Overview
¡Hola a todos! Esta es una guía donde verás muchos consejos sobre los mejores tónicos, el orden de las mejoras de armas, los plásmidos necesarios y básicamente todo acerca de Bioshock.
Introducción.
Bueno, ya he comentado que la guía va dirigida a las personas que no tienen mucha idea sobre todo lo que el juego posee, o ya que hubo una rebaja a Bioshock: The Collection, y pues es su primera vez jugando después de mucho. Estás ideas van sobre mi experiencia, ya que desde 2011 hasta la actualidad, he jugado este juego por lo menos 20 veces, la mayoría de ellas, en la máxima dificultad.
¿Qué aprenderás en está guía? Repasemos.
- Plásmidos necesarios.
- Orden de las mejoras de armas.
- Cómo usar el dinero.
- Cómo usar el Adam.
- La combinación de tónicos más fuertes.
- Como conseguir algunos tónicos.
- Cómo usar la materia prima.
- Cómo combatir a los enemigos del juego.
¿Listo para esta aventura? Sumerjámonos en Rapture.
Consejos principales/Básicos.
Bueno, como ya saben Bioshock Remastered no tiene la fama por ser un juego optimizado con algunas computadoras desactualizadas, por lo que si no tienes una PC muy buena, te recomendaría que bajaras todo al mínimo, o a una configuración donde puedas estar con unos FPS estables, ya que gracias a bajos FPS el juego puede crashear en cualquier momento, así que estate atento.
Después de esto, al estar en el gameplay, te recomiendo que cuando hagas algo importante (ocuparte de una Little Sister, o matar a un Big Daddy por ejemplo) guardes, ya que el crasheo puede joderte, así que guarda la partida de vez en cuando, ¿quieres?
Suponiendo que quieras jugar en esta dificultad quiere decir que por lo menos haz jugado el juego una o dos veces, por lo que ya te sabrás las mecánicas principales, y uno que otro spawn de tónico, así que usa eso a tu favor.
Plásmidos necesarios.
En Bioshock hay todo tipo de plásmidos muy útiles, ya sea para desbloquear distintas cosas o para facilitarte otras, pero para mi opinión los 100% necesarios son estos 3:
Electrorayo será el primer plásmido que te dará el juego, pero ¿por qué es necesario?, aparte abrir puertas que están dañadas (se pueden localizar ya que a su lado podrá verse el pase de puerta tirando rayos) puede stunear a los enemigos, además de hacer un ataque en cadena en el agua, y en el suelo, pero este ya debe estar en su nivel máximo. Es el único plásmido que debe estar 100% mejorado hasta nivel 3, ya que será tu amigo del alma.
Incineración será tu apoyo al descongelar los caminos bloqueados con hielo, y por eso lo tomé en cuenta, ya que puede haber muchas recompensas dentro de esos caminos bloqueados (munición, botiquines, tónicos, etc), y claro, también puede ayudar para matar enemigos, depende de tí si quieres aumentar su nivel, aunque en esta dificultad no te ayudará mucho, ya que los enemigos aguantan mucho más.
Telequinesis es por comodidad, ya que muchas veces hay objetos fuera de nuestro alcance, como pudieran ser municiones, armas, objetos, etc, y para traerlos rápidamente ayuda muchísimo, aunque también sirve como arma, ya que puedes lanzar muchos objetos explosivos y/o pesados para matar a enemigos, o debilitar a otros, por lo que estos ataques serán muy efectivos.
Orden de las mejoras de armas.
Como sabemos, Bisohock tiene las tiendas “Power to the people” que sirven para mejorar una característica de un arma en específico, por lo que tenderemos que ser inteligente y ver que mejores de armas nos conviene en el contexto en el que estemos al encontrarnos con una máquina de estas.
Primero que todo, debemos de saber donde están las mejores de armas, por lo que tendrás que ver este video de tres minutos, para ubicar donde están las mejoras, ya que es muy común que se te puedan pasar un par de mejoras.
¿Lo has visto? Bien, ahora tendremos que saber que mejoras usar, por lo que yo te mostraré la mejor opción posible cuando vas avanzando en el juego.
Al momento de las 2 primeras máquinas (Arcady Y Neptune’s Bounty), deberás mejorar sí o sí la escopeta, es tu mejor arma hasta llegar a Fort Floric, las otras harán daño y te ayudarán, pero la escopeta al momento de iniciar es la mejor opción.
