Wargame: Red Dragon Guide

红龙详尽指北 for Wargame: Red Dragon

红龙详尽指北

Overview

红龙是款好游戏,从14年接触一直玩到现在,依然津津有味。然而很多朋友因为上手困难无法享受游戏,所以特地写一篇指北造福喜欢红龙的朋友们!指南将会包括如下内容:如何设置中文;键位设置;阵营及国家概览;兵种优劣分析;自建卡组;PVE与PVP;实战技巧。由于包含的信息量非常大,所以会花一段时间更新,还望谅解。如有更多的问题欢迎加我好友或留言!

红龙qq群,有兴趣就加

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另外最近沉迷战舰世界,暂时停更。

如何设置中文

设置中文非常简单,在steam库中右键游戏标题,然后选择属性,之后在新打开的窗口中选择语言卡,然后在下拉菜单中选择繁体中文即可。

键位设置

古人云:工欲善其事,必先利其器,想玩好红龙,或者说任何一款RTS游戏,快捷键的设置非常重要。本篇将会为大家讲解红龙中重要的快捷键。

首先,设置快捷键的办法:
主菜单选择”选项“,然后选择”操控”,即可对键位进行改动。

重要的按键:
摄像机的控制:红龙和传统RTS不太一样,地图可以非常大,像传统的RTS那样通过鼠标在窗口四个边进行移动就太慢了,必须用到快捷键,默认是WASD,可以根据喜好设置。

下面截图中的键位,我会挨个讲解为什么要设置,什么时候使用:

开启/关闭武器:这项功能可以一键开启或关闭武器,这个按键的重要作用:
1)深入敌后的特种部队或者狙击侦察小组,为了防止不暴露,专心当好眼睛或尽可能的接近敌方高价值目标,关闭武器是非常重要的,否则极易暴露导致被绞杀;
2)雷达防空单位在不使用的时候需要关闭武器,原因很简单,敌方可能拥有SEAD机对你的雷达防空单位进行精确打击(SEAD,是Suppression of Enemy Air Defenses的简写,意为对敌方防空单位的压制,这些飞机携带可以通过敌方雷达信号来锁定位置的空对地导弹,来实现对敌方防空单位的精确清除);
3)最后,防止浪费弹药,例如美军侦查阿帕奇长弓,携带16发地狱火,地狱火具有射程远,威力大,命中率高的优点,但这些弹药价格不菲(需要耗费大量资源重新补给),对长弓进行手动微操,来确保弹药不被浪费,朝目标发射一枚之后,需要手动关闭武器,因为系统默认只要目标存活,不管开没开过火,都会继续瞄准并发射,如果你在最远射程开火,前一发还没飞到,第二发就飞了出去,这时候如果第一发就击杀了目标,那么第二发就是浪费;另外,比如对方坦克停在树林前对你的地面单位倾泻弹药,你派遣长弓对他进行清除,若此时对方的侦查发现你的长弓,那么对方如果微操他的坦克倒车进入树林,那你的地狱火很大程度上会射失,这时你可以选择关闭武器来阻止浪费弹药。还有例如轰炸,美军F-15D,携带4枚1000公斤炸弹,但你要炸的目标一枚就能解决问题,你为什么要把4枚全扔了,导致飞机再补给的时间延长呢?你可以在飞机扔下一枚之后立即关闭武器,然后让飞机EVAC(EVAC,Emergency Aircraft Evacuation,紧急撤离)。

停止:可以停止除自动开火以外的一切其他动作。必设按键。

解散:可以将编组单位进行拆分,例如,把一组40人的步兵拆分为两组,一组20人。可以设置,也可以不设通过鼠标点。

展开:可以将聚集在一起的单位分散开来。必设按键。聚集的单位极易遭到敌方轰炸和炮击,分散以降低伤亡。

朝位置射击:俗称强制A地板,必设按键。炮兵,轰炸和喷火单位经常会用到这个。

快速移动:必设。命令载具单位尽可能沿公路行进,并尽快抵达目标地点。

攻击:俗称A地板,或攻击前进。单位会朝着目标地点行进,并在发现敌人后停下来与其交火。必设。

卸下:使乘员从载具上下车。必设。顺带提一句怎么上车,选定步兵单位,然后右键点载具,就会上车,而且不一定非要上他们之前坐的车,可以上别的车,甚至直升机。

切换高度:必设。直升机单位的微操按键之一。直升机在抵达目标地点之后如果没有其他动作,会默认降低高度,以防止被对方发现。这么做有两个缺点,一是侦查直升机(任何直升机)在降低高度后视野变小,同时可能会被树林房屋等遮挡视野,导致不能及时发现敌人;二是容易被炸。飞的高也会,但是如果对方炸弹威力较小还不一定会被击落,但如果降低了高度,被炸一定完蛋。再就是你可以手动命令直升机降低高度躲在树后面,然后可以对敌方进行伏击。

重编:是解散的反面,例如两组20人的步兵合为一组40人。可设可不设。

降落:推荐设置,对直升机进行补给的操作之一。

发射烟雾弹:迫击炮以及其他大部分炮兵具有发射烟雾弹的功能,可以为装甲单位创造掩体,或者其他一些用处。推荐设置,也可以手动点。

倒退:必设。使载具倒车,非常非常非常重要的一个按键,通过这个按键对装甲单位进行微操,可以最大限度提升单位的存活率,例如上面关闭武器中提到的,假如你发现对方准备或者已经向你的坦克发射ATGM了(ATGM,Anti-Tank Guided Missile,意为反坦克导弹,以后都会用简写),倒车可以让你的坦克进入树林或其他掩体,甚至脱离对方的射程,最大限度降低命中率,就算对方命中,只要不能一发就击毁,那么你的坦克还有机会,或者你发现对方空袭,根据判断可以让坦克提前倒车进行规避动作,最大限度提高单位存活率。

