Overview
Zbieranie zrzutów jest bardzo istotne , dają nam one dużo ekspów do postaci szczególnie na poziomie LEGENDY . Chciałbym pokazać kilka sposobów jak to zrobić w miarę szybko . Samo zbieranie zrzutów jest bardzo żmudne ale jest kilka miejsc gdzie można zdobyć sporo zrzutów w krótszym czasie od razu zaznaczam że są to sposoby dla cierpliwych i wytrwałych graczy UWAGA !!!Chciałbym poinformować iż poradnik jest bardzo rozbudowany – chciałem tu szczegółowo opisać temat – więc jeśli ktoś orientuje się dobrze w tematyce zrzutów a chciałby się tylko dowiedzieć coś na temat FARMIENIA zrzutów odsyłam od razu do kilku ostatnich rozdziałów od 12 do 16 – PATRZ SPIS TREŚCIAKTUALIZACJE25/07/2017 – “Dying Light’s Content Drop #0” – Patrz ostatni rozdział – “Aktualizacje” 21/01/2019 – kilka drobnych korekt tekstu nie mających wpływu na ogólną treść poradnika.15/06/2020 – Znaleziono nowy kolejny zrzut 🙂 – Slamsy.
SPIS TREŚCI
OGÓLNIE
to jeden z wielu ważnych przedmiotów w grze, występuje w Dying Light, Dying Light The Following oraz w DLC “Cuisine & Cargo” a dokładnie w zadaniu powtarzalnym z kwarantanną Restauracja “Trzy Księżyce” . Zrzuty zbierane są jak inne użytkowe przedmioty i nie zajmują one miejsca w ekwipunku po zebraniu odnosimy je do kwatermistrza za co dostajemy PD do poziomu Przetrwania a gdy będziemy mieli go na full PD przechodzą na poziom Legendy. Przeważnie respią się w tych samych lokalizacjach poza zrzutami z samolotów które spadają randomowo, niektóre z nich pokażą się tylko raz podczas eksploracji i po podniesieniu znikną na zawsze. Występują na mapach : SLAMSY , STARE MIASTO , WIEŚ – The Following i KWARANTANNY
Możemy je podzielić na kilka rodzajów:
Zrzuty te respią się trochę dziwnie, na mapie Slamsy inaczej i inaczej na mapie Stare Miasto ale zawsze są w tej samej lokalizacji. Znajduje się zawsze 1-na skrzynia z której po otwarciu każdy z graczy może podnieść jeden zrzut. Występują w Slamsach i na Starym Mieście.
Są one zrzucane z samolotów, spadają randomowo w różne miejsca – ciężko wyczuć – najlepiej nasłuchiwać nadlatującego samolotu po spadnięciu na mapie pokaże się nam niebieski znacznik zrzutu (widać go na nawigacji) z oddali widać czerwony dym z flary. Tu są zawsze 2 zasobniki ale żeby otworzyć obydwa musimy na miejscu być przed ludźmi Raisa lub “Bandytami”, jeśli będą przed nami mamy do otwarcia tylko jeden a gdy nie podejmiemy żadnej akcji po jakimś czasie zrzut zostanie skradziony. Te zrzuty też każdy gracz podnosi z osobna. Częstotliwość tych zrzutów jest 2x w dzień i 2x w nocy, występują w Slamsach (od zakończenia zadania ZRZUT do przejścia na Stare Miasto) i na Wsi – The Following (po zakończeniu zadania w Przepompowni aż do końca fabuły)
Zrzuty te są tylko na Starym Mieście. Pokazują się zawsze w tych samych lokalizacjach po każdej przetrwanej lub przespanej nocy. Nie zawsze respią się wszystkie, są tylko w dzień i z nadejściem nocy znikają ale zawsze są przy nich ludzie Raisa (od 3 do 4). Tu także każdy z graczy podnosi zrzut.
Kwarantanny to swego rodzaju zadania są one POWTARZALNE, są tylko na podstawce Dying Light, w sumie jest 8-em kwarantann plus 2 z DLC ale tylko w 6-ciu z nich są zrzuty i w jednym DLC. W każdej jest po 5 zrzutów i tu dwie sprawy:
- po pierwsze “minus” jest 5 zrzutów ale dla wszystkich graczy czyli jeśli Ja podniosę drugi gracz już nie
- po drugie “plus” po każdym ponownym wejściu zrzuty się respią – no to FARMIMY !!!!
Kwarantanny znajdują się w Slamsach-4 i na Starym Mieście-2.
Jak sama nazwa mówi po podniesieniu tych zrzutów już nigdy się nie zrespią ani nie pojawią – no chyba że wbijemy do kogoś na sesję – występują one w Slamsach na Starym Mieście i w kilku zadaniach fabuły i pobocznych. Te zrzuty są różnie podnoszone niektóre podnoszą wszyscy gracze niektóre podnosi tylko jeden gracz.
Tak wygląda sam zrzut – potocznie mówiąc – a dokładna nazwa to Zasobnik z Ratunkowym Zestawen do Użytku Terenowego.
ZRZUTY Z SAMOLOTÓW
Zrzuty te występują na mapach Slamsy i Wieś – The following. Samoloty zaczynają się nam pokazywać od zadań:
- W Slamsach od zadania ZRZUT – po jego wykonaniu – do momentu przejścia na Stare Miasto zadanie WYBAWCY – po tym zadaniu jak wrócimy do Slamsów zrzutów już nie będzie.
- Na Wsi – The Following od zadania z przepompownią ZDOBYĆ ZAUFANIE aż do końca fabuły.
Na obydwu mapach samoloty ze zrzutami pokazują się tak samo – randomowo – przeważnie w pobliżu naszej lokalizacji, w pierwszej kolejności słychać nadlatujący samolot gdy uda się nam go wypatrzeć możemy już się mniej więcej zorientować gdzie spadnie zrzut (2) – jeśli się nam to nie uda SPOKO – po chwili na nawigacji pokaże się nam niebieski znacznik zrzutu (9,10) a z oddali będzie widać czerwony dym z flary (3-8). Z samolotów spadają zawsze dwie skrzynie (13) jeśli uda nam się na miejsce dotrzeć jako pierwsi mamy 2 zrzuty, jeśli przed nami dotrą ludzie Raisa lub Bandyci (14) to po ich pokonaniu będziemy mieli tylko jeden zrzut a jeśli nie podejmiemy żadnej akcji w sprawie zrzutu po jakimś czasie zostanie on skradziony (15). Częstotliwość tych zrzutów to 2x w dzień i 2x w nocy.
Z każdej skrzyni podnosimy zawsze jeden ZRZUT i dodatkowo Flary lub Apteczkę (16,17)
1. Samolot wyrzucający zrzut.
2. Przybliżone miejsce spadnięcia zrzutu.
3,4,5,6,7,8. Widoczny z oddali obłok czerwonego dymu z flary.
9,10. Niebieski znacznik zrzutu na Naszej nawigacji – prawy górny róg.
11. Niebieski znacznik zrzutu na Naszej mapie.
12. Niebieski znacznik zrzutu na Naszej mapie.
13. Zrzut do którego dotarliśmy jako pierwsi, mamy do otwarcia dwie skrzynie.
14. Zrzut do którego dotarliśmy jako drudzy, przed nami byli Bandyci lub ludzie Raisa mamy do otwarcia jedną skrzynie.
15. Gdy nie podejmniemy żadnej akcji po jakimś czasie na ekranie pojawi się nam taki napis i zrzut zniknie.
16,17. W skrzyniach poza tzw. Zrzutem są Flary lub Apteczki.
ZRZUTY STAŁE – SLAMSY
Tych zrzutów niema zbyt dużo, znajdują się tylko na dwóch mapach Slamsy i Stare Miasto na obu mapach są po 3 lokalizacje takich zrzutów z tym że w Slamsach jest plus jeden ale on po jednym z zadań – ZRZUT lub UKŁAD Z RAISEM – znika. Co to znaczy że są stałe – lokalizacja ich jest niezmienna i po każdej nocy respią się. Jest to zawsze jedna skrzynia z jednym zrzutem plus Flary lub Apteczka. W slamsach są one pomarańczowe a na Starym Mieście zielone.
1. Jeden znajduje się blisko wieży Brekena w wodzie przy wejściu do jaskini w której zbieramy grzyby dla Dahli z zadania KRÓLOWA WIEDŹM.
Z Wieży Brekena kierujemy się prosto przez plac na mostek z niego zeskakujemy na lewą stronę i idziemy wzdłuż rurociągu ściekowego aż do końca schodzimy w dół dalej prosto na rozwidleniu skręcamy w prawo i prosto pod jaskinię pod wodą widzimy skrzynię ze zrzutem.
2. Kolejny znajduje się niedaleko Wioski Rybackiej. Leży w wodzie pod mostem na drodze do Przystani Promowej. Można go przeoczyć bo leży w wodzie w zacienionym miejscu.
Z wieży Brekena udajemy się do Wioski Rybackiej. Wychodząc z Wioski Rybackiej przez główną bramę kierujemy się na prawo i po dojściu do mostu na tej drodze zaskakujemy w dół na wysokości białego VANA w prawą strone i praktycznie lądujemy koło zrzutu.
