Overview
FAQ по игре, будет обновляться ежедневно. Делитесь Вашей информацей в комментариях и она будет добавлено в руководство, а также задавайте вопросы и мы постараемся на них ответить.
Информация об игре и игровых ресурсах
2046-й год. Человечество уже владеет, хоть и не совершенной, но работающей технологией межзвездных перелетов.
Вы – один из колонизаторов второй волны, отправленный в систему Gliese 581
(Глизе 581[ru.wikipedia.org]) для поиска и изучения планет, пригодных для обитания. При заходе на посадку ваш корабль терпит крушение, но вам удается выжить.
С этого момента ваша дальнейшая судьба зависит только от вас.
Разработкой Osiris: New Dawn занимается Fenix Fire Entertainment, состоящая всего из трех человек. Игра была впервые показана на PAX West 2016, а с 28 сентября стала доступна для покупки в Steam Early-Access.
Официальный сайт игры:
[link]
Официальный сайт разработчиков:
[link]
Обсуждения для отзывов, пожеланий и сообщений о багах:
(разработчики их регулярно просматривают)
[link]
Официальная английская wiki игры: [link]
ВКонтакте:
[link]
Русскоязычная группа в Steam:
[link]
И не забудьте поставить лайк, руководство будет обновляться и информации будет полно.
Список кнопок управления
Список кнопок управления
К сожалению сейчас в игре отсутствует не только возможность переназначить кнопки управления, но и впинципе нет списка назначенных кнопок. Чтобы вам не пришлось перебирать все кнопки самостоятельно, вы можете воспользоваться данным списком:
Esc – Главное меню
E – Взять в руки/убрать из рук текущий инструмент или оружие
F – Использовать/подобрать/открыть контейнер
V – Смена камеры
M – Список заданий
Q – Отменить/пропустить текущее задание
Пробел – Прыжок (держите, чтобы использовать Джетпак)
Левый Ctrl – Присесть
Левый Shift – Спринт
L – Фонарик
R – Перезарядка
Enter – Начать ввод сообщения в чат
Tab – Меню персонажа/Инвентарь
C – Отменить последний приказ дроиду
Взято из гайда данного игрока axelpx
Стандартное снаряжение
В Osiris игрок начинает со стандартным набором снаряжения, которое невозможно потерять в случае смерти. Иными словами – игрок будет каждый раз возрождаться с этим набором предметов в инвентаре:
Multi-Tool
(Мультиинструмент, Ремонтный инструмент)
Назначение: Используется для починки поврежденных построек, стен, техники, дроидов, а также для постройки новых стен.
Chisel
(Зубило, Кирка)
Назначение: Используется для добычи руд, резинового дерева и плодов дерева. Также является единственным доступным оружием для ведения ближнего боя.
Patch Tape
(Изолента)
Назначение: Используется для починки проколов скафандра. Проколоть скафандр могут недружелюбные представители фауны, а также красные игольчатые растения.
Map
(Радар, Карта)
Назначение: Используется для ориентации в пространстве. Позволяет определить свои широту и долготу с помощью геолокации (широта и долгота (latitude, longitude) указаны слева и снизу от центра дисплея).
Если посмотреть на радар (ПКМ), а затем нажимать ЛКМ, вы будете переключаться между доступными ориентирами (точка спавна, точка смерти, построенные вами маяки (Beacon)).
Направление к выбраному ориентиру указано в верхнем левом углу экрана в виде стрелки и расстояния до цели.
Взято из гайда данного игрока axelpx
Постройки в игре и их краткое описание
Наш первый дом, мы можем его собирать, разбирать и строить в различных местах на планете. В домен находится кровать, которая позволяет сохраняться и восстанавливать здоровье.
Строение, которое связывает наши блоки между собой, а также является платформой для размещения различных инструментариев и декоративных блоков.
Связующие элементы между нашими блоками. Коридоры, которые позволяют перемещаться по базе из одного блока, на данный момент есть только Hallway, но будут также крестообразные коридоры – Cross Hallway.
Бараки – Ваша личная территория, где Вы сможете поставить комьютер, душ, кровать и другие декоративные предметы интерьера, с некоторым из которых можно взаимодействовать. На текущий момент в игре баг, в результате которого бараки нельзя соединить с другими блоками нашей базы.
Коридор, вход на Вашу базу, в функционал которого входит обработка Вашего костюма, а также соблюдение атмосферного давление при посещение базы. Заходите в коридор, используете клавишу “F” и дверь открывается.
