Hearts of Iron IV Guide

블랙 아이스 한국어 가이드(Black Ice Korean guide) for Hearts of Iron IV

블랙 아이스 한국어 가이드(Black Ice Korean guide)

Overview

영어로 되어 있는 블랙아이스 가이드를 번역한 것입니다.

소개


블랙 아이스는 하츠 오브 아이언4를 통해 역사적인 기쁨을 주기 위해 만든 모드입니다. 모든 강대국들은 완전히 새롭게 짜여졌습니다. 국가중점, 이벤트, 기술, 유닛 등등. 많은 영향력 있는 약소국들 또한 고유 국가 중점, 이벤트 등등이 있습니다. 블랙 아이스는 공식 DLCs를 포함하고 있으며, 모드를 플레이하기 위해서 DLC가 필요하지도 않습니다.

블랙 아이스는 역사적 이벤트가 거의 강제되어 있기 때문에 싱글 플레이를 염두해두고 만들어졌지만, 몇몇 대체 역사 선택지가 포함되어 있기도 합니다. 하지만, 바닐라와는 다르게 대체 역사적인 중점 설정을 선택하는 것은 국가들이 예측하지 못하는 행동을 하기에 게임을 ‘망가뜨릴’ 수도 있다는 것을 명심하십시오. 블랙 아이스에는 대체 역사 시나리오 또는 중점이 없으며, 개발자들은 대체 역사적인 게임으로 인해서 발생되는 버그에 대해서 어떠한 지원도 약속하지 않습니다. 또한 모드는 멀티플레이에 적합하지 않지만, 블랙 아이스 디스코드 커뮤니티에서 멀티플레이 게임을 주최하고 있으며, 우리는 언제나 여러분들을 찾고 있습니다.

이 가이드는 테스트 버전의 블랙 아이스 또한 포함하고 있으며, 이는 많고 새로운 모드의 메커니즘과 개념을 철저하게 소개하기 위해서입니다. 더 자세한 질문과 발생한 문제에 대한 도움은 블랙 아이스 커뮤니티 디스코드 서버의 ask for more help에 와서 요청해주세요! [link]

블랙 아이스 경험을 극대화하기 위해서, 모드 본편과 Events – GFX 을 다운 받아야할 것입니다.
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더해서 블랙 아이스 테스트 버전이 있으며, 테스트 버전은 더 자주 업데이트 됩니다. 하지만 저장 파일과 버전에 따라서 버그와 불안정이 더 많다는 것을 유의하세요. 몇 주에 걸친 게임을 플레이한다면 테스트 버전으로 플레이하지 마세요.
테스트 버전과 모드 본편을 동시에 사용하지 마세요.

본편 + GFX

또는

테스트 + GFX.
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정치력, 안정도, 전쟁 지지도

정치력

블랙 아이스는 정치력의 증가, 감소, 사용량을 바꾸었습니다. 기본 획득량은 일당 1.40이며, 강대국은 0.20을 더 받으며, 이에 영향을 끼치는 다양한 요소들이 있습니다. 이러한 요소들은 대부분 법이나 장관에 의해 조정됩니다.

설명하기에 앞서서, 정치력은 법과 장관을 바꿀 수 있는 자원입니다. 만약 장관이 자리잡고 있는 상태에서 해임시키고 다른 이로 교체하고자 한다면, 더 많은 정치력이 든다는 것을 명심하십시오. 또한 정치력은 국가에 큰 영향력을 끼치는 결정 및 이벤트에도 사용됩니다.

안정도

안정도는 정적인 수치에서 주마다 증가하고 감소하는 동적인 수치로 변화하였습니다. 당신의 국가가 채정한 법이 이러한 증가, 감소의 주요한 원인이 될 것이며 경제 동원이 특히 그렇습니다. 주당 안정도 증가를 늘리는 방법은 여러가지 방법이 있습니다. 이러한 것에는 결정, 민간 기술, 장관, 이벤트, 중점이 있습니다.

가능하다면 안정도를 높게 유지하는 것은 아주 중요합니다. 높은 비율의 소비재 공장이 안정도와 관련되어 있으며, 정치력 획득, 공장 생산량, 항복 한계치, 점령한 영토에서의 저항도 또한 안정도가 영향력을 끼칩니다. 50%이하의 안정도라면 -25%의 정치력, -50%의 공장 생산량, -10%의 항복 한계치 등등의 불이익을 얻을 것입니다.

전쟁 지지도

안정도처럼 전쟁 지지도 또한 동적으로 변화하였습니다. 전쟁 발발 직전까지는 직접적으로 개입하기는 더욱 더 어려워졌으며, 전시 선전은 세계 긴장도가 오를 때까지 사용 불가능합니다. 하지만 평화시에 전쟁 지지도는 많은 영향을 끼치지 않습니다.

전쟁 지지도는 일일 지휘력, 병역 회피 또는 군인 폭동, 핵심 영토에서의 사단 공격력에 영향을 끼칩니다. 하지만, 가장 주의있게 여겨할 점은 100% 지지도를 가지고 있을 때 20%를, 0% 지지도를 가지고 있을 때 -30%의 항복 한계치를 가진다는 것입니다.

정치, 법, 장관 (1/3)

블랙 아이스는 바닐라에 비해서 국가에 영향을 끼치는 법들이 더욱 더 많아졌습니다. 이념, 중점 완료, 날짜, 다른 법들과 같은 것들에 의해 일부 법들은 선택하는데 제한되기도 합니다. 이들은 다양한 긍정적, 부정적 효과를 가지고 있습니다. 언제, 무엇을 사용할지 스스로 결정해야할 것입니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 설명합니다.

군주제/공화정: 이것은 이벤트나 정치적 사건의 배경으로써 관련 이벤트에 영향을 줍니다. 플레이어에 의해 바꿀 수 없으며, 그냥 무시하여셔도 됩니다.

경제 정책: 바닐라와 비슷하게 이 법은 전시에 산업 동원 정도를 나타냅니다. 이 법은 항상 동원 가능한 민간 공장의 숫자 규정합니다. 또한 블랙 아이스에서는 최소 소비제 공장의 숫자가 있으며, 경제 동원 정도가 높을수록 이러한 제한은 낮아집니다. 또한 이러한 동원에는 대가가 따른다는 것을 명심하십시오. 정치력뿐만 아니라 주간 안정도 또한 감소할 것입니다. 이 법은 완전히 변경되는데 시간이 걸리며, 전환 중에는 그 수치가 서서히 증가할 것입니다.

국유화 정도: 이 법은 국가가 국내 산업을 얼마나 장악하고 있는지를 나타냅니다. 더욱 더 많은 산업을 국유화하고 있을수록 빠른 건설과 많은 공장 생산량을 출하할 것이며, 국규화가 낮다면 많은 생산량과 빠른 연구 속도를 자랑할 것입니다.

외국인 투자 규정 : 이 법은 외국인들이 얼마나 많이 국내 산업에 영향을 끼치는지 결정 및 규제합니다. 더 많은 규제는 주간 안정도를 높이고 더 많은 정치력을 얻겠지만, 산업 성장 속도를 늦출 것입니다.

산업 관세: 이 법은 국내 산업에 다방면으로 영향력을 끼칩니다. 높은 관세일수록 낮은 주간 안정도와 높은 소비제 공장을 사용할 것이지만, 건설 속도를 높이고 공장 생산량을 늘릴 것입니다. 낮은 관세는 소비제 공장을 낮추고 산업 연구에 이점을 부과할 것입니다.

