Overview
Руководство по игре Legend of Grimrock, посвящённое основам игры, полностью на русском языке.
База, база, я – птенец!
- От автора: суть данного руководства – объяснить новичкам базу игры, рассказать о мелочах и нюансах, поведать о фишках Легенды Гримрока. Данная задача усложняется тем, что Legend of Grimrock крайне не похожа на современные RPG, поэтому в руководстве будут подняты темы, которые могут показаться одним игрокам банальнейшими аксиомами, о которых знают даже младенцы, а другим читателям это информация покажется Тайной Великой, скрытой раньше за семью печатями.
- Основная целевая аудитория данного руководства – новички, которые только-только приобрели или свистнули с торрентов игру и пока что ещё не знают о ней ничего.
Структура руководства будет следующая: имеется несколько разделов, посвящённых тем или иным относительно масштабным темам. В каждом разделе по пунктам будут разобраны многие основы и мелочи. Стоит отметить, что пункты эти не пронумерованы, так как хочется сделать руководство более художественным, нежели энциклопедическим. А сортировка присутствует следующая: сначала будут написаны самые основы, затем уже будут затронуты нюансы.
- Стоит отметить, что данное руководство носит характер советника, а не местной Википедии, которая на десяти страницах описывает каждую травинку. Ибо о всех травах (коли о них заговорили) расписано во внутриигровых свитках.
Автор надеется, что данная работа поможет как совсем зелёным новичкам, так и уже сыгравшим пару часов игрокам, которые всё же не против узнать о мелочах игры поподробнее.
- Также на правах рекламы ваш покорный слуга напоминает о существовании более подробного руководства, посвящённого прокачке персонажей, выбору их оружия и школ магии.
[link]
Ещё существует одно руководство, посвящённое заклинаниям, которое вы сможете найти где-то неподалёку. Все остальные гайды написаны по-английски. Если вы в инглише сильны – почитайте и их. Впрочем, хочется надеяться, я довольно подробно раскрыл могущую заинтересовать вас информацию, однако конкретно про заклинания (раз есть русскоязычное руководство на эту тему), думаю, нет смысла вести речь.
На этом пространная болтовня автора ни о чём заканчивается и начинается, собственно, курс молодого зэка бойца. Добро пожаловать в коридоры Гримрока!
О целях игры и системе её игрового процесса
Если вы не сильны в английском и не качали русификатор, то, возможно, вы не знаете, какова ваша главная цель, что тут, собственно, происходит, и в чём фишка игры. Объясняем-с популярно:
- Вы играете за персонажей, которых обвинили в каком-то преступлении. Действительно его они совершали или нет – вы не знаете. И задача ваша не выяснять это, а вывести ваш отряд на поверхность, чтобы доказать, что вы невиновны (да местное правосудие правосудное). Вас сбросили в пещеры горы Гримрок с самого её пика. Выход находится у самого подножья этой горы. На протяжении всей игры вы будете пытаться дотуда добраться. Задача осложняется тем, что в лабиринтах Гримрока: а) можно легко потеряться, б) очень много ловушек и загадок в том числе типа: “найди ключ где-то в самой заднице”, в) очень много монстров, живущих тут с тех времён, как эти пещеры были выдолблены. Итак, подведём итоги: вам нужно вывести ваш отряд на поверхность, вопреки всем сложностям, возникающим в пещерах горы Гримрок.
- Сюжет в игре присутствует крайне поверхностно. Не ждите от игры сюжетов уровня Ведьмака. С одной стороны это плохо, но с другой – вы сами можете придумать себе историю и рассказать диалоги за персонажей. Чем не сюжетная песочница? Впрочем, проблемы местный сюжет вам предоставит, но это уже вы как-нибудь сами узнавайте, дабы не портить впечатление раньше времени.
