Overview
Dowiedz się najpotrzebniejszych rzeczy o dying light
Umiejętności
Umiejętności są ważne jeżeli chodzi o grę dying light.
Jeżeli postać awansuje dostajesz 1pkt który możesz wykorzystać w drzewku w którym awansowałeś.
Siła
Stun Kill (Zabijanie ogłuszonych) – Korzystanie z tej aktywnej umiejętności jest przydatne w szybszym eliminowaniu przeciwników. Pamiętaj jednak o tym żeby po ogłuszeniu jakiegoś wroga zaprzestać standardowych ataków, tylko podbiec do takiej postaci i szybko wcisnąć klawisz/przycisk egzekucji
Sturdiness (Krzepa) – Zwiększona wytrzymałość na odnoszone obrażenia to jedyna cecha tej pasywnej umiejętności, ale jest ona wystarczającą zachętą do dokonania zakupu. Dzięki jej odblokowaniu rzadziej będziesz ginął i korzystał z apteczek.
Combat Adept (Adept sztuk walki) – Jak najwcześniej odblokuj tę pasywną umiejętność. Poprawia ona skuteczność bohatera w staczanych walkach, przydziela mu więcej punktów wytrzymałości (staminy) i odblokowuje dostęp do całej masy nowych zdolności.
Conserve Weapons (Oszczędzanie broni) – Dysponowanie tą pasywną umiejętnością jest szczególnie istotne po tym jak nieco dalej awansujesz w grze i zaczniesz zdobywać lepsze bronie. Jej nabycie pozwoli ci dłużej korzystać z ulubionych broni zanim staną się całkowicie bezużyteczne (wykorzystanie limitu napraw – szczegóły w rozdziale Crafting).
Power Attack (Silny atak) – Ta aktywna umiejętność jest szczególnie pomocna gdy do zabicia jest zbój lub jakiś inny silniejszy przeciwnik, pozwalając na wyprowadzenie jednego mocnego ciosu (jest on ładowany poprzez przytrzymywanie przycisku ataku). Zdolność ta współpracuje niestety wyłącznie z broniami jednoręcznymi, ale mimo wszystko warto ją nabyć.
Windmill (Wiatrak) – To podobna aktywna umiejętność do tej wymienionej powyżej, bo ona również wymagana naładowania. Różnica polega na tym, że atakowani są wszyscy przeciwnicy znajdujący się wokół bohatera. Współpracuje ona wyłącznie z broniami dwuręcznymi i polecam mieć odblokowane obie umiejętności, dobierając je w zależności od potrzeb.
Ground Pound (Uderzenie w ziemię) – To jeszcze jedna bardzo przydatna aktywna umiejętność z drzewka Siły. Najlepiej współpracuje ona z akcjami parkour, gdyż musisz ją uaktywnić w powietrzu. Możesz więc odbić się od dachu lub wyższej półki i na spokojnie w locie wymierzyć w grupę przeciwników, których chcesz osłabić i/lub przewrócić. Uwaga – Musisz używać broni dwuręcznej żeby umiejętość zadziałała.
Drop Attack (Atak z powietrza) – Także i ta aktywna umiejętność bardzo ładnie współpracuje z przemieszczaniem się po świecie gry w oparciu o techniki parkour. Za każdym razem gdy znajdziesz się nad jakimś przeciwnikiem możesz wykorzystać okazję do tego żeby się go pozbyć atakiem z zaskoczenia. Uwaga – Musisz używać broni jednoręcznej żeby umiejętość zadziałała.
Stomp (Rozdeptanie) – Zdecydowanie polecam zainteresować się tą aktywną zdolnością, gdyż dzięki opcji rozgniatania czaszek powalonych wrogów (mowa tu głównie o zwykłych zombiakach) będziesz mógł ich O WIELE SZYBCIEJ zabijać, oszczędzając dzięki temu swój czas oraz zapasy.
Combat Expert (Ekspert sztuk walki) – Podobnie jak w przypadku pasywnej umiejętności Adept sztuk walki możesz uczynić bohatera skuteczniejszym w eliminowaniu wrogów, wydłużyć jego pasek wytrzymałości i odblokować zestaw nowych umiejętności z drzewka Siły.
Takedown (Ciche zabójstwo) – To bardzo dobra aktywna umiejętność do pozbywania się przeciwników bez alarmowania całej okolicy i do bezproblemowego eliminowania tych wrogów, którzy po rozpoczęciu tradycyjnych walk mogliby sprawić głównemu bohaterowi więcej problemów (mowa tu zarówno o potworach jak i o żywych przeciwnikach).
