Overview
Para todos aquellos que no se saben el EE de este mapa de memoria aquí tendrán una guía con texto e imágenes para seguirla al mismo tiempo que se completa el Easter Egg.(Se añadirán imágenes para facilitar la comprensión de la guía)(Vota y puntúa esta guía para que todo el mundo la pueda ver :D)
Preparación del mapa
Como todos los nuevos mapas de Black Ops 3 zombies, antes de ponerse a hacer el Easter Egg hay que tener una serie de herramientas y armas especiales. En este caso vamos a necesitar 2 para emepzar:
Repartidos por el mapa hay 4 pedestales con diferentes símbolos de Apothicon. En la zona de los desafíos hay 4 calaveras con un símbolo cada una. Deberemos cogere la calavera que coincida con el símbolo del pedestal para iniciar el desafío. Durante el desafío apareceran zombies (1, 2, 3 y 4 desafío), arañas (2, 3 y 4 desafío) y trashers (3 y 4 desafío). Deberemos evitar que los zombies destruyan la calavera durante el tiempo que dura el ritual. Los trashers y las arañas no atacarán a nosotros a diferencia de los zombies, que nos ignorarán y atacarán a la calavera. Una vez terminado el ritual todos los zombies, trashers y arañas que hayan aparecido al iniciar el ritual morirán (Yo personalmente nunca disparo ni mato a los trashers para que no molesten demasiado, ya que al morir aparece uno nuevo).
Una vez terminados los 4 rituales y depositadas las calaveras en sus respectivos huecos (mismo lugar de donde la recogimos por primera vez) seremos capaces de acceder a la sala del ritual para conseguir la calavera de Nan Sapwe. Tras activar el ritual pulsando el botón de acción sobre la calavera del centro de la sala, empezarán a aparecer keepers que deberemos matar para que sus almas sean absorvidas por la calavera. Cuando este ritual termine (termina por número de almas absorvidas, no por tiempo) podremos recoger nuestra arma especial que se activará como el arma de especialista en multijugador.
——————–: Zona de desafíos :————————————–: Zona de calavera:——————-
———————–: Pedestal 1 :————————————————-: Pedestal 2 :———————-
———————–: Pedestal 1 :————————————————-: Pedestal 2 :———————-
Para construir el arma especial de este mapa necesitaremos 3 piezas.
Primera pieza: Tubo de ensayo. Este tubo luminiscente lo conseguiremos tras matar a un zombie que emite un resplandor amarillo/verde. Al morir, el zombie dejará en el suelo el objeto para que lo recojamos manteniendo pulsado cerca de él el botón de acción.
Veneno de araña: Ya sea durante una ronda de arañas o una ronda normal, deberemos bajar la jaula del laboratorio A (necesitaremos que la electricidad esté activada ya sea temporal o de permante). De la jaula emanará un gas de color lila/morado que atraerá a la primera araña que pase cerca de la jaula. Esta araña quedará atrapada en el interior de la jaula y deberemos subir la laboratorio par elevar a nustra amiga araña y extraerle el veneno. Nos dejará coger este veneno lila/morado del brazo robótico una vez que haya sido extraído.
Planta: En lo más profundo del bunquer hay una caverna subacuática en la que podremos conseguir una pieza para activar el Pack-a-Punch y esta planta. Deberemos bajar rápido y seguros, ya que esta planta se encuentra en los más profundo y nos podremos ahogar si tardamos demasiado. Justo al lado de la planta hay una espero que podremos destruir para recuperar oxígeno y no ahogarnos.
——————–: Veneno de araña :————————————–: Tubo de ensayo :——————–
————————-: Planta :———————–
Ahora con las 3 piezas conseguidas iremos a la mesa en la que se encuentra la KT-4 (en la zona de uno de los rituales) y seremos capaces de recogerla.
Es la KT-4 mejorada y, aunque no es necesaria para los pasos del EE, si que lo es para la lucha final.
Hay que conseguir 3 nuevas piezas, pero esta vez no nos aparecerán en el inventario como con las piezas anteriores.
Colmillo de araña gigante: Tras derrotar a la araña gigante podremos acercarnos a su cabeza y, pulsando el botón de acción, quitarle uno de los colmillos. Nótese que no aparece ningún letrero ni señal que nos indique que lo hemos cogido ni que presionemos ningún botón.
Planta: En el mismo lugar donde recogimos la primera planta, bajaremos e “hipnotizaremos” la pared que hay frente a la espora durante un corto período de tiempo. Esto revelará una zona donde poder plantar una semilla y eso haremos. Plantermos la semilla y la regaremos CON AGUA ARCOIRIS durante 3 rondas y la 4ª ronda la recogeremos.