무역 정책: 바닐라와 같이 이 법은 국내에서 생산하는 자원을 얼마나 무역시장에 내보낼지 결정합니다. 다른 부과적 효과로는 정치력, 주간 안정도, 자원 획득 효율이 있습니다.

세무 정책: 이 법은 산업에 지대한 영향을 끼칩니다. 더 많은 세금은 적은 소비제 공장과 빠른 군수 건물 건설 속도 및 높은 공장 생산량, 정치력과 주간 안정도 감소를 부여합니다. 낮은 세금은 반대로 민간 공장 건설 속도를 높입니다.

언론법: 이 법은 국내 대중매체가 얼마나 자유로운지 나타냅니다. 이 법은 정치력, 주간 안정도, 전쟁 지지도, 외국이 얻는 첩보 정보. 민간 공장 생산량에 영향을 줍니다.

보안 정책: 이 법은 국내 시민이 얼마나 자유로운지 나타냅니다. 완전한 통제(경찰 국가)는 첩보 및 이념 변화에 대항할 수 있지만, 자유를 우선시 한다면 첩보에 취약하지만, 주간 안정도가 올라갈 것입니다.

국가 단결도: 이 법은 얼마나 국가가 분열 및 단결하였는지 나타냅니다. 이 법을 바꿀 수는 없으며, 정치나 이벤트로 인해서 바뀝니다.

정치, 법, 장관 (2/3)


외교정책: 이 정책은 국가가 전쟁을 선호할지 아니면 외국에 개입할지를 선호하는 정도를 나타냅니다. 세력 및 자원병 파병 긴장도, 무역 의견, 전시 중 안정도와 같은 외교에 영향을 미칩니다.

전쟁 채권: 이 정책은 국내 정부의 채권 관심 정도를 나타냅니다. 이 법들 중 대부분은 두번째 효과가 있으며, 보통 270일동안 지속됩니다. 이 법은 한번 높은 법률을 선택하면 다시는 완하할 수 없기 때문에 조심해서 선택해야합니다. 채권은 건설 속도, 공장 생산량, 전쟁 지지도에 긍적정 영향을 정치력, 주간 안정도에 부정적 영향을 줍니다. 전시 채권에 관련된 결정은 고유한 정책 유형으로써 선택할 수 없습니다.

징병법: 이 정책은 군대 징병 정도를 나타냅니다. 낮은 수준에서는 모든 전투(지상, 하늘, 해상)에 불이익을 줄 것입니다. 대신에 정치력, 건설 속도, 공장 생산량에 이점을 줄 것입니다. 이 법은 제한적인 동원 및 일반 동원으로 바꾸는데 조금 시간이 걸리며, 서서히 이점을 주면서 바뀔 것입니다. 전쟁을 시작하기 전에 징병법을 바꾸는 것을 잊지 마세요!

징병 정책: 이 법은 징병 가능한 인력을 결정합니다. 낮은 수준에서는 정치력 상승 및 건설 속도를 증가시키지만, 인력이 감소할 것입니다.

연령법: 이 법은 어떠한 연령대가 군대에 동원되는지 결정합니다. 낮은 수준에서는 정치력을 더 주는대신 인력이 감소합니다. 높은 수준에서는 여러 부정적 효과들 대신 인력이 증가합니다.

여성 노동 규정: 이 법은 국내 여성들이 공장에서 일하는 것을 허락(또는 강제노동)하는 것을 나타내는 법입니다. 이들의 노동을 불허하는 것은 주간 안정도를 증가시키며, 소비재 공장 사용량을 늘릴 것입니다. 많은 여성들이 일할 수록 소비재 공장이 감소하며, 더욱 더 많은 인력을 사용할 수 있습니다. 하지만 생산 효율 및 주간 안정도가 감소할 것입니다. 이 법은 한번 채택하면 완하할 수 없으므로 신중하게 결정하십시오.

외국인 징병법: 이 법은 괴뢰국 또는 점령된 국가를 통해 들어오는 인력에 영향을 끼칩니다. 효과는 미미하며, 바꿀 필요가 없습니다.

훈련 기준: 이 법은 육군 훈련 시간,, 조직력, 회복력, 해군 조직력에 영향을 끼칩니다. 이 법은 장교 훈련 기준에 의해 서로 영향을 받습니다. 조언하자면 할 수만 있다면 높게 하는 것이 좋을 것입니다. 이 법은 변경되는데 시간이 걸리며, 서서히 효과가 발휘되며 변경될 것입니다.

장교 훈련 기준: 이 법은 훈련 기준에 영향을 줍니다. 더 뛰어난 장교일수록 더 훌륭한 전투를 보여주며, 최대 경험치 및 지휘력, 특수부대 허용량을 증가시킵니다. 이 또한 훈련 기준처럼 높게 하는 편이 좋으며 이 법은 변경되는데 시간이 걸리며, 서서히 효과가 발휘되며 변경될 것입니다.

교육법: 이 법은 국가가 얼마나 연구와 교육에 투자하는지 반영합니다. 높은 투자는 더 나은 연구 시간을 부여하지만, 소비제와 공장 생산량이 감소합니다.


국가 원수: 이 인물은 국가의 공식적인 지도자로, 임의로 제거하거나 바꿀 수 없습니다. 이 역사적인 인물은 국내에 작은 효과만을 가져다줍니다.

외무부 장관: 이 장관은 다른 국가와 어떻게 외교를 수립할지 영향을 줍니다. 보통 무역 평판과 관계 계선에 영향을 주며 전쟁 정당화 시간, 정치력 및 기타 등등에 약간의 영향력을 줍니다.

내무장관: 이 장관은 국내 및 점령한 영토의 행정을 담당합니다. 주요 영향을 주는 요소로 저항군 진압, 외세 전복 활동 비용, 비핵심 인력이 있습니다.

정보국 장관: 이 장관은 정보기관과 다른 효과에 영향을 줍니다. 모든 이 위치에 있는 장관은 정보원 슬롯을 하나 더 줍니다.

경제 각료 (2): 2명을 선택할 수 있으며, 손쉽게 산업을 조정할 수 있습니다. 이들은 폭넓게 영향을 주며, 그 영향 또한 아주 강력합니다. 게임 초기에 이들을 먼저 임명하는 것을 추천합니다.

정치 고문 (2): 경제 각료처럼 2명을 선택할 수 있습니다. 많은 인물들이 강력한 영향력을 줄 수 있으며, 이러한 데에는 정치력, 안정도, 전쟁 지지도가 있습니다.

국내장관: 이 장관은 어떤 유형의 장관인지에 따라 영향력을 주는 곳이 다릅니다. 대표적인 것들로는 정치력, 주간 안정도 또는 전쟁 지지도, 연구, 무역이 있습니다.

선전 장관: 이 장관은 당신의 정책 방향에 큰 영향을 줍니다. 이들은 이점을 많이 가져다줌으로, 게임 초기에 임명하길 추천하는 또다른 장관직입니다. 정치력, 주간 안정도, 전쟁 지지도, 정당 인기도에 영향을 줍니다.

정치, 법, 장관 (3/3)


전차 설계사: 이 설계사는 연구가 완료된 장비에 영향을 끼치며, 기갑 연구 시간을 늘릴 것입니다. 몇몇 국가는 많은 설계사들이 존재하겠지만, 다른 국가들은 2개 또는 3개밖에 없을 것입니다.

함선 설계사: 이 설계사는 모든 함선에 이점을 줄 것입니다. 전차 및 항공기 설계사와는 다르게 연구 이점을 얻기 위해서 선택을 늦게 할 필요가 없습니다. 이 설계사는 조선소 생산량을 늘려줍니다. 또한 이 설계사는 몇몇 해군 기술들의 연구시간을 증가시킬 것입니다.

