Wargame: Red Dragon Guide

Wargame: Guia de Unidades for Wargame: Red Dragon

Wargame: Guia de Unidades

Overview

Um guia básico explicativo das unidades presentes no jogo

Introdução

Nesse guia irei explicar as características das unidades do jogo em geral. Quero passar adiante um pouco do que eu aprendi com algum tempo de jogo. Unidades são cada item único que pode ser colocado em jogo, por exemplo, um tanque, uma artilharia, um pelotão de infantaria, etc. Wargame é um RTS que busca simular a aplicação e o funcionamento das unidades com uma fidelidade muito próxima à realidade.

Painel de Informações de Unidade

Sempre ao se deparar com uma unidade, seja em partida ou não, também é possível se deparar com o painel de informações da unidade. Nesse painel estão todas as informações da unidade, entender o que cada coisa significa é imprescindível para um melhor manuseio das mesmas. A seguir a imagem de um painel de informações:

Agora para compreender melhor como as informações são organizadas no painel, vou separar por cores:

  • Em roxo estão as informações relativas à identificação da unidade.
  • Em azul estão as informações relativas aos armamentos da unidade.
  • Em vermelho estão as informações relativas à blindagem ou proteção da unidade.
  • Em verde estão as informações relativas às características gerais da unidade.

Agora vamos entender as informações contidas em cada setor.

Setor Roxo do Painel de Informações

  • 1: Bandeira do país ao qual pertence a unidade;
  • 2: Quantidade de pontos que custa a unidade;
  • 3: Nome da unidade;
  • 4: ìcone de identificação da unidade.

Os ícones transmitem uma imagem das características da unidade, são uma forma rápida de identificação. Alguns exemplos dos ícones que podem aparecer:

  • 1- Infantaria de reconhecimento;
  • 2- Engenheiros de assaulto: infantaria que carrega lança chamas em vez de armas anti tanque;
  • 3- Veículo leve de comando: veículo de comando sem blindagem, veículos de comandos são usados para capturar zonas de comando;
  • 4- Veículo leve de suprimento: veículo usado para reabastecimento de combustível e munição, reparar veículos e restaurar infantaria perdida, podem ser capturados pelo inimigo;
  • 5- Helicóptero de transporte: Helicóptero usado para o transporte de infantaria;
  • 6- Veículo blindado de transporte: veículo blindado de transporte de infantaria, porém, levemente armado;
  • 7- Veículo de tranporte de combate: a diferença do anterior é que esse é mais bem armado;
  • 8- Fuzileiros: infantaria armada com rifles de assalto e armas anti tanque;
  • 9- Helicoptero de ataque: helicóptero armado com combinação de foguetes, mísseis anti tanque e metralhadoras, tornando-o possível interceptar a maioria dos alvos terrestres;
  • 10- Veículo anti tanque: veículo leve com armamento anti tanque;
  • 11- Infantaria anti tanque: tropas armas exclusivamente com armamento anti tanque, vulnerável a outros tipos de infantaria;
  • 12- MBT (Main Battle Tank) Tanque principal de batalha: tanques super pesados, indicados para combater outros veículos blindados;
  • 13-Manpads (Man-portable air-defense system): infantaria armadas exclusivamente com mísseis terra-ar, são usadas para abater aeronaves;
  • 14- Artilharia: veículo capaz de disparar projéteis com alto poder explosivo a longas distâncias;
  • 15- Morteiro: mesmo que o anterior, porém, dispara a uma distância menor, mas com uma precisão maior;
  • 16- MRL (Multiple Rocket Launcher): veículo de artilharia que lança foguetes em sequência a uma frequência alta;
  • 17- Artilharia Anti Aérea: canhões automáticos com alta frequência de disparo usados para abater aeronaves, também podem ser usados contra alvos terréstres;
  • 18- Artilharia Anti Aérea com Radar: o mesmo que o anterior, porém, usa radar para guiar os diparos, tornando-o vulnerável a mísseis anti radar;
  • 19- Anti Aérea com Mísseis: artilharia anti aérea que dispara mísseis terra-ar;
  • 20- Anti Aérea com Míssies e com Radar: mesmo que o anterior, porém, usa radar para guiar os disparos, vulnerável a mísseis anti radar;
  • 21- Caça de Superioridade Aérea: aeronaves designadas ao controle do espaço aéreo, usadas para interceptar outras aeronaves;
  • 22- SEAD: Aeronaves armadas com mísseis anti radar;
  • 23- Aeronave de ataque ao solo: aeronaves geralmente armadas com fuguetes de ataque ao solo, bombas ou mísseis guiados anti tanque;
  • 24- Caça Multi Função: caça capaz de realizar ataques aéreos e interceptar aeronaves, geralmente menos eficaz do que aeronaves especificamente designadas a realizar certas funções;
  • 25- Unidade desconhecida;
  • 26- Infantaria de comando: infantaria capaz de capturar zonas de comando;
  • 27- Veículo pesado de comando: veículo com blindagem considerável capaz de capturar zonas de comando;
  • 28- Destroyer: desigandos ao ataque de outras embarcações;
  • 29- Frigate: embarcação de tamanho médio que desempenha multiplas funções;
  • 30- Landing Crafts: Embarcações de desembarque e transporte de tropas;
  • 31- repetido 🙁
  • 32- Unidades com esse rótulo ou símbolo idicam que são unidades de comando;
  • 33- Unidades com esse rótulo ou símbolo indicam que são unidades de elite;
  • 34- Unidades com esse rótulo ou símbolo indicam que carregam armamento incendiário;
  • 35- Unidades com esse rótulo ou símbolo indicam que são unidades de reconhecimento.