撤退:必设,可以让飞机立即EVAC。例如你打算对敌方进行轰炸,但刚飞出来就发现对方出动两架战斗机拦截,那么正确操作应该是手动操作飞机掉头之后立即使用撤退键进行EVAC。

下图中的四个按键是非常好的交流工具,可以快速向队友传达你的意图,推荐设置F1-F4。

阵营及国家概览

红龙以冷战为背景,主要阵营为北约和华约,以及亚洲国家

北约,英文全称North Atlantic Treaty Organization,简写NATO,中文全称,北大西洋公约组织。
北约是欧洲及北美洲国家为实现防卫合作而建立的国际组织,拥有大量核武器和常规部队,是西方的重要军事力量。这是二战后西方阵营军事上实现战略同盟的标志,是马歇尔计划在军事领域的延伸和发展,使美国得以控制以德国和法国为首的欧洲的防务体系,是美国实现超级大国领导地位的标志。(这一段摘自维基百科)。
北约成立自1949年,至今已有30个成员国。
游戏中的北约,也就是Blufor,包含:英,美,法,西德,加拿大,澳纽,日,韩,荷兰(DLC),以色列(DLCPAY2WIN),丹麦,瑞典,挪威。
游戏中北约综合实力要比华约稍强(个人感觉)。
单独来看,各国优缺点明显,例如美军步兵是其最大短板,但其空军全游戏可以称得上是最强的。
好在红龙还提供了国家联盟,例如NORAD美加联军,可以利用加拿大的强力步兵来补齐美军步兵短板。

华约,俄文全称Организация Варшавского Договора(摘自维基),华沙条约组织,曾经是为对抗北约势力而成立的共产党国家军政同盟。但现在华约已经随着苏联的解体消失在历史的长河里了。

不过,游戏中的华约,也就是Redfor(还是很强力的也不是),包括了苏联,东德,波兰,芬兰(DLC),南斯拉夫(DLCPAY2WIN),捷克,中国,朝鲜。
华约国家数量少于北约,然后各国军队(除了中国其实也不少),大量装备苏式武器(感觉就是苏联VS整个西方哈哈

不管华约还是北约,大国还是小国,各国都有其优缺点,不能按照现实世界的想法来考虑红龙,例如现实中的冷战时代,假如你让美国和捷克干一架,假设没有任何其他国家的干扰,那捷克很显然打不过,但红龙里就不一定了。

兵种优劣及作用解析

本篇对单位的强势弱势以及其作用进行分析,目标是尽量为大家提供一些直观的信息,方便对单位进行理解。


第一部分:后勤

后勤包含如下几个类别的单位:
指挥单位:指挥车,指挥装甲车/坦克,指挥直升机,指挥班,英文简称CV(Command Vehicle)。
补给单位:FOB,补给车,补给直升机

指挥单位:
指挥车,价格低廉,脆弱,但一卡可以有6-7辆;可以在公路网上高速行进,但越野性能奇差。

指挥装甲车,价格偏贵,略有装甲;有些具有两栖性能,可以涉水;在面对敌军步兵时有自保能力;公路速度略慢,但越野性能很不错。

指挥坦克,价格更贵,装甲厚度中等至极高,在面对敌军步兵、装甲单位时拥有更强自保能力。除反坦克榴霰弹和大当量炸弹之外的空袭基本可以无视。

指挥直升机,价格低廉,可以快速抵达目标区域,但极其脆弱,不仅在空中会被轻易击落,抵达目标地点降落之后,由于不能隐藏在树林,也极容易被发现并被击毁。

指挥班,由步兵组成,视载具价格加价,根据其载具决定抵达战场的速度,可以据守城镇或隐藏于树林,极难被发现清除。

在需要大量肉搏的场景,可以使用装甲指挥单位,提高指挥单位存活率,必要时可以使用强力指挥单位,例如苏T80 UK,帮助战斗。

在需要快速抵达前线并且拥有制空或对方防空网尚未展开时(如机降卡组开局抢占城镇),乘坐直升机的指挥班则是最佳选择。

在有大量城镇与丛林的地图是,指挥班是默认选择。

指挥车是大多数时候的默认选择。

指挥直升机仅在及个别场景出场,大多数其他时候尽量不要使用。

补给单位:
FOB通常一定会带一个,但有些专为多v多设计的某些卡组也可能不会携带FOB。

补给车,有低价和高价之分,价格区别主要是其抵达战场速度,和其携带的补给数量,不一定是价格昂贵的补给车就一定好,但如果追求最大补给量的话,必然还是贵的好

补给直升机,同补给车。

一个卡组的组成一定会有补给车,极多数情况下必有FOB,略少的情况下会带补给直升机(地图较大,或一些进攻能力极强的玩家,由于快速推进导致补给线会被拉长,直升机补给会比车辆更快)


第二部分:步兵

步兵,在红龙的地面部队中扮演着相当重要的角色,深入了解、熟练使用步兵是红龙的基本功。
这一部分对各步兵兵种进行详细介绍。

步兵从司职上细分为如下几大类:
反坦克,防空,突击队,火力支援,步枪,工兵,轻型,预备役。
从训练程度上可以细分为如下几类:
民兵,正规军,冲击步兵,精英步兵。

反坦克:
反坦克步兵大多数为一个班2人,也有5人的班组,只装备自动步枪和肩扛式ATGM。
只具备反坦克能力,在面对除防空步兵以外的其他步兵毫无抵抗能力。
衡量一组反坦克步兵的重要指标是其ATGM的射程,命中率都在其次。
射程最低2275米,最高2625米。
坦克主炮最大射程2275米,因此只要反坦克步兵的ATGM射程超过坦克主炮,基本可以高枕无忧的在后排放冷枪。
一些国家没有专职的反坦克步兵,如,中,美等。

