Overview
O guia foi feito em ordem cronológica das conquistas dentro dos 31 dias do jogo. Siga as dicas também para facilitar o seu jogo. É necessário termina-lo duas vezes e jogar um pouco uma terceira vez para obter as 13 conquistas.
Algumas dicas
Este é o primeiro guia que eu escrevo. Espero que ajude alguém e que vocês gostem.
Antes de começar gostaria de passar algumas dicas:
1- Anote as regiões em um papel para facilitar o seu jogo. Assim você não precisa ficar buscando no livro dentro do jogo cada região pra ter certeza se está correto e perder tempo.
ATUALIZAÇÃO: Usem este underlay e joguem em modo janela. Facilita muito mais o seu jogo!
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(Agradecimentos ao [LVN] – M@Luc0 pela sugestão)
2- Quando precisar de dinheiro para a última conquista do guia ou qualquer outra, aceite todos os tipos de subornos possíveis e redobre a atenção na hora de carimbar um passaporte para não perder créditos.
2.1- Aceite o presente da EZIC no dia 12 para comprar o apartamento classe 7, mesmo que confisquem seu dinheiro no dia seguinte. Faça isso apenas para a conquista Worker’s Best.
2.2- Proteja Sergei! Mais tarde no jogo você encontrará um novo soldado que irá ajudar a proteger a fronteira. Vários ataques ocorrerão, mas você pode ajudar atirando com seu rifle tranquilizante nos terroristas e evitando com que ele seja morto. Após tudo isso você deve permitir a entrada da namorada dele no país quando ela aparecer na cabine e no final do dia ganhar um presente de $100.
2.3- Não gaste em comida e aquecimento em dias intercalados. Isso ajuda a economizar dinheiro. Sua família aguenta alguns dias com frio e sem comer.
(Não recomendo fazer isso na vida real)
3- Compre as atualizações sempre que possível. Facilitam e agilizam o seu trabalho.
4- Adote sua sobrinha. Quando for dada essa opção, gaste os $40 para adota-la. No dia seguinte ela virá com os pertences da mãe ($100), gerando lucro.
Obs: Faça isso apenas para desbloquear a última conquista. Antes disso sempre recuse.
5- Nos primeiros dias não perca tempo justificando o por que da pessoa ser recusada. Dê o carimbo vermelho direto e mande ela embora. Assim é possível fazer mais de $100 por dia! Aponte os erros somente a partir dos dias que forem exigidos o carimbo com a justificativa.
Parte 1
Na primeira vez que você joga já é possível obter 10 conquistas. Tome cuidado pois elas podem passar despercebidas facilmente e lembre-se das dicas e lembretes que estão na descrição do guia. É importante você já ter jogado o jogo antes para ter uma certa agilidade na hora de carimbar os passaportes e analisar cada pessoa que entra na sua cabine.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ZONA DE SPOILERS LOGO ABAIXO!~~~~~~~~~~~~~~~~
>Dia 4<
Impor Token
Uma mulher vai chegar na sua cabine e comentar que veio visitar seu filho. Em todas as vezes os documentos dela estarão irregulares. Destaque as irregularidades do documento e então ela vai implorar para você deixa-la passar. Dê um carimbo verde e deixe seguir em frente. Você receberá o token, a conquista e um aviso de penalidade.
>Dia 4,6,8 ou 11<
Obristan Token
Nesses dias você será visitado por Jorji Costava, uma figura muito carismática que irá visita-lo constantemente durante o jogo. Dê um carimbo verde em qualquer dia e ele irá lhe entregar o token. A única diferença é que no dia 11 ele estará com os documentos certos e você não receberá um aviso de penalidade.
>Dia 5<
Antegria Token
A oitava pessoa a vir na sua cabine nesse dia será um homem que irá comentar que está se mudando com sua esposa. Ela está logo atrás dele na fila e ele pede para você a tratar bem e ser gentil. Os documentos do marido estarão sempre em ordem mas os da esposa não. Aponte as irregularidades mas a deixa passar. Você ganhará o token, a conquista e um aviso de penalidade.
>Dia 11<
Member of the Order – Parte 1
Para desbloquear essa conquista você precisa cumprir todas as tarefas que o mensageiro da EZIC pede (EZIC é uma organização misteriosa que está lutando contra o governo corrupto de Arstotzka). As tarefas são divididas por dia e a conquista é desbloqueada no último dia do jogo. Você receberá nesse dia um código para ser decifrado. O código é um nome: “Mikhail Saratov”. Ele aparecerá nesse mesmo dia na sua cabine. Dê um carimbo verde para ele.
>Dia 12<
Too Honest
Você será visitado por M. Vonel, do Ministério da Informação. Ele irá fazer algumas perguntas e entregar um papel com o símbolo da EZIC, querendo saber se você sabe de algo sobre isso. Antes de devolver as coisas dele (distintivo e o papel com o símbolo), entregue o código e o decifrador que o mensageiro da EZIC deu para você. Você será preso e o jogo irá terminar. Não se preocupe! Apenas carregue o jogo e continue no dia 12 novamente.
>Dia 12-16<
Arstotzka Token
A quarta pessoa que virá na sua cabine nesse dia será “Messof Anegovych”. Os documentos dele sempre estarão certos. Antes de ir, ele deixará 4 cartões para você entregar para alguns engenheiros. Preste atenção na profissão dos trabalhadores que visitarem sua cabine a partir de agora. Faça isso e no dia 16 ele voltará e irá te recompensar com o token e uma boa quantia em dinheiro. Não se preocupe se os documentos de algum engenheiro não estiverem corretos.
Você receberá dinheiro nesses dias, MUITO dinheiro. Mas sempre queime o dinheiro pois no dia seguinte ele sempre será confiscado e você perderá tudo.
