Overview
Guía acerca de Vanessita Diez, una mediana dedicada a las artes de la cronomancia con la que he conseguido ganar en Roguelike Normal sin tan siquiera usar el Blood of Life o el Ring of the Dead.
Selección de raza y clase
Llevaba un tiempo queriendo jugar un Paradox Mage, es el mago que más me atrae junto con el Nigromante por la temática y habilidades. Empecé con un nuevo personaje y decidí que ya era hora de darle una oportunidad.
- Tiempos de enfriamiento bajos de un buen número de conjuros.
- Dimensional step, probablemente la mejor genérica del juego.
- Varias formas de reducir enfriamientos.
- Daño de área por doquier.
- Buffs de velocidad global.
- Modificador de vida -4.
- Limitado a daño físico y temporal.
- Tan sólo un par de talentos que deshabiliten a enemigos.
- Pocas formas de mitigar o curar el daño.
- Su daño de área es un asesino de aliados total (y potencialmente de uno mismo).
La clase tiene un modificador por vida bastante malo, como muchos magos, así que la selección de raza iba a dar preferencia a aquellas con una base de puntos de vida alta. Eso dejaba fuera a Shaloren y Yeek.
Estuve a punto de seleccionar Ghoul porque me parecía interesante contrarrestar la lentitud de esta raza con las habilidades de velocidad de la clase, pero las habilidades raciales tienen poca sinergia con magos en general.
Al final opté por Halfling porque tienen una buena base de puntos de vida, una buena sinergia con críticos y unas capacidades defensivas muy notables para evitar esos molestos aturdimientos.
Los atributos que maximicé fueron magia (evidentemente), constitución y por partes iguales willpower y cunning.
Talentos de clase
Los talentos de clase que he seleccionado yo para este personaje se basaban principalmente en la increíble capacidad de lanzar muchos conjuros muy rápido del Paradox Mage. Además, quería coger el prodigio Temporal Form para potenciar el daño temporal por lo que las habilidades que sólo hacen daño físico quedaban fuera de la ecuación. Seguramente haya otras posibilidades buenas pero estas son mis selecciones.
Muchas habilidades para empujar y ralentizar enemigos pero que hacen únicamente daño físico, así que nope.
- Dust to dust – 5/5 – Destrucción pura y dura con forma de rayo o de aura (a elegir en cada uso) y un enfriamiento de 4. Mi habilidad de daño principal hasta bien entrado el juego y mi primera habilidad maximizada.
- Matter weaving – 3/5 – Armadura, resistencia a aturdimientos y a sangrado. No está mal pero se puede quedar a un punto hasta bien entrado el juego.
- Matterialize barrier – 1/5 – Talento de utilidad circunstancial, puede estar bien para bloquear la vía de acceso o de escape pero hay formas más directas y rápidas para hacer daño.
- Disintegration – 1/5 – Talento que dota de utilidad adicional Dust to dust, haciendo que pueda deshabilitar buffs de enemigos y dotándolo de la capacidad para eliminar muros. Más útil de lo que parecería en el papel.
- Warp mines – 4/5 – Este talento activa la capacidad de poner dos tipos de minas, unas que cuando se pisan mandan al monstruo a Cuenca y otras que los ponen a tu lado. El combo más que evidente contra los enemigos de melé es: poner minas delante tuyo, descargar destrucción, dejar que los enemigos se coman las minas, repetir hasta la nausea. Además hacen bastante daño.
- Spacial tether – 1/5 – Otra habilidad para librarse de los enemigos de melé mediante teleportación o evitar que enemigos escurridizos se escapen. Muy útil pero no una fuente fiable de daño.
- Banish – 1/5 – Maravilla de un punto, para librarse de grupos de enemigos y reagruparse tratarlos de forma más pausada a medida que vengan de nuevo.
- Dimensional anchor – 0/5 – No vi la necesidad de invertir en esta habilidad, sólo interesante por el daze y de utilidad dudosa por la teleportación.
- Celerity – 1/5 – Más velocidad de movimiento, que no está mal, pero a uno se me ha quedado.
- Time dilation – 4/5 – Actuar más y más rápido cada vez, la cantidad de acciones que se realizan con tres acumulaciones es más que sorprendente y muy poderosa.
- Haste – 4/5 – Hazte un bien: ponle a Autocast when enemies visible y destruye enemigos antes de que puedan levantar un brazo… o tentáculo o lo que sea.
