Papers, Please Guide

Gloria a Arstotzka: Guía completa de logros. for Papers, Please

Gloria a Arstotzka: Guía completa de logros.

Overview

En medio de unos sucesos posteriores de la guerra entre Arstotzka y Kolechia, se abren las fronteras en Arstotzka en la cual tu eres seleccionado en la lotería de trabajo como inspector de inmigración, un empleo perfecto para garantizar una vida tranquila y satisfactoria para ti y tu familia. Considerado un empleo fácil ya que solo tienes que fiscalizando documentos, intentar que todo esté en regla, siempre cumplir las normas y apegarse a la ley… ¿o no? Gloria a Arstotzka

Generalidades

  • Para no quedarse en saldo cero intercala comida y calefacción todos los días, es decir un dia debes darle comida pero no calefacción, al dia siguiente dale calefacción pero no comida, para que queden ahorros de cada día ya que si alimentas y le das calefacción todos los dias a tu familia es posible que quedes como deudor.
  • Acepta sobornos, estas son una ilegalidad pero si pagan a ti no te importa que suceda después.
  • Arresta a todo lo que no te pague para pasar, a los que tienen mal los documentos, a las mujeres con sorpresa entre las piernas, a los hombres que se creen mujeres, a los traficantes que no te sobornan, etc.
  • Dispara, dispara a todo lo que se mueva, que se noten las horas invertidas en los shooter (excepto al hombre de rojo o a los civiles de la fila, puede que sea tentador pero NO LO HAGAS)
  • Depende la ruta que quieras puedes o no puedes hacerle caso a EZIC, en caso de que NO quieres asociarte con ellos, simplemente pasa de estos, no importan, no les hagas caso, has como que no existen.
  • Y por último pero no por ello menos importante, con un mínimo de 10 personas al día que atiendas en el puesto fronterizo, tienes suficiente para subsistir día a día, así que no te agobies si crees que el tiempo se te acabara, se cuidadoso al revisar cada documentos, recuerda que sólo puedes recibir 2 amonestaciones antes de que te descuenten créditos.

Tokens

Esta es la forma más rápida y directa de conseguir todos los tokens, puede que existan más veces que las que tengo escritas, pero no las he explorado, de todas formas he de aclarar que cada token que consigas viene con un logro por conseguirlo.

Logro: Token Imporia

El dia 4 justamente la quinta persona que llegue a tu cabina será una mujer que demuestra lo muy emocionada que se encuentra por ver a su hijo nuevamente, no viene con sus papeles al dia, hazle ver su error ya que si la dejas pasar sin que ella reconozca que esta mal en los papeles no te dara el token, pero para obtener el token debemos dejarla pasar cuando ella te lo pida por favor.

Logro: Token Antegria

El día 5 tendremos la posibilidad de tener el token gracias a una pareja de Antegria que entra a la frontera, cuyo esposo entrar sin dificultades y nos advierte “sea amable con mi mujer es la siguiente en la fila” su esposa viene sin todos sus papeles, si la dejamos entrar nos entregará el Token de antegria, en agradecimiento por el sello verde.

Logro: Token Obristan
El token de Obristan lo tiene Jorji Costava, tras permitirle la entrada el dia 11 nos dará el token, aunque en mi caso lo deje entrar antes sin los papeles al dia y tambien me lo entrego, asi que es posible que su personaje venga con esto por defecto.

Logro: Token Arstotzka
El día 12 llegará a la frontera un hombre de Arstotzka llamado Messof Anegovych, el nos comenta que está buscando ingenieros y nos dará unas tarjetas para personas para dárselas a las personas que lleguen buscando trabajo y sean ingenieros, si cumplimos con su pedido entregando todas las tarjetas que nos entregó lo veremos nuevamente el dia 16 y nos dará el token por ayudarlo.

Logro: Token Republia
El dia 21 conoceremos a Danic Lorun quien pide que lo dejemos entrar sin documentacion valida, este ofrece su reloj como garantía y nos advierte que regresara por el (Muchos ofrecerán comprarlo NO LO VENDAS, su dueño regresara por el). En el día 23, el volverá. Dale el reloj, y él nos entregará un pago por haber sido cuidadosos, tras observar el reloj el notara que esta rayado y nos pedirá el dinero de regreso (REGRESALO) tras devolverle el dinero que nos dio el vera que somos una persona honesta por lo que nos regresara el dinero que nos dio en un principio y además el token correspondiente.