3. Następny znajduje się głęboko pod wodą, pod mostem Niesławy. Nie daleko od Wioski Rybackiej.
Możemy się tam dostać z mostu lub przepłynąć od Wioski Rybackiej. 1. – Udajemy się z Wioski rybackiej na most i podążamy wzdłuż niego aż dojdziemy do miejsca gdzie jest most przerwany, trzymając się lewej strony mostu skaczemy do wody (można zrobić to nocą to zaliczy nam osiągnięcie) gdy znajdziemy się w wodzie zaraz z tego miejsca nurkujemy na dno utrzymując kierunek prosto w dół. 2. – W Wiosce Rybackiej udajemy się na molo znajdujące się pod mostem tak żebyśmy widzieli przed sobą stadion po drugiej stronie wody, skaczemy do wody i płyniemy na wysokość pierwszej przerwy w moście, tak samo jak na moście trzymamy się lewej strony (widać to na nawigacji) i gdy nasz znacznik znajdzie się po środku przerwy zaczynamy nurkować na dno prosto w dół. W obu przypadkach podczas nurkowania obserwujemy nawigacją i kierujemy się tak aby nasz znacznik znajdował się blisko sylwetki zatopionego autobusu. Skrzynia leży trochę na prawo od autobusu ale podczas nurkowania ją wypatrzymy i z powodzeniem można się kierować w jej stronę.
4. Ten zrzut znajduje się także pod wodą przy zatoczce do której praktycznie nie udajemy się podczas żadnego z zadań fabuły lub pobocznego, zatoczka znajduje się całkiem na uboczu,
jedyny moment kiedy znajdujemy się nieopodal niej to gdy ktoś uda się po “Exkalibu”, zatoczka znajduje się naprzeciwko skały z “Exkaliburem” – patrz mapka. U wejściu do zatoczki po prawej znajduje się skała wystająca z wody (1.) gdy na niej staniemy patrząc w kierunku morza widać skałę z “Exkaliburem” (2.), gdy jestesmy tak ustawieni skaczemy do wody i płynąc kierujemy się w stronę skały z “Exkaliburem” po kilku metrach na dnie natrafiamy na zrzut 🙂
1.
2.
??? 5. Ten zrzut jest trochę – “dziwny ?” – jest cały czas do zadania ZRZUT potem pomiędzy tym zadaniem a zadaniem UKŁAD Z RAISEM w pewnym momencie znika, zazwyczaj dzieje się to wtedy gdy przy zrzucie pokaże się nam Zbir, po zlikwidowaniu Zbira zrzut zniknie i przestanie się respić.
Znajduje się on także niedaleko Mostu Niesławy, najlepiej podejść na most od strony Wioski Rybackiej na moście przechodzimy na drugą stronę kierując się w lewo pod tunel i gdy znajdziemy się na brzegu mostu koło tunelu z góry widać miejsce gdzie znajduje się zrzut, na lampie jest widoczny zwisający spadochron, zrzut znajduje się na dnie basenu – zbiornika – wodnego koło niewielkiego budynku.
ZRZUTY STAŁE – STARE MIASTO
Na Starym Mieście znajdują się 3 tego rodzaju zrzuty, z tym że gdy przejdziemy na Stare Miasto po raz pierwszy po zadaniu WYBAWCY, zrzuty te będziemy mieli oznaczone białymi znacznikami zrzutów na mapie (w odkrytym obszarze mapy) i dodatkowo za pierwszym razem przy 2-uch zrzutach napotkamy Mutanty. Po wszystkich tych pierwszorazowych akcjach i po podniesieniu zrzutów będą się one nam respić bez znaczników na mapie i bez Mutantów. Respienie tych zrzutów trochą ciężko wyczuć czasami respią się po każdej przetrwanej nocy a czasami dopiero po drugiej lub trzeciej nocy, czasem musimy długo czekać nim się pokażą ale gdy dołączą do sesji kolejny gracz respią się zawsze, można też przenieść się do Slamsów i z powrotem (szybka podróż – w Wieży na SM) czasem to pomaga plusem jest to że ich lokalizacja zawsze jest taka sama. Skrzynie te są koloru zielonego z napisem RAIS i otwiera się je wytrychem. Zrzuty podnosi każdy z graczy. W każdej skrzyni znajduje się zrzut plus randomowo Skradzione Kosztowności wartość – 500
Skrzynia ze zrzutem i dodatkowo ze Skradzionymi Kosztownościami
1. Pierwszy znajduje się zaraz niedaleko Uniwersytetu, w to miejsce udajemy się z Wieży Żaru po przyjściu ze Slamsów, skrzynia znajduje się w uliczce pod arkadami między Uniwersytetem a oszklonym budynkiem. Jest tam obarykadowany mały placyk na którym zawsze jest spora grupa zombiaków i czasami przybiega paru wirali. Po uporaniu się z gryzoniami możemy spokojnie otworzyć skrzynię.
Uliczka między Uniwersytetem a oszklonym budynkiem.
Skrzynia znajduje się pod arkadami, 1. widać na nawigacji biały znacznik zrzutu to jest pierwsze podejście do tego miejsca, 2. później znacznika już nie widać.
To miejsce jet obarykadowane od strony Uniersytetu i głównej ulicy.
Tu widać lokalizacje już bez białego znacznika zrzutów.
2. Kolejny znajduje się patrząc na mapę na północ od Uniwersytetu, kierujemy się z tego miejsca uliczką obok zrzutu pod arkadami prosto przed siebie możemy przemieszczać się za pomocą kotwiczki w linii prostej przez dachy lub uliczką na prawo potem w lewo przez most i cały czas prosto aż do bramy miasta i za bramą w lewo no i w obu przypadkach trafiamy prosto na skrzynię. Tu za pierwszym razem trafiamy na Mutanta a później już nie.
Lokalizacja zrzutu, przejście do niego od Uniwersytetu
Pierwsze podejście do zrzutu z widocznym Mutantem (na nawigacji widoczny jest także biały znacznik zrzutu) i kolejne już bez Mutanta.
3. Następny znajduje się na terenie dzielnicy z Przedszkolem gdzie wykonuje się zadanie RUSZNIKARZ RUPERT. Kierując się od zrzutu nr:2 idziemy prosto drogą pod murami miasta aż do pierwszego skrętu w prawo i od tego miejsca cały czas prosto przez mur i dalej po dachach aż trafimy do miejsca gdzie zobaczymy palący się samochód i szalejącego Mutanta – z daleka już go słychać. Skrzynia znajduje się pomiędzy śmietnikiem a niebieskim samochodem.
Lokalizacja zrzutu, przejście od zrzutu nr: 2 .
Pierwsze podejście do zrzutu z widocznym Mutantem (na nawigacji widoczny jest także biały znacznik zrzutu) i kolejne już bez Mutanta.
ZRZUTY JEDNORAZOWE – SLAMSY
Jeden z nich to zrzut nr: 4 opisywany w rozdziale ZRZUTY STAŁE – SLAMSY więc nie będę go tu opisywał ponownie.
Lokalizacja.
Widoczny budynek koło którego jest zbiornik wodny z zrzutem w środku.
Kolejne tego typu zrzuty na mapie Slamsy występują w zadaniu podocznym ŚWIĘTY SPOKÓJ, gdy wykonamy wszystkie polecenia Erola i zakończymy zadanie musimy udać się na dach szkoły gdzie czeka na nas Karim są tam także skrzynie w tym 3 ze zrzutami, po rozmowie z nim możemy otworzyć skrzynie i podnieść zrzuty. Podnosi je każdy z graczy. Potem znikną na zawsze.
Lokalizacja.
Skrzynie na dachu szkoły.
W skrzyniach są zrzuty plus flary lub apteczki.
Kolejne zrzuty spotkamy przy wykonywaniu zadania pobocznego OGNIK dla Zaida, nie musimy tego zadania wykonać aby zdobyć zrzuty wystarczy że go aktywujemy, w hangarze w którym mamy pozbierać materiały dla Zaida spadł zrzut, znajduje się on przy torowisku niedaleko supermarketu z daleka widać czerwony dym z flary, skrzynie znajdują się w środku hangaru do którego dostajemy się przez dziurę w dachu, przy skrzyniach jest patrol Raisa, jeden koleś czeka już na dachu reszta jest w środki, jeden lub dwóch z nich ma broń palna, po zlikwidowaniu patrolu na dole czekają na nas gryzonie, kilka wirali i zbir, musimy tylko uważać na kałuże z benzyną i beczki koło nich leżące. Po ogarnięciu wszystkiego mamy 2-ie skrzynie do otwarcia z których podnosimy zrzuty i apteczki. Po całej akcji więcej zrzuty się tam nie pokażą. Zrzuty podnoś każdy z graczy.
Lokalizacja
Widoczny czerwony dym z flary i wejście przez dach do środka.
Na dole blisko skrzyń są kałuże z benzyną i beczki wystarczy że z góry rzucimy petardami w kałuże benzyny a gryzonie same się zlezą i wykończą.
Gdy już wszystko się wypali i wysmaży zostanie nam do zlikwidowania zbir i spokojnie możemy otwierać skrzynie.
ZRZUTY JEDNORAZOWE – STARE MIASTO
Na mapie Stare Miasto takie skrzynie pokazują się w momencie pierwszego wejścia na tą mapę po zadaniu WYBAWCY. W miarę odkrywania mapy pojawiają się nam na mapie w postaci białego znacznika zrzutu. Pokazują się one w różnych miejscach i różnych sytuacjach, jest pod wodą, w miejscach gdzie są przy nich raisaowcy, czasem musimy zlikwidować kilku gryzoni, wirali, bom-berów , ropuchy albo zbira. Ale zawsze jak je otworzymy i podniesiemy zrzut znikają na zawsze i już nigdy się nie pokażą. Są to skrzynie koloru zielonego z napisem RAIS, jest ich w sumie 11. Lokalizacja ich jest różna są rozmieszczone po całym mieście, możemy je zbierać w trakcie wykonywanych zadań lub zaraz po tym jak dotrzemy do Wieży Żaru po wyjściu z kanałów. Te zrzuty podnosi każdy z graczy. Skrzynie otwieramy wytrychem.