Ultimate Combatant (Ostateczny wojownik) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Siły. Spróbuj powalczyć o jak najszybsze dotarcie do niej, gdyż dzięki jej nabyciu nie będziesz w ogóle musiał przejmować się zużywaniem punktów wytrzymałości na potrzeby wyprowadzanych ataków.
Przetrwanie
Backpacker (Turysta) – Umiejętność ta na stałe dodaje cztery nowe sloty na bronie do inwentarza. Jest to nieoceniona pomoc, dzięki której nie trzeba tak często powracać do schowków czy handlarzy. Możesz sobie też pozwolić na większe zróżnicowane przenoszonych broni, tak by na bieżąco dopasowywać je do aktualnej sytuacji.
Boosters (Wspomagacze) – Postaraj się jak najwcześniej uzyskać dostęp do tej pasywnej umiejętności, bo zagwarantujesz sobie dzięki temu dostęp do kilku głównych wspomagaczy. W szczególności ważne jest to żeby dysponować wspomagaczem do podróżowania nocą, dzięki któremu o wiele więcej się widzi w ciemnościach.
Barter (Handel) – Odblokowanie tej pasywnej umiejętności sprawia, że wszyscy handlarze ze świata gry żądają 10% mniej za sprzedawane towary. Różnice zauważysz już nawet na początku gry, choć oczywiście najbardziej możesz zyskać w dalszej części kampanii gdy zapragniesz nabyć drogie plany oraz unikalne bronie. Uwaga – Jeśli chcesz jak najwięcej zyskać to odblokuj też dwie kolejne zdolności powiązane z opisywaną, dzięki czemu obniżka cen wyniesie w sumie 30 procent.
Crafting Expertise (Ekspert craftingu) – To bardzo dobra pasywna zdolność. Jej główną cechą jest możliwość wytwarzania większej liczby przedmiotów przy zachowaniu dotychczasowej liczby składników do craftingu. Docenisz to m.in. produkując apteczki, wytrychy i inne przedmioty jednorazowego użytku. Oprócz tego odblokowuje ona dostęp do wielu nowych zdolności z drzewka Poziom Przetrwania.
Electric Fences (Płoty pod napięciem) – Dysponowanie tą aktywną umiejętnością szczególnie zyskuje na znaczeniu po awansowaniu do dalszych misji, bo to właśnie wtedy zaczniesz spotykać silniejsze potwory i pułapki w postaci płotów pod napięciem pomogą ci w ich szybszym i prostszym eliminowaniu.
Exploding Cars (Wybuchające samochody) – Tak jak wyżej możliwość zastawiania nowego rodzaju pułapek może okazać się przydatna w likwidacji bardziej wytrzymałych wrogów. Pamiętaj o tym żeby utrzymywać się w bezpiecznej odległości od wybuchających aut i licz się z tym, że eksplozja może zwrócić uwagę m.in. łowców i biegających zarażonych.
Lucky Repair (Szczęśliwa naprawa) – Dysponowanie tą pasywną umiejętnością jest szczególnie istotne po tym jak nieco dalej awansujesz w grze i zaczniesz zdobywać lepsze bronie. Odblokowanie tej zdolności daje bowiem szanse na możliwość wykonania większej liczby napraw zanim dana broń stanie się całkowicie bezużyteczna.
Camouflage (Kamuflaż) – To dosyć nietypowa aktywna umiejętność, zwłaszcza że nie możesz z niej skorzystać w trakcie ruchu. Mimo wszystko nie powinieneś jej pomijać, bo z jej pomocą możesz na przykład łatwiej zgubić elitarne odmiany zombiaków próbujące wytropić głównego bohatera czy w prostszy sposób zorganizować zasadzkę.
Shield Mastery (Mistrzostwo tarcz) – Postaraj się nabyć tę aktywną umiejętność po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku fabularnym gry. Używanie tarczy w roli dodatkowej obrony przed atakami może ci bardzo pomóc w utrzymywaniu się przy życiu m.in. podczas walk ze zbójami, mutantami i żywymi przeciwnikami.
Grappling Hook (Kotwiczka) – Główna właściwość tej aktywnej umiejętności to odblokowanie dostępu do tytułowej kotwiczki, która szczególnie przydaje się podczas przemieszczania w oparciu o wachlarz ruchów parkour. Kotwiczki możesz własnoręcznie wytwarzać oraz odbierać je od kwatermistrzów. Zakupienie opisywanej zdolności odblokowuje ponadto dostęp do kilku nowych.