Живой уголок или Био Дом, в котором Вы сможете выращивать различные овощи и растения, на данный момент функционирует не полностью.
Лаборатория или строительный цех, в котором Вы сможете создавать различную технику от малой до великой, то есть именно здесь Вы сможете создать свой первый Hover bike или Spaceship.
Советы для начинающих
- Обязательно используйте Карту (Радар), запоминайте или даже записывайте координаты мест для добычи ресурсов.
- Первый приоритет для постройки выглядит следующим образом:
– Inflatable dome (Надувной купол) – ваше первое жилище и точка сохранения. Вы можете найти его рядом с точкой спавна.
– Depository (Хранилище) – добытые ресурсы нужно куда-то складировать, кроме того превысив максимальный переносимый вес ваш персонаж будет передвигаться медленнее.
– Forge (Горн, Кузница) – здесь вы сможете изготовить базовые инструменты и материалы для дальнейшего развития. Это одна из основных и важнейших построек!
– Habitat (Жилой модуль) – основа для любой базы. Здесь можно разместить различное оборудование для изготовления продвинутых компонентов, складировать предметы, а также разместить кровать с точкой сохранения. - Вы будете передвигаться быстрее, если освободите руки (кнопка “Е”).
- Приучите себя постоянно использовать Джетпак для перемещения и сражения (кнопка “Пробел”). Это позволит вам сэкономить выносливость, кислород, а также увернутся от атак назойливых представителей фауны.
- Для создания колонии перейдите в меню персонажа (кнопка “Tab”), нажмите кнопку Colony над именем персонажа и дайте ей название. После этого вы сможете приглашать других игроков присоедениться к колонии, взаимодействуя с ними.
ВНИМАНИЕ! Лучше всего создавать колонию сразу после начала игры, в противном случае союзники не смогут использовать постройки, которые вы возвели до создания колонии.
- Если вы погибли (а это скорее всего произойдет, и не раз) – вы появитесь на точке вашего последнего сохранения (у кровати). После вам стоит вернуться и залутать свое тело, найти которое вам поможет Радар.
- Не забывайте использовать фонарик в темное время суток (кнопка “L”).
- Мультиинструментом можно не только строить, но и, например, переименовать своего дроида.
Будьте внимательны! Нажатие кнопки E, с мультиинструментом в руках, может случайно и без всякого предупреждения удалить вашу постройку.
- С помощь Зубила (Chisel) можно убить практически любого моба первого уровня, главное не забывайте латать свой скафандр в бою.
- Сразу же после постройки Горна (Forge) используйте его для создания Лопаты (Shovel). С помощью нее вы сможете добыть Песок, который необходим для создания Стекла.
- Используйте Shift+Клик для мгновенного перемещения стаков предметов между инвентарем персонажа и хранилищем.
- Вы можете выложить одну вещь из стака. Для этого возьмите стак с помощью ЛКМ, и не отпуская ее, нажмите ПКМ на необходимый слот.
- Газ из гейзеров можно добыть с помощью Баллона (Barrel).
- Если у вас проседает FPS попробуйте снизить детализацию ландшафта (Terrain detail). Также вы можете попробовать отключить глобальное затенение (Ambient occlusion).
- Все что вы крафтите в Горне (Forge) или, например, в Сборочном столе (Fabricator) перемещается в инвентарь этого устройства. Перейдите во вкладку инвентаря устройства (справа сверху) и заберите результат крафта оттуда.
- Вы можете приказать своему дроиду заняться добычей ресурсов. Он будет автоматически складывать их в ближайшее Хранилище (Depository).
Ресурсы (Описание и координаты нахождения)
В Osiris: New Dawn присутствует приличное количество разнообразных руд, доступных для добычи и используемых для создания устройств и компонентов.
- Такие ресурсы как: Aluminum (Алюминий), Azurnium (Азурий), Carbon (Уголь), Copper (Медь), Diamond (Алмаз), Gold (Золото), Iron (Железо), Lead (Свинец), Lithium (Литий), Magnesium (Магний), Plutonium (Плутоний), Titanium (Титан) – добываются с помощью Зубила (Chisel) из жил, разбросанных по всей карте.
- Резина (Rubber) тоже добывается с помощью Зубила из Резиновых деревьев (Rubber Tree).
- Кромет того Зубилом можно добывать Ягоды (Berry) c Ягодных деревьев (Berry Tree).