防空:
防空步兵一个班2-5人,只装备自动步枪和肩扛式对空飞弹。
只具备防空能力,在面对除反坦克步兵以外的其他步兵毫无抵抗能力。
衡量一组防空步兵的重要指标是其AA飞弹对直升机的射程和其总体威力。
为什么不讨论固定翼:固定翼速度快,有高ECM(电子反制),通常防空步兵的一发飞弹即使命中固定翼也无法将其击落,并且即使最顶级的防空步兵的对固定翼射程也很近。可以说防空步兵对固定翼仅有极低的威胁。
威力大,射程远的防空步兵才是值得加入卡组的,如果你选择的阵营没有这样的,那还不如不带。

突击队:
也就是特种部队,特种部队标准10人一班,通常情况下装备自动步枪,轻机枪和肩扛式ATGM。
但也有特殊情况,例如苏联SPETZNAZ和中国利剑90,则没有装备ATGM而是肩扛云爆弹,其反步兵能力极其强大;英国SAS,装备自动步枪,肩扛式ATGM和防空飞弹,反载具方面极其突出。
特种部队按照训练程度分类分为精英步兵,为什么他们是精英步兵?
体现在红龙里有三点:
第一,步行速度快,高达30公里/小时,只有一部分轻型步兵可以比肩。按照训练程度分的话,冲击步兵只有25,正规军只有20,而ATGM和AA步兵只有15。
第二,经验等级高。经验等级高是指他们通常都是老兵或者精英级别的经验,经验对他们的加成极高,加成武器命中率更高,受到敌方攻击后士气恢复更快,被炸之后的硬直时间更短。
第三,训练程度高,所以特种部队的基础武器命中率更高,而且他们的轻机枪可以在移动中开火,这项能力在巷战中极为重要,特别是在冲击敌方步兵把守的城镇时,特种部队战斗力更强。

各国特种部队价格都偏贵,从25块到35块不等。所以一定要把特种部队这样的好钢用在刀刃上。
特种部队一般扮演的角色有:
敌后渗透并歼灭高价值目标,例如CV,价格极高的敌方顶级单位。
巷战中担任主攻手,最大程度杀伤敌方步兵。

火力支援:
火力支援步兵一个班5人,携带自动步枪和火箭发射器、榴弹发射器或ATGM
他们携带的发射器通常情况下在具有反装甲能力的同时还是高爆弹,可以对人员进行杀伤。
主要作用就是对主攻的其他步兵提供火力援助。
说实话作用一般,但胜在价格低廉。这里篇幅有限不多做介绍了。

步枪:
步枪兵是各国部队陆军主力,一个班通常10人,也有15人的,比如美国海军陆战队。通常携带自动步枪,轻机枪和肩扛式ATGM。

步枪兵可以细分为正规军和冲击步兵。
正规军就是受到标准训练的步兵,战斗力不强也不弱。
冲击步兵你可以理解为特种部队的后备,战斗力不如特种部队,但要远强于正规军。

有两个最大的区别:
冲击步兵步行速度25公里/小时,比正规军高(只有20)。
冲击步兵的轻机枪可以在移动中开火,和特种部队一样。而正规军的轻机枪必须站住不移动的时候才能开火。

正规军的主要作用是在巷战中担任侧翼掩护,在阵地战中填补战线,必要时可以用便宜的步兵用来做炮灰,为其他高价单位充当肉盾。

工兵:
一班5-10人,只携带自动步枪和喷火器。
只能用于杀伤步兵和无甲载具。
作用极其有限,在任何卡组中都不应该带。

轻型:
轻型步兵一班10-15人,携带自动步枪,轻机枪和射程较远的发射器。
轻型步兵中的冲击步兵步行速度达到30公里/小时,和特种部队一样。另外其武器精良,射击精准,轻机枪可以在移动中开火,在和其他步兵作战时极其强大,完全可以当做特种部队使用。然而他们携带的发射器命中率不高,而且穿甲效果一般,只能用于消灭无甲或软甲载具。
轻型步兵中的正规军,移动速度25公里/小时,比正规步枪兵移动速度高,武器差不多,但是发射器射程显著优于步枪兵。

冲击轻型步兵一般出现于丛林绞肉地图。在短兵相接的地图中,他们能够大放异彩。
正规轻型步兵一般很少有机会上场,即便携带的发射器射程较远,但是他们的战斗力实在低下。

预备役:
价格极低(5-10块),战斗力极其低下,甚至大部分都没有装备轻机枪,就算拿去当肉盾都不合格,浪费牌组卡位。

步兵乘坐的载具:
这一部分单独拿出来说,因为步兵载具实在是太繁杂了。
可以分为两大类,地面载具和直升机。

先说直升机:
建立卡组时,乘坐直升机的步兵只在选择通卡、摩托化、空降这三种情况下的时候可供选择。
华约不适合机降步兵,原因是因为他们的直升机都太贵了(针对下方留言,我可没说华约的机降垃圾,只是因为载具的原因不太适合罢了)。
华约国家至少要掏20块钱来买一架直升机,而且这个20块钱的这种没有或者基本没有战斗力,同样的情况北约只需15块钱,买两个班(假设步兵价位相同)就比北约多掏10块钱,亏啊。
而且多数情况需要最少25块来买一架战斗力一般的直升机,特种部队甚至要花45/55来买一架战斗力一般的武装直升机。
反观北约国家,单纯的一架载人直升机就15块,实在是太便宜了