Setor Azul do Painel de Informações

Essa parte do painel é dividida em três colunas, cada uma referente a um armamento que a unidade possui, sendo assim, cada unidade pode carregar até três tipos de armamentos diferentes.

Na primeira coluna da esquerda pra direita e de cima para baixo estão as informações sobre o primeiro armamento. O primeiro item da coluna é o icone da arma, logo abaixo dele tem o nome da arma e, na maioria das vezes abaixo do nome das armas existem algumas siglas (caso do armamento dois e três). As siglas indicam características do comportamento e do funcionamento do armamento, a seguir irei listar algumas das siglas mais comuns:

  • NPLM – Indica que o armamento dispara Napalm (incediário). Napalm pode ser utilizado por infantaria, por bombas através de ataques aéreos, artilharia e ou outros meios. A seguir imagens real do Napalm:

  • STAT – Indica que o armamento só pode ser utilizado parado;
  • HEAT (High Explosive Anti Tank) – Indica que o armamento dispara um projétil explosivo anti blindagem, por exemplo o RPG-7 ou um míssel Javelin. A seguir imagens reais do RPG7 e do Hellfire:

  • AoE – Indica que o armamento causa efeito em área, provávelmente proveniente de uma explosão, por exemplo bombas Paveway ou munições explosivas. A seguir imagens reais da bomba de efeito em área Paveway:

  • F&F (Fire & Forget) – Míssil inteligente, uma vez disparado não precisa mais de ações do operador (o míssel persegue o alvo);
  • CQC (Close Quarters Combat) – Indica que o armamento pode ser usado em combate de curta distância, por exemplo, quando a sua infantaria e a do adversário estão combatendo no mesmo quarteirão ou casa;
  • CLUS (Cluster) – Indica ser um tipo de bomba que ao ser acionada ejeta diversas submunições também explosivas, essas bombas geralmente explodem sobre o alvo, diferente da realidade, essas bombas não causam danos à infantaria, mas as deixa em pânico. A seguir imagens reais de uma bomba cluster:

  • GUID – Indica que o míssil, depois de lançado, precisa ser guiado pelo operador até o alvo, por exemplo o Milan. A seguir imagens do Milan:

  • RAD – Indica que usa radar para guiar os disparos, por exemplo, Flakpanzer gapard. A seguir imagens da Anti Aérea com radar Flakpanzer Gepard:

  • CORR – Indica que a artilharia terá disparos mais precisos se estiver com o alvo sob visão, por exemplo, quando um reconhecimento tem visão de uma área a dispersão dos disparos da artilharia é menor;
  • SMK – Indica que a unidade pode disparar fumaça.
  • KE (Kinect) – Indica que dispara um projétil de ação comum a qualquer projétil. Quanto mais próximo do alvo estiver, maior é o poder de penetração dessa munição, consequentemente, maior dano. A seguir imagens de munição kinect:

  • SA (Semi-Active) – Indica que o míssil é guiado mas pode ser disparado em movimento;
  • SHIP – Indica ser um míssel anti embarcações.