- Time stop – 0/5 – Hubiese invertido un par de puntos aquí si me hubiese visto con más necesidades de habilidades de huida reposicionamiento táctico pero no se dio el caso.
- Temporal bolt – 5/5 – Daño no especialmente alto y difícil de controlar, aún así de excepcional utilidad debido a la capacidad de bajar enfriamientos a otras habilidades.
- Time skip – 5/5 – Daño muy elevado contra un enemigo y además lo chuta al futuro un número de turnos, con lo cual da tiempo a reposicionarse, descansar, bajar enfriamientos, aprender un idioma, hacer el pino o lo que haga falta. Muy poderosa.
- Temporal reprieve – 1/5 – Te transporta a un lugar feliz durante unos turnos, util para quitar aturdimientos y dejar que se reactiven algunas habilidades.
- Echoes from the past – 5/5 – Muerte y destrucción: daño altísimo y que aumenta cuanto más bajos estén los enemigos. Tranquilamente puede hacer alrededor de 3000 de daño hacia el final del juego. Yo me cargué a dos escoltados con esta habilidad ¬__¬.
Interesante árbol, con algunas habilidades para bajar la paradoja, mitigar daño o realizarlo. No invertí en ella porque ya había invertido puntos de clase en Stasis, que tiene talentos similares.
- Spacetime stability – 1/5 – MEH. Sólo en un par de ocasiones tuve problemas con el nivel de paradoja, en los que usé una runa de teleportación y rejunté fuerzas.
- Time shield – 5/5 – Poderoso escudo y después curación. Brutal.
- Stop – 4/5 – Muy buen daño de área y aturdimiento. Con 5 puntos se hace un poco demasiado grande como para gestionarla sin hacerse daño a uno mismo.
- Static history – 2/5 – Si en algún momento tienes problemas de gestión del nivel de paradoja, usa este talento, huye como una rata reorganizate y sigue la lucha.
- Rethread – 5/5 – Daño OP a tres enemigos y con un enfriamiento bajísimo.
- Temporal fugue – 1/5 – Buena pero requiero mucho micromanagement y es peligrosa usarla contra enemigos que hagan daño de área.
- Braid lifelines – 3/5 – Si Rethread ya era poderosa, con esta habilidad hace que aplique un debuff que amplifica cualquier daño que se les aplique en el futuro.
- Cease to exist – 5/5 – Para jefes, básicamente amplifica los dos tipos de daño que hacemos de forma brutal y nos permite centrarnos sólo en el bicho en cuestión. Para lategame.
Un árbol para mejorar otros conjuros. Tiene buena pinta porque debido a los enfriamientos especialmente bajos de un buen número de talentos se podría sacar más partido de los que estén mejorados. Aún así, no me quedaron puntos para invertir en ello.
Talentos genéricos
- Luck of the little folk – 1/5 – Maravilla de un punto. Autocast when enemies visible y a chutar.
- Duck and dodge – 1/5 – Nada destacable, abre la puerta a talentos superiores.
- Militant mind – 5/5 – Hasta +37 de poder de hechizo y salvaciones, el mejor talento de los halfos.
- Indomitable – 1/5 – Maravilla de un punto. Aturdimiento, ¿qué aturdimiento?
- Thick skin – 5/5 – Necesario hacia el final.
- Armour training – 1/5 – Un punto que abre muchas puertas de equipamiento. Poner sólo si es necesario.
- Combat accuracy – 0/5 – Nope.
- Weapons mastery – 0/5 – Nope.
- Dagger mastery – 0/5 – Nope.
- Dimensional step – 5/5 – Una teleportación con fiabilidad 100%, alcance hasta 10, tiempo de lanzamiento cero y enfriamiento bajo. Probablemente la mejor genérica del juego y mi primera en maximizarse.
- Dimensional shift – 1/5 – Ocasionalmente te sirve para deshacerse de algún estado desagradable. Mucho mejor en el Temporal Warden debido a su absurda cantidad de teleportaciones.
- Wormhole – 0/5 – Lo veo de un uso circunstancial. Potencialmente puede abrir la posibilidad a teleportarse en repetidas ocasiones para explotar Dimensional shift y Phase pulse pero hay cosas mejores que hacer con un turno que teleportarse arriba y abajo para aplicar debuffs.
- Phase pulse – 0/5 – Circunstancial en el mejor de los casos y poco fiable. Mucho mejor en el Temporal Warden debido a su absurda cantidad de teleportaciones.