>Dia 14<
Member of the Order – Parte 2
O segundo agente virá no dia 14. O nome dela também aparece no código que você recebeu alguns dias atrás: “Stepheni Graire”. Ela nunca terá os documentos corretos. Dê um carimbo verde e deixe ela passar.
>Dia 17<
Member of the Order – Parte 3
Você recebeu outro decifrador. Esse é para colocar em cima do passaporte de uma pessoa que virá na sua cabine no dia 17. A pessoa é “Marie Escalli”. Se você colocar o decifrador em cima do passaporte dela, verá que forma a escrita “EZIC”. Dê um carimbo verde e deixe ela passar. Você receberá um aviso de penalidade.
>Dia 20<
Member of the Order – Parte 4
O mensageiro virá até sua cabine no dia 20. Ele entregará uma embalagem com veneno dentro. A tarefa é matar “Khaled Istom”, que chegará logo em seguida na sua cabine. Dê um carimbo verde e em seguida coloque o veneno no passaporte dele. NÃO ENCOSTE NO VENENO. Logo após passar, ele irá morrer e o dia será encerrado ali. Tarefa completa.
>Dia 21-23<
Republia Token
No dia 21 um homem chamado “Danic Lorun” visitará a sua cabine. Ele não tem os documentos certos mas ele dirá que voltará em alguns dias com os documentos corretos e que vai deixar um relógio como garantia. Até lá algumas pessoas vão oferecer dinheiro pelo relógio. Apenas ignore e nunca venda ele. Quando o dono do relógio voltar no dia 23 ele vai pedir o relógio de volta e pagar uma quantia em dinheiro para você. Devolva o relógio e então o dono irá te acusar de ter danificado ele e irá te pedir o dinheiro de volta. Devolva o dinheiro e então ele decidirá que você deve ficar com o dinheiro pois você foi honesto. Você recebe o token e a conquista.
>Dia 23<
Hired Rifle
Essa não é uma tarefa obrigatória para a conquista Member of the Order
Nesse dia o mensageiro da EZIC irá te entregar uma chave prata para ter acesso ao rifle e matar o homem de vermelho. Mais tarde alguém vai causar um tumulto e você vai ter acesso ao rifle. Pegue ele e atire no homem de vermelho. Você será preso e terá que carregar o jogo novamente. Conquista desbloqueada.
>Dia 25<
Kolechia Token
No dia 25, a quinta pessoa que visitará sua cabine estará com os documentos irregulares e irá te entregar um papel com uma cantada. Não deixe ela passar. A sétima pessoa estará deprimida (você vai notar pela forma que ela fala). Entregue o papel com a cantada e ela ficará feliz e te dará o token.
>Dia 27<
Member of the Order – Parte 5
No dia 27, um homem chamado “Kordon Kallo” vai vir até sua cabine. Confisque o passaporte dele. Após confiscar, você receberá um pequeno papel para carimbar. Dê o carimbo verde e deixe-o passar. Mais tarde um membro da EZIC vai entrar na cabine e pedir o passaporte que você confiscou. Entregue o passaporte. No momento que você entregar, ele vai devolver e então você pode dar o carimbo verde e deixar o agente passar.
>Dia 29 e 30<
United Federation Token
No dia 29, um homem vai vir até sua cabine querendo vingança do assassino de sua filha. Ele vai deixar uma foto dela com você. Para isso você deve confiscar o passaporte de “Simon Wens”. Wens vai tentar entrar no dia 30 e apesar de ser um criminoso procurado e estar com os documentos certos você deve confiscar o passaporte e deixar ele passar. Mais tarde o homem querendo vingança irá voltar e pedir o passaporte confiscado. Entregue o passaporte para o homem, confisque de novo e deixe ele passar. Você receberá o token.
CONTINUA…
Parte 2
>Dia 31<
Member of the Order – Final
No último dia ocorrerá o ataque da EZIC. Se você seguiu todas as tarefas os agentes não irão te atacar. Não faça NADA. Apenas fique olhando. Eles irão explodir o muro de entrada e o jogo irá acabar. Você conseguiu a consquista.
>Dia 1-31<
Glory to Arstotzka
Muito simples. Você deve cumprir seu dever e não participar em nenhuma das atividades da EZIC. Ignore as tarefas e não deixe os agentes entrarem. No último dia, quando eles invadiram, você usa o rifle tranquilizante para derrubar os 3 agentes e assim você desbloqueia a conquista.
Obs: Algumas pessoas tem dúvida nessa conquista. Você NÃO precisa fazer tudo certo. Tudo bem você errar o carimbo as vezes. Apenas ignore as ordens da EZIC
Após completar o jogo nesse método, você consegue o código para desbloquear o modo Endless
>Dia 29-30<
Snowier Pastures
No dia 29, Jorji Costava vai te dar a opção de fugir para Obristan. Você não precisa começar um jogo novo. Apenas carregue um jogo salvo no dia 29 e comece a confiscar passaportes de Obristan. Você precisa de 5 no total (Jorji deixa o dele com você, então você só precisa confiscar mais 4). No final do dia você terá o opção de fugir com sua família.
Obs: Você precisa de $125 para fugir com toda a família. Certifique-se de que você tem dinheiro. Caso contrário carregue o jogo alguns dias anteriores para juntar os $125 necessários.
Dia 12-24
Worker’s Best
Essa conquista é um pouco chata. Carregue o jogo no dia 12. Você precisa se mudar para um apartamento classe 5. No dia 12 você terá a opção para se mudar para um classe 7, no dia 17 para um classe 6 e no dia 22 para um classe 5. Junte bastante dinheiro conforme as dicas.