Certo, a parte das siglas está explicado, agora vamos paras as próximas partes.

imagem da parte do painel para não ter que ficar voltando lá em cima:

Abaixo das siglas estão as informações sobre a quantidade de munição e o tipo de munição.
Os itens a seguir são classificado, também, através de cores, onde vermelho significa características baixas, laranja características médias, verde características boas e azul características excelentes. Veremos os itens listados abaixo:

  • Range Ground – Alcance de alvos terrestres;
  • Range Helicopters – Alcance a helicópteros;
  • Range Airplanes – Alcance a aeronaves;
  • Accuracy – Precisão do armamento;
  • Stabilizer – Quanto melhor, melhor é a precisão durante movimento;
  • AP Power – Poder de penetração em blindagem;
  • HE Power – Dano causado a alvos sem proteção ou blindagem;
  • Supression – Dano causado à moral do alvo, diminuindo a eficiência em batalha e até mesmo fazendo com que não obedeça ordens;
  • Rate of Fire – Frequência de disparo.

Setor Vermelho do Painel de Informações

Aqui nessa parte do painel de informações está disponibilizada informações sobre a proteção da unidade, ou a blindagem da unidade.
A unidade em questão não possui blindagem pois é uma infantaria (SAS) , então, usarei outra unidade como exemplo, um MBT Challenger 2.

Aqui está indicado através de números e cores a eficácia da blindagem. Front, Side, Back e Top representam respectivamente a blindagem da parte da frente da unidade, laterais, traseira e superior.

É normal ver uma bomba cluster com AP baixo, 6 por exemplo, mas tem que levar em consideração que uma bomba cluster explode em cima do alvo e, geralmente até mesmo os tanques mais pesados possuem pouca blindagem na parte superior.

Entendendo Sistema de Dano do Jogo:

A formula é simples:

((ap-av)/2)+1)

ap = o poder de penetração de blindagem do armamento.
av = o valor da blindagem.

P.ex.: Um canhão de AP = 20 acerta a frente de um tanque com valor de blindagem (AV) = 15, então:

(20-15)/2+1
5/2+1
2,5+1
3,5

Logo 3,5 é o valor que será descontado do strength ou vida do tanque, 3,5 é o valor que vara a blindagem.

Munições HEAT sempre causam ao menos 1 de dano mesmo se não for forte o suficiente para penetrar. Munições KE ganham mais 1 de AP para cada 175 m do alcance máximo.

Vou deixar umas imagens de alguns tanques aqui:

Challenger 2

Leopard 2


T80

T90

Finalizada essa parte.

Setor Verde do Painel de Informações

Aqui estão as informações gerais da unidade. Mais uma vez vou usar o Challenger 2 como exemplo e não mais a SAS:

  • Strength – é o life da unidade, ou os pontos de vida;
  • Size – é o tamanho da unidade;
  • Optics – é a capacidade de spottar ou identificar unidades inimigas;
  • Speed – é a velocidade fora de estrada;
  • Road Speed – é a velocidade na estrada;
  • Stealth – é camuflagem da unidade, ou a capacidade de permanecer indetectada;
  • Fuel – é a capacidade de combustível;
  • Auntonomy – é a autonomia da unidade, ou raio de operação. É o tanto que a unidade anda sem precisar reabastecer;
  • Amphibious – Diz se a unidade é anfíbia ou não (locomove-se tanto em terra firme quanto em águas de rios);
  • Year – Ano da unidade;
  • Type – tipo da unidade;
  • Prototype – se a unidade é uma unidade de protótipo. Unidades de protótipos são exclusivas a uma nação.

Veículos de suprimento possuem uma informação a mais nessa parte. Vou mostrar a seguir:


Essa unidade tem uma característica chamada SUPPLY, que indica a capacidade ou quantidade de suprimento que ela carrega.

Unidades de infantaria possuem algumas diferenças das demais nessa parte,TRAINNIG e STRENGTH, o strength da infantaria indica quantos “soldados” possuem em uma unidade de infantaria e o trainning o nível de treinamento da infantaria, sempre obedecendo o critério das cores. Por exemplo:

Agora uma com 15 de Strength:

A primeira imagem, ao vermos o strength deduzimos que ao usar uma unidade daquela no jogo virão apenas dois soldados, já a segunda vem 15. Quando o último soldado morre a unidade é destruída, ou seja, o strength é zerado.

Conclusão

Não sou expert no jogo, pelo contrário, me acho muito ruim, mas quero tentar ajudar outras pessoas que assim como eu ficaram perdidas em um primeiro contato com o jogo. Não sou expert no mundo militar mas conheço alguma coisa. Gosto do Wargame porque ele me fez pesquisar mais e querer conhecer mais o mundo militar, é legal comparar como as coisas funcionam no jogo e na vida real.
com certeza existem erros nesse guia, sinta-se livre para apontá-los. Receber algum tipo de avaliação seria legal. É nois! hehe.

SteamSolo.com