항공기 설계사: 이 설계사는 생산할 수 있는 모든 장비에 영향을 끼칠 것입니다. 또한 연구 시간을 늘릴 것입니다. 이 설계사는 전투기, 근접항공 지원기와 같은 단발기에 영향을 끼칩니다.

중비행기 설계사: 이 설계사는 위의 것과 같지만, 대형의, 즉 엔진이 여러개인 비행기에 영향을 끼칩니다.

군수장비 설계사: 이 설계사는 설명에 위치해있는 모든 장비들에 영향을 끼칩니다. 함선 설계사처럼 연구 이점을 얻기 위해서 선택을 늦게할 필요가 없습니다. 이 설계사는 관련 장비 연구시간을 증가시킬 것입니다.

산업 업체: 이 슬롯은 대형 기업이나 산업체로 구성되어 있으며, 선택한 업체에 따라서 관련 산업 연구 속도에 영향을 끼칠 것입니다. 수많은 선택지가 있습니다.

전자공학 개발사: 이 슬롯은 대형 기업이나 전자공학사로 구성되어 있으며, 선택한 업체에 따라서 전자공학 연구 속도에 영향을 끼칠 것입니다.

해군 사관학교: 이 학교는 해군 경험치와 막대한 양의 정치력을 요구하며, 해전에서 약간의 이점을 제공합니다.

육군사관학교: 이 학교는 육군 경험치와 막대한 양의 정치력을 요구하며, 육상전에서 약간의 이점을 제공합니다. 다양한 선택지가 있으며, 모두 균형잡혀 있습니다. 그러니 현명하게 선택하세요.

민간 원유 허용량: 이 법은 국가가 얼마나 연료를 생산할지, 그리고 시민들이 얼마나 연료를 사용할지 결정합니다. 시민 연료 사용량은 소비제 공자의 숫자와 직접적으로 연관되어 있습니다. 민간에 연료를 적게 배분한다면 얻는 연료의 양은 많아지고 자원 획득율도 높아지겠지만, 정치력, 주간 안정도, 주간 정쟁 지지도가 낮아질 것입니다.


최고 사령관: 이 인물은 군의 모든 것을 책임지고 있으며, 약간의 변동치를 부여할 것입니다.

육군참모총장: 이 장군은 육군을 지휘하며 공격력, 조직력, 이동속도와 같은 종합적인 보너스를 제공할 것입니다.

해군참모총장: 이 제독은 해군을 지휘하며, 습격 효율, 주력함 또는 스크린 공격력, 수송선단 방어력과 같은 보너스를 제공할 것입니다.

공군참모총장: 이 장군은 공군을 지휘하며 지상 공격력, 제공권, 공군 경험치 획득과 같은 종합적인 보너스를 제공할 것입니다.

군 사령부 (3): 이 3개의 슬롯은 국내 군대의 최고 지휘관으로 이루어질 것입니다. 선택하기 위해서는 참모총장을 먼저 임명하고 최대 2명까지의 동일 군의 지휘관을 임명할 수 있습니다. 이들은 기갑 중대 공격력, 근접지원항공기 공격력, 수송선산 습격 효율과 같은 더 명확하고, 더 강력한 보너스를 제공할 것입니다.

이론가 (3): 이 3개의 슬롯은 국내 군대의 최고 지도자로 구성될 것이며, 특정 교리의 보너스를 제공할 것입니다. 군 사령부와 같이, 참모총장이 임명되어야하며 같은 소속의 이론가를 2명까지만 임명할 수 있습니다. 영향력 있는 과학자들은 그 분야에서 연구 이점을 제공할 것입니다.

첩보


첩보는 블랙 아이스에서 약간 변경되었습니다. 가장 주목할만한 변화는 기관 개선에 100일이 걸리며, 개선 사항 또한 더욱 더 많아졌다는 것입니다. 특정 수정치나 이벤트가 이 시간을 줄일 수 있으며, 전시에는 50%까지 감소합니다.

가장 큰 변경점은 협력 정부입니다. 작전을 통해 100%까지 올리는 대신, 이제 최대치는 50%이며 2%의 협력정부치마다 해당국가에 1%의 순응도가 올라갑니다. 이는 관련 문제를 방지하기 위한 조취입니다. 이 두가지 사안은 밸런스를 위해 조정되었고 기존보다 더 많은 민간공장이 들 것입니다.

또다른 주목할만한 변경점은 고용할 수 있는 정보원의 숫자입니다. 국내 정보국 장관은 언제나 1개의 정보원 슬롯을 재공할 것이며, 더 얻기 위해서는 작전 부서의 정보국을 개선해야할 것입니다. 이를 통해서 최대 2명을 더 얻을 수 있습니다. 더 얻기 위해서는 10개의 정보국 개선마다 1개의 슬롯을 얻게 됩니다. 세력 내 첩보장이 되면 세력 구성국으로부터 보너스를 받을 수 있으며, 이를 위해서는 10개의 기관개선이 필요합니다. 하나의 개선을 여러 번 하는 것은 이러한 횟수에 포함되지 않습니다. 각기 다른 개선 10개를 행해야할 것입니다.

기술 및 연구 재작업 (1/2)

연구 재작업

블랙 아이스는 연구 및 기술을 대규모로 바꾸었습니다. 기술은 확장되어 다양한 선택지를 제공할 것이며, 역사적 장비와 성능을 가지고 있습니다.

연구 속도는 이제 법, 장관, 설계사, 전자 기술에 영향을 받습니다. 더해서 교리 개발과 특정 장비는 배치한 군 규모에 영향을 받습니다. 가장 큰 규모라면 10%의 보너스를 받습니다. 이와 관련된 변동치는 연구 화면 위에서 볼 수 있습니다.(위의 그림) 또는 왼쪽 화면의 회색 막대기를 클릭하여 야전 강도를 알 수 있습니다. 이 회색 막대기 에서는 어떻게 강도가 산출되는지, 얼마의 야전 강도를 가지고 있는지, 다음 수준의 야전 강도를 가지기 위한 남은 양을 알려줍니다.

시대를 앞선 연구의 경우 그 페널티가 더 커졌으며, 1년당 +400%입니다. 많은 선택지가 있으므로, 무엇을 연구하는 것이 더 효과있을지 고민해야할 것입니다. 시대를 앞선 연구의 시간 감소는 바닐라에 비해서 상당히 드물 것입니다. 대신에 % 보너스를 받습니다.

더해서, 연구 슬롯은 다른 국가의 연구 역량에 따른 역사적 밸런스를 위해서 특정 범주의 연구만 할 수 있습니다. 모든 국가는 모든 연구를 할 수 있는 연구 슬롯을 최소 2개는 가지고 시작합니다. 특정 범주에 제한되는 연구 슬롯같은 경우는 연구 슬롯의 아래 오른쪽에 할 수 있는 범주가 표시되어 있습니다. 하지만 AI는 이러한 법칙을 따르지 않으며, 자유롭게 사용할 수 있습니다. 이는 코딩의 난해함 때문입니다.

불행하게도 영토를 상실한다면, 연구 슬롯 또한 없어질 가능성이 있습니다. 모든 범주의 연구를 할 수 있는 2개를 제외하고는 다른 연구 슬롯은 국내의 특정 주에 연구 단지에 종속되어 있습니다. 이러한 주는 연구 슬롯 오른쪽 위에 있습니다. 그 주를 상실한다면, 그 슬롯은 사용할 수 없습니다. 연구하고 있는 것은 끝나고 슬롯은 빨간색으로 변할 것입니다.

