadores e é apenas energia, não é armadura. Além, é claro, da já citada adição do Behemoth.
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GOLIAS
Estágio 1: 8000 HP (5 barras de saúde) – 4000 de armadura (regeneração de 10 por segundo)
Estágio 2: 13000 HP (8 barras de saúde) – 5000 de armadura (regeneração de 12.5 por segundo)
Estágio 3: 18000 HP (11 barras de saúde) – 6000 de armadura (regeneração de 15 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
- Gravidade no salto: 20
- Distância do salto: 16
Ataques (dano):
- Forte: 225
- Leve: 90
- Contra caçadores incapacitados: 112
Habilidades: (dano)
Sopro de fogo: 396|408|438
Cospe um jato líquido de chamas que causa dano aos caçadores por um curto tempo
Golpe com salto: 437|437|485 — (aumentado de 409|409|454)
Golpe com salto devastador que causa dano na área onde Golias pousar
Arremesso de rocha: |578|578|621| — (aumentado de 391|391|431)
Arranca uma grande rocha do chão e a arremessa em um inimigo
Investida: 403|403|444 — (aumentado de 377|377|415)
Corre rapidamente para frente causando dano e empurrando os inimigos
GOLIAS METEORO
Estágio 1: 8000 HP (5 barras de saúde) – 4500 de armadura (regeneração de 11.25 por segundo)
Estágio 2: 13000 HP (8 barras de saúde) – 5500 de armadura (regeneração de 13.75 por segundo)
Estágio 3: 18000 HP (11 barras de saúde) – 6500 de armadura (regeneração de 16.25 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
- Gravidade no salto: 23
- Distância do salto: 20
Ataques (dano):
- Forte: 225
- Leve: 90
- Contra caçadores incapacitados: 112
Habilidades: (dano)
Sopro de fogo: 342|351|378
Cospe um jato líquido de chamas que causa dano aos caçadores por um curto tempo
Golpe com salto: 374|374|412 — (reduzido de 394|394|464)
Golpe com salto devastador que causa dano na área onde Golias pousar
Arremesso de rocha: 330|330|364 — (reduzido de 348|348|384)
Arranca uma grande rocha do chão e a arremessa em um inimigo
Investida: 339|339|373 — (reduzido de 357|357|393)
Corre rapidamente para frente causando dano e empurrando os inimigos
KRAKEN
Estágio 1: 8000 HP (5 barras de saúde) – 3000 de armadura (regeneração de 7.5 por segundo)
Estágio 2: 13000 HP (8 barras de saúde) – 4000 de armadura (regeneração de 10 por segundo)
Estágio 3: 18000 HP (11 barras de saúde) – 5000 de armadura (regeneração de 12.5 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5
- Velocidade planando: 9
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
- Gravidade no voo enquanto se movendo em combate: 0
- Gravidade no vôo durante o combate: 0
- Gravidade no voo enquanto embaixo do teto de voo: 5
- Gravidade no voo enquanto se movendo: 2
- Gravidade no voo enquanto parado: 1
- Tempo no ar antes da gravidade ser aplicada: 2
- Demora da gravidade depois da traversal: 1
Ataques (dano):
- Forte (no estágio 1): 175
- Leve: 80
- Contra caçadores incapacitados: 112
- Ataque em área: 150 ( raio da explosão em cada estágio: / 3 / 3.5 / 4 / )
- Ataque aéreo: / 200 / 215 / 230 /
Habilidades: (dano)
Ataque elétrico: / 540 / 556 / 594 /
Uma explosão a distância devastadora que nunca precisa atingir duas vezes
Minas Banshee: / 310 / 316 / 341 /
Orbes carregados que atacam adversários próximos e causam dano explosivo
Tremor secundário: / 480 / 494/ 528 /
Kraken emite uma explosão energética que causa dano em cadeia de eletricidade em adversários próximos
Vórtice: / 288 / 296 / 317 /
Uma parede móvel de energia elemental que empurra para trás inimigos de longe
KRAKEN ANCIÃO
Estágio 1: 8000 HP (5 barras de saúde) – 4000 de armadura (regeneração de 10 por segundo)
Estágio 2: 12350 HP (8 barras de saúde) – 5000 de armadura (regeneração de 12.5por segundo)
Estágio 3: 16200 HP (11 barras de saúde) – 6000 de armadura (regeneração de 15 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5
- Velocidade planando: 11 — (aumentado de 10)
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
- Gravidade no voo enquanto se movendo em combate: 2
- Gravidade no vôo durante o combate: 1
- Gravidade no voo enquanto embaixo do teto de voo: 5
- Gravidade no voo enquanto se movendo: 2
- Gravidade no voo enquanto parado: 1
- Tempo no ar antes da gravidade ser aplicada: 2
- Demora da gravidade depois da traversal: 1