Kolejne zrzuty tego typu to zrzuty z zadań pobocznych POSTERUNKI : 1.”Rozgłośnia Radiowa” 2.”Biurowiec” oraz zadanie BUNKIER i w zadaniu fabuły – MUZEUM. Te zrzuty podnosi tylko jeden gracz. Zrzuty leżą luzem bez skrzyń w zadaniu BUNKIER jest 8 a w pozostałych po 5 zrzutów.
============================================================================
Czerwone pola, żółta numeracja – punkty/miejsca dla orientacji (plus 2 plany).
Niebieska numeracja – ZRZUTY
Zielone strzałki – kierunek poruszania się po mapie od Wieży Żaru, przed ruszeniem w trasę porozmawiajmy z Savvym aby odblokować zadania z posterunkami Raisa “Rozgłośnia Radiowa” i “Biurowiec” mamy tu po 5 zrzutów.
OPIS MAPY:
Żółta numeracja:
1. Miejsce wyjścia z kanałów po zadaniu WYBAWCY.
2. Wieża Żaru – z Savvym można porozmawiać po pierwszym wejściu do Wieży Żaru (aktywacja zadania Posterunki).
3. Uniwersytet.
4. Strefa Kibica.
5. Wysoka wieża przy Strefie Kibica.
6. Parking autokarów lub dworzec autobusowy? W każdym bądź razie jest tu pełno autobusów.
7. Kościół nad kanałem z dwoma wysokimi wieżami.
8. Bezpieczna strefa z ogrodem na dachu.
9. Kwarantanna “Apartament Nowa Antalya”
10. Wejście do kanałów – zadanie OGNIEM MALOWANE – stary plac budowy.
11. Biały ciągnik siodłowy “TIR” – w jego skrzynce od strony muru jest plam “Trujący Wybuch”.
12. Wejście do kanałów zadanie TU RADIO HARRAN.
13. Szmaragdowy Staw.
14. Szmaragdowy Kanał.
15. Posterunek – “Rozgłośnia Radiowa.
16. Posterunek – “Biurowiec”
17. Muzeum.
18. Wejście do tunelu pod wysoką wieżą przy Strefie Kibica – zrzut jest w tunelu plus plan w żółtym VANIE – “Toksyczny Kosiarz”.
————————————————————————————————————————–
1. Zrzut znajduje na wysepce Szmaragdowego Stawu. Kierujemy się z Wieży Żaru na południe w stronę muzeum i praktycznie wpadniemy prosto na wysepkę. Z wieży nie zjeżdżamy po linie tylko skaczemy na niebieskie worki obracamy się w lewo i prosto przed siebie. Mamy tu do pokonania 2-ch zbirów ale jeden czasami wpada pod ziemię hehe – odczekajcie chwilę w oddali – koleś po prostu wlezie pod ziemię, czasem na przeciwnych brzegach z prawej i z lewej pokazują się ropuchy.
2. Po 1-szym stajemy tak aby muzeum mieć po lewej stronie i prosto na mur potem dalej prosto na dach, idziemy nim do końca aż zobaczymy w dole towarzystwo, zrzut jest w wykopie. Co to za miejsce szczerze nie wiem, mówię na nie “zapomniane przez graczy”, rzadko się tu kręcimy w czasie zadań, najbliżej się tu znajdujemy w czasie jednego zadania pobocznego – ŚCIGAJĄC PRZESZŁOŚĆ. W miejscu tym mamy niezłą mieszankę samobójcy, bombery i zbir, musimy też uważać jest tu dość sporo beczek z benzyną i butli z gazem. Najlepiej sprawę załatwić z dachu, rzucamy odłamkowymi albo ściągamy klientelę z łuku (co byśmy nie robili wirale i tak się zlecą). .
3. Przy 2. stojąc przodem do skrzyni ze zrzutem wbijamy prosto na dach przed sobą i do końca dachu, w dole zobaczymy ogrodzony teren, po prawej będzie Rozgłośnia po lewej kwarantanna. Miejsce chyba starej nie rozpoczętej budowy, ogrodzony teren pomiędzy Rozgłośnią radiową a kwarantanna Apartament “Nowa Antalya”. Tu też jest parę dziwaków do zlikwidowania 4 ropuchy i 4-ch bomberów, zrzut znajduje się na prawo głębokiego wykopu. Po tej akcji możemy załatwić posterunek w Rozgłośni. (gdy stoimy przodem do skrzyni za plecami na przeciw pod płotem jest kanapa na niej plan)
4. Po trójce, stoimy przodem do skrzynki podchodzimy to płotu i wbijamy prosto na napis Radio stajemy pod anteną przed nami widać dwie płaskie wieże katedry i po prawej wysoka wieża bliżej katedry widać płaski dach – to miejsce wyjścia z kanałów, poruszamy się w jego kierunki, przez kanał i zaraz za nim na dachy – gdy jesteśmy już na docelowym dachu zmieniamy kierunek lekko w prawo po skosie w stronę wysokiej wieży, tak długo aż w dole pokaże się rynek, skrzynie widać pod latarnią na przeciwko, mamy tu parę gryzoni do skasowania ale luzik przynajmniej trochę gratów nazbieramy.
5. Gdy ogarniemy 4-tą skrzynię wbijamy na lampę stojąca przy skrzyni, stajemy na jej środku tak aby wysoka wieża była po lewej a katedra po prawej i prosto przed siebie na dachy w róg rynku, gdy dotrzemy na kraj dachu po prawej widać biurowiec a w dole wieżyczkę z wejściem na łączniku między budynkami, skaczemy na łącznik, prosto przez wejście z niego na dachy i gdy jesteśmy na końcu dachu w dole widać patrol raisowców jest ich 5-ciu – UWAGA!! są uzbrojeni w karabiny, gdy zaczną strzelać i tak się wirale zlecą więc przygotowujemy sobie petardy i granaty odłamkowe, petardy sciągna wirali na nich a granatami wszystkich dobijemy, na koniec zostanie nam parę wirali ogarnąć.
=>
6. Po uporaniu się z raisami i podniesieniu zrzutu przy 5-tej skrzyni wskakujemy na żółtego vana – ambulans, stajemy tak aby mieć za plecami białego vana, przed nami jest czerwony budynek wbijamy na jego dach, kierujemy się przed siebie lekko po skosie na prawo, gdy dojdziemy do końca dachu po przeciwnej stronie widać budynek z ogrodzonym tarasem na dachu, skaczemy tam – ma się rozumieć na kotwicy – idziemy dalej na skraj dachu przechodzimy na jego prawy brzeg, w dole widać niewielki plac i lampy, po lampach śmigamy na drugą stronę i po lewej pod murem widać skrzynie, standard paru gryzoni i zrzut jest nasz.
7. Kanał wodny koło kościoła z dwoma wieżami. Po załatwieniu sprawy pod 6-stką stajemy tak aby skrzynię mieć po lewej ręce, widzimy przed sobą bramę wchodzimy na nią i stajemy z jej prawej strony, stąd widać dwie wieże z kościoła stojącego obok bezpiecznej strefy z ogrodem na dachu, idziemy w tym kierunku, gdy dojdziemy do kanału pod kościołem, przeskakujemy kanał na drugą stronę, stajemy tak aby kościół był za plecami i na przeciw widać wiszący spadochron na lampie, praktycznie pod nami w wodzie jest skrzynia, tylko zanurkować i zrzut nasz – niedaleko na dnie są inne pootwierane skrzynie w jednej z nich jest posążek.
8. Po 7-mym zrzucie wychodzimy z wody w stronę kościoła, na wysokości dwóch wież, stoi tu biały van, wskakujemy na niego i w oddali przed sobą między drzewami widzicie dach budynku, biegniemy tam, gdy znajdziemy się pod budynkiem wbijamy prosto przed siebie na dach, gdy już na nim będziemy dalej prosto i po prawej w dole pokaże się nam dziedziniec a na nim 5-ciu raisowców – Likwidujemy kolesi i skrzynia nasza.(uzbrojeni w karabiny i broń ręczną)
9. Jest to tunel koło strefy kibica. Gdy uporamy się z 8-mą skrzynią stojąc na dziedzińcu spoglądamy w górę, rozglądając się w koło szukamy spadochronu wiszącego na brzegu wieży, wbijamy na nią, stajemy tak aby było widać w oddali wysoką wieżę przy strefie kibica, kierujemy się w jej stronę, w miarę możliwości poruszamy się po dachach aby nie tracić z widoku wieży, po drodze będziemy mijać pomarańczowy budynek z bezpieczną strefą, z jego dachu będzie widoczna droga w dole po lewej stronie, na tej drodze znajduje się autobus z jego dachy jest już widoczne wejście do tunelu, skrzynia jest w środku zaraz za żółtym vanem – mamy tu do zlikwidowania dwie ropuchy i paru wirali – w żółtym vanie znajduje się pomarańczowy plan “Toksyczny Kosiarz” chyba jeden z najlepszych w całej grze.
10. Jest to chyba jakiś parking autokarów albo dworzec autobusowy. Po wyjściu z tunelu po podniesieniu 9-tki, wskakujemy na lewe skrzydło wysokiej wieży, stajemy na jego prawym brzegu za kopułą tak aby strefa kibica była po naszej lewej stronie w oddali widać wieżę bramy, kierujemy się na nią, z jej góry widać po prawej stronie kilka autobusów, lekko w lewo pod murem widać pomarańczowy autobus kilka metrów przednim leży skrzynia, mamy tu kilku gryzoni i czasami przyczołga się zbir od czasu do czasu nadbiegają wirale, spoko znowu będzie trochę gratów do pozbierania.