En la tercera máquina (Feria Agrícola), tendremos que mejorar el retroceso de la ametralladora, ya que aunque mejoremos el daño, perderemos muchos disparos, y además es incomodo disparar con ella y que muchos disparos vayan para arriba, así que quitar el retroceso es lo mejor en este contexto.
En la cuarta y quinta máquina (Fort Frolic) ya tendremos acceso a la ballesta, así que mejorala toda, es muy poderosa, va a ser la mejor arma del juego.
En la sexta y séptima máquina (Hephaestus) mejora al máximo tu lanza granadas, ya que al ser inmune a tus propias explosiones y aumentar el daño, será algo bestial contra los Big Daddy, y/o cualquier otro enemigo, así que mejórala toda en este punto.
En la octava y novena máquina (Olympus Heights) deberás mejorar el lanzador químico, ya que gastarás muchísimo menos munición y mucho más rango de alcance, por lo que en este contexto de casí acabar el juego, te vendría bien tener este arma mejorada al máximo.
En la décima máquina (Plaza Apollo) deberás mejorar el daño de la ametralladora, así podrás completar todas las mejoras de la ametralladora.
En las undécima y duodécima máquina (Point Prometheus) mejora lo que te queda de la pistola, aunque no la usarás mucho, puede servirte de algo (más si tienes munición antipersonal)
Cómo usar el dinero.
Bioshock cuenta con muchas tiendas Circus of Values, donde podrás gastar tu dinero, teniendo muchas opciones, pero aunque tengas muchos, se va demasiado rápido el dinero, por lo que tendrás que pensarlo bastante bien, pero solo úsalo en esto:
- Municiones, pero solo cuando realmente te hace falta.
- Botiquín, compra uno o dos, se encuentran muchos.
- Eve, compra uno o dos, se encuentran muchos.
¡Y listo! Sólo úsalo para eso, no hay necesidad de comprar otras cosas, ya que el mapa es muy grande, busca un poco y encontrarás cosas gratis.
Cómo usar el Adam.
Cosechar o Salvar las Little sisters no importa, al final, siempre te dan la misma cantidad de ADAM, pero yo prefiero siempre salvarlas, ya que, además de sentirte bien contigo mismo, te traen regalos con mucho ADAM de golpe, junto con dinero, tónicos o incluso mejoras de plásmidos, así que yo escogería salvarlas.
Pero, ¿Cómo usar correctamente el ADAM? ve muy bien.
Ya que no vas a usar muchos plásmidos, no lo gastes en tener más espacios para plásmidos, es tirar 100 de ADAM a la basura, ya que en esta dificultad los enemigos duran mucho, son muy fuertes, así que muchos plásmidos quedarán parcialmente opacados por otros, céntrate en los 3 que te dije, así estarás bien.
Sí te gusta algún tónico, cómpralo, los tónicos te ayudan, y si a tí te gusta ese tónico, tómalo, pero te tiene que gustar y ayudar a la vez.
Cuando veas mejoras de Eve y salud en las máquinas de las recolectoras, sí o sí tómalas, la vida y el eve se van demasiado rápido en esta dificultad.
Así ahorrarás poco ADAM, pero a cierto punto tendrás bastante, así que ve ahorrando el ADAM y no compres cosas innecesarias para después, sí quieres, comprarte lo que quieras.
Como usar la materia prima.
Ya sabemos como usar el Dinero y el ADAM, pero, ¿qué hay sobre la materia prima? hay muchos materiales en Rapture, pero también se gastan bastante rápido, así que aquí te enseño rápidamente que hay que hacer con ellos.
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- Hacer munición antipersonal y perforadora de ametralladora.
- Hacer perdigones eléctricos para la escopeta.
- Crear tónicos (recomendados “gran bebedor” y “ansía de sangre”.
- Crear munición para lanzagranadas.
Con lo que te sobre, puedes hacer lo que quieras, pero ten en mente estas priorizaciones.
La combinación de tónicos más fuertes.
Como ya sabemos, en Bioshock hay 3 tipos de tónicos (Físicos, De combates, De Ingeniería), donde se podrán usar hasta 6 tónicos genéticos en cada sección. Mostraré que es lo que hacen y dónde encontrarlos.
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Potencia deportiva Aumenta tu velocidad un 20% y la velocidad de la llave inglesa un 50%, donde podrás moverte mucho más rapido a pie y con los ataques cuerpo a cuerpo.
Localización Se obtiene al investigar en su segundo y cuarto nivel al splicer matón.
