Overview
Guia avanzada de setups y mixups para AKUMA en SFV Champion Edition
Instrucciones
Usar el nombre del setup como referencia, y seguir las notaciones de los movimientos. Para ver una demostración y prueba en tiempo real en una simulacion web de SFV, dar click en el link correspondiente a cada setup. Una vez dentro del sitio, utilizar el boton SIMULATE para generar la informacion, y luego PLAY.
Abreviaciones:
LP = Golpe Debil
MP = Golpe Medio
HP = Golpe Fuerte
LK = Patada Debil
MK = Patada Media
HK = Patada fuerte
f.[boton] = Adelante y boton
b.[boton] = Atras y boton
c.[boton] = Agacharse y boton
s.[boton] = de pie y boton
xx = cancelado a..
FK = Frame kill
Presión en corner despues de un stun o jump in
normal recovery vs 3f jab
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
back recovery vs 3f jab
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
no recovery, después de dash es +3, opciones: c.MP, Throw, s.LK, s.LP
Con c.MP
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
Raging demon mixup despues de Crush Counter c.HK
CC c.HK xx VT1, Dash, Backdash, Demonflip LK -> P (rapido para que whifee), Raging Demon. (le gana a 3f jabs)
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
CC c.HK xx VT1, Dash, BackDash, Demonflip LK -> K (rapido). Le pega al wakeup jab, o si saltan a cualquier direccion (para quitarse el posible demon)
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
Mixup despues de un VT1 Shoryu knockdown
VT1 Shoryu, Frame kill (c.LP, c.MP), Throw. Le gana a 3f jabs
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
VT1 Shoryu, Frame Kill (c.LP, c.MP), c.LP (le gana a 3f jabs y throws), s.MK xx VT1 Hadoken, VT1 Shoryu xx CA
VER EJEMPLO[sfvsim.com]
Si bloquean el ultimo c.LP
VT1 Shoryu, Frame Kill (c.LP, c.MP), c.LP (bloqueado), s.MK xx VT1 Hadoken, Microstep, RAGING DEMON.
VER EJEMPLO[sfvsim.com]