증가된 연구 트리

연구 트리는 엄청나게 확장되었으며, 전쟁관련 기술과 산업 면에서 아주 다릅니다. 이는 다양한 플레이 스타일을 제공할 수 있을 것이며, 전쟁을 입맛에 맞게 설계할 수 있을 것입니다.

보병: 이 버튼은 일반 보병 중대, 차량화, 기계화, 특수부대가 사용하는 장비를 포함하고 있습니다. 또한 제일 왼쪽에는 지원 중대를 개선할 수 있는 본부 업그레이드 연구를 할 수 있습니다.

지원 중대: 이 부문에서는 사단에서 사용할 수 있는 지원 중대를 잠금 해제하고 개선할 수 있습니다. 황금색 선으로 박스에 들어가 있는 지원 중대를 해제하기 위해서는 먼저 경차량 및 수송 트럭을 연구해야합니다. 통신 중대의 경우 무전기를 먼저 연구해야합니다.

야포: 이 부문에서는 전투 지원 장비를 포함하고 있습니다. 대전차포, 대공포, 다양한 종류의 야포들이 바로 그것들입니다.

기갑 기술: 이 곳은 장비를 연구하는 곳은 아니지만, 기갑 장비를 개선할 수 있는 연구를 할 수 있습니다. 이곳에는 장갑차, 탱켓, 경차량을 포함하고 있으며, 지휘전차, 구난전차 또한 이곳에 포함되어 있습니다.

고유 국가 전차: 이곳은 국가에 따라서 다른, 다양한 종류의 전차를 연구할 수 있습니다. 약소국으로 플레이한다면, 게임 초반에 2개 중 1개의 포괄적인 전차 연구 트리를 선택할 수 있습니다. 하나는 연합국, 다른 하나는 추축국입니다. 고유 전차 트리를 가지고 있는 나라는 독일, 이탈리아, 일본, 영국, 프랑스, 미국, 소련입니다. 그리고 특정 괴뢰국이나 영연방 국가는 종주국 국가의 전차 트리를 사용합니다.

1차 대전 교리: 이곳은 대전쟁에서 배운 교리를 포함하고 있습니다. 1차 대전에 참전한 나라는 대부분이 연구되어 있지만, 대부분의 국가는 그렇지 않습니다. 2차 대전 교리를 연구하기 전에 반드시 이 교리를 연구해야합니다.

2차 대전 교리: 교리는 모두 완전히 재작업되었습니다. 이제 공격, 방어 교리를 행할 수 있으며, 지원 및 특수 교리 또한 행할 수 있습니다. 이 부수적인 교리는 군에 보너스를 줄 것이니 무시하지 마세요!

기술 및 연구 재작업 (2/2)

해군 기술: 이 부문에서는 함선이 사용하는 모든 기술들을 연구할 수 있습니다. 엔진, 어뢰, 모든 구경의 함포, 화기 통제, 레이더, 피해 복구반, 포탄 유형을 포함하고 있습니다. 해군을 창설하기 위해서는 가장 효율적으로 연구할 필요가 있으므로, 조심히 계획하여 연구하십시오.

함선: 이 부문에서는 선체 유형, 함종, 다른 중요한 장비를 포함하고 있습니다. 이곳에서는 진보된 선체 유형, 상륙 능력, 소나, 장갑을 연구할 수 있습니다. 또한 항공모함 또한 이곳에서 연구할 수 있습니다.

해군 교리: 육군 교리와 같이 해군 교리 또한 완전히 재작업되었습니다. 항공모함, 순양함, 구축함, 잠수함은 고유 함종만의 교리가 존재하고 있습니다. 물론 주력함 전술 또한 존재합니다. 항공모함 교리 연구를 위해서는, 최소 한대의 항공모함을 배치해야한다는 것을 명심하세요. 개장 순양함이나 전함 또한 이에 부합합니다. 교리는 블랙 아이스에서 아주 중요하며, 해전에 돌입하기 전에 충분한 연구를 하세요!

국가 고유 공군: 전차와 같이 주요 강대국은 자국 고유의 공군 연구 트리를 가지고 있습니다. 약소국으로 플레이하게 된다면, 포괄적인 공군 장비 트리를 가질 것입니다. 고유 공군 트리를 가지고 있는 국가는 독일, 이탈리아, 일본, 영국, 프랑스, 미국, 소련입니다. 몇몇 약소국과 괴뢰국, 영연방 국가는 종주국의 연구 트리를 가지고 있습니다.

공군 교리: 공군 교리는 바닐라와 같으며, 아직 개발 중입니다.

공학기술 및 진보 기술: 이 부문에서는 로켓, 제트 엔진, 핵무기와 같은 진보된 프로젝트 연구를 포함하고 있습니다. 또한 무전기, 레이더, 신호정보, 암호화, 복호화, 컴퓨터 기술과 같은 연구도 포함하고 있습니다. 마지막으로 정치력을 제공하는 민간 개선 기술 또한 포함하고 있습니다.

산업: 많은 게임에서 가장 중요한 부문일 것이며, 산업 부문은 적국의 생산량을 압도시키기 위한 모든 것이 포함되어 있습니다. 왼쪽에는 인구 성장률과 안정도를 높이는 의약 연구가 있습니다. 그 오른쪽에는 생산 효율성과 최소 생산 유지율을 개선할 수 있는 생산 도구 및 훈련이 있습니다. 중앙에는 산업 분산 또는 산업 집중, 장비 공장, 군수 산업 중점이 있습니다. 그 오른쪽에는 건설 기술, 자원 채굴, 기반시설 건설, 공공사업이 있습니다. 마지막으로 가장 오른쪽에는 원유 정제 및 합성 자원 정제 기술이 있습니다.

건설, 생산, 비축

소비재와 주 내 공장 한계

블랙 아이스는 건설 및 소비재 공장 모두에 변경점이 있으며 경제 동원 정도에 따라서 국가가 요구하는 소비재 공장의 갯수가 달라집니다. 동원법은 소비재 공장 요구량과 최소 소비재 공장 요구량을 감소시켜줍니다. 예를 들어서 부분 동원령은 25%의 소비재 공장을 요구하며, 최소 소비재 공장 요구량을 20%로 낮춥니다. 이러한 차이는 법, 기술, 중점, 이벤트에 따라 달라집니다. 그 예시가 아래에 있습니다. 한 국가는 2% 아래로는 소비재 공장 요구량을 낮출 수 없습니다.

또한 기술 레벨에 따라서 특정 건물을 한 주에 지을 수 있는 개수 또한 정해져 있습니다. 기본적으로 한 개의 주당 5개의 민간공장, 군수공장, 해군 조선소를 지을 수 있습니다. 이 갯수는 산업 기술의 건설, 군수 생산, 해군 조선소 항목에서 각각 늘릴 수 있습니다. 공군 기지와 육상 요새/해안 요새 또한 비슷하게 작용합니다.

새로운 건물

대공포탑: 독일만 지을 수 있는 새로운 대공용 건물입니다. 이 건물은 대공 방어에 지대한 영향을 끼칩니다. 한 주에 한 개만 지을 수 있지만, 일반적인 대공포보다 2배의 대공수치와 5배의 내구도를 가지고 있습니다. 이로 인해 폭격에서 더 오랫동안 버틸 수 있을 것입니다.

보급창: 이 건물은 지역 보급 소비량을 줄여 전체 보급 지역 보급 소비량을 10% 감소시키며, 보급이 부족한 지역에 아주 중요한 건물입니다. 보급 지역 한 곳당 하나의 보급창을 지을 수 있습니다. 주 당 하나가 아닙니다!

