Команды для настройки вида игры
drawradar – включает радар
hideradar – выключает радар
force_centerview – заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 – устанавливает ширину графы
graphhigh 512 – устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 – устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 – показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 – быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time – 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 – показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении “3” показывает
информацию без графы, тем самым “сохраняя” FPS r_decals 250 – максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 – показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 – показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 – устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 – скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 – скорость печати сообщений на экране
topcolor 30 – устанавливает “верхний” цвет для модельки игрока
toggleconsole – консоль появляется и закрывается при повторении команды
Графические Команды
gamma – Гамма
lightgamma – Гамма освещения
brightness – Яркость
gl_polyoffset – Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode – Качество текстур
gl_max_size – Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_picmip – Детализация текстур 0-3
gl_playermip – Детализация моделей игроков
gl_ztrick – Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin – видимость прозрачных текстур
gl_monolights – При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood – Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs – Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood – Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs – Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities – При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel – При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic – Динамическое освещение
r_shadows – Тени предметов
r_mmx – Для включения поддержки ММХ
r_decals – Число декалей в игре
fastsprites – Качество дыма
max_shells – Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs – Число одновременно видимых дымков от пуль
Команды для проигрывания демок и т.д.
appenddemo – записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo – показывает информацию о демке
playdemo – проигрывает демку на нормальной скорости
playvol 9 – громкость звука при проигрывании демки
record – записывает демку
setdemoinfo info – добавляет информацию о демке, например название
startdemos – demo1, demo2, …, demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
stop – останавливает записывание демки
stopdemo – прекращает проигрывать демку
swapdemo – меняет позиции сегментов в демке
timedemo – проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
Прицел
Размер прицела
Пожалуй, начнем с размера. С маленьким прицелом легче целится на дальних расстояниях или при стрельбе в голову. Но при этом он становится еле заметным на фоне стен, дверей и т.п. Тут нужно найти оптимальный вариант, благо настроек для этого предостаточно.
настройка прицела CSScl_crosshairsize [любое значение]
Устанавливает длину вертикальных и горизонтальных «рисочек» прицела.
cl_crosshairthickness [любое значение]
Задает толщину «рисочек» прицела.
cl_crosshairspreadscale [любое значение]
Устанавливает размер «окошка» прицела.
В качестве параметров можно указывать какое угодно значение, но в этом нет особого смысла. К примеру, при значении cl_crosshairsize 320, размер прицела будет на весь экран 😉
В общем, тут дается полная свобода для эксперементов. Например, можно сделать прицел очень маленьким:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2
или же сделать его в виде простого крестика, уменьшив размер «окошка»:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0
В старых версиях CSS применялись другие консольные переменные, но сейчас в них отпала всякая необходимость.
Динамический прицел
Что можно сказать по поводу динамического прицела. Большинство игроков им не пользуются, считая его совершенно бесполезным. Я не буду с этим спорить, ибо это вопрос личных предпочтений. Динамический прицел может помочь начинающим игрокам понять динамику стрельбы. Например то, что после движений обязательно нужно сделать паузу перед выстрелом, и в какой-то степени показывает точность (кучность выстрелов) при стрельбе стоя, сидя,..т.д. В остальном он скорее всего будет просто мешать. Поэтому никаких рекомендаций оставлять не буду.
cl_dynamiccrosshair [0|1|2|3]
Определяет динамический режим прицела (0 – выключить динамику; 1 – динамический прицел учитывающий точность оружия; 2, 3 – старый динамический прицел).
cl_dynamiccrosshair 2 – динамика прицела при движении и стрельбе.
cl_dynamiccrosshair 3 – динамика прицела только при стрельбе.
cl_legacy_crosshair_recoil [0|1]
При включении этой опции возвращается старая динамика, базирующаяся на фреймрейте. Применяется для режимов cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.
Если вы хотите полностью вернуть старый динамический прицел, используйте такую комбинацию:
cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1
или
cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1
Цвет и прозрачность прицела
Цвет и прозрачность прицела, как и все остальные параметры, имеют очень большое значение. Опять же, все зависит от личных предпочтений, но нужно стараться настроить прицел так, чтобы он был хорошо различим на окружающем фоне. Иногда даже приходится производить корректировку под определенную карту. Правильно настроенные цвет и прозрачность во многом повлияют на точность вашей стрельбы.
cl_crosshaircolor [0|1|2|3|4|5]
устанавливает цвет прицела (0 – зеленый; 1 – красный; 2 – синий; 3 – желтый; 4 – голубой; 5 – настраиваемый пользователем).
С установленным значением cl_crosshaircolor 5, вы сможете назначить абсолютно любой цвет:
cl_crosshaircolor_r [0-255]
красная составляющая
cl_crosshaircolor_g [0-255]
зеленая составляющая
cl_crosshaircolor_b [0-255]
синяя составляющая
Принцип очень прост. Требуемый цвет можно получить путем смешивания трех базовых цветов (красного, зеленого, синего). Если смешать все три цвета в равных количествах на выходе получим нейтральные тона.
Например, если вы хотите сделать прицел белым, используйте такую комбинацию:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
Чтобы прицел стал черным, сделайте так:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairusealpha [0|1]
Включает или выключает прозрачность прицела (0 – выключить; 1 -включить).
cl_crosshairalpha [0-255]
Устанавливает уровень прозрачности прицела
Например, чтобы прицел стал полупрозрачным, пропишите в консоль:
сl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128