Ultimate Survivor (Mistrz przetrwania) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Poziom Przetrwania. Dzięki jej odblokowaniu wydłużysz maksymalnie pasek zdrowia głównego bohatera i usprawnisz wykorzystywanie opisanych wyżej aktywnych umiejętności związanych z tarczami, kamuflażem i kotwiczkami.
Zwinność
Grapple (Chwyt) – Głównym zastosowaniem dla tej aktywnej zdolności jest skuteczniejsza obrona przed gryzoniami, czyli przed zombiakami rzucającymi się na głównego bohatera z zamiarem jego pogryzienia. Niezależnie od typu przeciwnika możesz wykorzystać jego atak przeciw niemu, wystawiając go na kontrę ze strony bohatera. Polecam poćwiczyć ten ruch na słabszych wrogach, tak by mieć go dobrze opanowanym przez trudniejszymi starciami.
Slide (Wślizg) – Wślizg w swojej podstawowej postaci nie jest jeszcze przełomową aktywną umiejętnością, ale bardzo wyraźnie zyskuje na znaczeniu dzięki opisanemu poniżej ulepszeniu, do którego odblokowania jest on wymagany.
Leg Breaker (Łamacz nóg) – To jedna z najbardziej przydatnych aktywnych umiejętności z drzewka Zwinności, którą uaktywnia się dopiero po rozpoczęciu wykonywania wślizgu. Jej ogromną zaletą jest jej bardzo duża wszechstronność. Możesz z jej pomocą zatrzymywać zarówno zwykłe zombiaki, jak i silniejszych wrogów, m.in. biegających zarażonych i żywych przeciwników. Wróg z połamanymi nogami jest dodatkowo bardzo łatwym celem do wykończenia.
Dropkick (Kopnięcie z wyskoku) – To jedna z wielu umiejętności aktywnych związanych z parkour, które wykorzystywane są do działań ofensywnych. Po wykonaniu skoku możesz wcisnąć klawisz/przycisk ataku żeby uderzyć obiema nogami w przeciwnika/ów znajdujących się bezpośrednio przed bohaterem. W zależności od sytuacji możesz to wykorzystywać do tego żeby zatrzymać chwilowo ich ataki lub w łatwy sposób przewrócić i następnie dobić gdy są osłabieni.
Health Regen (Regeneracja zdrowia) – Wydłużenie zdrowia jest bardzo wskazane i to już na wczesnym stadium gry. Dzięki odblokowaniu tej pasywnej umiejętności rzadziej będzie dochodziło do sytuacji znalezienia się na skraju śmierci.
Freerunning Adept (Adept biegu) – Jak najwcześniej odblokuj tę pasywną umiejętność. Usprawnia ona przede wszystkim ruchy bohatera, dzięki czemu akcje parkour (wspinaczka, skoki itp.) przychodzą mu z większą łatwością. Oprócz tego odblokowuje ona dostęp do całej masy nowych zdolności.
Escape (Ucieczka) – Podobnie jak w przypadku Chwytu umiejętność tę możesz wykorzystywać w sytuacjach bliskich kontaktów z zarażonymi zwanymi gryzoniami. Pozwala ona na szybsze oswobodzenie się po tym jak główny bohater zostanie złapany przez zombiaka, zmniejszając w rezultacie ubytek punktów zdrowia w wyniku pogryzienia.
Light Drop (Łagodny upadek) – To niezwykle przydatna pasywna umiejętność jeśli regularnie polegasz na przemieszczaniu się po świecie gry w oparciu o techniki parkour. Zmniejsza ona o połowę ubytek punktów zdrowia wynikający z upadków z dużych wysokości i bardzo często uchroni Cię to przed poważnymi obrażeniami czy śmiercią.
Forward Roll (Przewrotka) – Jest to umiejętność aktywna o podobnym zastosowaniu do opisanej powyżej, a więc mająca na celu zmniejszyć kary za upadki z dużych wysokości. Zasadnicza różnica polega na tym, że jest ona aktywna, tj. tuż przed kontaktem z ziemią musisz wcisnąć klawisz/przycisk kucania żeby wykonać przewrót i uniknąć ewentualnych obrażeń.
Tackle (Szturchnięcie) – Umiejętność ta ma kilka przydatnych zastosowań. Możesz jej przede wszystkim używać wtedy gdy podczas biegu przez obszary okupowane przez zwykłych zarażonych nie chcesz tracić czasu na ich omijanie czy na przeskakiwanie nad nimi. Opcjonalnie możesz też ją wykorzystywać do przewracania silniejszych wrogów, odsłaniając ich na kolejne ataki.