경찰서: 이 건물은 주 내의 저항군 활동을 진압하는데 도움을 줘 저항군이 소지해야하는 장비의 양을 감소시켜 군수 공장의 부담을 줄여줍니다. 저항군 성장과 주둔군의 필요량을 감소시키며, 주 내 적 정보원 탐지 확률도 높입니다.

장비 공장: 새로운 건물이자 대규모 공업 시설을 가지고 있는 나라에 중요한 건물입니다. 장비 공장은 장비 생산비용을 일정 비율 감소시켜줍니다. 이 건물은 25 또는 그 이상 가지는 것이 좋으며, 한 종류의 장비에 영향을 끼칩니다. 중형전차나 전투기 같은 것들 말입니다. 더 자세한 것은 아래에 있습니다!

합성 정유 및 고무 공장: 바닐라와는 다르게 합성 건물은 고무, 정유 두가지로 나뉘어졌으며, 연구를 통해 각각의 건물을 개선할 수 있습니다. 합성 정유 공장은 건설 비용이 아주 높지만 건설할 가치가 있습니다. 정유 공장은 기본적으로 일당 48의 원유를 생산하며, 고무 공장은 기본적으로 2개의 고무를 생산합니다.

제강 공장: 제강 공장은 철강 및 알루미늄 생산을 하도록 연구할 수 있습니다. 각각의 건물마다 6개의 철과 3개의 알루미늄을 제공하며, 연구를 통해 개선 가능합니다. 이 자원 생산량은 기반시설, 자원 채취 효율을 통해 변동 가능하니 장비 생산에 지대한 영향을 끼칠 것입니다!

자원 저장고: 이 건물은 국내 채취 및 무역을 통해 남은 자원을 나중에 쓸 수 있도록 저장합니다. 더 자세한 사항은 아래에 있습니다.

모병소: 이 건물은 한 주에 75의 인력을 더해줍니다. 이 보너스는 작아 보이지만, 시간이 지난다면 건물을 짓고 안 짓고의 차이는 클 것입니다. 일반적으로 절박한 상황이 아니라면 짓는 것을 추천하지는 않습니다.

특화점 방어 시설: 이 건물은 건설 비용이 낮고 하나만을 지을 수 있다는 것을 빼면 요새와 비슷한 건물입니다. 요새와 효과는 같으며, 방어선을 만들기 위해서 먼저 지을 수 있는 첫번째 선택지가 될 것입니다.

장비 공장 전문화


생산창의 arms production 옆의 equipment factories(장비 공장)이 있으며, 얻고 있는 보너스를 나열하고 있습니다. 균형잡힌 생산 중점을 선택한다면, 각각의 공장은 장비 유형 생산 비용을 1% 감소시킬 것이지만, 특정 장비만을 전문적으로 생산하게 한다면 공장마다 장비 생산 비용을 1.5% 감소시킬 것입니다. 예로 들어 5개의 경항공기 공장은 전투기, 근접항공지원기, 경폭격기의 생산비용을 5% 감소시키거나 특화해서 생산한다면 7.5% 감소시킵니다. 보병 장비, 전차 등등도 똑같이 작용합니다. 하지만 조선소는 약간 다르게 작용합니다. 특화 생산을 할 수 없고 하나당 2%의 조선소 생산량 보너스를 얻고 잠수함 생산 비용이 1% 증가합니다. 잠수함 조선소의 경우 또한 특화 생산 할수 없으며, 1.5%의 잠수함 생산비용을 감소시킵니다.


장비 공장의 갯수는 기술 수준에 따라 결정됩니다. 장비 공장 연구는 산업 집중 또는 산업 분산 하위에 따라있으며, 각각의 연구는 5개씩 최대 공장 갯수를 늘려줍니다. 모든 국가는 역사적 생산을 위해서 최대 한계 5개를 가지고 시작하지만, 특정 공장 기술을 연구하기 전까지는 건설하지 못합니다.

자원 비축


이 창은 상단 왼쪽에 있으며, 국가가 얼마나 많은 자원을 비축하고 있는지 나타냅니다. 박스 내의 숫자를 클릭하면, 이러한 수치를 관리할 수 있습니다.


이 메뉴를 사용하면, 자원을 저장고에 저장 및 출고할 수 있습니다. 모든 저장고는 각각의 자원마다 4,000의 용량을 가지고 있으며, 기본 출고량은 하루에 6입니다. 출고량은 자원 채굴 연구로 늘릴 수 있습니다. 즉 3개의 고무 저장고가 있으면 12,000의 고무를 저장하고 하루에 18개의 고무를 출고할 수 있고 첫번째 자원 채굴 연구가 끝나면 21개의 고무를 하루에 출고할 수 있습니다. 하루에 저장고로 넣을 수 있는 자원량에는 한계가 없으며, 한번에 100개의 자원을 무역을 통해 얻어 빨리 저장고를 한번에 채울 수도 있다는 말이기도 합니다. 출고 명령이 내려지기 전까지는, 남는 자원은 자동으로 저장고에 저장됩니다.

장비 다양화 및 설계

블랙 아이스는 많은 장비를 게임 내에 추가하였습니다. 중대가 하나의 장비만을 사용하는 것 대신에, 다양한 장비를 사용하고 특정 중대는 12개의 다른 장비를 사용하기도 합니다. 생산 효율을 관리하는 것 또한 이 모드에서 아주 중요한 부분이며, 군수 산업의 균형을 맞추는 것이 승리의 핵심입니다.

대부분의 중대는 장비를 연구함에 따라서 업그레이드되며, 연구할 때 뜨는 창에 의해서 필요한 장비의 양이 뜹니다. 밑에 보이는 것처럼요.

장비 유형

장비의 막대한 종류는 블랙 아이스 입문자에게 벅찰 것이지만, 크게 5개의 유형으로 나눌 수 있습니다.
보병 장비, 야포 장비, 기동 장비, 전차 장비, 지원 장비입니다.

보병 장비: 이 유형은 전선에서 장병들이 사용하는 모든 유형의 장비를 포함합니다. 군복, 보병 무기, 경기관총, 보병 야포, 기관총, 박격포, 대전차포, 상륙 장비, 산악병 장비, 공수부대 장비. 이 장비들은 군수 생산의 대부분을 차지할 것이며, 부대 유지를 위해 충분히 비축해야할 것입니다. 이러한 장비들이 없다면, 장병들은 효과적으로 싸울 수 없습니다!

야포 장비: 이 유형의 장비는 야포나 대전차포같은 전투 지원 중대에 사용되는 모든 장비를 포함합니다. 산악포, 경 & 중형 & 중 야포, 로켓포, 경 & 중 대전차포, 경 & 중 대공포, 열차포, 정찰기. 이 장비는 적 전차나 근접항공지원기에 효과적으로 대항할 수 있으며, 공격 및 방어 작전에서 화력을 사단에 지원할 수 있습니다. 이러한 유형의 장비들은 보병 장비처럼 중요하며, 이러한 장비가 없다면 강력한 부대를 만들 수 없을 것입니다.

기동 장비: 이 유형의 장비들은 사단에 빠르게 움직일 수 있는 능력을 부여합니다. 기병 장비, 경 차량, 수송 트럭, 지원을 할 수 있는 개량형 기계화 장비, 수송용 말, 야포 수송 트럭, 야포 트랙터. 이러한 장비가 없다면, 사단의 이동속도는 극도로 느려질 것입니다. 중대에 속도를 부여해주고 트럭과 기계화 장비는 중대에 전투 능력 이점과 방어력을 제공해줍니다.