11. Jest on w zatoce między klifami z prawej strony klifu w tyle na wzniesieniu widać muzeum. Po uporaniu się z dziesiątym zrzutem wskakujemy na pomarańczowy autobus, stajemy tak aby było widać muzeum nad klifem, wypatrujemy białej ciężarówki pod murem przed nami, kierujemy się do niej w jej skrzynce od strony muru znajduje się pomarańczowy plan “Trujący wybuch” – do broni ciężkiej młoty itp. – gdy podniesiemy plan od ciężarówki kierujemy się w stronę morza, gdy dojdziemy do klifu – NIE SKACZEMY!!!, no chyba że lubicie mocne wrażenia i ponowny spacer w to miejsce – idziemy wzdłuż klifu aż zobaczymy w dole zatokę, skrzynia jest w wodzie prosto stojącego zbira oprócz niego są tu jeszcze dwie ropuchy stojące na skałach najlepiej ściągnąć je z łuku, na dół można spokojnie dostać się po skałach – na plaży w łódce jest posążek.
===========================================================================
Zrzuty występujące podczas zadań na starym Mieście:
MUZEUM – jest tu 5 zrzutów do zebrania.
POSTERUNKI : 1. “Rozgłośnia Radiowa” – 5 zrzutów , 2. “Biurowiec” – 5 zrzutów, oraz zadanie BUNKIER – 8 zrzutów.
Jest to zadanie główne z fabuły. Nie będę tu opisywał samego zadania tylko gdzie są zrzuty. Gdy już znajdziemy się w środku i zlikwidujemy dwóch raisowców, następnie przejdziemy przez bramę zaraz po filmiku skręcamy w prawo skaczemy przez bramę i w lewo, zrzut jest na końcu korytarza w rogu (1.) musimy uważać na raisów na dole jest ich 4 u góry to samo możemy wpierw ich wszystkich zlikwidować a potem podnieść zrzut a jeśli ktoś lubi dobrą zabawę może sobie pobiegać w koło a raisowcy będą rzucać granatami, po ich zlikwidowaniu aktywują się kolejni dwaj u góry będą czekać na nas przed drzwiami. Na dole znajduje się dubeltówka która się respi podnosimy idziemy pod ścianę wracamy i znowuż ją podnosimy (2,3,4.) Kolejny zrzut jest na górze, wchodzimy tam po monolitach, zrzut znajduje się po przeciwnej stronie raisowców (5.) Po podniesieniu zrzutu i skasowaniu raisów za drzwiami w korytarzu czeka na nas kolejnych dwóch. Z kolejnej sali wychodzimy na dziedziniec, stąd aby dostać się po zrzuty musimy wpierw zlikwidować 8-miu raisowców po tym idziemy dziedzińcem w prawo i jeszcze raz w prawo aż zobaczymy 4 żółte vany w 3-ech z nich są zrzuty (6,7,8,9.) I to w sumie wszystkie zrzuty w tym zadaniu możemy je podnieść teraz lub przed wyjściem z muzeum (nie respią się).
==>
Jest to zadanie poboczne dzieli się na:
1. “Rozgłośnia Radiowa”
Gdy już dostaniemy się do środka, poruszamy się według wskazań nawigacji, po drodze musimy likwidować napotkanych ludzi Raisa, zrzuty znajdują się na naszej trasie, podnosi je jeden gracz.
Wejście do rozgłośni i pierwszy zrzut.
2. “Biurowiec”
Przed wejściem do budynku na jego dachu mamy dwóch ludzi Raisa i na tarasie przy wejściu, gdy już znajdziemy się w środku musimy byc ostrożni zaraz przed windą są raisowcy, mamy tu do przeszukania dwa pietra, zrzuty znajdują się na obu, ludzie Raisa też, jeśli chcemy znaleźć wszystkie zrzuty musimy dokładnie prze-eksplorować piętra gdyż są one rozmieszczone w różnych punktach, najlepiej posługiwać się zmysłem przetrwania (skanujemy – Q), tu też zrzuty podnosi tylko jeden gracz.
Po wykonaniu tego zadania w obydwu przypadkach w Rozgłośni i Biurowcu powstają nam bezpieczne strefy a do budynków nie można się już dostać.
Kolejne zadanie poboczne w którym możemy zebrać zrzuty, po wykonaniu wszystkich poleceń dla Thabita i po całkowitym wykonaniu zadania na koniec w podziemiach ratusza znajdujemy 8 zrzutów. Tu także zrzuty podnosi jeden gracz. Zadanie to aktywuje się po spotkaniu z Ihsanem w bezpiecznej strefie z ogrodem na dachu. W zadaniu tym można też zdobyć ulepszenie do broni Cliker, jest on tylko jeden na całą grę, kolejne możemy zdobyć wykonując ponownie to zadanie, więc bardzo prosto policzyć ile masz Clikerów tyle razy robiłeś to zadanie (widziałem graczy którzy mieli ich po 10k – masakra – odpowiedź nasuwa się sama)
Ratusz pod którym znajduje się bunkier i wejście do niego jest to niedaleko Uniwersytetu, po drugiej stronie ratusza respi się patrol Raisa ( III. ).
Gdy wykonamy już wszystkie polecenia i dostaniemy się do bunkra w środku znajdują się czerwone drzwi zablokowane od wewnątrz aby się tam dostać musimy przejść kanałem wentylacyjnym który znajduje się w górze od lewej strony drzwi.
ZRZUTY RAISA – STARE MIASTO
Ten typ zrzutów pokazuje się tylko na Starym Mieście są to skrzynie koloru zielonego z napisem RAIS są otwierane za pomocą wytrycha przy każdym zrzucie znajduje się patrol zbirów Raisa. Po zlikwidowaniu patrolu przeważnie jest to od 2 do 4 Raisowców można spokojnie otworzyć skrzynię i podnieść zrzut, randomowo pokazują się w skrzyni dodatkowo Skradzione Kosztowności. Respienie tych zrzutów odbywa się różnie czasem po każdej przetrwanej nocy a czasem po kilku nocach, tak samo ilość zrespionych patroli nie jest zawsze ta sama ale zdarza się że zrespią się wszystkie. Gdy przemieszczamy się po mapie i znajdziemy się w pobliżu lokalizacji zrespionego patrolu zostanie nam to pokazane za pomocą znaczników na nawigacji, biały znacznik zrzutu i czerwone znaczniki postaci. Lokalizacja respienia jest zawsze ta sama i zrzuty podnosi każdy z graczy. Jest ich w sumie 11. Lokalizacje są rozrzucone po całym mieście więc biegać po mapie i czekać aż pokażą się na nawigacji jest trochę czasochłonne możemy sobie wytyczyć regularną trasę poruszając się od jednej lokalizacji do drugiej a po drodze możemy odwiedzać handlarzy i dodatkowo sprawdzać 3 zrzuty stałe.
Lokalizacja wszystkich zrzutów Raisa plus 3 zrzuty stałe.
Żółte od 1 do 3 to punkty orientacyjne: 1 Wieża Żar (tu startujemy), 2 Uniwersytet, 3 Przedszkole.
Zielone od 1 do 3 to zrzuty stałe, rzymskie od I do XI to zrzuty Raisa (patrole). Niebieskie strzałki to trasa pomiędzy zrzutami. Dodatkowo na mapce widać gdzie znajdują się handlarze.
I. Prosto z Wieży Żaru dachami koło posterunku mamy go po lewej stronie, przed nami widać płaskie wieże katedry, kierujemy się w ich stronę, gdy skończą się dachy w dół po lamie lub na samochód i wzdłuż kanału przed siebie, potem na dach budynku w kierunku katedry, z końca dachu widać patrol w wąskiej ulicy po lewej stronie.
II. Nie daleko wyjścia z kanału po zadaniu MALOWANE OGNIEM. Po I. idziemy w tym samym kierunku uliczką, po prawej handlarz, od handlarza nadal ten sam kierunek z tym że wbijamy prosto na dach oszklonego budynku, będzie widać wieżowiec, prosto na niego do końca dachów aż pojawi się patrol w dole.
III. Nie daleko od Uniwersytetu kierować się na dwie wysokie wieże. Stajemy plecami do wieżowca przy II. – wbijamy na dachy po lewej stronie, cały czas prosto dachami hotelu aż do kwarantanny, potem w prawo po skosie aż zobaczymy Uniwersytet, przy uniwerku w dół w uliczkę z zrzutem stałym 3. dalej przez żółtą barykadę i za nią w prawo aż po prawej zobaczymy za płotem patrol.
IV. Nad kanałem vis a vis kwarantanny. Od III. przez płot w stronę kwarantanny lekko po skosie na lewo, w dole nad kanałem pod arkadami jest patrol.
V. Po IV. patrolu przechodzimy na drugą stronę kanału i od razu na dachy, trzymając się lewej strony dachów kierujemy się w stronę widocznego stadionu aż zobaczymy w dole patrol.
VI. Jest on blisko bezpiecznej strefy z ogrodem, od V. proponuję obrucić się plecami do stadionu i wbić na najwyższy dach, kierować się dachami w stronę dwuch wysokich wież kościoła praktycznie wpadniemy na patrol, jeśli ktoś chce zahaczyć o zrzut stały 1. – to najlepiej dołem na lewo i potem na dachy po prawej (z lewej i tak ich nie ma haha).