Logro: Token Kolechia
El dia 25 llegara un sujeto a nuestra cabina con un papel azul (Que es un poema) DEBES QUEDARTE CON EL PAPEL a ese sujeto pueden arrestarlo tras negarle la entrada, el mismo dia la quinta persona que llegue, llegará deprimida diciendo que la vida no vale la pena, debemos darle esta nota para alegrarlo, y el nos entregará un token como agradecimiento.

Logro: Token Federation
El dia 29, llegara un hombre mostrando una foto de su pequeña hija, él nos pedirá que confiscamos el pasaporte de Simon West ya que desea venganza porque este asesino a su pequeña. El día 30 cuando Simon West aparezca permitirle la entrada pero confisca su pasaporte, de esta forma el padre sabrá donde se encuentra y así lograr su venganza, el llegara el mismo dia 30 y nos dará un token si logramos darle el pasaporte de Simon y dejarlo pasar.

Finales


En papers please hay un total de 20 finales, los cuales se parecen muchos entre sí en donde podemos ser condenados a muerte, arrestados inmediatamente, obligados a trabajos forzosos, ser reemplazados en nuestro trabajo, sacrificarnos por un bien mayor, que nuestra familia muera, sea interrogada o sea regresada a su país o finalmente ser un buen empleado. Algunos de estos finales, poseen logros, los cuales no seran agregados en esta lista.

*Final 1: Debt
Terminar con un saldo negativo al final de cualquier día.
Cómo obtener este final: Para quedar en saldo cero de forma rápida simplemente deja pasar a todo el mundo sin importar si llevan bien sus papeles, de esta forma te quitaran dinero por cada multa que obtengas y quedaras en saldo cero

*Final 2: Family Death
Dejar que toda la familia muera por enfermedad.
Cómo obtener este final: No proporciones calefacción, comida ni medicamentos a tu familia.

*Final 4: Freeload
Día 11: Aceptar el soborno de 1000$ del EZIC.
Día 12: Aceptar el soborno de 2000$ del EZIC.
Día 14: Denegar el paso al agente del EZIC.
Cómo obtener este final: Ya sea que aceptes el dinero el dia 11 o 12 automaticamente nuestros vecinos alertaran sobre nuestra situación económica y todos tus ahorros serán confiscados en el dia 13. Ezic intentará ayudarnos enviando un agente para que nuestra familia deje de estar en sospecha, si se le es denegada la entrada a este agente en el dia 14, seremos automáticamente arrestados el día 15 por el investigador M.Vonel

*Final 5: Civilian Murder
Matar a cualquier ciudadano con el rifle de francotirador.
Cómo obtener este final: El día 23 hacia adelante tendremos acceso directo a usar el rifle de francotirador, si la oportunidad se presenta y matas a un ciudadano con el rifle serás arrestado y condenado a muerte.

*Final 6: Civilian Knockout
Disparar a cualquier civil con el rifle tranquilizante.
Cómo obtener este final: El día 16 hacia adelante tendremos acceso directo al rifle tranquilizante, si la oportunidad se presenta y cedamos a un ciudadano con el rifle seremos arrestados e interrogados.

*Final 7: Guard Murder
Mata a cualquier guardia con el rifle de francotirador.
Cómo obtener este final: El día 23 hacia adelante tendremos acceso directo a usar el rifle de francotirador, si la oportunidad se presenta y matas a un guardia con el rifle serás arrestado y condenado a muerte.

*Final 8: Guard Knockout
Disparar a cualquier guardia con el rifle tranquilizante.
Cómo obtener este final: El día 16 hacia adelante tendremos acceso directo al rifle tranquilizante, si la oportunidad se presenta y cedamos a un guardia con el rifle seremos arrestados e interrogados.

*Final 10: Red Knockout
Dispara al hombre de rojo con el rifle tranquilizante.
Cómo obtener este final: El día 23 tendremos acceso directo a usar el rifle de francotirador, esta llave la facilita Ezic para matar a un ciudadano que veremos en la final de color rojo, si en vez de matarlo lo cedamos con el rifle tranquilizante, automáticamente seremos arrestados e interrogados.

*Final 11: Delinquent
Días 20 y 30: Fallar ambas inspecciones por tener cuadros o tapices no autorizados.
Cómo obtener este final: El supervisor de M.O.A te visitará en tres oportunidades, los días 10,20 y 30, si se encuentra colgado en tu pared algo no autorizado como el dibujo de tu hijo, la foto familiar o un banderín, serás amonestado o multado por el supervisor el día 20, si el dia 30 vuelves a fallar la inspección teniendo nuevamente colgado alguna de estas cosas en tu pared, seras sacado de tu puesto de trabajo y obligado a realizar trabajos forzosos