전차 장비: 당연하겠지만, 이 유형의 장비들은 전차와 다른 그 개량형들을 포함하고 있습니다. 일반 전차, 자주포, 돌격포, 구축전차, 대공전차, 화염방사 전차, 수륙양용 전차, 지휘전차, 구난전차. 기갑 사단으로 구성된 군은 지휘전차를 반드시 배치해야할 것입니다. 지휘 전차는 중대 조직력을 증가시킬 뿐만 아니라, 사단 조직력 또한 전체적으로 증가시켜줍니다. 구난 전차는 차선으로 배치해야할 전차로 기갑군의 신뢰도를 증가시켜 소모전에서 아주 중요합니다.

지원 장비: 이 유형의 장비는 사단에 보너스를 주거나 비전투 능력을 늘리는 장비를 포함합니다. 이들 장비 중 대부분은 지원 중대에서 사용됩니다. 지원 장비, 주둔군 장비, 정찰 장비, 오토바이, 장갑차, 탱켓, 극지 장비, 사막 장비, 정글 장비, 통신 장비. 이러한 장비들은 군대에서 소규모의 양이 사용될 뿐이지만, 무전기와 같은 경우 한 중대에서 사용되기도 합니다.

장비 개량

바닐라와 다르게 블랙 아이스에서는 거의 모든 장비를 개량할 수 있습니다. 이는 심지어 지원 장비나 주둔군 장비 또한 포함됩니다. 또한 특정 상황에 맞게 개량할 수도 있습니다!

지상전 및 육군 교리 (1/2)

바닐라와 비여해서 날씨, 진흙, 눈, 지형으로 인해 전투에 변동치가 있으며, 그 효과가 더 강합니다. 이러한 요소들은 적의 공중 우세로 인해 받는 불이익과 비슷합니다.

몇몇 핵심 게임 요소또한 수정되고 바뀌었습니다. 전장 너비, 특수부대 수용량, 장갑이 사단에 주는 이점. 블랙아이스는 공격, 방어, 지원 교리로 나뉘어 더 큰 변화를 줄 것입니다.

변경된 수치

블랙 아이스에서 가장 눈여겨볼만한 변경점은 전장 너비입니다. 이제 기본 정장 너비는 75이며, 이는 측면 공격의 중요성을 강조하고 전투에 참여하는 사단 숫자를 감소시켜, 게임 내 필요한 사단의 숫자를 감소시키기 위함입니다. 이러한 변화로 사단의 전장 너비는 이 수치의 배수입니다. 12.5, 25, 37.5 등등

또다른 변경점은 장갑이 제공하는 사단 방호력입니다. 사단이 관통 불가능일 때, 이제 바닐라에서는 50%의 조직력 데미지 감소를 주는 대신, 45%의 데미지 감소를 줍니다. 적 사단을 관통하지 못하는 기갑 사단의 데미지 또한 바닐라에 비해서 절반으로 감소하였습니다. 기갑은 여전히 강력한 병력이지만, 바닐라처럼 강력하지는 않을 것입니다.


바닐라의 가혹한 특수부대 중대 수용량과 비교해서 블랙 아이스는 상당히 이러한 수용량을 완하하였습니다. 이러한 수용량은 육군 규모, 장교 훈련법, 국가 중점, 특정 기술을 통해서 조정됩니다. 수용량을 넘어선다면, 모든 특수부대 중대는 능력치에 불이익을 받을 것입니다. 모든 특수부대 중대 및 특정 지원 부대도 이러한 수용치에 포함됩니다. 그러므로 상세 설명을 꼭 읽어서 확인하세요.

지형 및 날씨

육상전에서 가장 크게 수정이 된 점은 지형입니다. 가혹한 지형은 공격력, 사단 속도, 소모율, 공중 지원 등등에 영향을 끼칩니다. 일반적으로 말해서 평원이나 숲같은 부정적 수치가 적은 곳에서 전투를 행하는 것이 이상적입니다. 그와 반대로 산, 언덕, 습지와 같은 곳에 방어하는 것이 이상적일 것입니다. 공격 수치가 감소했다할지라도 방어 수치에는 어떠한 변동이 없으며, 적에 대항해서 크나큰 이점을 누릴 수 있을 것입니다.


< 눈으로 쌓인 지형에서 가장 불이익을 주는 수치입니다.

진흙탕이나 눈과 같은 추가적인 지형 수치 또한 불이익을 주는 요소를 공유합니다. 그리고 이들 수치는 합쳐질 수 있습니다. 진흙탕은 전투에서 적 부대보다 더욱 더 크나큰 문제를 유발하기도 합니다.

온도는 바닐라에 비해서 더 큰 변동치를 줄 것입니다. 특히 혹독한 추위나 강한 더위 같은 경우가 더욱 더 그렇습니다. 이러한 변동치는 모두 공격자에게 패널티를 부과할 것입니다. 이러한 변화로 환경 적응은 소모율을 감소시키기 위한 유일한 수단으로 아주 중요해질 것입니다.

지상 교리 재작업

블랙 아이스에서의 지상교리는 완전히 제작업되었습니다. 공격 및 방어 교리를 분리해놓았으며, 1차 대전 교리 또한 존재합니다. 이는 시대에 따라 다른 육군 교리를 반영하며 2차대전 교리를 연구하기 위해서는 1차 대전 교리 상당수를 교리해야합니다. 모든 국가는 하나의 공격 교리 및 하나의 방어 교리만을 연구할 수 있으며, 지원 교리에는 제한없이 연구할 수 있습니다. 더해서 교리는 다른 기술들처럼 연구할 수 있는 시간대(구식 교리)가 존재합니다. 이러한 변경점은 현실에서처럼 전략 계획 및 실행을 비슷하게 만들 것입니다.

< 비대칭전(Asymmetric Warfare) 및 특수부대(Special Forces)를 제외하고는 모든 2차 대전 교리는 다음의 1차 대전 교리를 연구해야합니다.

< 이는 특수부대(Special Forces) 교리에 요구되는 선행조건입니다.

공격 교리


기동전(Mobile Warfare): 이 교리는 독일에 의해 개발되고 유명한 전격전 전술로 사용된 혁신적인 교리입니다. 이 교리는 기동 부대의 속도와, 기갑 부대의 관통력에 중점을 두어서 적을 압도하거나 관통하기 위한 목적으로 개발된 교리입니다. 전차와 기동 보병의 조직력과 관통력에 이점을 줍니다.

화력 우세(Superior Firepower): 이 교리는 2차 대전 때 미국이 선호하는 교리로 현재에도 사용하고 있습니다. 모든 유닛의 공격력을 증가시키며, 적절한 지원, 야포의 사용, 조직력에 중점을 둡니다. 보병 또는 야포를 많이 배치한 군에 적합한 교리입니다.

대규모 전투계획(Methodical Battle): 이 교리는 구식이며, 전통적힌 것으로 많은 유럽 군들이 사용합니다. 1차 대전의 광적일 정도의 계획 및 준비를 최우선시합니다. 엄청난 계획 수립 보너스를 주며 이는 무시할 수 없는 수치입니다.

대규모 돌격(Mass Assault): 중국이나 소련과 같은 국가들에 의해 개발된 잔혹한 교리로, 이 교리는 사단 조직력에 영향을 끼치며, 한 번에 많은 인력을 적에게 쏟아붙을 수 있습니다. 또한 보급 사용량을 감소시키며, 이러한 요소를 볼 때 선택하는기에 적합할 수도 있습니다.