再说地面载具:
装甲人员载具英文简称是APC,也就是Armored Personnel Carrier,也可以叫步兵战斗车辆,英文简称IFV,也就是Infantry Fighting Vehicle。
除去最普通的卡车(不能算做IFV),红龙中的APC数量庞大,所搭载的武器也不尽相同,这里尽量说明:
从价格又低至高,从5块,10,15,20,25,30,35,最高有40块一辆的IFV,更过分的还有以色列的载人坦克,价格高达90块。琳琅满目,选择实在是太多太多了。
你如果完全不了解,选择的时候肯定要犯难,但实际上很好取舍。

首先你需要明白步兵载具的作用:
1)最重要的作用,帮助步兵快速抵达前线。
2)能够配合步兵对敌方步兵或轻甲目标发起攻击。
3)如果需要配合步兵战斗,那么需要一些装甲来保证最起码的生存。

填补战线的步兵可以乘坐卡车,因为卡车可以在公路上行驶速度达到150,而且他们不需要考虑进攻对手,因此不需要在载具上多花钱。
需要参战的IFV,选择什么样的武器更有效呢?歼灭步兵有两种武器具有非常好的效果:
1)动能炮,射速至少在150RPM以上的,但又不超过400的动能炮为最佳,这类中等射速的动能炮通常命中率一般(越贵命中率越高),但射速较高弥补了命中率;至于为什么不选射速超过400的,这是因为射速过高备弹很快会打光,而且射速越高命中率越低,这样反倒是有些得不偿失。动能炮由于射速而产生的压制力非常强大,可以把对方步兵打的动弹不得(被打出状态,无法有效反击我方)。
最为典型极致的例子,西德黄鼠狼2的主炮,如下图:

2)较高射速的高爆弹,射速10以上为佳,这类炮的效果不如动能炮压制力强大,但是胜在伤害高,
比较好的例子是苏联BMP 3的主炮,如下图:

在你知道武器的选择之后,就需要知道装甲的选择:
1)不管装甲有多厚,在面对敌方步兵ATGM时,都是纸糊的。
2)不管装甲有多厚,在面对敌方坦克主炮时,都是纸糊的。
3)装甲的目的是让对方步兵的机枪无效,同时可以抵御效果比较差的穿甲弹,这样可以让你在与敌方IFV对射时不落下风。

最后价格:
不需要立即参战的步兵乘坐最便宜的跑的最快的载具,而需要参战的15块钱的IFV是最佳的大规模选择,然而你也需要一卡到两卡的高价IFV挑起攻坚战的大旗。

一些误区:
高价的IFV通常有携带ATGM,例如陶2,这些ATGM当然有他的作用,但请你记住,步战车的主要作用是辅助步兵进攻,用步兵打坦克实在是无奈中才会采取的行动,所以不要因为这台IFV有ATGM而那台没有就放弃没有的这台。一份价格一分货,你掏了ATGM的钱,那么这辆IFV在其他方面上必然就比没有ATGM但是价格相同的那一辆IFV差,同时你为了ATGM多掏了钱,这些钱不一定能用上,反而是浪费,而且有ATGM意味着你需要花费更多的资源来补给这些IFV,有些得不偿失。
另外不要执着于高装甲,正如上面所说的,你碰见ATGM,碰见坦克主炮,再厚的装甲都是纸糊的,高装甲不代表无敌,真正减少伤亡的最佳方式是有效规避敌方火力,而最好的规避敌方火力的办法要么是不让对手发现你,要么是在对手射程之外。

根据上述,选择步兵载具就不再那么难了吧。


第三部分:支援

支援由两部分组成:炮兵与防空

炮兵:
炮兵可以细分为火箭、榴弹和迫击
1)火箭:可以细分为凝固汽油,高爆和反坦克榴霰弹。

  • 凝固汽油:红色阵营特有,覆盖面积广,可以对步兵产生有效压制
  • 高爆:传统高爆弹,覆盖面积广,但命中全凭运气
  • 反坦克:覆盖面积广,可以对装甲集群产生极大的威慑

值得一提的黑科技:荷兰M752 Lance,装载一发570mm口径飞弹,爆炸威力高达20,被这个东西炸到,嘿嘿,皆为齑粉。

2)榴弹:自行榴弹炮,射程上万米,而且较为精确,是远程精确打击的主力军。也可发射烟雾弹。
值得一提的黑科技:瑞典BKAN系列,射速高达12发每分钟,比坦克炮还要快。真·高强度密集打击。

3)迫击:自行迫击炮,可发射高爆弹,或烟雾弹,主要作用为近程火力压制,对步兵效果较好。
值得一提的黑科技:瑞典AMOS,双炮管,一次发射两发弹药的同时还拥有高射速,可以实现对小面积内的敌人进行高强度打击。

防空:
防空由高射炮和地对空飞弹组成

1)高射炮:没有雷达的高射炮命中率低下,作用一般。有雷达的则较为精准,对敌固定翼压制力强大,但杀伤效果一般。其主要作用是用来歼灭敌方直升机,效果拔群。
值得一提的黑科技:丹麦OTOMATIC,装备意大利生产的76毫米自动舰炮,并同时配有雷达,射速一般,但胜在威力巨大,具有12穿甲和3高爆,基本被打中的飞机或直升机都得交代。同时能够反制轻型或中型护甲的装甲单位,以及步兵。基本上人挡杀人佛挡杀佛。

2)地对空飞弹:没有雷达的命中率稍低,射程较短,但载弹量高,主要用于杀伤直升机,对固定翼有一定威慑作用。配有雷达的则命中率高,射程远,但通常载弹量低,主要用于杀伤固定翼,打直升机则有些浪费弹药。
值得一提的黑科技,丹麦EOTS I-HAWK,各项指标看齐拥有雷达的其他防空单位,但它却没有雷达,意味着不惧任何SEAD。


