Overview
Bienvenu dans l’encyclopédie de la chasse 2.0 ! #StageUpTu trouveras dans ce guide tous les conseils pour survivre sur Shear et te mesurer aux monstres ! Les traquer et ramener leur tête à bord du Laurie Ann (le vaisseau oui, hommage à la femme décédée de Cabot, le soutien ! Dans l’histoire, c’est lui le chef qui a rassemblé tous les chasseurs pour aller buter quelques monstres ! Y’en a assez de ces saloperies ! Faut suivre hein ! A pardon ! C’est vrai ! Tu es nouveau ! Euh… bienvenue !)Eh bien, c’est loin d’être un tâche facile que je disais ! Surtout si ton équipe contient une brebis galeuse ! #NoobAussi, n’hésite pas à faire tourner ce guide ultime de la connaissance, cette bible de la traque et de l’art du combat contre une bestiole dégueulasse de plusieurs tonnes !Des conseils généraux aux petits secrets en passant par la présentation de chaque personnage et de ses meilleures synergies avec les autres chasseurs, tu trouveras tout ce qu’il te faut pour être le prédateur et non la proie de cette planète et des monstres ! #TrueHuntersBONUS : ce guide sera, dans la mesure des possibilités de l’auteur, maintenu à jour ! HOURRA !
Présentation du jeu et déroulement d’une partie
Evolve est un jeu multijoueurs asymétrique, c’est à dire qu’une équipe composée de quatre personnes lutte contre une seule.
Les quatres coéquipiers incarnent tous un chasseur en vue subjective (FPS) avec un rôle et des capacités spécifiques tandis que leur adversaire incarne un monstre (TPS)
Le but du jeu est très simple, les quatres chasseurs doivent trouver et tuer le monstre avant que celui ci ne les tue ou ne détruise le relais, une sorte de générateur placé plus ou moins au centre de la map. Pour cela, ils peuvent compter sur leur complémentarité :
– L’assaut inflige les dégâts au monstre, c’est lui qui cogne le plus fort. Sans lui, difficile de faire tomber la bête. Il permet de punir un monstre trop téméraire ou trop gourmand, notamment lorsqu’un chasseur est mis à terre et que le monstre veut absolument le tuer avant de s’enfuir !
– Le trappeur traque le monstre. Il le ralenti et le contrôle au maximum afin que l’assaut puisse lui mettre le plus de dégâts possible et que le soutien et le médic puissent s’enfuir hors de sa portée plus facilement.
– Le soutien offre divers bonus à l’équipe allant du bouclier au booster de jetpack en passant par le multiplicateur de dégâts. C’est en grande partie sur lui et sa capacité à protéger l’équipe ou punir le monstre que repose le sort du médic (et donc le sort de l’équipe)
– Le médic soigne l’équipe. Sans lui, les combats contre le monstre ne dureraient pas bien longtemps. Il est le plus souvent sa cible n°1. Le reste de l’équipe doit tout faire pour le garder en vie si elle veut avoir une chance de l’emporter la partie.
Le monstre, lui, apparaît sur la map quelques instants avant les chasseurs. Il doit fuir et se nourrir le plus rapidement possible afin de pouvoir évoluer. Il y a trois stades d’évolutions. Chacun d’entre eux confère au monstre une plus grande santé, une meilleure résistance et des dommages accrus contre les chasseurs. Ces derniers ont donc tout intérêt à trouver le monstre et lui faire le plus de dégâts possible lorsqu’il est encore faible.
A niveau de jeu équivalent entre les chasseurs et le monstre, on considère qu’au stade 1 celui ci est désavantagé face aux chasseurs, qu’il est au même niveau qu’eux au stade 2 et qu’il leur est supérieur au stade 3. Bien sûr, si le monstre a déjà été grièvement blessé durant ses stades 1 et 2, le combat lorsqu’il sera stade 3 sera bien plus facile !
En passant au stade 3, le monstre à la possibilité de détruire le relais. S’il y parvient, il gagne automatiquement la partie ! A l’inverse, si le monstre est tué par les chasseurs ou bien qu’il ne parvient pas à détruire le relais avant la fin du temps imparti, les chasseurs l’emportent.