- Вы играете сразу за четверых персонажей. Реализовано это следующим образом. Вы, игрок, видите мир от первого лица. А вся ваша четвёрка держится рядом друг с другом, не отходя от товарища ни на шаг. Чтобы было проще, представьте, что вы, игрок, настолько толстый, что весь ваш объём занимает целый квадрат на полу. К тому же у вас четыре головы и восемь рук. Представили? Вот таким мутантом вам и предстоит играть, если вы плохо понимаете, как с одного экрана можно смотреть на мир глазами всех четырёх персонажей.
- Своих персонажей вы можете создать самостоятельно, а можете предоставить эту задачу игре.
- Теперь кое-что о системе игрового процесса. Вы перемещаетесь по так называемым “тайлам” – по квадратам на полу.
Одно нажатие кнопки “W (вперёд)” и вы перемещаетесь на одну клеточку. Прыгать вам не доведётся, поэтому рассчитывайте на то, чтобы всегда иметь место для манёвра. Не забудьте хорошенько освоиться с управлением в самой первой комнате, куда вас сбрасывают после вступительного ролика. - Кнопка “Zzz” в инвентаре отвечает за сон. Пользуйтесь ею, чтобы восстановить здоровье и ману и заодно познакомиться с сюжетами.
- В игре много монстров. Нет, вы не поняли – их ОЧЕНЬ много. Нередко вам доведётся столкнуться с несколькими сразу. Ваша задача не дать им себя окружить. Перемещайтесь по клеточкам, стараясь не попасться монстру под горячую руку/лапу/крыло/*вставить нужное*.
- Существует несколько видов преграды в лабиринтах – это двери, решётки, люки в полу.
Умело пользуйтесь ими как в спокойный час, так и во время встречи с монстрами. Пользуйтесь техникой “открыл решётку – ударил – закрыл решётку – повторить сначала”. Таким образом вы сможете разобраться с несколькими врагами, не делая ни шагу. Не забывайте приводить ваших соперников на люки в полу и открывайте их, как только враги на люк наступят. Только не забывайте, что вы тоже можете упасть в яму, куда сбросили десяток супостатов. - Касаемо ям и люков. В них можно прыгать. Для чего? Ну, определённо не только для того, чтобы получить урон от падения. Все ямы ведут на этаж ниже, но с определённым нюансом. Те помещения, куда приведут ямы, не доступны для посещения с того этажа, где они находятся. Например: вы спрыгнули в яму а первом этаже и, соответствено, оказались на втором. Помещение, куда вы попали, ограничено стенами и не открываемой решёткой. Значит,когда вы спуститесь на второй этаж, как белый человек, по лестнице, вы не сможете попасть в это помещение. Аналогично с другими этажами. В этих помещениях вы можете найти как какую-нибудь банальность типа травы для зелия, так и какую-нибудь грозную пушку или одёжку.
- В пещерах горы вы можете найти множество скрытых кнопок.
Они могут поднять какую-нибудь стену или решётку и открыть ранее недоступные помещения. Там вы можете найти как шмот, так и монстров, охраняющих ещё более крутые одёжку и оружие. Некоторые кнопки смогут вам открыть лестницу, ведущие на этаж выше или ниже. Если вы пойдёте по этой лестнице, то вы окажетесь в помещении, в которое не только не зайти с основной части этажа, но и даже не сможете его увидеть. В подобных ограниченных местах этажа находятся сильные монстры и масса сокровищ. В том числе и нужные для получения достижения. - Существуют специальные скрытые кнопки, которых примерно три штуки на весь лабиринт. Отыскать их самостоятельно почти невозможно, но вы можете найти бумажку с рисунком, на котором изображена часть карты и специальный знак. На кирпич с этим знаком можно нажать, и вам откроется лестница на другой этаж, которая приведёт вас в дебри, которе могут иногда занимать места больше, чем главная площадь этажа. Естественно, там вы найдёте то, ради чего стоило искать эти самые кнопки.
- Основные задачи игры: искать кнопки, ключи для открытия дверей и убийства монстров. Ключи находятся гораздо проще, нежели кнопки. Оно и понятно: ключи никто и не старается прятать. Найденные ключи не выбрасывайте. Благо пригождаются они на том же этаже, где вы их нашли. Но имейте в виду: один раз использованный ключ исчезает навсегда.