第四部分:坦克

可以分为主战坦克和骑兵坦克。

骑兵坦克:也可以理解为轻型坦克。价格便宜,装甲差,防护能力在面对主战坦克时基本没有,主炮通常也很差,主要用于配合步兵作战,可以对敌方轻甲单位和步兵造成有效杀伤。
值得一提的例外:美国M8 AGS和中国ZTS 63 II,主炮都有17的穿甲,而且命中率高,在面对大多数坦克时都能造成有效杀伤,而且价格便宜,m8只要55,ZTS63则更便宜,45块,同样价格的主战坦克的防护性比他俩好,但主炮就差的太远了,可以说这两台你就是花钱买了个自行反坦克炮。

主战坦克:地面攻坚主力,装甲高,主炮威力强大,可以有效杀伤敌方装甲单位。
主战坦克实在不好分类,我在这里将从阵营、价格、装甲、威力、其他,这几个方面来做一个尽量详实的介绍。

阵营篇:
北约:
北约各国的坦克种类相较于华约显得选择面比较窄,更好区分他们的不同。
美国是北约中坦克种类最多的国家,主要可以分为冷战高潮时期(大概1980年前后)出现的M1 Abrams系列,和朝鲜战争越南战争时期的M60系列。美国坦克主炮命中率都还不错,穿甲由高到低也没有断层,总体来说完全匹配得上他的价格。M1 Abrams的主要特点是防护效果卓越,比如最便宜的基本款M1只要65,却拥有15正面装甲。
剩下的其他国家中,英国,西德,以色列的装甲集团都还算不错,比如英国的Challenger系列,西德Leopard系列,以色列Merkava系列,只可惜可以选择的余地确实太少。这和历史上冷战时期,西方阵营惧怕红色阵营的钢铁洪流的情况是完全相符的。

华约:
可以说华约的坦克基本上是苏制坦克的一枝独秀,大多数国家都使用的要么是完全的苏制的坦克,要么是改进过的苏制坦克。

苏联是整个游戏中坦克单位种类最多的国家,主要是以下几个系列:T55,T62,T64,T72,T80。
别看种类多,但真正拿的上台面的可以说只有T64,T72和T80系列的部分坦克。
T64:价格120封顶,威力和防护都较为优秀,在100-120这个价格区间,确实是很不错的选择,对比同价位的西方阵营坦克,大多数时候都可以做到不落下风,甚至略胜一筹。
T72:系列主要特点是防护优秀,但除了最顶级的T72 BU,其他的T72射速较慢,但各方面综合数据是完全达标的。对标西方阵营可以说是势均力敌。
T80:苏联时代最后的辉煌,然而也有较明显的缺点。现实中的T80由于新的发动机技术加成,使得坦克具有卓越的机动能力,这点在红龙中基本没有得到体现(最贵的T80um确实有高达80的越野速度,但其他的T80就很那啥),却保留了T80油耗高的问题,导致游戏中T80的作战半径都很短,大地图中经常会跑没油,这点说实话真的蛮致命的,不能动的坦克,再牛逼也就是个活靶子。

价格篇:
在你组建自己的卡组的时候,如何选择主战坦克呢?完全是由价格而定,通常情况下,除非你选的国家的坦克实在不怎么样,否则一般遵循这个标准:65-90元的坦克1-2卡,这个价位的坦克尽量选择防护效果最好的,主炮随意,如果防护都不好,就选主炮最好的。100-130区间1卡,这个价格选择主炮威力最好的,防护不要太差劲就行。最后是顶级坦克,150以上的1卡,选择各国最豪华高端的坦克就行(贵就完事儿了)。
如果卡位紧张,可以舍弃110-130区间或顶级坦克。
如果国家可选坦克种类极少,或者都是比较一般的单位,则选择90-130区间的坦克一卡,或者干脆选最贵的。节省卡位给其他兵种。

以上搭配方式不适用于装甲卡组。关于装甲卡组的构成会在后面组建卡组的章节详细叙述。

装甲篇:
装甲系统在游戏中是这样体现的:前,侧,后,以及顶部装甲。
前:也就是正面装甲,英国挑战者2拥有全游戏最厚正甲,高达23,红色阵营的主炮只有各国顶级T72还有T80UM可以击穿,大多数的其他顶级坦克正面装甲普遍是22,也有21的。
基本上20以上的正甲就算得上是硬到不行,基本可以硬抗对面三四辆90块左右的坦克的同时打击。
15-19这个区间的正甲算得上优秀。
14和以下就有点脆了,因为最烂的ATGM都能有16穿甲,尽量避免选择15正甲以下的坦克(有特殊用途的除外)。

侧,后:这两个地方有装甲,但是你别高估他的作用,坦克单位一定要微操时刻保持正甲对敌,一旦暴露不该露的地方,死字怎么写的你知道吧?

顶部:顶甲的主要作用是防护反坦克榴霰弹。不过被炸了基本都得凉。。越厚自然越好。这里提一句,英国佬的挑战者基本都有6的顶甲,是各国中最不怕被炸的。。

威力篇:
主炮的穿甲17以上就很有威慑力了,但是主炮的穿深并不是决定坦克战斗力的唯一因素,更重要的是命中率,而命中率中最重要的是移动开火的命中率,也就是游戏中所谓的 “ 稳定系统 ”。没有稳定系统就无法在行进中开火,无法在行进中开火或者行进中开火命中率底下,就无法打伸缩战术,玩过war thunder的同学们应该都很清楚我在说什么吧。再次强调一下,最好的防守不是无敌厚的护甲,而是有效规避敌方火力。

其他:
坦克速度,特别是越野速度,作战半径,这些都是不算太重要的参数,但是需要根据实际情况进行调整,树林较多地形奇葩的地图,越野速度很重要。大地图油耗很重要。
光学系统,也就是坦克的视野,越好越容易发现敌人,但是不带侦查单位的坦克集群就很那啥,俗称宋仁透。