Camuflaje natural Al estar quieto, puedes estar invisible para los enemigos que no has atacado.
Localización Se obtiene al investigar en su segundo nivel al splicer houdini.
Experto médico Aumenta la salud que te dan los botiquines hasta un 60%.
Localización Se obtiene en el terreno Lover Wharf en Neptune’s Bounty, al completar la obra maestra de Sander Cohen, y en la clínica gratuita del Dr. Suchong.
Ahorra EVE Hace que los plásmidos usen menos EVE.
Localización Se obtiene al comprarlo en un jardín de las recolectoras.
Gran bebedor Beber Alcohol aumenta el EVE en ves de consumirlo.
Localización Se obtiene inventado en una máquina expendedora U-Invent.
Ansía de sangre Al golpear a tus enemigos con la llave inglesa, puedes recuperar pequeñas cantidades de salud.
Localización Se obtiene inventado en una máquina expendedora U-Invent.
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Desvalijador Reduce la dificultad de piratear cajas fuertes.
Localización Se obtiene inventado en una máquina expendedora U-Invent.
Inventor inteligente Sirve para reducir la dificultad al piratear cajas de fuertes y cerraduras de combinación
Localización Se obtiene en el segundo regalo de las Little sisters.
Inventor prolífico Sirve para doblar la cantidad de objetos entregados en las terminales U-Invent al crearlos.
Localización Este se consigue en el penúltimo regalo encontrado por rescatar a las Little Sisters.
Pirata Veloz Reduce la velocidad por baldosa de un segundo y medio durante el minijuegos de pirateo
Localización Se puede recoger en Painless Dental en el Pabellón médico. Además, si no se recogió, puede ser comprado desde Arcadia hasta Hephaestus por 20 de ADAM..
Segurata Reduce la dificultad al piratear torretas, bots y cámaras de seguridad.
Localización Se obtiene en la morgue Twilight Fields del Pabellón médico. Puede comprarse en los niveles de Neptune’s Bounty a Point Prometheus. Cuesta 20 a 50 de ADAM.
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Casco Blindado Reduce el daño del 15 hasta al 25%.
Localización Se obtiene comprándolo en el jardín de las recolectoras en el pabellón médico, y su versión mejorada se consigue en el quinto regalo de las Little Sisters.
Descarga estática Cuando te golpean cuerpo a cuerpo produces electricidad a todos los enemigos cercanos.
Localización Se obtiene en el pabellón quirúrgico en el pabellón médico, y su versión mejorada al investigar al splicer escupeplomo en el cuarto nivel.
Rompecráneos Aumenta el daño de la llave inglesa de un 350 a 550%.
Localización Se encuentra en la oficina “Kure-All”, también puede ser comprado en el jardín de las recolectoras en Arcadia, y su versión mejorada se consigue al completar el segundo nivel de investigación de los Big Daddy Gorilas.
Ojo fotógrafo Incrementa la investigación con fotos un 10 hasta un 15%.
Localización Puede ser encontrado en “Worley Winery” en el nivel de la fería agrícola, también puede ser comprado en el jardín de las recolectoras en Fort Frolic, y su versión mejorada es cuando completas el segundo nivel de investigación de los Big Daddy Rosies.
Campo gélido Hace que la llave inglesa congele a los enemigos (pierdes botín si matas a splicers congelados) y reducen de 15 a 30% de los ataques de frío mientras la llave inglesa esté activa.
Localización Al matar a Martin Finnegan en la plaza poseidón, en Fort Frolic, su versión mejorada se encuentra en el escritorio en la sala de trofeos de Andrew Ryan en Hephaestus,y después puede ser comprado en el jardín de las recolectoras de Olympus Heights.
Estudioso Incrementa el daño ganado por bonificaciones en investigación de 30 hasta 60%.
Localización Puede ser conseguido en una mesa de los talleres en Hephaestus o puede ser comprado en niveles posteriores por 20 de ADAM en BioShock.
¿Tienes alguna duda sobre alguna localización de algún tónico? Mira este video.
Cómo combatir a los enemigos.
En Bioshock hay una gran cantidad de enemigos a los cuales debemos matar, pero vamos a identificarlos, para luego saber como contraatacarlos de manera que reduzcamos todo el daño posible.
Splicer matón
Los splicers matones siempre serán los primeros habitantes hostiles que encontrará el protagonista en BioShock. Suelen atacar con un tubo de plomo o una palanca a modo de arma rudimentaria.
¿Cómo contraatacarlo?