VII. Pod Przedszkolem. Z dachu bezpiecznej strefy koło VI. stojąc na skraju po prawej stronie w oddali zobaczymy wieżę z bezpieczną strefą, kierujemy się tam, skaczemy na worki potem od razu na budynek z dużą kopułą od tego miejsca dachami, gdy miniemy kopułę będzie widać koło wieży budynek z czterema małymi wieżyczkami to przedszkole, gdy tam dotrzemy po lewej na dole jest patrol.
VIII.IX. Koło pizzerii poza murem. Od VII. wskakujemy na bramę z którą jest parking, stajemy tak aby przedszkole było po naszej prawej stronie i przed nami w oddali widać pomarańczową markizę z pizzerii, udajemy się w tym kierunku, skaczemy z muru na autobus i z niego na raisowców no i paru gryzoni, trochę ich tu jest ale warto tu są dwie skrzynie.
X. Niedaleko Strefy Kibica. Po załatwieniu sprawy z VIII. i IX. stojąc przy białym vanie z pizzerią za plecami, przed nami mamy niski budynek, z jego dachu stojąc na skraju jego prawego rogu, widzimy w oddali wysoką wieżę koło strefy kibica, kierujemy się prosto na nią, poruszając się dachami patrol powinien pojawić się przed nami lub po naszej lewej stronie, jest na tarasie budynku (hehe jest tylko jeden raisowiec bo dwóch skoczyło w dół ?? tyle czasu gram ale ta gra nigdy nie przestanie mnie zaskakiwać).
XI. Koło kwarantanny z DLC Restauracja “Trzy Księżyce” . Od X. kierujemy się w stronę domu z zielonym dachem za wysoką wieżą, dom stoji na skrzyżowaniu, gdy mamy wieżę za plecami po prawej stronie domu jest wysoki płot za nim kwarantanna, idziemy wzdłuż płotu aż do bramy, za bramą jest niewielki plac a na nim po prawej w głębi patrol. Aby dostać się z powrotem do wieży Żaru od miejsca patrolu wracamy się do bramy w płocie wychodząc nią widzimy przed sobą wieżę.
ZRZUTY Z KWARANTAN – SLAMSY
Kwarantanny to zadania powtarzalne znaczy to że gdy wejdziemy do niej i wyjdziemy a następnie znowuż wejdziemy wszystko w niej się zrespi łącznie z zrzutami. Lokalizacje kwarantann oznaczają się nam na mapie znacznikiem kwarantanny plus jej nazwa (1). Gdy rozpoczniemy grą nie widać ich na mapie w miarę jej odkrywania ich lokalizacje zaczną się nam odznaczać na mapie, gdy znajdziemy się w pobliżu kwarantanny znacznik pokaże się nam na mapie a w menu zadań pod Zadania powtarzalne(3) wyświetli się już na stałe nazwa danej kwarantanny. Aby tak się stało musimy wpierw aktywować jej, wystarczy że podejdziemy do pierwszej lepszej i wciśniemy Zbadaj miejsce F przeprowadzimy krótki dialog i od tego momentu już spokojnie możemy do nich wchodzić. Gdy znajdziemy się w środku pokaże się nam okno informujące (T) nas o celu zadania, trudności i ile otrzymamy PD za wykonanie zadania (4) – są to PD do przetrwania, a gdy będziemy się poruszać po kwarantannie na nawigacji będą widoczne miejsca gdzie znajdują się zrzuty – oznaczone obszary na kolor żółty (5). Zrzuty podnosi tylko jeden gracz a PD po zakończeniu dostają wszyscy.
1. Znacznik kwarantanny na mapie.
2. Znacznik kwarantanny na nawigacji.
3. Menu zadań.
4. Okno informujące.
5. Oznaczone obszary na nawigacji, w Slamsach we wszystkich kwarantannach obszar żółty oznacza miejsce gdzie są zrzuty, natomiast na Starym Mieście jest różnie, patrz opis pod kwarantannami.
Kwarantanny znajdują się w Slamsach i na Starym Mieście.
Ogólnie w Slamsach jest 5 kwarantann plus jedna z DLC ale tylko w 4-ch są zrzuty – lokalizacja i materiały poglądowe (tylko kwarantanny ze zrzutami):
Mapa lokacji kwarantann tylko tych ze zrzutami.
Znajduje się blisko Wieży Brekena, z wieży kierujemy się w stronę torowiska jak dojdziemy do torów w lewo, idziemy wzdłuż nich do końca gdzie znajduje się kwarantanna w tunelu. Wewnątrz jest to długi tunel z torowiskami, jest tu 5 zrzutów, najlepiej trzymać się lewej strony i po drodze mamy 4 zrzuty w wagonach ostatni jest w bocznym korytarzu po prawej stronie. Mamy tu sporo gryzoni, wirali i samobójców, przydaje się tu kamuflaż i petardy do odciągnięcia uwagi.
Jest w okolicy gdzie wykonujemy zadanie z Gazim, znajdują się tu niedaleko 2 hangary pod autostradą, w drugim hangarze idąc od Gaziego znajduje się wejście – na mapie trochę jest dziwnie oznaczona bo widać to co jest w hangarach a nie same hangary. Gdy wejdziemy do środka za płotem pod napięciem jest paru gryzoni, potem musimy przejść do następnego pomieszczenia po prawej stronie, musimy uważać bo jet tu dużo rozlanych toksyn i 5 ropuch. Rzutów jest 5 i znajdują się w kontenerach. Wzdłuż ścian są liny na których można się przemieszczać między kontenerami.
Ten parking znajduje się w budynku na którym jest plan Korka Maczety, wejście znajduje się z tyłu budynku. W środku idziemy na lewo i zeskakujemy w dół, żeby zebrać zrzuty najlepiej po zejściu w duł skierować się na prawo i obejść cały parking w kolo, jest tu 5-ciu przemieńców i trochę gryzoni, 2 zrzuty są w bagażnikach, 1 w skrzyni pomarańczowej, 2 w białych vanach.
Market jest zaraz nie daleko parkingu, praktycznie te kwarantanny są koło siebie, z daleka słychać reklamującego kolesia przez głośniki, wewnątrz musimy uważać bo zaraz jak przeskoczymy przez okno całe pierwsze pomieszczenie jest pod prądem, jeśli nie mamy kotwicy to po kładce na lewo półkami do końca i przeskakujemy na palety aby wyłączyć napięcie, z kotwicą możemy lecieć z okna prosto na palety, po wyłączeniu napięcia można się swobodnie poruszać, 3 zrzuty są w pierwszym pomieszczeniu, pozostałe za drzwiami które otwieramy wytrychem, uważać bo za nimi jest sporo gryzoni i w drugim pokoju jest samobójca który często lubi stamtąd wyłazić, jeden zrzut jest w pierwszym pokoju kolejny w drugim, do pierwszego przeskakujemy przez barykadę ze sklejki do drugiego wchodzimy normalnie.
ZRZUTY Z KWARANTAN – S. MIASTO + DLC
Na Starym Mieście są ogólnie 3 kwarantanny plus jedna z DLC w tym 3 posiadają zrzuty: lokalizacja i materiały poglądowe (tylko kwarantanny ze zrzutami):
Mapa lokalizacji i miejsca dla orientacji – kwarantanny tylko ze zrzutami.
Hotel znajduje się nie daleko Uniwersytetu, wystarczy że wejdziemy na dach i przejdziemy na tył budynku z góry widać żółty budynek z żółto-czarnymi pasami, po drugiej stronie kanału. Gdy wejdziemy do hotelu w pierwszej kolejności musimy się udać schodami na samą gorę, tu znajdziemy 1 zrzut w pokoju 327, następnie do windy i szybem w dół w drugiej windzie jest 1 zrzut z tej winty dostajemy się na piętro po wyżej niej przez otwarte drzwi lub otwieramy obok, rzuty znajdują się w pokojach 103(WYJEC!),108 i 109(SAMOBÓJCA te pokoje są połączone ze sobą). W tym hotelu jest 5 zrzutów, obszar żółty pokazuje nam miejsca do przeszukania nie w każdym z tych miejsc są zrzuty.
Apartament znajduje się niedaleko Rozgłośni Radiowej, wchodzimy na jej dach stajemy pod antena i obracamy się w stronę placu niedokończonej budowy za nim widać żółty budynek w żółto-czarne pasy to apartament, po wejściu do środka 1-szy zrzut jest na dole w kuchni kierujemy się w prawo / lewo / drzwi po lewej – za drzwiami – przedpokój / następne pomieszczenie szafa po prawej przewracamy – za szafą – w prawo / spierze drzwi na lewo / kuchnia i zrzut po lewej. Schodami na górę, pierwsze piętro ze schodów w lewo / lewo / drzwi po prawej / przedpokój / lewo / kuchnia i w prawo / drzwi po prawej / pokój i zrzut na łóżku – wracamy – na korytarzu w lewo / prawo / zamknięte drzwi po lewej zamek (trudny) – za drzwiami – przedpokój / pokój / gryzoń stojący drugi wstaje / nie zbierać paczek / kamuflaż / szafa w pokoju przewracamy / za szafą pokój i w nim WYJEC!! zrzut po lewej / wracamy do paczek / zbieramy / każdy z gryzoni się podniesie / idziemy do schodów i na kolejne piętro. Na drugim piętrze od schodów w prawo / prawo / gryzonie / prawo / więcej gryzoni / prawo / drzwi których nie ma po lewej / przedpokój / prawo drzwi / pokój drzwi po lewej / zmoknięte zamek (trudny) / pokój samobójców / prosto / okno – WYŁĄCZ TĄ MUZĘ BO SKOŃCZĘ JAK CI NA PODŁODZE – zrzut po lewej. Przynajmniej wiemy dlaczego oni popełnili samobójstwo. W apartamencie są tylko 4 zrzuty a obszary podświetlone na żółto to wszystkie pomieszczenia do przeszukania zrzuty są tylko w 4-ech z nich.