字数达到上限了。。新开个章节吧。

兵种优劣及作用解析 续

续 其他:
有些国家还喜欢给坦克搞一些骚东西,比如朝鲜的破坦克,还搞个AA飞弹。。法国的AMX系列,坦克搞了动能炮,用来打步兵的吗?那个命中率真的惨不忍睹。。小日本儿有一款还搞的榴弹发射器,嗯嗯,想法不错。。

闲言:
见过很多新手玩家,迷信坦克集群,钢铁洪流,咳咳。。我怎么说呢。。真的不愧是红色国家的红色玩家,哈哈哈哈。装甲卡组真的是太那啥了,也就能和电脑玩玩,PVP里实在是太容易被针对,一波空袭或者远程轰炸就得直接投降。


第五部分:车辆

车辆部分可以大致分为喷火器,火力支援以及所谓的驱逐坦克

喷火器很好理解,红色阵营就是To55和苏联独有的To62喷火坦克,蓝色阵营只有几个装备火焰发射器的装甲车。请注意的是,只有红色阵营的To55具有实战意义,其他的都不应该被加入到卡组中。原因很简单:蓝色阵营的火焰发射器只能发射火焰,也就是说在面对任何具有反装甲能力的单位时都毫无反击能力;反观红色阵营的To62和To55,价格低廉,主炮可以喷火或使用穿甲弹,装甲也比高端IFV厚,虽然面对其他坦克没有什么反击能力,但对付任何步兵和其载具都绰绰有余,而且还是非常高效的炮灰,可以用来放在前排浪费敌方昂贵的ATGM。喷火器对树林和城镇有非常强力的压制效果。另外在没有烟雾弹的时候可以利用喷火坦克A地板创造烟雾。

火力支援:这一部分的单位非常繁杂,但总体来说是用以补足某些火力方面的不足,例如某些黑科技单位:苏联BMPT,厚重的装甲,装备榴弹发射器,高爆弹,以及全自动动能炮,可以高效清理步兵,是己方步兵的有效助力;同样苏联BTR 70 Zhalo,主炮超高射速,命中率高的同时可以发射高爆弹和穿甲弹,对步兵和轻型装甲单位都有极大威慑;

驱逐坦克:其实就是反坦克单位,主要是一些ATGM发射车,和自行反坦克炮。
其中必须要提及的黑科技们:
加拿大Chimera,坦克歼击车,拥有110块这个价位的装甲单位不可能具备的20正甲,命中率相当高的同时高达19穿,这一切你只需要110块就可以拥有。不过也有较明显的缺点:主炮射速较低,并且无法移动开火。
瑞典IKV105,主炮16穿,命中率高,还可以移动开火。不过你要说了,装甲这么烂,可以等于没有,这种东西怎么能叫黑科技。价格就是他的黑科技!只需要35块!
韩国M18,二战美军的坦克歼击车,估计是朝鲜战争之后一股脑卖个韩国人了哈哈。这东西是非常强力的炮灰,只需10块钱,主炮命中率还不低,关键这东西越野速度高达100!
以色列Hafiz和Pereh,这俩都是ATGM发射车,好像没啥特别的呀,还贼贵。这俩东西强力就强力在:首先,射程极远,2975米,全游戏地对地ATGM射程第一(之一);其次拥有稳定系统,而且是很强力的稳定系统,可以在移动中打出相当高的命中率!
中国WZ550,装备国产红箭9 ATGM,同样拥有2975的射程,拥有高达70%的命中率,
中国PTZ59和PTZ89,又是两款极其优秀的坦克歼击车,虽然装甲可以等于没有,但是主炮命中率高,而且威力巨大,特别是89,高达21穿,可以叫板北约的顶级坦克,并且89的射速也极高,在第一发命中对方并且打出状态的情况下,可以在对方还击之前打出第二发。


第六部分:侦查

这一部分是红龙各兵种中最重要的一类,请仔细阅读。

侦查单位由步兵,直升机,地面载具构成。

步兵:
分为正规军,冲击步兵,和特种部队。

正规军侦察兵人数少,5人一班,只装备两种武器,通常是自动步枪和肩扛式ATGM,并且通常武器很差,没有自保能力,只适合做眼睛。

冲击步兵,分为两类,大多数为10人一班,装备三种武器,自动步枪,肩扛式ATGM和轻机枪。各国情况不一,通常情况下他们的ATGM较差,但是毕竟是冲击步兵,在和对方侦察兵遭遇时有全身而退的实力,并且可以盘踞城镇与敌方载具周旋,战斗力比较强的有中国猎人,法国伞降Commandos等。另一类比较少见,两人一班的狙击小组,装备自动步枪和狙击步枪,例如加拿大Recce,,这种狙击组拥有非凡的匿踪能力,也就是极难被发现,并且可以有效点杀敌方指挥步兵,但是面对敌方载具时毫无还手能力。

最后是特种部队。通常是10人一班的标准战斗配置(自动步枪,ATGM,轻机枪),战斗力比之冲击步兵更强。也有5人一班的,比如以色列Maglan(pvp中臭名昭著的maglan),仅有5人但可以和两个班,20人的正规军打的难解难分;同时装备2450米射程的ATGM,命中率高威力大,钉在路边的林子里(有些时候哪怕那个所谓的林子只是一排树,你不靠近也发现不了),在你坦克经过时给你一下子,让你吃不了兜着走(我就被这么搞过,而且在我没注意的情况下被打掉两台T64,搞得我以为对方在那里有重兵把守,被吓退了,然后在烟雾弹掩护下再次发起冲锋才发现对面阵地极其空虚,等于被白白拖在那里好几分钟)。还有两人的狙击组,但与冲击步兵不同的是,这些特种部队狙击组还会携带ATGM,可以渗透敌方后排,剪除对方指挥车。