Ataques (dano):
- Forte: 225
- Leve: 90
- Contra caçadores incapacitados: 112
- Ataque aéreo: / 200 / 215 / 230 /
Habilidades: (dano)
Ataque elétrico: / 400 / 412 / 440 /
Uma explosão a distância devastadora que nunca precisa atingir duas vezes
Minas Banshee: / 500 / 515 / 550 /
Orbes carregados que atacam adversários próximos e causam dano explosivo
Chain Lightning: / 200-300-400-500 / 206-309-414-512 / 220-330-440-550 /
Kraken emite uma explosão energética que causa dano em cadeia de eletricidade em adversários próximos (cada dano feito a um caçador gera um aumento de dano ao alvo seguinte)
Death Spiral: / 200 / 206 / 220 / (acerte 5 vezes por segundo para aumentar o dano em / 40 / 41.2 / 44 /)
Uma parede móvel de energia elemental que empurra para trás inimigos de longe
SPECTRO
Estágio 1: 6500 HP (5 barras de saúde) – 3000 de armadura (regeneração de 18.75 por segundo)
Estágio 2: 9500 HP (7 barras de saúde) – 4000 de armadura (regeneração de 25 por segundo)
Estágio 3: 12150 HP (8 barras de saúde) – 5000 de armadura (regeneração de 31.25 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5 (o Espectro não é atordoado por tiros enquanto se move)
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
- Velocidade na traversal: 27
Ataques (dano):
- Forte: 225
- Leve: 90
- Contra caçadores incapacitados: 123
Habilidades: (dano)
Teletransporte explosivo: 517|532|568
Vá instantaneamente até um alvo e crie uma explosão onde quer que o Espectro aterrise, causando dano em tudo ao seu redor
Isca: 50%|51%|55% (Bônus de dano)
O Espectro pode gerar um clone perigoso de si próprio que pode atacar alvos, assim como distrair caçadores, enquanto se torna invisível para ataques furtivos
Abdução: 418|430|459
A segurnaça do bando não é párea para o Espectro, que pode percorrer grandes distâncias para capturar seu alvo e voltar à sua localização original em um piscar de olhos
Supernova: 60|60|66 — (aumentado de 55|55|60.5)
O Espectro se torna uma besta frenética de pura energia que executa ataques corpo a corpo, pois suas lâminas falciforme cortam quase tudo o que encontram pela frente nesta arena criada especialmente para ele
GORGON
Estágio 1: 8000 HP (5 barras de saúde) – 3000 de armadura (regeneração de 7.5 por segundo)
Estágio 2: 10450 HP (7 barras de saúde) – 4000 de armadura (regeneração de 10 por segundo)
Estágio 3: 16200 HP (9 barras de saúde) – 5000 de armadura (regeneração de 12.5 por segundo)
Outras informações:
- Velocidade na corrida: 7.5
- Velocidade no modo furtivo: 5.5
Ataques (dano):
- Forte: 225
- Leve: 90
- Contra caçadores incapacitados: 112
Habilidades: (dano)
Cuspe ácido: / 690 / 706 / 750 /
Cobre o alvo com ácido ardente e pode ser pulverizado no ambiente, tornando áereas dolorosas para caçadores atravessarem
— (agora o Cuspe Ácido não detrói mais os Deployables dos caçadores)
Laço de teia: / 400 / 420 / 440 /
Desacelera o movimento do alvo enquanto causa dano, tornando caçadores presas fáceis a ataques adicioanais
Cilada de aranha: / 731 / 747 / 776 /
Esta armadilha pode ser implantada a distância. Quando caçadores chegam perto, a aranha os captura e os afasta enquanto lentamente os digere
Mímica: / 664 / 684 / 730 /
Gorgon lança esta casca brilhante e a controla remotamente. Ela se move, ataca corpo a corpo e detona manualmente como uma bomca de controle remoto
Agradecimento
Obrigado por ter lido meu guia.
Espero que tenha sido útil para você! Por favor, avalie e se achou algum erro, se possível, comentar para que eu consiga corrigir o mais rápido possível e fique com o guia atualizado.
IMPORTANTE:
Recentemente, nas últimas atualizações, a Turtle Rock Studios tirou um pouco a atenção em relação ao balanceamento das habilidades dos monstros (até por que hoje já se tem mais equilíbrio), focando mais na correção dos Perks, tanto dos monstros quanto dos caçadores. Eu gostaria de poder atualizar esse guia ou talvez criar um novo específico para os Perks, mas, infelizmente, estou sem tempo para realizar tal tarefa. Por isso peço que, se você leu até aqui, possa me ajudar a realizar esse projeto. Qualquer ajuda será bem vinda!
Sugestões, elogios e críticas sinta-se a vontade para comentar!
Rho Rangel