*Final 12: Theft
Dia 25: Detener a Shae Piersovska
Cómo obtener este final: El supervisor de M.O.A te visitará el día 20 tras su inspección a tu puesto laboral ya sea buena o mala, te dira que viene un amigo de el llamado Shae Piersovska y que le permitas el paso sin problemas. Shae Piersovska aparecera el dia 25 y notaras que sus papeles no le permiten acceder a Arstotzka, si lo arrestas, el propio supervisor de M.O.A te detendrá el dia 26

*Final 13: Incomplete Defense
Completar menos de 4 tareas de EZIC.
Dia 31: Disparar al agente más bajo, pero no al superior
Día 31: Dejar que los agentes vuelen el muro, pero dispararles después.
Cómo obtener este final: Ezic a lo largo del juego nos solicita diferentes cosas, las cuales podemos completar o no dependiendo de lo que queramos intentando que sean menos de 4 tareas, el día 31 habrá un ataque provocado por Ezic en el cual aparecerán 2 atacantes uno inferior y otro que explota la pared, en este caso podemos matar solo a uno que debe ser aquel que NO esta volando el muro, al dia siguiente seremos arrestados por no defender la frontera

*Final 14: Complete Betrayal
Completar 4 o más tareas de EZIC.
Día 31: Dispara a ambos agentes antes de que vuelen el muro.
Cómo obtener este final: Ezic a lo largo del juego nos solicita diferentes cosas, las cuales podemos completar o no dependiendo de lo que queramos intentando que sean más de 4 tareas, el día 31 habrá un ataque provocado por Ezic en el cual aparecerán 2 atacantes uno inferior y otro que explota la pared, en este caso podemos matar a ambos antes de que vuelen el muro de la frontera, a pesar de defender la frontera seremos arrestados el día siguiente por posible asociación con una agrupación peligrosa para la nación.

*Final 15: Unloyal
Completar 4 o más tareas de EZIC.
Día 31: Deja que los agentes vuelen el muro y dispararles después.
Cómo obtener este final: Ezic a lo largo del juego nos solicita diferentes cosas, las cuales podemos completar o no dependiendo de lo que queramos intentando que sean más de 4 tareas, el día 31 habrá un ataque provocado por Ezic en el cual aparecerán 2 atacantes uno inferior y otro que explota la pared en este caso podemos matar a ambos desoues de que vuelen el muro de la frontera, una vez explotado el muro de la frontera este desencadena el final automáticamente, Ezic toma el control de la frontera y nuestro destino es desconocido.

*Final 16: Escape
Día 29: Aceptar el pasaporte de Jorji Costava.
Cómo obtener este final: Este final es posible realizarlo el dia 29, 30 y 31, debes escapar solo o con algunos familiares pero no todos, necesitas 25 créditos y un pasaporte de Obristan por cada miembro de la familia que te acompañe.

*Final 17: Neutral Betrayal
Completar al menos 1 tarea de EZIC, pero menos de 4.
Cómo obtener este final: Este final es posible realizarlo el dia 31, debes de haber completado un máximo de 3 tareas de Ezic, el muro debe permanecer intacto, es decir debes neutralizar con el rifle tranquilizador a los atacantes de Ezic antes de que vuelen el muro, al final del día dado que no hemos huido a Obristan en la interrogación se nos encontrara culpable de asociación ilícita, ocultar información importante y seremos condenados a muerte

Logros

Estos logros son apartes de los obtenidos por cada token en total son 13 logros (Los logros de cada token estan en la seccion mas arriba)

Logro: Too honest

Final 3: Honest
Día 12: dar los documentos del EZIC al inspector del M.O.I.
Cómo obtener este final: El dia 12 el investigador M.O.I M.Vonel visitará tu puesto solicitando información sobre Ezic. En ese momento si le entregas los documentos que Ezic te a entregado (Aunque no los hayas ayudado) serás arrestado inmediatamente.

Logro: Hired rifle

Final 9: Red Murder
Mata al hombre de rojo con el rifle de francotirador.
Cómo obtener este final: El día 23 tendremos acceso directo a usar el rifle de francotirador, esta llave la facilita Ezic para matar a un ciudadano que veremos en la final de color rojo, si le disparamos con el rifle de francotirador, automáticamente seremos arrestados y condenamos a muerte.

Logro: Snowier Pasture.

Final 18: Perfect Escape
Día 29: Aceptar el pasaporte de Jorji Costava.
Cómo obtener este final: Este logro es posible realizarlo el dia 29, 30 y 31, debes escapar a Obristan con todos tus familiares, necesitas 25 créditos y un pasaporte de Obristan por cada miembro de la familia. ( En total son 6 pasaportes y 150 créditos si has aceptado a tu sobrina el dia 21, si no has aceptado a tu sobrina son 125 creditos y 5 pasaportes).

