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Todos os Finais, em ordem for Papers, Please

Todos os Finais, em ordem

Overview

Guia detalhado para alcançar todos os Finais [O guia contém, obviamente, spoilers]

Finais de Descuido (1-2)

  • Final 1: endividar-se
  • Final 2: deixar toda sua família morrer por não pagar comida, aquecimento e remédios

Finais de Prisão pelo M. Vonel (3-4)

M. Vonel é um investigador especial da Divisão de Grestin Leste que trabalha para o Departamento de Investigação abaixo do Ministério da Informação. Ele pode acabar com o jogo te prendendo em duas ocasiões.

  • Final 3 (Conquista Too Honest): dá-lo um documento da EZIC (Dia 12)
  • Final 4: rejeitar Stephani Graire (Dia 14) após receber um grande suborno (Final do Dia 11 ou 12)

Finais de Tiros Ilegais (5-10)

A partir do dia 16, em cada ataque terrorista você tem a oportunidade de atirar com uma arma tranquilizante (e também com um rifle de precisão a partir do dia 23). Atirar em pelo menos um terrorista garante a você 20 créditos, já atirar sem ferir ninguém (até mesmo quando ataque estiver finalizado) garante 10 créditos. Se você atirar em mais alguém, você irá ser preso e o jogo irá acabar imediatamente.

Alvo
Arma
Número do Final
Penalidade
Reação da EZIC
Aplicante qualquer
Rifle de Precisão
5
Morte
Aplicante qualquer
Tranquilizante
6
Trabalho Forçado
Guarda
Rifle de Precisão
7
Morte
Guarda
Tranquilizante
8
Morte
Homem de Vermelho (Dia 23)
Rifle de Precisão
9 (Conquista Hired Rifle)
Morte
Move sua família para a segurança em Obristão
Homem de Vermelho (Dia 23)
Tranquilizante
10
Trabalho Forçado
Move sua família para a segurança em Obristão

Finais de Prisão pelo Dimitri (11-12)

Dimitri é a autoridade divisionária de operações de Grestin Leste pelo Ministério de Admissão e seu supervisor. Ele te visita a cada 10 dias para relatar quantos deméritos você recebeu e avaliar seu trabalho na fronteira. Ele pode acabar com o jogo por te condenar a trabalho forçado em duas ocasiões.

  • Final 11: ter algo ilegal pendurado na parede quando ele te visita tanto na sua segunda e terceira visita (Dias 20 e 30)
  • Final 12: deter Shae Piersovska (Dia 25)

Finais de Fuga para Obristão (16, 18)

A partir do dia 28, você terá a oportunidade de fugir para Obristão; cada pessoa fugitiva de sua família irá te custar 25 créditos e um passaporte de Obristão confiscado.

  • Final 18 (Conquista Snowier Pastures): toda sua família foge para Obristão
  • Final 16: algumas pessoas de sua família são deixadas para trás

Ter sua irmã presa no dia 21 é inevitável e não vai te prevenir de conseguir o Final 18. Além disso, se você não adotar sua sobrinha, ela NÃO irá contar como um membro de sua família. Parentes mortos também não irão te prevenir de conseguir o Final 18.

Finais Específicos do Dia 31 (13-15, 17, 19-20)

No final do dia 31, dois agentes da EZIC matam todos os guardas, o agente superior tenta bombardear o muro da fronteira, enquanto o inferior, pode, arremessar uma granada em você se você atacar o superior ou ter completado menos de 4 Missões da EZIC. Esse ataque pode resultar em 6 finais diferentes, dependendo do número de Missões da EZIC que você completou. Entretanto, de acordo com sua situação pessoal, você ainda pode prevenir esses finais de acontecerem sendo morto durante o trabalho ou desencadeando algum final previamente mencionado (1, 2, 5, 6, 16 ou 18).

Missões da EZIC Completadas
Estado do Muro
Número do Final
Governo
Estado da EZIC
0
Intacto
20 (Conquista Glory to Artstotzka, Código do Modo Infinito)
Grato
As Surdina
1-3
Intacto
17
Te Executam
As Surdina
0-3
Explodido
13
Te Prendem, Mandam sua Família de volta ao Vilarejo
As Surdina
4-5
Intacto
14
Te executam
Descontente e Fraca
4-5
Explodido, porém Defendido
15
Derrubado
Descontente e Forte
4-5
Explodido, mas não Defendido
19 (Conquista Member of the Order)
Derrubado
Grata e Forte

Finais Não Numerados: morrer durante o trabalho

Você pode morrer durante o trabalho em algumas ocasiões. Se isso acontecer, o jogo irá acabar imediatamente e irá retornar ao menu inicial com um flash de luz (sem número de final, sem conquistas, etc)

  • Dia 15: falhar em desarmar a bomba
  • Dia 20: tocar o pó envenenado
  • Dia 21: deixar o motociclista atacar seu posto com uma granada
  • Dia 31: deixar o agente da EZIC atacar seu posto com uma granada (ele não fará isso se você tiver completado Missões da EZIC suficientes)

Missões da EZIC

Se você completar no mínimo 4 Missões da EZIC, eles irão te considerar um aliado no dia 31: um mensageiro da EZIC irá vir como o segundo aplicante para te avisar sobre o ataque próximo, a não ser que você atire em um agente da EZIC, eles irão te deixar sobreviver e te recrutarão para a Ordem após derrubar o governo. Existem 5 Missões da EZIC, o que significa que você pode falhar em uma:

  • Permitir Mikhail Saratov (Dia 11)
  • Permitir Stepheni Graire (Dia 14)
  • Permitir Marie Escalli (Dia 17)
  • Envenenar Khaled Istom (Dia 20)
  • Permitir Kordon Kallo, mas confiscar seu passaporte e dá-lo ao agente da EZIC (Dia 27)

Atirar no Homem de Vermelho (Dia 23) NÃO conta como uma missão da EZIC para o dia 31 porque irá te conduzir, imediatamente, aos Finais 9 ou 10. Aceitar um grande suborno no final do dia 12 ou 13 também não conta como uma Missão.

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