돌격 작전(Assault Operations): 이 전략은 태평양 전쟁에서 일본 제국이 사용하던 반자이 돌격으로 유명합니다. 관통력과 침투, 보급 소비량에 이점을 줍니다. 계획 보너스는 약간 이점을 가져다줍니다.

비대칭전(Asymmetric Warfare): 비정규전 및 악랄한 교리로 이 교리는 1차 대전 교리를 연구할 필요가 없습니다. 기병, 민병대, 경보병과 같은 비정규군에게 대규모 보너스를 제공합니다. 또한 저항군 활동에 지대한 영향력을 끼치며, 이 때문에 적은 당신의 핵심 주에 많은 양의 자원을 쏟아부어야할 것입니다.

지상전 및 육군 교리 (2/2)

방어 교리

종심 방어(Defense in Depth): 소련에 의해 사용된 교리로, 영토를 내어주고 시간을 버는 전략으로, 적들의 대열이 얇아질 때까지 기다렸다가 역공을 가하여, 매 전진마다 적들은 희생을 치뤄야할 것입니다. 이 교리는 다른 교리들보다 참호 보너스를 많이 주며, 조직력, 방어 능력치에도 보너스를 줍니다.

준비된 방어(Prepared Defense): 이 교리는 적의 진격을 막기 위해 요새화를 중요하게 생각한 교리입니다. 프랑스가 독일 국경에 마지노 선을 지어 이 교리를 사용하였습니다. 이 교리는 보병의 방어 능력과 야포의 대인 공격력을 높여줄 것입니다.

탄력적인 방어(Elastic Defense): 이 교리는 독일의 기갑 군단과 같은 2차 대전 기동 부대에 사용되었으며, 선봉 전술 및 대형을 중요시합니다. 기갑 중대에 높은 조직력과 속력, 부대 충원률을 높여줍니다.

소모 방지(Attritional Containment): 중일 전쟁에서 중국군이 사용하던 전술로, 이 교리는 적들이 계획 및 작전을 짜는 것을 방해해서 소모를 유발하는 것이 목적입니다. 전군에 조직력, 대물 공격력을 높여주고 적의 항공지원을 감소시킬 것입니다.

지원 교리

지휘(Command): 명확한 지휘 체계가 없다면, 장병들은 누구의 명령을 따라야할지, 누가 사격을 요청해야할지 모를 것입니다. 이 때문에 가장 작은 전술 단위의 부대에서 최고 사령관의 지위 체계는 아주 중요합니다. 이 지원 교리는 사단 본부 부대, 지휘력 획득량, 최대 경험치 한계에 영향을 끼치며 조직력에도 중요합니다.

특수 부대(Special Forces): 육군에서 가장 정예병이자 훈련을 혹독하게 받은 부대로, 블랙 아이스에서는 이 교리로 특수 부대를 더욱 더 강하게 만들수 있습니다. 특수부대 한계치를 늘릴 수 있거나, 조직력을 높일 수 있습니다. 또한 해병, 산악병, 공수부대에 다양한 업그레이드를 제공합니다.

전장 지원(Operational Support): 두번째로 중요한 교리로 여겨지고 있습니다. 이 기술은 군의 보급 측면에서 개선을 해줍니다. 전장 복귀 인력, 사단의 보급품 사용속도, 장비 노획률에 보너스를 줍니다.

연대 교리(Regimental Doctrines): 이 교리는 재작업할 필요가 있어서 무시하는 것이 좋을 것입니다. 야전 사단이 얻는 약간의 경험치 보너스를 주지만, 이러한 이점을 고려하면 이를 연구하는 것보다 다른 것을 연구하는 것이 좋을 것입니다.

사단 설계


사단 설계는 플레이어의 자율을 위해서 좀 더 확장되었습니다. 이제 10개의 지원 중대를 편성할 수 있으며, 여러 범주의 병력을 편성할 수 있을 것입니다.

추천하는 사단 설계로는 25 전장 너비의 사단을 만드는 것을 추천합니다. 이러한 숫자를 지닌 사단은 어느 방향에서 공격하든 모든 사단 너비를 활용할 수 있습니다. 예외적인 수치는 37.5로 이 또한 효과적인 전장 너비 수치입니다. 상륙전은 한 방향에만 공격이 진행되기 때문에, 2 해벙 사단을 투입할 수 있을 것이며, 작은 규모의 사단보다 더 강력할 것입니다.

지상군 개요 (1/4)

블랙 아이스는 새로운 유형, 또는 이미 존재하는 유닛의 파생형을 사단에 배치할 수 있습니다. 대부분이 한 역활에 특화되어 있거나, 다양한 역활을 수행할 수 있습니다. 지원 중대는 다양한 부문에서 도움을 줍니다.

블랙 아이스는 유닛 상징으로 기존의 것을 지원하기는 하지만, 나토 상징을 사용하도록 게임 옵션에서 설정하기를 권장합니다. 기존의 것을 사용한다면 야포와 같은 파생형(경, 중형, 중)을 구분하기 어려울 것입니다.

보병 중대

보병: 군대의 중추로써, 보병이 육군의 대부분을 차지할 것입니다. 공격 및 방어 작전에서 충분한 보병을 배치하는 것은 필수적인 사안입니다.

사용: 군복, 보병 무기, 보병 화포, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기

경보병: 일반 보병보다 값싸고 빠른 유닛으로, 보급이 부족한 지역, 가혹한 지형이나 정규 부대를 양성할 수 없는 나라에서 사용합니다.

사용: 군복, 보병 무기, 경기관총, 대전차포, 무전기, 박격포

민병대: 최후의 방어 수단으로써 사용하는 유닛으로, 민병대는 보병보다 모든 부분에서 약합니다. 만약 민병대를 모집한다면, 게임은 끝이 난 것이나 다름 없습니다.

사용: 군복, 보병 무기, 무전기

비정규군: 중국과 군벌에서만 쓸 수 있는 부대로, 방어에 특화되었으며 비용적으로 아주 효율적이지만 공격력이 아주 낮습니다. 이들은 강도, 조직력, 화력을 순전히 양적 우세로 발휘하고 있습니다. 경무장을 하고 있지만, 막대한 인력으로 구성되어 있습니다. 이들은 보병의 차전책으로 보병과 민병대 중간의 성능을 자랑합니다.

사용: 군복, 보병 무기, 기관총, 무전기

주둔군: 요새를 지키고 정복한 영토를 관리하는 것은 주둔군이 할 일입니다. 이들의 주요 임무는 저항군을 진압하는 것으로, 어떠한 부대보다 이 임무를 잘 수행합니다.

사용: 군복, 주둔군 장비, 무전기

기동 중대

기병: 말이 길들여진 때부터 전장에 나타난 병종으로, 기병은 보급이 부족한 지역이나 느리게 도망치는 적을 쫓을 때 좋습니다. 하지만 기병은 교리, 장비를 통해서 얻는 보너스가 적습니다.

사용: 기병 장비, 군복, 보병 장비, 기관총, 박격포

반 차량화: 보병과 차량화 부대의 중간 단계에 있는 부대입니다. 반 차량화 부대는 비용을 약간 늘려 기동성을 확보한 부대입니다. 이 부대는 비용을 절감하면서도 어느정도 기동성을 확보할 수 있으며, 또는 기동 부대이면서 연료를 아끼고 싶을 때 사용합니다.