Ta kwarantanna to dodatek jest to restauracja, znajduje się ona nie daleko Wieży Żaru, w Wieży Żaru gdy staniemy na platformie koło handlarza przodem w stronę morza zobaczymy budynek z żółto-czarnymi pasami jest to restauracja. Po wejściu do restauracji kierujemy się na prawo mijamy recepcję i w korytarzu na prawo potem w lewo i w lewo schodami do piwnicy musimy przejść na “kucaka” pod półka, w piwnicy w lewo i po lewej między regałami jest pierwszy zrzut, po podniesieniu zrzutu kierujemy się na lewo po regale i z niego na lewo schodami w górę, wchodzimy do sali mijamy bufet po lewej i kierujemy się w stronę fortepianu, od niego w prawo do schodów nimi na górę i w lewo aż dojdziemy do toalet i w lewo do żeńskiej toalety (panowie nie wstydźcie się śmiało) w środkowej kabinie kolejny zrzut, po załatwieniu się wracamy w stronę schodów na końcu po lewej jest wyłamana barierka przeskakujemy na drugą stronę jesteśmy w górnej sali idziemy prosto i trafiamy na następny zrzut pod zabarykadowanymi drzwiami, dalej przechodzimy koło bufetu i skręcamy na lewo do zamkniętych drzwi (zamek łatwy) w korytarzu po prawej są zabarykadowane drzwi szafą przewracamy ją i mamy jakieś biuro tu jest następny zrzut z biura wracamy na korytarz nim w stronę bufetu i skręcamy w lewo idziemy korytarzem aż do schodów, schodami w dół na dole w prawo do windy otwieramy WYJEC ale to już wiadomo wcześniej no i ostatni zrzut. Łatwizna a zapowiadali że jakieś straszne to miało być. Zrzutów jest tu 5 a obszary podświetlone na żółto to miejsca w których są zrzuty.
ZRZUTY ZBIERANE NAJSZYBCIEJ – GDZIE I JAK – FARMIENIE
No to fajnie wiemy teraz na temat zrzutów wszystko no może prawie wszystko więc pozostało określić gdzie i jak najszybciej je zbierać bo przecież o to właśnie chodzi czyli zaczynamy FARMIĆ.
Nie chcę się tu za dużo rozpisywać i dlatego przejdziemy od razu do najważniejszego. Ze wszystkich moich testów wynika że najszybciej i najwięcej zrzutów możemy zebrać w KWARANTANNACH. Mamy do dyspozycji w sumie 6 kwarantann ze zrzutami plus jedna DLC. Z tych kwarantann też nie wszystkie się kwalifikują do FARMIENIA. Najlepsze z nich to dwie i obydwie znajdują się w Slamsach są to: TUNEL W ŚWIETLISTEJ GÓRZE i SKLEP STUFFED TURTLE i na tych kwarantannach się teraz skupimy.
Przed farmienię musimy się trochę przygotować zrobić parę potrzebnych rzeczy – apteczki, wspomagacz szybkości, petardy, broń najlepiej taką którą później wywalimy (szybko się zużywa). Najlepiej robić to na full wyekspionych podstawowych poziomach ale jeśli ktoś ma ochotę farmić wcześniej to przede wszystkim niech rozwija umiejętności w kierunku TARANOWANIE, KAMUFLAŻ, DŁUŻSZE DZIAŁANIE WSPOMAGACZY, bez pełnych poziomów wydłuży się nam czas zrobienia kwarantanny przez co możemy się zniechęcić do farmienia ale zawsze można spróbować. Osobą które chcą farmić na niskich poziomach proponują skorzystać z pomocy znajomych którzy mają już poziomy na full.
TWSG – Tunel w Świetlistej Górze
SST – Sklep Stuffed Turtle
we/wy – wejście i wyjście
np: 02:34 – czas podawany w minuty:sekundy (czas jest podawany razem z ładowaniem we/wy)
np: 12z – ilość zrzutów , 2g – ilość graczy , 34R – runda czyli ilość we/wy
TN, TK – tryby normalny , koszmar
h – godzina, x – razy
1. TRASA – Po wejściu do tunelu pokaże się nam okno info akceptujemy T zaraz po lewej stronie stoi wagon idziemy do niego od ściany jest wejście w nim pierwszy zrzut, pozostajemy na tej stronie i teraz cały czas przed siebie, biegniemy pod ścianą nie zatrzymujemy się, gdy dobiegniemy do wagonów – may je po prawej – drugi jest otwarty nie skaczemy do niego tylko prosto z murka wbiegam tam i zaraz w prawo za workami jest zrzut, wybiegamy z niego dalej w tym samym kierunku, biegniemy tak długo aż pokaże się nam wagon z metalowa konstrukcja w następnym wagonie jest zrzut musimy go otworzyć F po otwarciu dwie skrzynki do rozwalenia i widać zrzut, wychodzimy z wagonu i w tym miejscu dobrze było by zdobyć kamuflaż, potem nadal biegniemy w tą samą stronę aż do niebieskiego kontenera musimy na niego wskoczyć i wejść od góry szybki obrót w tył i ślizg (na kontener najlepiej wskoczyć z murka bo czasami się pod niego wpada w pośpiechu), na końcu po lewej jest zrzut, po wyjściu z kontenera przeskakujemy na wagon po prawej i z niego w dół w stronę wejścia z kratą po prawej, otwieramy zamek (jeśli ktoś się nie czuje na siłach z otwieraniem przed otwarciem niech sobie użyje kamuflażu) po otwarciu kierujemy się w prawo, nim ruszymy odczekajmy aż eksploduje samobójca stoi zaraz po prawej za ścianą na końcu korytarza jest zrzut, aby było szybciej w korytarzu taranujemy kolesi tam stojących, po podniesieniu ostatniego zrzutu w tył zwrot i chodu do wyjścia, trzymamy się tej samej strony czyli teraz biegniemy prawą stroną pod ścianą.
2. SPOSÓB – Przed wszystkim po wejściu cały czas biegniemy, biegniemy lewą stroną, nie wdajemy się w konflikt z zombiakami, w odpowiednim momencie używamy kamuflażu – po 3-cim zrzucie powinien starczyć do otwarcia zamka w razie czego można się przed otwieraniem doładować, posiadać sporą ilość apteczek idą jak woda, pilnować poziomu HP szczególnie na TK, do poruszania się można używać kotwicy ale jak trafimy na wirala to nas zatrzyma lepiej biegnąć i używać tarana, do otwartego wagonu przy 2-gim zrzucie wbiegać z murka nie wskakiwać często się trafia na wagon a nie do niego, broń najlepiej naszykować sobie o wysokim DMG ale taką której nie używamy standardowo i dobrze żeby to była poręczna/szybka broń – nóż, sierp, czekan itp., można też stosować wspomagacza szybkości używając po pierwszym zrzucie starcza do kontenera potem po otwarciu kraty prawie do wyjścia z kwarantanny razem ok. na 1h 40-ci wspomagaczy.
3. CZAS – gracza/y na pełnych poziomach podstawowych:
TN / 1g / 1R / 5z = od 02:45 do 03:15 co daje nam na 1h średnio 20R x 5z = 100z x 10h = 1000z
TN / 2g / 1R / 5z1g = od 02:00 do 02:30 j/w 1h = 26R x 5z = 130z x 10h = 1300z
TK tak samo jak na TN z tym że dostajemy 10x więcej PD za zrobienie kwarantanny.
===>
W sklepie możemy farmić na dwa ogólne sposoby, nazwijmy to 1. “farmienie na 3 zrzuty” i 2. “farmienie na 5 zrzutów”.
Gdy jesteśmy w środku po prawej stronie jest okno, przez niego wskakujemy do środka UWAGA! nie rozpędzać się aby nie spaść w dół całość jest pod prądem, i tu mamy dwie opcje kotwica i bez kotwicy (szybsza jest kotwica ale jeśli ktoś nie ma), z kotwicą prosto przed nami na ścianie koło drzwi widać przełącznik celujemy nad nim no i lecimy w locie od razu F klikamy, bez kotwicy na prawo mamy kładkę nią do półek i półkami do końca przeskakujemy na palety po lewej pod wyłącznikiem i F, dalej już dla każdego to samo, zrzut po lewej od wyłącznika na ladzie, przeskakujemy ladę i w prawo do ostatniej półki i w lewo na półce kolejny zrzut, gracz z kotwicą musi się wrócić po 3-ci zrzut do półki pod ściana na przeciw, najlepiej obiec półki kierując się do miejsca z którego zaczęliśmy i po lewej pod ścianą na półkach zobaczymy zrzut, gracz bez kotwicy może go zabrać po drodze jak idzie półkami i zaraz po 3-cim kierować się do wyjścia.