(NB : durant les affrontements, le temps accordé au monstre pour détruire le relais est mis en pause)
Lorsqu’ils débarquent sur la carte, les chasseurs doivent trouver le monstre le plus rapidement possible. Pour cela, ils peuvent suivre les traces de pas laissés par la bête, les arbres déracinés lors de son passage et les oiseaux effrayés qui s’envolent. Le monstre est beaucoup plus rapide que les chasseurs, ces derniers doivent donc tenter de lui barrer la route en anticipant ses déplacements. Heureusement, ils peuvent compter sur les capacités du trappeur et notamment celle qui consiste à faire un scan ! Une flèche de couleur indique alors la direction du monstre pendant quelques brièves secondes. Attention à ne pas se fier trop aveuglèment à cet outil car le monstre peut tout à fait l’utiliser à son propre avantage, en changeant de direction une fois le scan effectué par exemple.
Lorsqu’ils sont suffisement proches de lui, les chasseurs peuvent dômer le monstre, c’est à dire déployer une sorte d’arène mobile de laquelle personne (ni chasseurs, ni monstre) ne peut sortir (exception faîte avec les téléporteurs de Kala, soutien). Dès lors, le combat s’engage. Le but du monstre est alors de tuer un chasseur afin de réduire drastiquement la durée de l’arène et infliger un malus de santé au chasseur pour le reste de la partie. Lorsqu’ils sont à cours de santé, les chasseurs tombent à terre. Ils sont ce que l’on appelle en incapacité. Les chasseurs en incapacité ne peuvent se déplacer mais peuvent toujours tirer. Ils disposent d’une santé qui se vide progressivement. Une fois celle ci complètement à sec, ils meurent pour de bon et doivent attendre un certain temps avant de réapparaître, avec leur malus de santé. Il reste toutefois possible pour le médic de soigner les chasseurs en incapacité, de même que ces derniers peuvent être réanimés par un chasseur proche, en échange de quelques secondes. Les chasseurs peuvent être mis à terre deux fois (le malus de santé est alors de 40%), à la troisième, ils meurent directement. Chaque incapacité infligée par le monstre augmente le temps d’attente de réapparition des chasseurs, de même que chacune de ses évolutions au stade supérieur ajoute de précieuses secondes à ce compteur. Bien sûr, plus le temps de réapparition des chasseurs est élevé, plus il est facile pour le monstre de décimer entièrement l’équipe. En effet, la perte d’un membre handicape sérieusement les chasseurs dans les affrontements puisque leur rôle et leurs capacités sont complémentaires.
Le but des chasseurs, lorsque le monstre est dômé, est de détruire son armure et d’entamer sa santé. En effet, celle ci ne se régènère pas, contrairement à l’armure, et réduire la santé du monstre lorsqu’il est faible permet de considérablement facilté les affrontements lorsque le monste se trouve dans ses stades d’évolutions supérieurs.
Lorsque le monstre perd un certain pourcentage de santé par rapport à sa santé initale au moment où il s’est fait dômé, la durée de maintien de l’arène est réduite. Lorsque cette dernière tombe, le monstre peut s’enfuir de nouveau.
Cette mécanique, si elle peut sembler étrange au premier abord, ne fait que servir le jeu. Elle favorise les affrontements, tout en misant sur la durée de la partie. Ainsi, le monstre capturé stade 1 n’est pas trop pénalisé par sa rencontre avec les chasseurs qui lui sont normalement supérieurs. Si celui ci parvient à infligé des strikes à ses adversaires, il se facilite énormément la tâche pour la suite de la partie car, comme dit précédemment, les chasseurs avec un malus de santé sont plus faciles à tuer et plus difficiles à protéger pour le reste de l’équipe, et le délai de réapparition des chasseurs est augmenté.