Freerunning Expert (Ekspert biegu) – Podobnie jak w przypadku pasywnej umiejętności Adept biegu możesz usprawnić proces przemieszczania się po okolicy z wykorzystaniem technik parkour. Oprócz tego zagwarantujesz sobie dostęp do zestawu nowych umiejętności z drzewka Zwinności.
Tic Tac (Tik tak) – Dysponowanie tą aktywną umiejętnością zwiększa możliwości głównego bohatera gdy wykonuje on parkour, albowiem może on biegać po ścianach i w rezultacie łatwiej docierać do wyżej położonych półek i krawędzi. Zdolność ta jest aktywna, tak więc musisz zawsze wciskać odpowiednie klawisze żeby poprawnie zadziałała.
Ultimate Runner (Ostateczny biegacz) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Zwinności. Spróbuj powalczyć o jak najszybsze dotarcie do niej, gdyż dzięki jej nabyciu będziesz o wiele sprawniej poruszał się w świecie gry. Może ci to wyraźnie pomóc np. w uciekaniu zombiakom czy zaliczaniu wyzwań biegu.
Bronie
EXPCALIBUR – Broń ta jest wzorowana na mieczu króla Artura.
MACZETA KORKA V2 – Legendarna bron do walki wręcz.
MACZETA Z ARENY – Unikalna broń w grze. Można zdobyć ją tylko w misji Arena na arenie Raisa. Jest to również najsilniejsza broń biała na arenie.
BROŃ TAHIRA – Unikalna maczeta. Zdobyć ją można tylko poprzez zabicie Tahira.
PIĘŚCI – Domyślna broń do walki wręcz.
PRĘT ZBROJENIOWY A -Broń zbója. Można znaleźć ją m.in. na Arenie. Ze względu szybkość na tej broni nie zaleca się walczyć ją z większymi grupami zarażonych.
GAZRURKA – Prosta broń w Dying Light. Jeśli uderzeniem trafi się w głowę, jest szansa, że zostanie ona zmiażdżona. Można ją ulepszać i modyfikować. Gazrurka zadaje dość duże obrażenia więc można nią zabić kilkoma ciosami. Jest ona pierwszą bronią w grze.
Rangi Legendy
RANGA – rangi te nie są wyświetlane i brane pod uwagę w statystykach podczas PVP w trybie
Nocnego Łowcy – zmieniają się co 25 poziom LEGENDY
Jest ich w simie 11
Od 1 do 25
Od 25 do 50
Od 50 do 75
Od 75 do 100
Od 100 do 125
Od 125 do 150
Od 150 do 175
Od 175 do 200
Od 200 do 225
Od 225 do 250
Po 250 lvl dostajemy
Stroje legendy
Co 25 poziom dostajemy kolejny strój LEGENDY jest ich w sumie 10
Walka – Parkour i obiekty otoczenia
Dużą zwinność bohatera możesz też wykorzystywać do działań czysto ofensywnych i z jej pomocą starać się spowalniać przeciwników lub w efektowny sposób ich likwidować. Polecam zainteresować się przede wszystkim opisanymi w rozdziale Rozwój postaci umiejętnościami z kategorii Zwinność (Agility), którą mogą wzbogacić wachlarz dostępnych ciosów o wiele nowych interesujących pozycji. Możesz na przykład nauczyć się odbijać się od wrogów, lądować na nich w połączeniu z wykonywaniem na nich egzekucji czy podcinać im nogi łamiąc im przy tym nogi. Dodatkową zaletą tego typu akcji jest to, że nie zużywają one żadnych zapasów tak jak ma to miejsce w przypadku standardowego oręża.
Nie musisz polegać wyłącznie na złożonych akcjach, bo wrogom możesz równie dobrze przeszkadzać na mniej wyszukane sposoby. Polecam w szczególności zainteresować się kopniakiem (takim samym jak w grach z serii Dead Island), który można wyprowadzać od samego początku gry. Jest on bardzo pomocny, zwłaszcza że nie zużywa on punktów wytrzymałości (staminy) bohatera. Kopniaka warto używać głównie do odpychania przeciwników, a także do zrzucania ich z dachów budynków i innych wyżej położonych półek. Istnieje duża szansa na to, że zepchnięty wróg w wyniku upadku zginie lub połamie część swoich kończyn.