Muy fácil, usa el combo de electrorayo y la llave inglesa, muere de 1 o 2 golpes con ese combo.
Splicer araña
Estos splicers usan ganchos para colgarse en paredes y alcanzar su objetivo de manera rápida. Son muy ágiles, así que pueden esquivar con facilidad plásmidos y cualquier tipo de munición.
¿Cómo contraatacarlo?
Puedes usar sus ganchos contra ellos, con telequinesis, además de que puedes matarlos con un tiro a quemarropa con la escopeta y caerán de 1 o 2 disparos.
Splicer escupeplomo
Suelen ser los cabecillas de pequeños grupos de splicers matón, y usan armas de fuego para dañar a su objetivo a larga distancia.
¿Cómo contraatacarlo?
Ya que su fuerte es el largo alcance puedes usar armas contra él, o usar objetos para lanzarle con telequinesis, o cubrirte con los mismo para después matarlo cuerpo a cuerpo.
Splicer nitro
Estos arrojan explosivos a cierta distancia. Al ser atacados de forma cuerpo a cuerpo lanzan una bomba de humo al suelo para poder escapar.
¿Cómo contraatacarlo?
Usa sus bombas contra él con telequinesis.
Splicer houdini
Los plásmidos que más usan los Houdini son ¡Incineración! y Teletransportación. Lanzan bolas de fuego hacia el jugador.
¿Cómo contraatacarlo?
Usa sus bolas de fuego contra él, además de lanzarle explosivos, ya que al ser lanzados por la explosión, no se teletransportaran.
Gorila
Van equipados con una fuerte armadura y un taladro grande, donde su característica principal es su cabeza.
¿Cómo contraatacarlo?
Son resistentes a la munición normal y antipersonal, usa la munición perforante; su punto fuerte es el ataque cuerpo a cuerpo, los gorilas de élite pueden hacer una embestida, además de que todos pueden usar un rugido que te aturdirá y te hará un poco más difícil ver, así que cuidado con eso. Además puedes usar la escopeta con perdigones eléctricos, junto con la ballesta, ya que cualquiera de sus municiones puede aturdir brevemente al Big Daddy.
Rosie
Fue concebido para unir placas de acero y arreglar fisuras en la construcción y reparación de las paredes de Rapture.
¿Cómo contraatacarlo?
Son resistentes a la munición normal y antipersonal, así que usa la perforante, su fuerte es el largo alcance, ya que hace mucho daño con su arma, utiliza explosivos, junto con la escopeta con perdigones eléctricos y junto con la ballesta, pueden acabarlo rápidamente.
Bot de seguridad
Son bots que siguen a sus dueños, o que son atraídos cuando alguien activa la alarma de seguridad.
¿Cómo contraatacarlo?
Es resistente a la munición normal y antipersonal, así que usa la perforante, pero puede ser neutralizado con electricidad (electrorayo o con el lanzador químico) o hielo (Con ráfaga invernal o con el lanzador químico)
Torretas
Son enemigos comunes de Bioshock, pueden ser torretas que disparan munición de ametralladora, fuego o lanzar misiles, dependiendo de cada una de ellas.
¿Cómo contraatacarlo?
- Lanza misiles: Son resistentes a la munición normal y antipersonal, usa la perforante, neutralízalo con hielo o electricidad, es muy poderoso, piratéalo.
- Lanzallamas: Son resistentes a la munición normal y antipersonal, usa la perforante, neutralízalo con hielo o electricidad, es muy poderoso, piratéalo, aunque son muy escasos.
- Torreta común: Son resistentes a la munición normal y antipersonal, usa la perforante, neutralízalo con hielo o electricidad, son comunes, así que no hay problema si las destruyes, pero si quieres, pírateala.
Cámara de seguridad
Son cámaras que cuando estás cierto tiempo en su visión, activa una alarma que atrae bots de seguridad durante un periodo de 60-30 segundos.
¿Cómo contraatacarlo
Son débiles ante cualquier munición, pero más la perforante, sí quieres puedes piratearla en zonas claves, o puedes destruirla.
Déspedida.
¡Y llegamos al final de la guía!
Espero te haya gustado, o te haya servido, cualquiera de las 2 me bastan, sí tienes alguna duda o sugerencia, espero que me lo hagas saber, ya que es muy importante tu opinión.
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Y eso sería todo de mi parte, espero tengas un excelente día/noche, y espero de todo corazón que te haya ayudado esta guía, ¡adiós!