- Песок (Sand) можно добыть с помощью Лопаты (Shovel) практически в любом свободном месте карты.
- Газы: Chlorine (Хлор), Flourine (Флорин), Hydrogen (Водород), Nitrogen (Азот), Oxygen (Кислород) – можно собрать из гейзеров с помощью Баллона (Barrel).
Примечание: координаты взяты с официальной wiki игры. Не поленитесь самостоятельно осмотреться вокруг, возможно вы найдете гораздо более близкие и удобные для вас места для добычи.
Список всех заданий с переводом
- Use Patch Tape to fix suit breach – Почините свой скафандр с помощью Изолетны.
- Press [v] to toggle camera perspective – Нажмите “V” чтобы сменить камеру.
- Find survival kit – Найдите набор для выживания.
- Find ammo box – Найдите комплект амуниции.
- Find Inflatable Dome Kit – Найдите надувной купол.
- Build Inflatable Dome – Разместите надувной купол.
- Save inside Inflatable Dome – Сохранитесь в куполе.
- Search for minerals to build Forge – Найдите и соберите ресурсы для постройки Горна.
- Build Forge – Постройте Горн.
- Search for minerals to build Habitat – Найдите и соберите ресурсы для постройки Жилого модуля.
- Build Habitat – Постройте Жилой модуль.
- Inspect missing habitat panel with Multi-Tool – Обследуйте одну из отсутствующих стен Жилого модуля с помощью Мультиинструмента.
- Search for minerals to build and complete Habitat structure – Найдите и соберите ресурсы для завершения постройки стен Жилого модуля.
- Search for minerals to build Airlock – Найдите и соберите ресурсы для постройки Шлюза.
- Build Airlock on Habitat coupler – Постройте Шлюз на входе в Жилой модуль.
- Build Chemistry Table in Habitat – Постройте Лабораторный стол в Жилом модуле.
- Build Fabricator in Habitat – Постройте Сборочный стол в Жилом модуле.
- Build Oxygenator in Habitat – Постройте Генератор кислорода в Жилом модуле.
- Build Bed in Habitat – Постройте Кровать в Жилом модуле.
- Save your progress at Bed – Сохранитесь в Жилом модуле с помощью Кровати.
Мультиплеер
Для сетевой игры доступно два вида серверов: Публичные (Public) и Привантые (Private соответственно). Поиграть по сети с рандомами или друзьями очень просто:
- Для того чтобы играть на общедоступных серверах зайдите в раздел меню Multiplayer -> Public. Затем создайте нового персонажа и выберите его. Далее вы увидите список доступных для игры серверов.
- Для того чтобы поиграть на вашем личном сервере в разделе меню Multiplayer -> Private. Затем вам предложат создать новую вселенную (настройки которой вы в будущем сможете изменить), а после создания вселенной – выбрать друзей, которых вы хотите пригласить на сервер.
Затем вы создаете нового персонажа и выбираете созданную вами вселенную из списка.
Чтобы изменить настройки мира или пригласить новых игроков – зайдите в меню кастомизации, нажав кнопку Customize в списке выбора вселенных.
Для создания колонии перейдите в меню персонажа (кнопка “Tab”), нажмите кнопку Colony над именем персонажа и дайте ей название. После этого вы сможете приглашать других игроков присоедениться к колонии, взаимодействуя с ними кнопкой “F”.
ВНИМАНИЕ! Лучше всего создавать колонию сразу после начала игры, в противном случае союзники не смогут использовать постройки, которые вы возвели до создания колонии!
FAQ
Как починить скафандр в начале игры?
– Используйте скотч, выберите его на клавишу 3 и нажмите ЛКМ для использования.
Как использовать джетпак?
– Зажмите SPACE.
Как создать колонию и играть с другом?
– Создаете колонию через Tab, далее подходите к другу и приглашаете его в колонию с помощью клавиши F.
Список известных багов
- Иногда могут пропадать предметы из общедоступных хранилищ колонии.
- У горна не отображаются текстуры.
- Персонаж может застрять на крышах или в дверных проемах.
- Могут наблюдаться небольшие проблемы с коллизией объектов.
- После перезахода в игру название колонии может отображаться некорректно.
- Мобы иногда просто пропадают после смерти.
- Неправильная синхронизация погоды, времени суток и музыки на серверах.
- Мех на данным момент недоступен для крафта.
- В биосфере пока не введена механика растений.