Logro: Member of the Order.

Final 19: True EZIC
Completa todas las tareas de EZIC (excepto la de matar al hombre de rojo)
Día 31: No dispares a los agentes.

Logro Glory to Arstotzka.

Final 20: Loyalist
Completa el juego sin la asistencia de EZIC. El dia 31 dispara a los dos agentes antes de que vuelen el muro.

Logro Worker’s best

Este logro se obtiene tras mudarse de vivienda desde la clase 8 hasta la vivienda clase 5

Partimos en una vivienda clase 8

Dia 12: Disponible vivienda clase 7

Dia 17: Disponible vivienda clase 6

Dia 22: Disponible vivienda clase 5

Personajes

Papers please está lleno de personajes, pero muy pocos de ellos tienen historias complejas, algunos de los que se desarrollan más a lo largo de tu instancia como inspector en el puesto fronterizo son los siguientes

Dimitri o Supervisor de M.O.A: Es el encargado de evaluar tu trabajo en la frontera y registrar nuestras amonestaciones, lo vemos 3 veces durante el juego los días 10, 20 y 30. Este nos entrega 2 cuadros dependiendo de nuestro desempeño en la frontera

M. Vonel: Investigador especial de trabajo para el Ministerio de información, lo vemos por primera vez el día 12 preguntándonos por un grupo violento y peligroso que amenaza la seguridad de Arstotzka (Ezic).

Calensk: Es un soldado Arstotzko que suele quejarse a diario de la mala paga del trabajo en la frontera de grestin, con el logramos tener un trato que por cada 2 personas que caigan presas te dará 5 créditos, esto jamás se cumple al pie de la letra y siempre nos quedará debiendo dinero. Aparece el dia 9 y dejamos de verlo el dia 16.

La orden o Ezic: No sabemos absolutamente nada de ellos salvo que estan contra el régimen actual que controla a Arstotzka, siempre sus informantes están cubiertos con su capucha y máscara.
Los vemos los siguientes días:
Dia 8: Nos entregan un documentos con el nombre de Corman Drex
Dia 10: Nos entregan una tablilla de códigos (Los agentes aparecen en la frontera el dia 11 y 14 respectivamente independiente aceptes o no que ingresen a la frontera)
Dia 15: Recogerán las tablillas
Dia 17: Entregarán otro mensaje cifrado
Dia 20: Dejaran veneno para matar a Khaled Istom
Dia 23: Nos darán la llave del rifle de francotirador para matar al hombre de rojo.
Día 27: Nos pediran confiscar el pasaporte de Kordon Kallo para arruinar las negociaciones entre Arstotzka y Kolechia.

Jorji Costava Este curioso personaje es quien más les sacará una sonrisa, intentara pasar muchas veces con papeles bastante malos si lo rechazas todas las veces el dia 11 llegará con todos los papeles al dia, normalmente transporta drogas, puedes rechazarlo o permitirle la entrada dependiendo de como seas con él podrá darte su pasaporte a Obristan y hasta ayudarte económicamente dandote 10 créditos por cada vez que lo dejes pasar y transporte droga.

Sergiu Volda: Este es uno de los pocos personajes que puede morir en el juego si tu no lo ayudas, es un soldado muy distinguible de los demás ya que su sprite es de color verde, durante estos días tendrás que estar atento y protegerlo si quieres que llegue con vida hasta el final del juego.

Elisa Katsenja: Este personaje logramos conocerlo solo si Sergiu ha permanecido vivo hasta el día 25, en ese momento nos entregará un medallón y nos hablará de una mujer que ha conocido en la guerra, la cual llegara el dia 26 con documentos faltantes esperando que la dejes entrar (este mismo dia habra un atentado al puesto fronterizo) si sergiu sobrevive al final de este ataque y dejaste entrar a Elisa ella te entregara 100 creditos y sergiu será trasladado de puesto fronterizo

Julia: De este personaje solo sabemos su nombre y que su padre busca venganza, llegará a nuestro puesto para pedirnos ayuda para asesinar a Simon Wens

Agradecimientos


Agradezco la atención que le has prestado a mi guia, acepto todas las opiniones y si tienes alguna sugerencias por favor déjala en la caja de comentarios amare leerla apenas pueda, de corazón muchas gracias por leerme. Si te interesa mis guías tengo otras asociadas a mi perfil agradeceria que no dudes en seguirme, consultarme o añadirme a tu lista de favoritos, subo contenidos cada cierto tiempo.

Muchas gracias

Declaro sus papeles aprobados

PD: Jorji costava se merece pasar

SteamSolo.com