- В игре присутствуют: одежда, оружие, трава для зелий, пища, свитки с заклинаниями или подсказками, особые предметы, сокровища. Про оружие и одежду вы можете прочесть в следующем разделе. О других предметах поговорим сейчас:
- Трава для зелий нужна для… зелий! Да, кэп, ты нас снова выручил!
Ровно на выходе со второго этажа перед закрытой решёткой вас будет ждать мешок со ступкой и пестиком, свитком с рецептами и баночками для зелий. Прочитав свиток, вы узнаете, как приготовить зелье лечения и противоядие. Пустые и заполенные чем-то склянки вы можете найти так же, как и оружие и броню – то есть в нычках, на полу за стеной, поднимаемой скрытой кнопкой и тому подобном. - Пища.
Требуется вашим персонажам, чтобы не помереть с голоду. - Свитки с заклинаниями нужны вам, если в вашей команде есть маг. Вы можете выучить заклинание (имеется в виду, что вы, игрок, запомните комбинацию рун) и выкинуть свиток – он больше ни для чего не нужен.
Свитки с подсказками не выбрасывайте до тех пор, пока вы не воспользовались его подсказкой. - Особые предметы: это черепушки, костяные ожерелья и прочий, казалось бы, мусор. То есть, это всё и есть мусор, но вот череп и костяное ожерелье вам кровь из носу нужно тащить с собой. Не пожалеете.
- Сокровища.
О них уже говорилось – это тоже мусор, которые нужен только для получения достижения. На игровой процесс эти побрякушки не влияют никак.
- Трава для зелий нужна для… зелий! Да, кэп, ты нас снова выручил!
- В игре не существует торговцев и менял. Поэтому ненужный вам шмот выбрасывайте без сожаления. Однако перед этим убедитесь, что то, от чего вы хотите избавиться, точно не принесёт вам больше пользы. Лучше лишний раз протащить какую-нибудь тряпку один-два этажа, чем потом бежать за ней через весь лабиринт с этажа так последнего на первый.
- Монстры не возрождаются на первых этажах. Но где-то после середины они могут и возродиться. Обычно это привязано к скрипту, которые активируется для решения задачи, но иногда они возрождаются сами по себе. Будьте осторожны.
О расах персонажей
- В игре существует четыре расы: люди, минотавры, ящеры и инсектоиды (гуманоиды с головами насекомых). Да, монстры есть не только в пещерах Гримрока… О чём это я? Ах да!
- Люди.
Они лучше всего подходят для бойцов: персонажей-физиков, которые ловко орудуют мечом и наносят основной физический урон с ближней дистанции. Впрочем, людская раса хорошо себя чувствует в любом амплуа. - Минотавры.
Прекрасно принимают на себя основной урон. В жаргоне таких персонажей с большой защитой и количеством здоровья называют танками. Минотавры обычно вооружаются топорами. Редко молотами. И ещё реже мечами, ибо мечи наносят самый слабый урон (после топором и молотов), а танк бьёт не так больно, как человек. - Ящеры.
Специализируются на воровстве. Не в том плане, что очистят карманы других персонажей: испокон веков в ролевых играх ворами называли быстрых и юрких персонажей, которые предпочитают тихие, незаметные убийства физическим оружием. В Легенде Гримрока воры носят кинжалы, метательное оружие, луки или арбалеты. А скорость их атаки выше, чем у всех остальных товарищей по команде. - Инсектоиды.
Лучше всего подходят для магии. Ну, тут и говорить особо нечего. Маг он и в Африке маг. - Данное распределение не случайно: способности этих рас раскрываются в меню создания персонажа, где вам нужно распределить 10 очков в пользу той или иной характеристики персонажа.