Tubo de ensayo: Cuando todos los jugadores hayan completado sus desafios, caerán rayos cada minuto en la zona de las calaveras. Teniendo equipado el escudo no electrocutaremos cuando el rayo caiga y así electrificaremos nuestro escudo. Ahora, en la jaula del laboratorio B, acuchillaremos/golpearemos con el escudo electrificado el panel de control de la jaula y se abrirá la puerta. Ahora un compañero (si estamos en cooperativo) deberá ayudarnos a bajar y a subir pulsando el botón de acción en la consola de la jaula.
Una vez que estemos bajo tierra, buscaremos un esqueleto que tendra en el esternón el tubo de ensayo azul y lo recogeremos. Nuestro coimpañero nos debe ayudar a subir ahora.
Paso 1 – Activar el Easter Egg
En la zona del agua lila/morada hay un poster junto a una mesa que deberemos “hipnotizar” durante un corto período de tiempo con nuestra Nan Sapwe para rebelar su versión completa. Al hacer esto aparecerán por el mapa 3 engranajes que deberemos recoger.
Paso 2 – 1er engranaje
UNA VEZ QUE TODOS LOS JUGADORES HAYAN COMPLETADO SUS DESAFÍOS caerá cada minuto un rayo en la zona de las calaveras. Deberemos tener el escudo construído y equipado para que este se electrifique. Nos dirigiremos luego a la zona de la tirolina y, si estamos jugando en cooperativo, uno de los jugadores deberá pagar/activar la tirolina y el segundo deberá golpear/acuchillar el panel de la tirolina con el escudo electrificado cuando el compañero esté sobre el muelle. Esto provocará que el compañero caiga y sea capaz de recoger el engranaje.
Paso 3 – 2º engranaje
Utilizando el chicle “donde sea menos aquí”, uno de los jugadores deberá teletransportarse a la sala secreta y recoger el engranaje del suelo. Este paso es el más sencillo y debe hacerse después de haber “activado” el Easter Egg (no antes, o el chicle hará su función normal).
Paso 4 – 3er engranaje
Tengamos en cuenta que se necesita un mínimo de 4 rondas para completar este paso, por lo que es recomendable empezar su proceso tan pronto como tengamos la calavera de Nan Sapwe y la KT-4.
Para este paso primero debemos plantar una semilla y fertilizarla con un disparo simple de la KT-4 y regarla CON AGUA AZUL durante 3 rondas seguidas. Esto hará que la planta resultante tenga posibilidades de darnos el misil que para luego necesitaremos. Es recomendable plantar más de una planta al mismo tiempo, ya que difícilmente nos saldrá a la primera aunque hayamos seguido el proceso al pie de la letra.
Con el misil conseguido, iremos a la zona donde se consigue la pieza del escudo dentro del bunquer y cargaremos el misil en el cañón. Cuando el avión gigante que pasa cada minuto esté en el punto de mira del cañon, el jugador que haya conseguido y cargado el misil deberá dispararlo. Esto se hace situándose en la parte trasera del cañón, junto a la recámara (lo mismo para cargarlo). Si hemos destruido el avión, habrá caído en el mapa el 3er engranaje. Hay 3 posibles localizaciones:
Laboratorio A: A los pies de las escaleras que conducen directamente a la tirolina.
Laboratorio B: Cerca del agua verde.
Bunquer: En la puerta del bunquer.
Paso 5 – Colocar engranajes
Al entrar al bunquer a mano izquierda hay un ascensor cerrado. De frente al ascensor, a la izquierda hay una pared secreta que debemos “hipnotizar” con la calavera de Nan Sapwe para que desapareza. Al hacerlo, podremos acceder a la parte trasera del ascensor y colocar los 3 engranajes en el motor pulsando el botón de acción estando frente a él.
Paso 6 – Acceder a la zona de la lucha final
Con todos los jugadores en el ascensor, lo utilizaremos para bajar a la zona de la lucha final. Deberemos tener la máscara de gas o moriremos.
En este punto al menos un jugador debe tener la “Masamune” (KT-4 mejorada). El jugador que la tenga disparará un disparo simple a las partes naranjas de las raíces que hay en el camino hasta llegar a la sala del combate.
Paso 7 – Lucha final
Es la lucha final más sencilla hasta la fecha.
Del mismo modo que el jugador eliminó las raíces por el pasillo anterior, ahora debe disparar a las raíces/brazos de Takeo/Monstruo. La primera de las raíces tendrá la espora naranja grande y a la vista, pero para poder disparar a las siguiente hay que sobrevivir a una ronda de trashers que dejarán munición al terminar. Tras quitarle las 4 raíces empezará la cinemática final.
¡¡¡ENHORABUENA!!!
Este es el final del Easter Egg de Zetsubou no Shima. Al acabar habrás recivido todas las bebidas del mapa y ya podrás salir, si quieres, de la sala volviendo por el ascensor.