Parfois, il est facile de prévoir l’issue d’une partie dès les premiers affrontements, d’autres fois, les rôles peuvent totalement s’inversés et les chasseurs devenir des proies en quelques secondes, suite à une erreur de positionnement ou un dôme trop à l’avantage du monstre. Evolve est un jeu de traque, de chasse et d’affrontements, toutes les erreurs se paient et le manque d’attention est souvent fatal !
Bienvenue sur Shear !…
Vérifications préalables, conditions de jeu et réglages
Maintenant que le déroulement d’une partie est un peu plus clair pour tout le monde, il convient d’éviter les erreurs les plus courantes de joueurs peu expérimentés qui offrent la victoire au monstre sur un plateau d’argent !
Et cela commence par les conditions dans lesquelles vous jouez !
Commencez donc par vérifier que votre connexion internet est suffisement puissante pour ne pas que vous subissiez de lags intempestifs. Si votre connexion est plutôt faible et votre latence (exprimée par le ping) élevée, coupez tout vos téléchargements en cours et tentez de déconnecter quelques appareils de votre réseau. Si vous jouez en Wifi, le branchement d’un câble Ethernet à votre ordinateur pourrait réduire significativement votre temps de latence.
Rendez vous ensuite dans les options du jeu. Réglez votre sensibilité (beaucoup de gens ont tendance à jouer avec une sensibilité trop élevée car ils se croient ainsi plus réactifs, rapides. C’est bien entendu une erreur ! Ils perdent énormément en précision ! N’ayez pas peur de devoir faire de “grands” mouvements avec votre souris, la précision est primordiale !) puis paramètrez vos touches. Enfin, assurez vous d’avoir un jeu fluide ! Vous ne devez pas avoir de petits freezes et un nombre d’image suffisant pour pouvoir bien lire l’action. N’hésitez pas une seule seconde à réduire la qualité des graphismes voir même la définition dans laquelle vous jouez pour y parvenir. Vous ne devez pas vous sentir handicapé lorsque vous jouez.
(NB : Le screen ci dessous vous présente une partie de mes réglages graphiques lorsque je joue sur mon PC portable. Retenez bien qu’il vaut mieux un jeu moche mais parfaitement jouable que beau mais handicapant !)
Evaluez la qualité et la fluidité de votre jeu en vous lançant dans les différents tutoriels ! Non seulement vous vous rendrez compte si vous parvenez à jouer dans des conditions qui vous conviennent, mais vous vous familiarisez également avec le jeu, son univers et ses mécaniques ! Ne négligez pas les tutoriels ! Evolve est un jeu bien plus exigeant qu’il n’y paraît, et même si les différentes mises à jour tentent de rendre le jeu plus abordable, vous ne serez pas pris par la main… La moindre erreur peut coûter la victoire à toute votre équipe, soyez extrêmement vigilant et prenez le temps d’apprendre à jouer avant de vous lancer !
Petites astuces pour débutant
Bien ! Il est temps de commencer à parler du jeu à proprement dit ! Mais avant de nous attaquer au gameplay et aux difféntes stratégies qu’il est possible de mettre en place, voici quelques astuces des plus utiles à votre progression !
– Connectez vous tous les jours. Même si vous n’avez pas le temps de jouer, vous débloquerez des récompenses. Ces dernières peuvent être une somme d’argent, une skin (qui parfois n’est pas encore en boutique) ou bien un badge. Toutes les 24 heures, vous avez accès à une nouvelle récompense. Généralement, les récompenses les plus intéressantes se débloquent dans les derniers jours du mois. Attention, pour y avoir accès, vous devez être au nombre de jours de connection indiqué. Par exemple, si vous voulez une skin qui se débloque au bout de 15 jours de connection, vous devrez vous connectez 15 fois dans le mois minimum pour l’obtenir. Vous n’avez pas accès aux récompenses de connection suivantes et devez les débloquer dans l’ordre. A chaque fin de mois, le tableau des récompenses est remis à 0 et s’il vous manque des jours de connection, vous perdrez les récompenses associées.