- Precognition – 3/5 – Sólo ♥♥♥♥ un punto pero por escoltas acabé asignando dos más. Útil a veces para detectar enemigos más allá del radio de luz.
- Foresight – 2/5 – Meh, me sobraba un punto y cayó aquí. Nada especial.
- Contingency – 5/5 – Se asigna un hechizo que se lanza automáticamente cuando caes por debajo de cierto porcentaje de vida. El uso obvio es para poner un Time Shield adicional que me ha salvado el trasero unas cuantas veces.
- See the threads – 0/5 – Pensado para situaciones desesperadas, creo que hay mejores opciones para intentar salvarse.
- Energy decomposition – 5/5 – Muy buena forma de mitigación de daño hacia el fina ldel juego.
- Energy absorption – 1/5 – Nada del otro mundo, abre camino para el último talento.
- Redux – 1/5 – Nada del otro mundo, abre camino para el último talento.
- Entropy – 3/5 – Increíblemente útil para desactivar molestos Bone Shields y otros talentos desagradables de jefes. Necesario para Atamathon.
- Extract gems – 5/5 – Tuve la suerte de encontrar un alquimista, así que invertí en gemas e incrustaciones, que en el tier 5 dan un 10% de daño adicional y más porcentaje de críticos.
- Imbue item – 5/5 – Id. que anterior.
- Gem portal – 1/5 – Nunca hay suficientes vías de escape. Impagable por un punto.
- Stone touch – 0/5 – Veo la utilidad a partir de 3 puntos, pero con el talento a 0.8 tendría que haber invertido 4, así que no.
Este árbol de talentos, mmmh, no lo veo del todo claro. Además, las raciales de mediano se solapan bastante y decidí no invertir en ello. Tal vez si no hubiese encontrado al alquimista este árbol se hubiese llevado algo más de amor por mi parte.
Inscripciones, prodigios y escoltas
- Heal infusion – encontré una que escalaba con el atributo Magia y de un enfriamiento bajo, me gusta que no tenga tiempo de activación y además alivia la nula capacidad de curación del Paradox Mage.
- Reflect shield – Tuve la suerte de encontrarla pero hasta entonces usé una de escudo con el mismo efecto.
- Rune of the rift – Daño, utilidad y bajar el nivel de paradoja. Alcance un poco lamentable pero útil al fin y al cabo.
Temporal form me pareció atractivo desde el principio, automatizado para activarse al ver a un enemigo. Aumenta muchísimo el daño temporal y ofrece algunas inmunidades muy notables.
Cauterize es siempre una buena elección pero no la usé ni una sola vez. Visto en retrospectiva hubiese sido mejor escoger Spine of the world o Unbreakable will.
A destacar en mi opinión, el guerrero para coger Vitality, el alquimista para seleccionar el árbol de habilidades de alquimia o el anorithil para la curación.
Consideraciones de juego
Jugar como el Paradox Mage consiste sobre todo en manejar su capacidad para acelerarse, descargar un torrente de destrucción increíble y usar su movilidad para luchar sólo cuando es conveniente.
Cualquier objeto que pueda darte un escudo adicional, aliviar tu poca capacidad curativa o añadir movilidad es bienvenido. Debido a la increíble velocidad del Paradox mage, objetos como Black Robe o cualquiera que lance conjuros on hit se activan muy a menudo, multiplicando el daño considerablemente debido a tu alto atributo de magia. Como siempre, únicos como Ring of the dead son un seguro de vida que te permite jugar más tranquilo.
Mi combo principal al principio de la partida era Dust to dust + Temporal bolt (para el enfriamiento) + Dust to dust. Pocos enemigos duran más de una rotación. Para jefes y monstruos raros, las Warp mines hicieron maravillas entre rotación y rotación de mi combo.
Más adelante, a medida que desbloqueaba árboles pocas combinaciones se revelaron tan dañinas como Rethread + Stop + Echoes from the past. Esto sumado a la activación automática de Haste, Luck of the little folk y Temporal form hacía que la mayoría de enemigos apenas llegasen a actuar antes de ser convertidos en una pulpa sanguinolenta y distorsionada. De nuevo, para los jefes la increíble utilidad para teleportar e incordiar probó ser muy efectiva.
Eso ha sido todo para mi primera guía en Steam: Vanessita, la maga paradójica mediana[te4.org].
¡Gracias a DarkGod y a la comunidad por hacer este juego posible!