Do 2-ego lub 3-ciego zrzutu wszystko tak samo, drobna zmiana dla kotwicy zabiera zrzut przy wyjściu, od zrzutu leżącego na półce przed kasami wracamy do podwójnych drzwi, otwieramy wytrychem, po otwarciu wytrychem cofamy się 2 kroki i otwieramy drzwi odczekać dosłownie sekundę aż gryzonie się pozbierają bo po otwarciu zawsze są jakieś zbugowane i jak wbiegniemy od razu to nas na moment wyhamują i czasem taran nie zadziała, no to teraz wpadamy na taranie i zaraz na prawo wskakujemy na barykadę ze sklejki/desek za nimi leży gryzoń mijamy go i po prawej mamy zrzut, z powrotem na barykadę ale zaraz w prawo na półkę, zorientować się gdzie jest samobójca bo czai się w drugim pomieszczeniu ale wyłazi z niego jak wskakujemy za barykadę, no i dalej z półki od razu w prawo do następnego pomieszczenia zrzut jest po lewej koło biurka bierzemy go no i długa do wyjścia biegniemy na taranie, gracze z kotwicą pamiętać o zrzucie po lewej stronie na półkach pod ścianą.
No to teraz przeliczamy:
(tę opcję proponuję dla jednego gracza)
TN / 1g / 1R / 3z = od 00:35 do 00:45 co daje nam na 1h średnio 90R x 3z = 270z x 10h = 2700z
TK – tak samo j/w z tym że za każdą rundę dostajemy max 1200 PD zależnie od tego jak pokonamy odcinek po zrzut znajdujący się na półkach pod ścianą obiegając półki, skraca czas ale 0 PD, skacząc przez półki trochę wydłuża czas ale dostajemy do 1200 PD po wyjściu, 0 PD za kwarantannę. A bez wyekspionego poziomu mamy 10x mniej.
Bez kotwicy musimy średnio doliczyć jakieś 10 sekund
TN / 1g / 1R / 5z / od 01:35 do 01:45 co daje nam na 1h średnio 36R x 5z = 180z x 10h = 1800z
TN / 2g / 1R / 5z / od 01:00 do 01:15 co daje nam na 1h średnio 51R x 5z = 255z x 10h = 2550z
TK – tak samo j/w plus średnio od 25 000 PD do 65 000 PD.
Sami widzimy że w opcji 5-ciu zrzutów na dwóch graczy zrzutów mamy o wiele więcej, tu jeszcze mała podpowiedź: Już wiecie że tu podnosi zrzuty tylko jeden gracz więc musimy sobie znaleźć znajomego który naprawdę nam pomoże i nie zależy mu na zrzutach (wiem ciężko takich graczy znaleźć ale wiem że są tacy i tu wielki SZACUNEK dla nich). Musicie się dobrze zgrać, ten który nie zbiera zrzutów niech na kotwicy wyłącza napięcie i zaraz otwiera drzwi może też nas wesprzeć w taranowaniu gryzoni czyli czyścić nam drogę, jeśli będzie to gracz z pełną Legendą to spoko samobójca nic nie zrobi (pod warunkiem że nie eksploduje prosto na nim) więc go może śmiało likwidować a zbierający w tym czasie skacze za barykadę. Pilnować tylko HP za każdym razem jak wspierający wchodzi za drzwi niech ma go na full. Po eksplozji samobójcy niech leci już do wyjścia i wciska F a zbierający po podniesieniu 5-ego zrzutu niech wciska B, skraca to ładowanie wy/we o ładnych parę sekund.
PODSUMOWANIE “FARMIENIA”
1. OK! ktoś może powiedzieć że w Tunelu dużo mniej się zbierze niż w Sklepi – Tak przyznaję w pełni rację – ale zaprezentowałem te dwie kwarantanny ponieważ są najbardziej wydajne, reszta kwarantann daje jeszcze mniejsze możliwości, a żeby farmienia w Sklepie się nie znudziło od czasu do czasu można sobie urozmaicić monotonie i skoczyć do Tunelu. Wybór pozostawiam Wam.
2. Pamiętać że jeśli chcemy farmić SAMEMU najlepiej przełączyć SIEĆ na tryb JEDEN GRACZ, ponieważ zdarzało się że na PRYWATNYM ktoś dotłaczał – nie wiem jakim cudem – a jeśli będziemy farmić ze znajomym dać na TYLKO ZNAJOMI i on niech też ma takie ustawienie.
3. Na początku poświęcić sobie trochę czasu na spokojne przejście trasy żeby ją zapamiętać i sprawdzić kiedy, co i jak stosować/używać. Tak samo jeśli pomaga nam Znajomy najpierw zrobić sobie kilka rund na zgranie się w Sklepie i Tunelu pomagający niech się zajmie wyłączeniem prądu, otwieraniem zamków, likwidacja gryzoni, wirali oraz samobójców.
4.
5. Najlepiej przed farmieniem wyekspić sobie na full POZIOM PRZETRWANIA.
PD – ILE DOSTANIEMY JAK I KIEDY ZA ZRZUT
Zrzuty oddajemy do kwatermistrzów, znajdują się oni na trzech mapach Slamsy, Stare Miasto i Wieś – The Following. W Slamsach jest to Kwatermistrz (2) który jest na stałe w Wieży Brekena (1) na dole, nie zmienia swojego miejsca pobytu. Drugi to Spike (4) – to kwatermistrz który po pewnych zadaniach zmienia swoje miejsce pobytu – w Slamsach jest on cały czas z tym że na początku jest na boisku (3) niedaleko Wieży Brekenw, potem w trakcie zadania Rodzeństwo-Zanieś próbki Zere’owi przenosi się na Przystań Promową, po zadaniu Wybawcy spotkamy go na Uniwersytecie (7.) w Starym Mieście, gdy przeniesiemy się do Slamsów spotkamy go ponownie w Wieży Brekena (5.) na dole koło wejścia do Alego (6.). Na Wsi -The Following- naszym kwatermistrzem jest Billal (8.), który jest na stacji benzynowej niedaleko miasteczka Ghost Town – Wymarłe Miasto, Billal też jest cały czas w tej samej lokacji. Ponieważ najwięcej Farmić będziemy w Slamsach więc najczęściej będziemy odwiedzać Kwatermistrza w Wieży Brekena (1-2).
2.Główny Kwatermistrz w Wieży Brekena.
1.Lokacja głównego Kwatermistrza w Slamsa.
4.Spike w swojej kanciapie na boisku.
3.Pierwsza lokacja Spike na boisku w Slamsach.
6.Spike w Wieży Brekena – miejsce obok wejścia do Alego.
5.Lokacja Spike gdy wracamy do Slamsów po zadaniu Wybawcy.
8.Billal na stacji benzynowej koło Wymarłego Miasta – The Following.
7.Lokacja Spike w Uniwersytecie na Starym Mieście.
PD za rzuty dodawane są nam do Poziomu Przetrwania i po jego wekspieniu na full wędrują na Poziom Legendy. Gdy oddajemy zrzuty jeszcze na Poziom Przetrwania to po każdym oddaniu zrzutów pokazuje się nam info ile PD dostaliśmy (1) oraz gdy nabijemy kolejny poziom Przetrwania (2), jeśli już go mamy na full info wyświetla nam tylko kolejny poziom Legendy (3).
2.INFO o zdobytym kolejnym Poziomie Przetrwania.
1.INFO o ilości PD do Poziomu Przetrwania.
3.INFO o kolejnym poziomie Legendy.
1. PD do Poziomu Przetrwania.
Poziomów Przetrwania jest 25, na każdym kolejnym poziomie dostajemy więcej PD za zrzuty: przy 1-szym poziomie nie ma możliwości sprawdzenia ale zaczynając od 2-go poziomu
dostajemy po 1000 PD, na 3-cim poziomie po 1070 PD, na 4-tym poziomie po 1528 PD, od 5-go poziomu po 2000 PD + po 500 PD na każdym kolejnym poziomie i tak do 7-go poziomu, na 8-ym poziomie po 3499 PD, na 9-tym poziomie po 3999 PD, od 10-go poziomu po 4500 PD + po 500 na każdym kolejnym poziomie i tak do 25-go poziomu. Po uzyskaniu pełnego Poziomu Przetrwania dostajemy za każdy zrzut po 12 000 PD i te punkty przechodzą nam na Legende.
2. PD do Poziomu Legendy
Gdy już wyekspimy Poziom Przetrwania na max PD zaczynają nam wędrować do Poziomu Legendy. O tego momentu ma znaczenie tryb trudności i ilu graczy jest w sesji:
Dostajemy po 12 000 PD od zrzuty + za każdego gracza w sesji po 10% więcej czyli max to 15 972 PD.
Dostajemy po 60 000 PD od zrzutu + za każdego gracza w sesji po 10% więcej czyli max to 79 860 PD.
Dostajemy po 120 000 PD od zrzutu + za każdego gracza w sesji po 10% więcej czyli max to 159 720 PD.
Wniosek sam się nasuwa zrzuty do Poziomu Legendy zbieramy na każdym trybie trudności a oddajemy do kwatermistrza tylko na trybie KOSZMARU. i najlepiej jeśli to możliwe w 4-ech graczy.
Przełączenie się z trybu na tryb trudności nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę, chyba że ktoś zacznie na Trudnym lub Koszmarze aby dostać na zakończenie fabuły NAGRODĘ wtedy nie może zmieniać trybów, ale jak już to zaliczy nie ma problemu.
Menu główne gry, wybieramy GRAJ(1.), przechodzimy do kolejnego menu wybory rodzaju gry wybieramy ROZEGRAJ KAMPANIĘ(2.), przechodzimy do kolejnego menu gdzie znajdują się nasze zapisy odznaczamy zapis w którym chcemy zmienić tryb trudności(3.) i wciskamy F, otwiera się okno z listą rodzajów trudności gry, wybieramy tryb GRAJ I PRZEŁĄCZ SIĘ NA KOSZMAR(4.) potwierdzając enter, po tym pokaże się nam okno komunikacyjne czy aby na pewno chcemy grać na KOSZMARZE(5.) potwierdzamy enter i zaczyna się logowanie do sesji. Powrót do innego trybu trudności jest taki sam.