- Проблемы с пропорциями текстур в бараках и жилом модуле.
- Цвет скафандра в меню персонажа (Tab) не синхронизируется с выбранным цветом.
- Статы и умения пока не на что не влияют.
- Система чертежей еще не введена.
- Некоторые вещи пока не работают и их нельзя скрафтить (например Цистерну (Gas Tank).
- Бараки не герметезируются.
- Постройка лаборатории не завершается даже если поставить все панели.
- Звук постройки и мобов слишком громкий.
- Удаление структур должно быть с подтверждением.
- Проблемы с интерфейсом на 1080p мониторах.
- Иногда пропадают коридоры, а иногда их невозможно построить.
- Проблемы с нахождением пути у мобов в некоторых ситуациях.
Обновления Osiris:New Dawn
Описание обновления от пользователей группы vk.com/osirisnewdawn:
Вышло очередное обновление для Osiris: New Dawn: Протеус II, включающие множество изменений, а теперь ознакомимся с ними подробнее, перевод может быть в некоторых местах неточным.
Дополнения:
– Добавлен класс рейнджер
– Новая система загрузки с использованием мультисцен.
– Изменения местности и локаций
– Добавлено 4 вида новых растений
– Новая система стаков травы (слипания, хз, что это)
– Новая система отслеживания местности
– Арки и скалы добавлены
– Добавлен ИИ для существ подземелий
– О, мой бог, добавлены комбо удары для ближнего боя.
– Режим интеллектуального анализа данных от 3 лица.
– Удобнее использовать зубило (молот, мы так полагаем)
– Добавлен контроль над башней у GAV
– Добавлена подвеска на GAV и ROVER
– Добавлена новая система отображение следов
– Добавлены новые звуки шагов
– Добавлена новая система ближнего боя (отображение)
– Добавлена новая система полета пуль
– Добавлены новые эффекты крови для существ
– Добавлены новые звуки игрока и EVA системе управления
– Новые подземелья для Протеус II
– Добавлены новые существа [Snubbs]
– Добавлен босс-монстр [Клео]
– Добавлены нейтральные монстры
– Добавлен переделанный корабль
– Добавлен урон от падения игрока
– Добавлены новые поверхности возрождения монстров (муравейники)
– Добавлены новые промышленные и биологические проекты
– Добавлены новые арты в Протеус 2
– Новая структура установок на Протеус 2 планете (человека и инопланетянина)
Улучшения:
– Улучшены вдвое текстуры местности
– Улучшенный Параллакс маппинг окклюзии на текстуры местности (оставили перевод, так как, есть)
– Больше интерактивных предметов для взаимодействия
– Совершенствование средств сетевой синхронизации
– Незначительные улучшения в поведении существ
– Улучшенные столкновения с существами
– Улучшена вражеская реакция монстров на человека
– Улучшена отдача от оружия
– Улучшены столкновения на транспортных средствах
– Улучшенные звуковые эффекты для существ, оружия и монстров
Исправления/Изменения:
– Исправлено появление существ
– Исправлено заикание анимации, когда частота кадров падает ниже 60
– Фиксированный вид от первого лица
– Исправлено получение урона игроками от транспортных средств, находясь в них
– Фиксированная воздушной подушке и Mechacrab съемки мисс-пожары (хз, что это)
– Протеус II теперь имеет день длительностью в 30 минут в реальном времени
– Перенесенной базы данных в облаке с лишней информацией
– Обновлена спасательная капсула
– Штурмовая винтовка может стрелять очередями
– Игрок больше не падает быстрее, когда прыгает с высокого уступа
– Изменения дрожание камеры от первого и третьего лица
Разработчики благодарят всех игроков за ожидания и обещают еще больше доработок проекту.
Заметки:
К сожалению, крафтинг станции не вошли в данное обновление, так как основная цель – это улучшить игру, ее оптимизацию и исправить все, о чем говорили игроки. В настоящее время ожидаются проблемы с оптимизацией и запуском игры, мы решаем данную проблему. Ждем Ваших комментариев и мыслей по улучшению игры.
Если у Вас возникли проблемы с одиночной игрой и ее сохранением, то просим Вас начать все заново, так как у нас нет возможности исправить отдельного игрока, поэтому просим Вас попробовать все заново.
Удачи Вам в исследование Протеуса 2.
Источник перевода: пользователи из группы vk.com/osirisnewdawn. Присоединяйтесь.