– Si vous avez découvert le jeu avec son passage en Free to Play et ne bénéficiez pas du statut de fondateur, vous n’aurez accès qu’à un personnage de chaque classe et un monstre par semaine. A l’image d’autres jeux plus connus, Evolve a adopté le système des rotations gratuites de personnages ! Il peut être très intéressant de se plonger dans l’apprentissage du personnage de la rotation en cours (surtout si celui ci est “facile d’accès”) et ensuite l’acheter au moment du changement. Ainsi, vous aurez rapidement un personnage que vous maîtrisez dans chaque classe. Le but avoué de la manoeuvre est bien entendu que vous soyez le plus tôt possible à l’aise avec toutes les classes en ayant dans chacune d’elle au moins un personnage que vous jouez correctement. Si vous n’obtenez pas le rôle que vous auriez souhaité avant le lancement de la partie, vous pourrez tout de même choisir un personnage que vous maîtrisez et serez capable de jouer efficacement ! De plus, avec les personnages de la rotation gratuite, vous aurez la plupart du temps deux personnages jouables par classe (sauf quand une classe voit le personnage que vous avez acheter faire parti de la rotation gratuite)
Vidéo d’explication de la producer du jeu sur les rotations gratuites (en anglais)
Attitudes à adopter (ou non) durant la traque
Il est temps de parler un peu de Shear, chasseurs ! Bien que le monstre consitue la plus grande menace, il est loin d’être la seule chose à pouvoir/vouloir vous tuer/bouffer. La faune et la flore de cette planète peuvent se montrer particulièrement hostiles et n’attendent qu’un faux pas de votre part ! Votre seul salut se trouve dans les membres de votre équipe. Si vous êtes seul, vous êtes une proie. Si vous êtes une proie sur une planète remplie de prédateurs, vous êtes morts. Ensemble, vous êtes plus forts ! Ne l’oubliez jamais !
– Lorsque vous traquez le monstre, restez tous ensemble. Vous éviterez ainsi de vous retrouvez seul dans le dôme, face au monstre, vos coéquipiers plusieurs dizaines de mètres derrière vous. Vous vous doutez bien que dans pareil cas de figure, vous ne faîtes absolument pas le poids, même si le monstre n’est qu’au premier stade de son évolution. Il ne fera qu’une bouchée de vous et vous prendrez une strike qui pénalisera toute votre équipe (temps de réapparition augmenté et malus de vie de 20% pour vous). De plus, vous éviterez pas mal de petits dangers et d’aventures idiotes (les plantes carnivores, les dévoreurs, etc…)
Lorsque vous aurez une meilleure maîtrise du jeu et certaines connaissances sur le gameplay en monstre, vous pourrez vous séparer. Veillez néanmoins à rester deux par deux afin de vous protéger mutuellement. Lorsque vous vous coupez en deux équipes, faîtes le toujours pour barrer la route du monstre et pouvoir le coincer dans l’arène mobile plus facilement. Jamais pour râtisser toute la carte à sa recherche. Veillez également à ne pas entretenir une distance trop importante avec l’autre groupe. Une centaine de mètre paraît être une bonne limite à ne pas dépasser.
– Lorsque vous traquez le monstre, jouez avec la carte affichée (TAB), vous aurez une meilleure représentation de l’espace et serez plus efficace pour vous situer. N’oubliez pas de faire disparaître la carte lors des affrontements avec le monstre afin de ne pas gêner votre vision de l’action ! Ce conseil est particulièrement utile lorsque vous jouez le trappeur et que tous les autres membres de l’équipe attendent implicitement que vous les mettiez sur la bonne voie !
– Tuez toutes les plantes carnivores que vous voyez. Certes, vous n’êtes pas idiot et comprendrez rapidement que marcher dessus est une mauvaise idée, mais parfois, dans le feu de l’action ou en sautant d’un rocher, le jetpack a sec, vous finirez dans la gueule d’un végétal et si vous n’avez pas suivi le premier conseil quelques lignes au dessus, vous êtes mort. Ne prenez pas de risques, tuez les toutes, dès que vous les voyez !