1. Menu główne gry. Wybieramy GRAJ.
2. Menu z wyborem gry. Wybieramy ROZEGRAJ KAMPANIĘ.
3. Menu z listą naszych zapisów. Odznaczamy zapis i wciskamy F.
4. Okno do zmiany trybu trudności lub powrotu do zadania. Wybieramy KOSZMAR i enter.
5. Okno informacyjne że wchodzimy w tryb trudności KOSZMAR. Potwierdzamy na enter.
1. Menu zapisów. Mini fotka i info po prawej mówi jak byśmy wyszli od Bozaka.
2. Okno info po F bez zmiany trybów trudności. Zaznaczamy POWRÓT DO GŁÓWNEJ KAMPANII.
3. Okno potwierdzające powrót do Głównej Kampanii.
DODATKOWE INFO + CIEKAWOSTKI
Ogólnie lubię Techlandczyków za to co robią ale z jednym nie mogę się pogodzić:
Od premiery Dynig Light (26 styczeń 2015) temat skrzyń ze ZRZUTAMI był kilka razy aktualizowany i zmieniany. Na początku zrzuty z samolotów pokazywały się tylko raz w ciągu dnia i nocy, zrzuty w kwarantannach nie respiły się a nawet nie zaliczało kwarantanny jako wykonywanego zadania, kwarantanne można było w pełni zaliczyć tylko za pierwszym razem po kolejnych wejściach były to tylko puste przebiegi – zmieniano też ilość zrzutów. Ale teraz po kilku aktualizacjach wszystko jest OK! no może poza jedną sprawą, najdziwniejszą sprawą jaką techland zrobił to ZABLOKOWANIE (wątroba sprintera też) zrzutów przed rozdawaniem innym graczom – kiedyś można było sobie zrzuty przekazywać w końcu na tym polega między innymi gra we współpracy – od wejścia dodatku The Following (09 luty 2016) po około 2-ch miesiącach techland założył blokadę, prawdo podobnie związane to było/jest z PD do poziomu LEGENDY i teraz nie można sobie przekazywać zrzutów no i może nie było by w tym nic dziwnego gdyby nie to że techland nic nie zrobił, w każdym bądź razie przez długi czas, z gliczem za pomocą którego gracze mogli kopiować sobie zrzuty na po-tenge, dzielić się zrzutami NIE można, kopiować TAK, i tak oto w gierce ganiały same legendy na 250-ym lvl-u, co poniektórzy osiągali go nawet po 2 godzinach grania :):):). Ale każdy z graczy gra jak lubi i jak chce. Po ponad 2-uch latach (kwiecień 2017), w końcu techland wprowadza aktualizację i glicza usunięto. Ale gracze jak to gracze będą tak długo kombinować aż coś znajdą i w zamian skasowanego jednego “glicza” znajdują kolejnego :):) Gdyby poświęcili tyle samo czasu na normalną grę co na kombinowanie to może by zauważyli iż te kombinacje niczemu są potrzebne :):)
Podobne skrzynie możemy spotkać w The Following jest ich dość sporo przeważnie są koloru zielonego ale zrzutów w nich niema za to możemy z nich wyciągnąć inne użyteczne przedmioty takie jak apteczki, flary, amunicję do broni palnej oraz broń palną, ulepszenia do broni. Posiadają one stałe lokalizacje ich zawartość w miarę często się respi, występują w wagonach kolejowych i na wszystkich posterunkach wojskowych, trzy znajdują się w wodzie pod wodospadem.
Posterunki wojskowe są oznaczone na mapie na stałe jest to kwadrat z trzema pociskami, przykłady oznaczone są żółtymi ramkami.
Pod czas normalnej gry na Dying Light i The Following robiąc fabułę i zadania poboczne nie mamy szan nazbierać potrzebnej ilości zrzutów do wyekspienia poziomu LEGENDY, mogę dać za przykład moje parametry :
– na głównej postaci gram ogółem ok. 1060 godzin Dying Light i The Following co dało mi w sumie ok. 2500 zrzutów (zrzuty z kwarantann nie są liczone do statystyk osobowych) są to wyłącznie zrzuty zbierane poza kwarantannami, więc sami widzicie że jeśli ktoś chce w miarę szybko wyekspić LEGENDĘ musi trochę pofarmić – mowa tylko o zrzutach – chociaż szybkie ekspienie Legendy też ma swoje minusy ale to pozostawiam do wyboru graczowi a dokładnie opiszę to w kolejnym poradniku a będzie się on tyczył raczej tych graczy którzy lubią bardzo eksplorować, kolekcjonować itp. czyli dla tych co lubią wyciągnąć z gry wszystko co możliwe.
Przykładem może być choćby broń : Zielony Żniwiarz, Maczeta Rolnika, Siekierka z przeceny, Kompozytowy kij bejsbolowy, Piła “Zielony Robot” i wiele tego typu podobnych gratów.
AKTUALIZACJE
1. Jak po każdej aktualizacji dochodzi do pewnych zmian – po niektórych czasami jest tak że nawet poradniki tracą sens – jeśli chodzi o zrzuty nie doszło do zbyt dużych zmian.
Slamsy, Stare Miasto, Wieś nie zmieniają się, wszystko pozostało na swoim miejscu.
– Stare Miasto – tu zaszła dziwna zmiana – jak przed aktualizacją częstotliwość respienia się tych zrzutów była w miarę regularna, pokazywały się wszystkie lokacje regularnie po każdej nocy, jeśli był z tym problem można było się przenieść do Slamsów a następnie powrócić na Stare Miasto i znowóż respienie patroli powracało do normy – obecnie po aktualizacji zaszła spora zmiana (poza +3 zrzutami stałymi), wygląda to mniej więcej tak:
- gdy startujemy z grą na Starym Mieście – patrole pokazują się nam tylko raz na samym początku i to nie wszystkie, lokacje te same co poprzednia ale respią się respondowo-chybił trafił-czasem tylko 3 patrole, czasem 4-ry a czasem wszystkie – ale zaznaczam jest to w momęcie startu gry, później po każdej nocy nie ma kompletnie nic, gdy ktoś do nas dołączy w co-op patrole pokazują się znowuż na tzw. jedną rundkę i to nie wszystkie, gdy nas opuści powtórka z rozrywki znowuż to samo kilka patroli a potem lipa.
- jeden z “jednorazowych zrzutów” – lokacja: patrz ZRZUTY JEDNORAZOWE – STARE MIASTO – druga mapka z trasą zrzutów, zrzut nr: 11, mimo to że go zaliczymy dziwnie się respi, raz jest a raz go nie ma, a normalnie po pierwszym zdobyciu go powinien zniknąć – może to jest przyczyną znikających patroli – ponieważ przed aktualizacją było tak; jeśli nie zebraliśmy tych jednorazowych zrzutów patrole pokazywały się sporadycznie
4. Nie przeprowadzałem konkretnych testów, są to dokonane obserwacje podczas wykonywanego zadania z nowo wprowadzonymi postaciami/wrogami do gry – tu też mam kilka wskazówek – zadanie należy podjąć z tablicy Darta Specjalne Zadanie – “Znaj Wroga Swego” – Nowych przeciwników należy wyszukiwać w górnych partiach miasta; dachy, pokoje z tarasami, pergole itp. Gdy znajdziemy się w pobliżu na nawigacji pokaże się pulsujący niebieski punkt, najlepiej podejść nie zauważony jak najbliżej i natychmiast atakować, w patrolu jest od 2-ch do 4-ech kolesi w czerni – jeden ma zawsze broń palną, cała akcja wygląda podobnie jak uwalnianie ocaleńca z rąk Raisowców, po zlikwidowaniu kolesi w czerni nie zapomnieć ich przeszukać bo to właśnie w nich znajdują się Pakiety rekwizycyjne, do zadania musimy ich zebrać 50 szt. po czym otrzymamy strój ??? tu dziwne w zadaniu jest ŚCIGANEGO a dostajemy ZASZCZYTU.
Na koniec standardowo życzę miłej zabawy, jeśli ktoś po aktualizacji dopatrzy się innych zmian proszę o info i sugestię, w razie potrzeby służę pomocą w gierce.
A mówią że w grze już wszystko odkryto :):) – ok może ktoś natrafił na ten zrzut podczas eksploracji mapy ALE ja dopiero teraz i przyznaję się do tego w pełni, ponad 5 lat rozgrywki a tu BUM czysty przypadek, nie ukrywał zaglądałem w te okolice bardzo często ale tylko zaglądałem do znajdujących się tam domków bo w jednym z nich znajduje się biała skrzynia – liczyłam na ciekawą broń 🙂 – ale nigdy nie zaglądałem do wody w okolicy tej zatoczki ALE tym razem zagonił mnie tam przemieniec 🙂 – no raczej bierze się nogi za pas jak się ma poziowy umiejętności 5/7/6 i na koszmarku 🙂 tym razem ucieczka była opłacalna podwójnie trafił się zrzut i uratowało się życie :):)
– zmiana zrzutu nr.4 na nr.5 ; – w miejsce nr.4 wprowadzono nowy opis, nową mapę lokalizacji i 2 zdjęcia poglądowe, wszystkie wprowadzone dane nawiązują do nowo znalezionego zrzutu ; – pozycja pod nr.4 zamieniono na nr.5 bez zmian tekstowych i graficznych.