总结一下:正规军侦察兵用作眼睛,尽量避免将其投入战斗;冲击步兵在迫不得已时可以投入战斗。特种部队战斗力极强,但同时非常昂贵,尽量将其用在渗透斩首的行动中,不用拉去当炮灰,也尽量避免与敌方主力接触。这里稍微提一句,由于美军步兵绞肉战斗力短板,美军侦查海豹突击队是用以补足步兵战斗力的,他们装备榴弹发射器,面对步兵时有极强的战斗力(另外有个没弄明白的地方,为毛海豹装备的是AKM?!)。
另:部分侦察兵乘坐的载具也具备侦查功能,这类通常性价比更高。

直升机:
侦查直升机在大多数卡组中必备。然而并非所有的侦察直升机都具有良好的侦查效果。主要根据其光学系统进行选择,侦察直升机至少具备“极佳”以上的评价才可以被选入卡组。

极少数的侦察直升机具有超强的战斗能力,例如美军阿帕奇长弓(AH-64D Longbow),苏联Ka-52,西德老虎(PAH-2 Tiger)等。这些直升机视野开阔,战斗力极强,但同时价格不菲而且脆弱,需要格外注意微操。

侦察直升机默认在抵达目标地区后会降低飞行高度(除非目标地点是树林、房屋等无法降低高度的地点),这样做的好处是不容易被敌方发现,但会影响视野。

地面载具:
这一部分的地面单位五花八门,有最普通的吉普车,装甲车,轻型坦克等等。
地面侦查载具在大多数时候都可能被直接卷入战斗,所以战斗力是一项重要指标。
例如中国ZTQ-62G,基本中国卡组必带的单位,就因为其战斗力极强而且价格不算贵。
盘点下各国侦查载具中较优秀的单位:
蓝色阵营:
美国:悍马Mk.19,M551A1,M3布拉德利系列,LAV25 scout
英国:FV系列
法国:AMX10,AMX13,VBL Mistral
西德:Leopard 1A,SpPz系列
加拿大:Coyote
瑞典:EPBV 90
澳纽:LAV25
日本:Hachi-nana
韩国:Fiat 6616
荷兰:Leopard Verkenning
以色列:HVMS,Tiran-5

红色阵营:
只要有:T-55侦查坦克的国家都能带。
只要有:15块钱越野速度100的那个装甲车都能带,各国叫的名字不太一样,苏联管它叫BRDM-2,注意捷克的版本因为装了一门炮,所以越野速度只有80。
只要有:50块钱,光学系统非凡的装甲车都能带,各国的名字也不太一样。
苏联可以带BRDM-3,战斗力更强一些。
芬兰的升级版T-55,T-55m Pionpsv非常强,另外该国的Bmp-1系列(踢鸡鸡和1颗糖)也非常强力。
南斯拉夫的T72变种的侦查坦克非常屌,基本上必带,叫做M-84AN。另外PAST可以当半个防空,还有IBV M-80A1战斗力极强。
中国ZTQ系列都有一战之力。
朝鲜M1992黑科技。

另:地面载具的体积大小决定了其被侦察到的难易程度,所以体积越小越不容易被发现。


第七部分:直升机

直升机是红龙中一股不可小觑的力量,但极难被有效运用。
PVP中有直升机海战术,但大多数人都玩不来。

非空降卡组中的直升机主要作为快速支援和战斗力补全的作用存在。
而空降卡组中直升机则作为主要战斗力之一。

纵观全游戏,直升机总体战斗力最强的国家是苏联,而挪威没有直升机可供选择。另外不少国家都没有武装直升机。

根据直升机装载的武器,可以分为武装直升机(具备综合打击能力的直升机)和特殊用途直升机(只有反坦克、防空或反步兵等单一功能)。

武装直升机中最强的当属苏制Mi-28、 Ka50,以及美制阿帕奇系列。其次就是苏制Mi-24/25,和美制AH-1眼镜蛇系列。
单一功能的直升机,装备ATGM用以反坦克,装备AA飞弹用以反制敌方直升机(直升机装备的AA飞弹由于仰角受限几乎无法攻击固定翼),装备火箭弹、榴弹发射器、机炮则用以反制敌方轻甲和步兵单位。


第八部分:空军

空军是在陆空一体中加入Wargame系列的,并在红龙中发扬光大。
制空权的争夺是红龙中仅次于侦查的重要一环,失去制空权的你将任人宰割。

美国空军是游戏里战斗力最强的空中力量,其次就是苏联(苏联在某些方面甚至更强,勉强可以说美苏不相上下)。

一个国家能否单独拉出来建立卡组,有很大一部分取决于该国空军的强弱。

接下来用几款不同的飞机来为大家讲解如何看懂飞机的各项数据。

美苏空优对比:
首先介绍下空优二字的意义:空优,空中优势,争夺空中优势的战斗机,叫做空优机,不具备对地能力,通常机动性极强,装备对空武器,拥有最先进的电子设备用以提高在现代空战中的生存能力。
游戏中的空优:简单的讲就是空对空战斗机。

这里上四张对比图,由上往下分别是美国最贵的和常用的空优对比,苏联最贵的和常用的空优对比,美苏最贵的空优对比,美苏常用的空优对比。


F15c eagle对比F16c block 52:
f15c贵10块钱,拥有更高的ECM反制(游戏使用这项数值来计算在被对空飞弹瞄准时飞机的存红能力,数值越高越不容易被对空飞弹击中,意味着生存能力更强,若ECM为0,则生死完全看对方打的准不准),更长的空中盘旋时间(看T.O.T,数值越大盘旋时间越长。),多携带两发短程空空飞弹。
然而这些优点中除了ECM更有用,其他的两项都可有可无。作为空优机,其旋转半径决定了狗斗中的战斗力,F15c的旋转半径更大,意味着它转向需要更多时间,所以综合上说,F16c是更为合理的选择。