– Ne passez pas trop près des dévoreurs (monstre qui ressemblent à des rochers), ils n’attendent que ça pour vous attraper et au mieux vous faire perdre quelques précieuses secondes, au pire vous tuer, tout simplement.
– Cela peut paraître idiot, mais nombre de chasseurs négligent ce conseil : arrêtez vous quelques instants pour tuer les albinos (animaux sauvages blancs sur la carte qui octroient des bonus) et n’hésitez pas à le faire en équipe par gain de temps et de sécurité. Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs bonus mais rappelez vous que vous êtes une équipe ! Vous pouvez tout à fait avoir un bonus différent des autres, en fonction de votre rôle et de l’utilité que vous en avez. En étant suffisemment près, vous pourrez voir quel type de bonus vous sera accordé si vous le ramassez ! Il vaut mieux perdre quelques secondes à tuer un albinos, plutôt que de laisser le monstre prendre cet avantage ! Et puis le bonus vous facilitera obligatoirement les choses, c’est donc tout bénéfique !
LA BASE DE LA BASE #1 : Arène mobile, où et quand ?
CONSEIL 1 : Arène mobile, où et quand ?
On commence directement avec l’un des conseils les plus importants de tout ce guide ! Celui qui vous épargnera de faire basculer une partie pourtant bien engagée vers une défaite cuisante en quelques instants !
Étant donné que tous les chasseurs peuvent lancer l’arène lorsque le monstre est à portée, il convient de le dire clairement : ne dômez pas n’importe où !
De manière générale, les cavernes et les endroits totalement à découverts donnerons un très net avantage au monstre. En effet, vous aurez beaucoup plus de difficiltés à esquiver dans une grotte, prendrez davantage le risque d’être acculé quelque part et mis hors de portée d’une action salvatrice de vos camarades (soins ou bouclier, notamment).
Dans les endroits totalement à découvert, vous n’aurez aucun obstacle pour vous protéger de la vue du monstre, ne pourrez pas vous réfugiez quelques instants sur des hauteurs et lui faciliterez énormément la tâche car il pourra toucher plusieurs d’entre vous en une seule attaque !
Prenez garde aussi à ne pas déployer l’arène dans un endroit remplit d’animaux sauvages et de plantes carnivores qui n’hésiteront pas une seule secondes à vous infliger des dégâts ou vous bouffer, rendant les choses bien plus simple au monstre.
Lorsque le monstre vient de passer stade 3 et que vous l’attendez au relais, vous n’êtes absolument pas obligés de déployer l’arène mobile au relais même, c’est d’ailleurs bien souvent une très mauvaise idée ! Préférez vous décaler de quelques dizaines de mètres, généralement, les coins alentours constituent d’excellents endroits pour combattre côté chasseur.
D’ailleurs, ne dômez pas dès lors que vous voyez le monstre avec toute sa cuirasse arrivé au relais. Attendez que celle ci soit assez basse ou même absente : ainsi vous profiterez de toute la durée de l’arène pour réduire la santé du monstre et celui ne pourra pas fuir pour reconstituer son armure et tenter plusieurs assauts (souvent à sa faveur d’ailleurs)
Qu’est qu’un bon endroit pour combattre dans ce cas ?
C’est un endroit avec quelques hauteur (pas trop haut non plus, il faut que vous puissiez les atteindre sans vous prendre systèmatiquement une attaque qui vous fasse retomber) et un espace bien dégagé entre ces hauteurs
NB : Lorsque vous déployez l’arène mobile, c’est la position du monstre au moment du lancement qui détermine l’emplacement de celle ci. Le monstre se trouve toujours au milieu. Retenez bien ce détail si vous voulez faire un excellent dôme, vous devez attirer le monstre où vous le souhaitez, ne vous laissez pas entraîner dans un endroit qui lui donne l’avantage.