Об оружии и одежде
Оружие вам на пути встретится следующее: мечи, булавы, молоты (для физиков-бойцов и танков); сюрикены, бомбы, метательные топорики, камни (для воров, предпочитающих метательное оружие); луки и арбалеты со стрелами и болтами соответственно (для стрелков); кинжалы для воров-ниндзя; посохи, магические сферы для магов.
- О физическом оружии было достаточно рассказано, а вот а магическом стоит поговорить отдельно. Маги умеют пользоваться и руками, читая заклинания, выпуская огненные шары прямо из ладоней.
Но магическое оружие сделает урон от магии более высоким, а также добавит кое-какие дополнительные фишки, о которых вы можете узнать, подняв оружие и просмотрев в инвентаре информацию о нём.
- Чтобы надеть оружие или одежду, зажмите левой кнопкой мыши его и перенесите на подсвеченное место на скелете персонажа. Чтобы в процессе боя или в мирное время не открывая инвентарь сменить оружие или убрать его, или выбросить, зажмите левой кнопкой мыши оружие в руке персонажа и перенесите его либо на портрет персонажа (чтобы спрятать), либо на руку одного из членов группы (чтобы сменить), либо на середину экрана (чтобы выбросить).
- Для того, чтобы нанести удар, наведите курсор мыши на ладонь одного из персонажей и щёлкните правой кнопкой мыши. Для того, чтобы открыть инвентарь, щёлкните по портрету одного из персонажей левой кнопкой мыши. У каждого члена группы свой инвентарь! В инвентаре вы можете видеть весь шмот, что имеется у вас, а также “скелет” персонажа, разделённый по определённым параметрам: голова, правая и левая рука, верхняя часть тела, нижняя часть тела, ноги, а также иконки для ожерелья и накидки.
- Для того, чтобы вооружиться луком, возьмите в одну руку лук/арбалет, а в другую стрелы/болты. Теперь нажмите правой кнопкой мыши по луку и таким образом вы выстрелите. Прицеливаться во время стрельбы не нужно. Главное, чтобы враг находился на той же линии, куда смотрит ваша четвёрка. Шанс попадания зависит от уровня стреляющего персонажа и его прокачки для лука. Нужно отметить, что вооружённый луком вор легко может прокачать ветку умения стрелять до максимума (50 очков).
- Одежда подразделяется на: тряпки, лёгкую броню, тяжёлую броню, специальную броню для магов, специальную броню для воров-ниндзя.
- Тряпки встречаются в самом начале игры и практически не имеют положительных свойств.
- Лёгкая броня используется бойцом или вором.
- Тяжёлая броня создана для танков.
- Ожерелья и накидки не разделяются на несколько типов, и их с успехом могут носить все персонажи. Эти украшения имеют не так уж много качеств, но они достаточно сильные, чтобы их не выбрасывать, как только найдёте. Однако накидки обладают качествами, которые лучше использовать для мага, вора или воина, а не для всех сразу. Поэтому внимательно читайте, что предлагает та или иная одёжка.
- Существует несколько наборов брони. В принципе, если вы соберёте весь набор, то дополнительных свойств вы не получите, кроме достижений в Steam, но собрать их всё же советую. Вся одёжка из наборов лучше, чем броня, которая “гуляет сама по себе”.
