Wargame: Red Dragon Guide

Guia de Munições for Wargame: Red Dragon

Guia de Munições

Overview

Guia de Munições

Guia de Munições [Em construção]

Este guia irá explicar os tipos de munições que podemos encontrar no wargame, será também referido o tipo de situação a qual se faz ideal o seu uso, em alguns casos também explicando o seu funcionamento no jogo. Este é o guia completo, contém gifs para facilitar a explicação e tornar mais suave a experiencia e menos cansativa a leitura, em breve pretendo lançar uma versão “Lite”, sem os gif, para caso você não goste ou não possua uma internet boa para carregar as animações.

Condições de Disparo.

[F&F]

Fire & Forget, estes típos de munições não necessitam cuidados após o disparo, são usados principalmente para mísseis antiaéreos, uma vez disparado a sua unidade não precisa mais gastar tempo com aquele míssil, pode iniciar o disparo de outro ou iniciar/seguir a movimentação.
(Link original da imagem:)
https://www.youtube.com/watch?v=-Tf3RwwJ00I

[STAT]

Quando a unidade vier com essa observação fica pré definido que ela só vai disparar se estiver parada, quando não houver esse tipo de observação a unidade poderá disparar em movimento, embora a movimentação diminua a precisão do disparo.

[CORR]

Corrected Shot: Este tipo de indição aparece principalmente nas armas da artilharia(suporte), quando consta essa informação significa que se a sua artilharia for disparar contra uma região remota sem visual os danos serão mais espalhados, já caso alguma unidade sua tenha visual da zona a ser atingida a dispersão será muito menor.
(Link original da imagem:)
Criada por mim, não fiz upload em maior resolução.

Munições da Infantaria.

[NPLM]

– Sempre que você encontrar esse tipo de nomenclatura na munição da sua unidade você deve saber que este tipo de munição vai resultar em disparos com fogo, sempre muito bons ao combater outra infantaria inimiga. Estes armamentos podem ser encontrado nas infantaria da Engenharia, algumas artilharias, veículos Lança Chamas ou até mesmo em bombas lançadas por caças.
Infantarias da Engenharia podem lançar Napalm[NPLM] com lança chamas ou com bazucas, como no gif abaixo.
(Link original da imagem:)

[GUID]

– Infantarias que dispoem de mísseis teleguiados(geralmente chamados de ATGM pelos jogadores) sempre serão equipados com este tipo de munição, são usados principalmente contra veículos blindados inimigos.
Este tipo de munição pode ser encontrado em vários tipos de unidades, como na infantaria, tanques, veículos, reconhecimento, helicópteros e caças.
(Link original da imagem:)

[HEAT]

Estas munições ganham seu nome em forma de abreviação do seu nome por extenso, High-explosive anti-tank. Munições Antitanque altamente explosivas, são projetadas para perfurar blindagem e explodir blindados inimigos, são ótimas para guardarem uma cidade ou uma região de mata, impedindo assim que o inimigo passe com tanques ou veículos em geral.
(Link original da imagem:)
https://www.youtube.com/watch?v=VvuwUxaJmlo

[AoE]

Area of Effect – são munições que ao explodirem causam dano(e óbviamente abalo no fator psicológico) em tudo que tiver ao seu redor, são muito eficientes para aniquilar unidades de infantaria ou veículos leves, porém também podem ser usadas para causar pânico em blindados pesados para posteriormente tirar vantagem do fator psicológico.
para exemplificar o efeito deste tipo de munição pense em uma granada, quando ela explode além do dano causado diretamente no local da explosão seus fragmentos ainda podem atingir as proximidades, criando assim a Área de Efeito.
São muitas as armas que podem ser classificadas nessa categoria, desde lança granadas, Bazucas, balas de canhões, mísseis anti aéreos, bombas, etc. Lembrem-se, nada impede de uma munição possuir mais de uma característica, por exemplo, várias bazucas possuem munição HEAT que produzem também uma AoE.
(Link original da imagem:)
[link]

[CQC]

(Close Quarter Combat)
Este tipo de definição acompanha armamentos que podem ser utilizados em combate próximo, geralmente só acompanha armas do tipo Machinegun, que habitualmente são usadas para longo alcançe, nesse caso demostram que o armamento também pode ser empregado em pequenas distancias.
(Link original da imagem:)

Munições de Suporte

[AoE]

Area of Effect – são munições que ao explodirem causam dano(e óbviamente abalo no fator psicológico) em tudo que tiver ao seu redor, são muito eficientes para aniquilar unidades de infantaria ou veículos leves, porém também podem ser usadas para causar pânico em blindados pesados para posteriormente tirar vantagem do fator psicológico.
Um bom exemplo para considerar na relação das antiaéreas é o caso do Míssil do BUK disparado contra o Boeing 777 da Malaysian, o qual foi abatido, o míssil não atingiu diretamente a aeronave, explodiu a uma distancia próxima o bastante que seus fragmentos(que causam a Area de Efeito) foram capazes de danificar a aeronave o bastante para provocar a sua queda.
(Link original da imagem:)
[link]

[SMK]

Smoke: Como já diz o nome… fumaça. Bom, vamos adiante, a função da fumaça no Wargame é obstruir a visão das unidades inimigas, é sempre bem vinda ao atacar uma cidade com infantaria para que as unidades do inimigo que estejam abrigadas nos prédios não consigam visualizar e disparar contra as suas tropas que alí chegam, também “corta” a visão de caças, lança mísseis, qualquer coisa, dito isso cabe lembrar que caso um tanque seu se encontre repentinamente no meio de um campo com vários ATGM disparando nele, manda uma fumaça lá e trata de tirar o blindado da zona vulnerável.
(Desculpem por fugir do padrão no tamanho da imagem, mas penso que assim ela esteja mais legível e facilite a compreensão – Cliquem para ampliar)

[RAD]

Mísseis guiados por Radar, costumam ter maior alcançe que os mísseis sem esse sistema, porém este tipo de armamento fica a mercê dos aviões SEAD inimigos, os quais podem destruír facilmente armamentos guiados por radar. (em caso de dúvida leia mais sobre SEAD em munições da Força Aérea).

[NPLM] Munições incendiarias baseadas em Napalm disparadas inicialmente em forma de foguete por baterias de artilharia, podem ser muito efetivas contra regiões de vegetação densa ocupada pela infantaria inimiga.
Imagem do resultado após uma bateria de 40 foguetes disparar contra a mata.

[KE]

Kinectic:
Este tipo de mecanismo é principalmente usado em canhões em posição de disparo contra alvos blindados(outros tanques ou semelhante), esta sigla representa nada mais que quanto mais próximo sua unidade estiver do alvo maior será o dano, para compreender esse princípio basta pensar em uma mesma arma disparando projéteis semelhantes, um a 500metros e outro a 2Km, a que for disparada mais próxima do alvo chegará com muito mais velocidade, e assim causara mais dano ou a perfuração seguido da explosão do alvo.
(Link original da imagem:)

Munições de Tanques

Munições de Veículos

Munições de helicópteros

Munições da Força Aérea

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