En cas de déploiement d’une arène qualifiable de foireuse, vous avez la possibilité de la détruire. Cette solution, bien qu’extrême, peut sauver une partie qui allait totalement être renversée car elle donnait l’avantage au monstre dans l’affrontement. Pour cela, maintenez la touche de déploiement de l’arène mobile et attendez que la barre se remplisse. Vous pouvez retirez l’arène même si vous n’êtes pas dedans. Attention néanmoins, vous ne devez pas subir de dégâts pendant que la barre se remplit sous peine de voir celle ci retourner à sa position initiale. Détruire le dôme fait repartir le chronomètre de déploiement de l’arène mobile au début.
LA BASE DE LA BASE #2 : Le placement et les techniques fondamentales de jeu
CONSEIL 2 : Le placement et les techniques fondamentales de jeu
On enchaîne directement avec l’autre conseil qui fait cruellement défaut aux nouveaux joueurs, le placement !
C’est la base de la base dans Evolve ! Vous ne devez pas être tous regroupé aux pieds du monstre. C’est beaucoup trop facile pour lui de tous vous frapper en même temps ou de se concentrer sur une cible unique.
De manière générale (il existe des exceptions en fonction des personnages choisis) c’est l’assaut et le trappeur qui sont au corps à corps avec le monstre. L’assaut tente d’obtenir l’attention du monstre en le frappant de face ou de côté (pour mieux esquiver en cas de riposte) et le trappeur se positionne derrière (ou sur le côté également) pour pouvoir le harponner ou le ralentir plus facilement (si le monstre se trouve face aux harpons, il est beaucoup plus rapide pour lui de les détruire et ces derniers n’entravent pas vraiment ses déplacements, ce qui est quand même le but recherché). La meilleure technique lorsqu’on joue un trappeur qui utilise des harpons consiste à les déployer ou bien tirer sur le monstre et le retenir le plus longtemps possible, dès que les harpons se déclenchent ou sont en train de se recharger, infliger des dégâts, et ainsi de suite. Lorsqu’on joue un trappeur qui n’utilise pas de harpons, la technique consiste à le ralentir et profiter de cet effet pour infliger des dégâts, dès que le ralentissement du monstre s’estompe, il faut de nouveau le ralentir.
Il ne faut pas oublier que la plupart des assauts disposent de deux armes. La première est la plus puissante, c’est celle que devez utiliser le plus souvent. La deuxième ne sert que dans deux cas. Soit le monstre est hors de portée de votre arme principale et dans ce cas, vous utilisez votre arme secondaire le temps de vous repositionnez. Soit votre arme principale est en cours de rechargement et vous ne perdez pas de temps pour continuer à infliger des dégâts en sortant votre arme secondaire.
NB : Dans Evolve, toutes les armes de toutes les classes se rechargent seules. Il suffit pour cela de basculer sur une autre arme. En quelques instants, votre arme précédante sera rechargée ! Ne perdez pas de temps ! Juste avant d’arriver à cours de munitions/batterie, switchez sur votre arme secondaire pour continuer à être utile !
Le médic et le soutien, eux, se tiennent un peu à l’écart du combat, idéalement sur des hauteurs, pour avoir une vue d’ensemble. Lorsque la situation le permet, ils peuvent apporter leur modeste contributiion et infliger des dégâts mais jamais au détriment de leur rôle.
La priorité du médic est de soigner ! Il ne faut surtout pas attendre qu’un allié soit dans le rouge pour se préoccupé de son état ! Dès qu’il manque une partie de sa santé à l’un des chasseurs, vous devez le soigner, et le plus rapidement possible ! Utilisez vos vagues de soin avec intelligence ! Une bonne partie des médics n’ont que ça pour restaurer leur propre santé, utilisez la pour vos alliés uniquement si ces derniers sont dans un état critique et que votre soin principal ne suffit pas ! Évitez autant que possible de vous retrouvez face au monstre. Si ce dernier escalade pour vous rejoindre, utilisez votre jepack pour changer d’endroit. Si votre jetpack est à sec et le monstre à vos trousses, tentez de tourner autour de l’obstacle durant votre ascension, vous serez plus dur à toucher ! N’hésitez pas à faire des feintes, faîtes croire au monstre que vous montez et puis d’un seul coup, laissez vous tombez et foncez grimper ailleurs !
