Overview
Guida completa, achivement, e altri suggerimenti per piantare la bandiera nel mondo degli sviluppatori di videogiochi
Inizio
In questa guida verrano illustrati tutti i passaggi del gioco, combinazioni, suggerimenti e come ottenere gli achivement.
La prima volta che ho giocato, ricordo che sono andato in bancarotta per ben 3 volte di fila … Poi ho iniziato a capire i processi di gioco e sono riuscito, in qualche modo, ad arrivare alla sua fine.
Cose che non bisogna fare !
Cose che non bisogna fare !!!
1. Creare due o più giochi di fila con lo stesso genere/tema.
2. Sviluppare un seguito/espansione nello stesso anno.
3. Sviluppare grandi giochi con la grafica 2D V3 o inferiore, oppure con la 3D V2.
4. Sviluppare giochi AAA senza la grafica 3D V6.
5. Sviluppare giochi AAA senza avere gli impiegati specializzati.
Il gioco
Storia
Il gioco inizia in un garage dove il nostro personaggio inizierà a sviluppare giochi come se non ci fosse un domani xD, dopo qualche anno si sviluppera Il Gioco che ci permetterà di guadagnare tanto da permetterci di trasferirci all’ufficio successivo, per sbloccare l’ufficio bisogna avere 1M, in questo ufficio si potranno assumere degli impiegati che ci aiuteranno a sviluppare giochi sempre più grandi e profiqui, inoltre si potrà ammodernare l’arredamento, ma per farlo dovrà essere trascorso l’anno 11 del sesto mese con almeno due impiegati. Per sbloccare l’ufficio successivo bisognerà essere nell’anno 13 del nono mese, avere 4 impiegati e 16M nel conto. Ma con buona fortuna e con lo sviluppo di giochi di medie dimensioni si faranno abbastanza soldi non solo da permetterci di traslocare nel nuovo ufficio, ma abbastanza da permetterci di continuare a produrre giochi medi facendoci guadagnare sempre più soldi !! Nel nuovo ufficio si potrà assumere altro personale, aprire un laboratorio di ricerca e sviluppo e uno di hardware. Per aprire il laboratorio di ricerca e sviluppo(R&D) si dovrà avere un tecnico specializzato in design, invece per il laboratorio hardware un tecnico specializzato in tecnologia ma solo dopo aver aperto l’altro!
Tabella tema/genere
Per sviluppare un buon gioco bisogna trovare il compromesso tra il tema, il genere e la console sul quale si potrà giocare.
Di seguito riporto la tabelle tema/genere
Di seguito riporto la tabella console/genere
Il punto principale del gioco, quello che ci permetterà di ottenere una buona valuazione, è quello delle fasi di sviluppo, cioè come dosare le componenti del gioco, di seguito riporto la tabella con le “dosi” per ogni fase
Verso la metà del gioco si potranno sviluppare giochi multi-genere, cioàìè con due generi di gioco, come azione/avventura oppure simulazione/strategia ecc… Riporto la tabella :
Suggerimenti, sblocco ricerche e achivement
Sblocco delle ricerche:
• Pubblico di riferimento A3 M1 W1
• Giochi casual A3 M11 W1
• Marketing A4 M5 W2
• Seguiti A8 M8 W1
• Multi-genere A12 M8 W1
• Espansioni ricercare gli MMO, nel laboratorio R&D, e averne uno in vendita
Sblocco delle ricerche nel laboratorio di ricerca:
• Hardware subito dopo l’apertura del laboratorio
• Opportunità in internet subito dopo l’apertura
• MMO dopo le opportunità in internet
• Nome in codice Grid dopo le opportunità in intenet
• Propria convention 1M di fans oppure dopo l’anno 23
• Grafica 3D V6 quando la V5 raggiungerà il livello 4
• Grafica 3D V7 quando la V6 raggiungerà il livello 4
• Licenze dei motori di gioco dopo aver sviluppato 10 motori
• Giochi AAA sviluppare un gioco di grandi dimensioni con valutazione d 10
• Hardware personalizzato avere un tecnico specializzato in tecnologia
• Campagna di marketing per giochi AAA dopo aver sviluppato il primo gioco AAA
Suggerimenti
• Accettare sempre le interviste
• Gli impiegati devono essere bilanciati, 2 solo design, 2 solo tecnologia, 2 bilanciati e il proprio personaggio bilanciato
• Rifiutare sempre gli investimenti dai messaggi crittografati, oppure le proposte di investimento dalla Nigeria, sono tutte truffe
• Sviluppare patch per i giochi
• Donare sempre ai fan il codice sorgente dei vecchi motori di gioco
• Addestrare gli impiegati, ma anche il proprio personaggio
• Sviluppare le console se si hanno più di 200M sul conto
• Se si ha più di 300M creare un nuovo motore di gioco per aumentare i punti ricerca ottenibili
• Specializzare gli impiegati
Achivement:
• Diversity: avere uomini e donne come impiegati
• Famous: assumere qualcuno d famose (dipende dal gioco)
• Perfect game: ottenre un punteggio pulito di 10
• Versatile: rilasciare giochi di successo di tutti i generi
• Write’s block: Creare un gioco e aspettare un minuto prima di digitarne il nome
• Eat cake: quando ti verrà chiesto di inserire dei bariri rossi in un gioco, mettili in uno di azione
• Turn it up to 11: ottenere delle recensioni di 11/10 (non provare a farlo con gli AAA)
• Treasure Hunter: sviluppa un gioco nel garage e chiamalo “Pong”
• Bluehair reporting for space duty: sviluppare un gioco intitolato “Wing Commander” nel secondo edifico prima dell’amodernamoto
• Welcome to Mars: Sviluppa un gioco e e intitolalo “ Doom” nel secondo edificio prima di aggiornarlo
• Welcome to your Hospital: sviluppare un gioco e chiamarlo “Theme Hospital” nel secondo edifico dopo averlo aggiornato
• Best ride to work ever: sviluppa un gioco e chiamalo “ Half-Life” nel secondo edifico dopo l’aggiornamento
• The sky is not the limit: sviluppa un gioco e chiamalo “Star Citizen” dopo aver sbloccato il laboratorio di ricerca e sviluppo
• Welcome chief: sviluppa un gioco e chiamalo “ Halo” dopo aver sbloccato il laboratorio R&D
• Painting with nature: sviluppa un gioco e intitolalo “ Okami” dopo aver sbloccato il laboratorio, ma deve essere sviluppato per Playstation
• Inception: sviluppaun gioco con il tema “game dev “ e chiamalo “Game Dev Tycoon”
• Fanr: chiama la tua azienda “Activison” o con il nome di una casa videoludica esistente
• Admirer: chiama la tua azienda “Greenheart”
• Unobtanium: vedere 100M di copie di un singolo gioco, se possibile grande o AAA, senza usare espansioni
Suggerimento per L’ultimo achivement:
Salva la partita, se hai più di 1000M sviluppa un buon gioco AAA, facendo la migliore pubblicità e attorno alla convention G3(sesto mese di ogni anno). Un buon gioco, ovviamente si aggira ad un punteggio di 9-10, rilasciato tienilo in vendita anche se non porta un gran profitto, fai la tua convention per portare l’attenzione sul gioco e aumentare le vendite!
Fine
Spero che questa guida sia stata di aiuto, e se avete domande, dubbi o altro chiedete pure!
Auguro buon Game a tutti !!!