Su27pu对比Su27s:
Su27pu贵25块,ecm更高,空速更高,多携带两发远程空空飞弹,但射程略短,发射速度更慢,威力更小。好像这么一看,那肯定无脑选27s了呀。实则不然。
Su27pu贵是有道理的。首先ecm更高,空速更高,但转向半径却相同,这意味着27pu比27s拥有更强的空战狗斗能力。其次,27pu的远程空空飞弹是雷达引导的飞弹,具备射后不理的优点,而27s的远程空空飞弹则需要保持引导,否则必定射失(比如,你的飞机刚刚打出一发就被击落,你发射的这一发飞弹必定落空)
因此27pu在争夺制空权时必定比27s更好用,就看你愿不愿意付出额外25块钱的代价了。

综上所述,你可以轻松得出结论:su27s比f16c block52略差一点,而su27pu则比f15c eagle略胜一筹。

接下来是大家喜闻乐见的洗地环节的系列对比:
美国A10 thunderbolt VS 苏联Su 25


直接说结论,A10的反装甲能力无与伦比,A10的复仇者机炮拥有高达6的装甲穿深,可以轻松击穿任何红色阵营装甲单位的顶部装甲,而且他的射速高的令人发指,Su25只配给A10提鞋子。但说起综合洗地能力,Su25由于携带了4发240mm火箭弹,具有高达11的爆炸威力,其清理城镇的能力可以说A10望尘莫及,提鞋都不配。
然而事情没有这么简单。
苏联还有Su25的升级版本,Su25T。
我们先来欣赏一下:

Su25T用一句话来介绍他的强大:在拥有制空权,Su25T可以放飞自我的时候,这个东西可以以一己之力挑翻对面整个装甲集群,还携带了2发短程空空飞弹,在搂草(坦克)的时候顺便打个兔子(侦查直升机)。确实对得起200元的售价。

组建卡组时如何选配空军单位:
一款战斗力强大的空优机是必备的,有些时候甚至可以携带两款不同的空优机来确保空中制霸。
对敌方雷达防空的反制机,SEAD机是必备的,但有些国家没有,这也是没办法的事情。。
精确轰炸或地毯轰炸的轰炸机是必备的。
知道对方主力是步兵时,装备燃烧弹的轰炸机是必备的。
可以反制敌方重甲单位的携带空对地反坦克飞弹的飞机在大多数时候是必备的。
有些优秀的多功能机是可以携带的。例如苏联Su27M,美国F15D eagle

装备超远射程空空飞弹的拦截机在任何时候都不应该使用。
尽量避免选择ECM过低的飞机。
尽量选择高经验,并且同时提供多架可用飞机一卡的单位。

至此兵种篇全面更新完毕。

海军不做赘述,因为海战实在是过于无聊,机制不完全,因此pvp一般不会有人玩海战。

自建卡组

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源自评论区黑鹰大佬的补全细节:

Originally posted by blackhawkfalled :

直升机部分苏联mi-24雌鹿系的直升机都需要单独拿出来讲,因为它有全游戏唯一的全转向炮塔和防弹钢板同时拥有的特质。 这一特质决定了他可以在绞肉战中可以拿来高效高速的清理林区和城区的步兵。如果是割据战则更多用Mi8MTV来远程给步兵点名。

飞机部分你虽然提到了熟练度的作用。但是在空战当中,练度永远是>同级别空优的导弹和ECM性能的。因为这游戏里的ECM和熟练度都是直接在命中率上做加减法。所以尤其是1v1的时候完全可以选低科技的OSA-AK直接高练度开局叫3辆一捆。打飞机的效率要比2台高练度高科技的BUKM1 还高。当然,射程要近一些。

另外需要注意的是,平均射速不代表爆发射速(不算打完一轮长射击之后装填时间的射速)。游戏里我还记得比较典型的例子是苏联的矢车菊迫击炮,看起来虽然打的是小口径迫击炮,射速比起其他同口径的也没快多少。但是要贵很多。 但是他贵就是贵在他瞄准时间极短(我记得是0.2s?),爆发射速极高。所以完全值这个价。同样的先进自行火炮里面这种爆发射速比持续射速高很多的我记得还有捷克的那个火炮。同样,火箭炮看射速的时候光看射速也没啥用。主要还是看瞄准时间和爆发射速,爆发射速太慢的不能等到一轮完全打完,打到一半就要停止跑路了。比如TOS。(虽然还有个原因是怕火力过剩浪费)

另外很多时候往往会用25分白板坦克去清理步兵。并不是低分坦克就没用。比如你讲北约坦克的时候你略过Amx13/90就是一个不小的遗憾。
还有就是步战车机炮不是看射速而是命中率。因为Wargame这一个系列里高射速武器的射速数据代表的都是消耗弹药的速度,而不是武器实际命中判定的DPS。想要知道武器实际的速度看一下游戏里你机炮或者机枪这些打一梭子减了多少弹药,把显示的射速/一梭子消耗的弹药=实际射速。
举例: 有一把显示数据射速为450r/min的机炮。你看游戏里打出去一梭子之后扣了10发弹药。那说明他实际【平均】,持续射速只有45r/min。
但是比较贴心的是,其实游戏里的同口径机炮和机枪实际射速都差不了太多。所以在这个前提下你只要看命中率就行了。

防化兵苏联的sapery可以带BTRT。1v1一般情况下清林子都是能用BTRT就不用BMPT的。省下的钱可以再带一队步兵。

源自评论区冰言大佬的补全:

Originally posted by IceWord:

单位大小只是被击中率加成 以MEDIUM是0 每级波动都是5% 和ECM的原理基本一样

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