Si vos alliés disposent de déployables, que ce soit des mines (Markov, Blitz Markov), des tourelles (Bucket) ou de harpons (Maggie, Maggie des terres désertes), il peut être une excellente idée de se positionner dessus. Si le monstre décide de vous faire tomber en premier, il pourrait être surpris ! Si vous ne disposez pas de déployables, foncez vers le trappeur et l’assaut qui ralentiront le monstre et le puniront autant qu’ils le pourront !
Ces dernières recommandations sont tout autant applicables au soutien qui constitue, lorsqu’il se montre efficace, la cible prioritaire du monstre, avant même le médic !
Les conseils sont toutefois moins généraux avec les soutiens car ces derniers accordent tous des bonus différents aux chasseurs. Lorsque vous jouez Hank, vous devez utiliser votre bouclier sur les chasseurs ayant le niveau de santé le plus faible ou bien étant directement exposé à l’une des attaques les plus puissantes du monstre. Lorsque vous jouez la variation de Hank, vous devez tenter de mettre le plus rapidement possible un bouclier aux chasseurs n’étant pas engagés dans un combat avec le monstre afin qu’ils résistent à la prochaine attaque qu’ils subiront. Lorsque vous jouez Sunny, vous devez placer votre drone bouclier le plus stratégiquement possible afin que tous les chasseurs soient à sa portée et qu’aucun obstacle ne se dresse entre lui et eux. Vous devez ensuite utiliser votre booster de jetpack sur les chasseurs aux prises avec le monstre ou bien hors de portée du bouclier. Ces derniers doivent toujours prêter attention à revenir vers vous ou le drone bouclier lorsqu’ils esquivent. Si vous jouez Cabot, profitez du fait que tous les chasseurs soient en train de tirer sur le monstre pour déclencher votre rayon multiplicateur de dégâts !
Essayez malgré tout de conserver votre capacité spéciale accordant un bouclier temporaire à tous les membres de l’équipe proches de vous pour les coups vraiment dur.
Dans la mesure du possible et quel que soit votre rôle, essayez de maximiser les effets de chacune de vos capacités. Essayez de ne jamais les utiliser pour vous seul, sauf si la situation dans laquelle vous êtes l’exige. Evolve, côté chasseurs, c’est l’esprit d’équipe avant tout !
Quel que soit votre rôle, essayez d’appliquer ces conseils :
– Restez dans le champ de vision de vos alliés. Si vous n’avez presque plus de santé, inutile de vous lancer à la poursuite du monstre à l’autre bout du dôme, il n’attend peut être que ça pour vous mettre à terre plus facilement ! Si vous vous éloignez trop du médic, vous ne bénéficierez plus de ses soins ou l’inciterez à se mettre dans une position délicate pour vous sauver la vie. Si le médic s’expose et que le monstre parvient à le tuer, la partie sera sérieusement compromise (surtout si le monstre se porte bien et que le délai de réapparition des chasseurs est plutôt long).
Parfois, une partie entière se joue sur une erreur de ce type. Restez très vigilant à votre positionnement par rapport à vos alliés et ne laissez pas le monstre vous entrainer hors de portée de l’action de vos camarades !
– Profitez des pouvoirs de vos alliés ! Si vous avez un Bucket dans votre équipe, agissez de concert avec sa recharge mécanique pour utiliser deux fois de suite l’une de vos capacités ! Si vous voyez Cabot utilisé son rayon multiplicateur de dégâts ou bien Kala son réducteur d’armure et que personne n’a besoin que vous remplissiez votre rôle spécifique dans l’instant, envoyez la sauce pour faire le plus mal possible au monstre ! Lorsque vous bénéficiez du booster de jetpack de Sunny, utilisez le pour être plus rapide dans la traque du monstre ou bien esquivez une attaque, tout en conservant votre carburant ! Il n’y a rien de plus frustrant que de voir un allié sous l’effet d’une de vos capacités ne pas en profiter !
LA BASE DE LA BASE # 3 : Composition d’équipe et affrontements
A venir…