- В игре присутствует абсолютно универсальное оружие – копья. Копьё бывает лишь одного вида и его можно подобрать с убитого скелета воина. Копья нужны в первую очередь для тех двух персонажей, что стоят позади, ибо этим оружием они могут бить из своего второго ряда. Также полезно будет дать магу в одну руку его магическое оружие (или за неимением его оставить одну руку пустой для чтения заклинаний), а в другую – копьё. Энергия мага быстро исчерпывается, а поначалу урон желательно наносить всеё четвёркой сразу – поэтому копьё сильно вам поможет в этом деле. Однако оно наносит крайне слабый урон всеми – даже вором, поэтому это оружие незаменимо в начале игры (особенно учитывая тот факт, что копья будут падать с врагов как из рога изобилия). Но после середины желательно всё-таки найти для всех более достойное оружие
- Также в игре существует предмет одежды, который надевается в слот оружия. Это щиты. Щитов, в отличие от копий, существует множество. От банальных, мелкоуровневых, до несущих огромную защиту и уклонение щитов, принадлежащих определённому набору брони. Щиты, несмотря на вес многих из них, пригодятся всем. Если боец и танк вооружены мечом и топором соответственно, то во вторую руку желательно поставить именно щит. Дело в том, что нанести удар сначала одним оружием, а потом сразу же вторым у вас всё равно не получится – после каждого удара персонаж несколько секунд отдыхает. Щит же действует всегда – так же, как и броня. Есть смысл подумать над тем, чтобы дать какой угодно щит персонажам, стоящим во втором ряду. Это нужно для тех случаев, когда в силу обстоятельств, вы поворачиваетесь к врагу боком или спиной. Это значит, что урон в равно степени может получить любой из двух персонажей, который в данный момент к врагу ближе. То есть, ваши маг или вор. Стоит напомнить, что здоровья у них и самих по себе мало, а если вы его забудете прокачать перед началом игры, то такие ситуации закончатся очень плачевно. Щит так или иначе позволит вам пропустить на несколько ударов больше, если вы повернётесь к врагу боком или даже спиной. Однако учитывайте тот факт, что если ваш вор прокачан для использования луков/арбалетов, то у него обе руки будут заняты: одна луком, другая – стрелами к нему. Поэтому для такого вора вам нужно подобрать грамотную броню. Лучше попытаться найти “броню-ниндзя”. Редкая вещь, но зато не имеющая отрицательных свойств к уклонению. Впрочем, у вора и так этого уклонения оченьмного, поэтому бронька, отнявшая ловкости -5 очков, погоды не сделает. Если нет возможности носить ниндзя-броню – смело натягивайте на вора обычную, лёгкую. Или лёгкую из набора – она ещё лучше.
Тысяча и одна мелочь
Теперь стоит уточнить несколько нюансов и деталей, которые могут вам пригодиться:
- Раньше, если вы использовали русификатор от Zone of Games, вы не могли получить достижения Steam. Сейчас эту ошибку, судя по комментариям игроков, благополучно исправили. но даже если нет, то вы можете пройти игру на русском, а потом удалить русификатор и пройти на оригинальном языке со всеми достижениями.
- Для того, чтобы не испортить себе настроение на поздних этажах, удостоверьтесь, что у вас в инвентаре (не на каждого персонажа по отдельности, а всего на одного) имеется следующий мусор: камень (1 шт), череп (1шт), костяное ожерелье (1шт).
- Для решения некоторых головоломок требуется использовать метод проб и ошибок. Особенно это касается головоломок с телепортами или ямами. Возможно, что стоит воспользоваться дедушкиным методом и записать правильные ходы на бумажку. Так как держать в голове правильные комбинации может быть трудно. Хотя ваш покорный слуга умудрился обойтись своей памятью, хех.
- Всегда ищите укрытия, если сражаетесь против мелких противников. Они, конечно, маленькие, но чаще всего их бывает очень уж много, и кусаются они больно.
- Пройти игру на высоком уровне сложности возможно даже с очень уж экзотической командой. Поэтому не бойтесь экспериментировать даже в случае, когда вам хочется настоящих испытаний.
- Кнопки имеют свойство находиться в очень уж загадочных местах. Некоторые из них можно заметить лишь вблизи. И очень часто над большим количеством ям есть кнопка, которая может открыть путь к отличному оружию или наборам брони. Не бойтесь падать в ямы, пытаясь рассчитать свой путь до кнопки – до каждой из них можно добраться с запасом времени. Поэтому если вам не хватает какой-то секунды, чтобы успеть нажать на кнопку, попробуйте понять, какие лишние движения вы делаете и тем ли путём двигаетесь.
Курс закончен
На этом руководство завершает свою работу, а значит, вы прошли курс молодого бойца.
Удачи вам в коридорах Гримрока!