Uses: 수송 트럭, 군복, 보병 무기, 보병 화포, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기

차량화: 이 유닛은 기동전의 완벽한 전형적인 예시로, 차량화 보병은 도망가는 적을 쫓을 수 있으며, 전선 관통력을 보강할 수 있습니다. 경, 고속 전차와 함께 합을 맞추어 전격전을 행하기에 아주 좋은 선택지입니다.

사용: 수송 트럭, 군복, 보병 무기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기

기계화: 기계화 부대는 기동성과 기갑 차량의 방호력을 최대한 활용한 부대입니다. 이 부대는 대전차 반궤도 차량과 같은 특수 차량으로 화력을 극대화할 수 있습니다. 하지만 연료를 많이 소비한다는 것을 명심하세요.

사용: 기계화 장비, 기계화 기관총/대전차포/대공포/박격포, 군복, 보병 부기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기

장갑차: 전투 중대에서 사용될 때, 장갑차는 다양한 역활을 수행하며 승리로 이끌 것입니다. 하지만, 이들 부대는 저항군 소탕을 할 때 주둔군을 지원하는 것이 이상적입니다.

사용: 장갑차, 무전기

기갑 중대

모든 전차 중대는 1대의 지휘 전차, 1대의 구난 전차, 무전기를 사용합니다.

경전차: 상당한 속도를 가진 전차로 소화기로 관통할 수 없는 방어력을 지니고 있는 경전차는 방어가 약한 곳을 돌파합니다. 중전차나 대전차포에 오랫동안 버틸 수 있으리라고 기대하지 마세요.

중형 전차: 모든 국가의 주요 기갑 전력의 중추로, 중형전차는 화력, 속력, 생존성의 균형을 맞춘 전차입니다. 게임 내에서 최고의 전차로 여겨지며 모든 전장터에서 사용하기에 최적의 선택지입니다.

중전차: 강철로 만들어진 큰 기계로 관통할 수 없는 방어력과 대구경의 주포를 가지고 있습니다. 하지만 이러한 크기와 화력을 가지고 있으므로, 느리고 가격이 비쌉니다. 대규모 산업을 보유하고 있다고 할지라도 막대한 자원과 생산 시간이 소요됩니다.

초중전차: 이 괴물은 요새와 같으며, 모든 공격을 방어할 수 있습니다. 이 병기를 만들 역량과 인내심만 있다면, 속도가 느리겠지만 무엇이든 부슬 수 있을 것입니다.

화염방사 전차: 포탄을 쏘는 대신 화염을 방사하는 전차로, 엄청난 대인 공격력을 지니고 있습니다. 비슷한 유형의 전차보다도 더 강력한 대인 공격력를 지니고 있습니다.

순항 전차: 순항 전차는 경전차와 중형 전차의 중간으로 여겨집니다. 좋은 속도를 가지고 있지만, 관통력이 부족하고 중간 정도의 화력은 비슷한 규모의 전차와의 구별점일 것입니다.

지상군 개요 (2/4)

보병 전차: 보병 전차는 중형 전차와 중전차 중간 정도의 성능을 지니고 있는 전차입니다. 느린 속력을 가지고 있지만, 보병과 같은 병종을 보호하기 위해 설계되었습니다. 두꺼운 장갑과 높은 화력을 가져 보병이나 반차량화 사단을 보조할 수 있습니다.

탱켓: 전투에서 사용한 나라는 이탈리아뿐으로, 탱켓은 이탈리아 육군에 기갑 지원을 제공할 수 있습니다. 농담이 아니라, 탱켓은 실제로 약간의 방호력을 사단에 제공합니다. 화력이 낮지만 없는 것보다는 나을 것입니다.

수륙양용 전차: 물에서 스스로 움직여 상륙전(강, 바다)에서 화력을 제공하는 유닛으로, 해병에게 큰 도움이 됩니다. 바닐라와 비교해서 다른 능력치를 가지고 있으며, 높은 생산비용과 자원이 듭니다.

공수 전차: 포격기와 수송기에서 공수투하하기 위해 극도로 경량화한 전차로, 공수부대에 적합한 전차입니다. 땅에 낙하할 때, 충격을 최소화하기 위해서 극도로 크기를 작게하고 경량화하여 소형화기에만 방호력이 있습니다. 방심한 적을 상대할 때 이들은 전선 후방에서 강력한 위력을 발휘할 것입니다.

특수 부대

해병: 태평양이나 지중해 군도에서 반드시 써야할 병종으로, 해변이나 강을 급습하도록 훈련받았습니다. 이 부대의 지형적 이점은 그 어느 부대보다 높으며, 이러한 부대는 기계화 해병보다 높습니다. 하지만 강력한 전투 능력을 가지고 있지는 않습니다.

사용: 상륙 장비, 군복, 보병 무기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기, 2 특수부대 수용량

기계화 해병: 해병의 최종적인 형태인 기계화 해병은 수륙양용 전차와 함께 작전을 수행해 상륙전에서 가장 강력한 전투능력을 발휘하는 부대입니다. 육상전에서도 기갑 사단과 같이 효과적으로 싸울 수 있으며 D-Day에서 중요하게 사용될 병종일 것입니다.

사용: 상륙 장비, 기계화 기관총/대전차포/대공포/박격포, 군복, 보병 무기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기, 2 특수부대 수용량

공수부대: 적 전선 후방에 안전하게 낙하할 수 있는 공수부대는 적이 도망칠 수 없도록 혼란을 가할 것입니다. 높은 특수 부대 수용량을 사용하는 것에 비해 약하지만, 현명하게 사용한다면 많은 희생을 내지 않고도 승리를 얻을 수 있을 것입니다.

사용: 공수부대 장비, 군복, 보병 무기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기, 3 특수부대 수용량

산악병: 진군 길에 마주치는 험지에서 사용하기에 알맞은 유닛입니다. 언덕, 산악에서 큰 지형적 이점으로 일반 부대보다 유리하게 공세에 나설 수 있습니다. 이러한 점과 산악포를 통해서 산악병은 크나큰 이점을 가질 수도 있습니다. 구르카 또한 인도, 식민지 군을 통해 영국이 사용할 수 있는 산악병입니다.

사용: 산악병 장비, 군복, 보병 무기, 기관총, 박격포, 대전차포, 무전기, 2 특수부대 수용량

지원 중대

경야포: 경야포는 사단에 대인 공격력을 부여할 수 있는 아주 경제적인 방법으로 여겨집니다. 보통 공격보다 방어전에서 더 뛰어난 성능을 보여주며, 영토 항구를 방어하며 더 강력한 부대가 올 때까지 버틸 수 있을 것입니다.

사용: 경야포, 말 또는 야포 트럭 수송기, 군복

중형 야포: 더 큰 구경의 야포로, 적에게 더 큰 위력의 강철비를 내려줄 수 있습니다. 중형 야포는 경야포보다 비싸지만, 50% 더 높은 대인 공격력을 보유하고 있습니다. 이 포는 사단의 공격력을 막대하게 늘려줄 것입니다.

사용: 중형 야포, 말 또는 야포 트럭 수송기, 군복, 야포 정찰기

산악포: 더 작고, 더 가벼우며, 더 기동성 있는 야포로 험지나 상륙전에서 사용하기에 적합한 포입니다. 이 포의 화력은 경야포와 비슷하나 더 높은 비용을 가지고 있으며, 더 높은 지형 변동치를 가지고 있습니다.

사용: 산악포, 말 또는 야포 트럭 수송기, 군복

공수부대 야포: 공수부대 야포는 사실상 산악포를 공수낙하하는 것으로, 큰 트럭이나 말 대신 경차량을 통해 수송하여, 기동서잉 아주 높습니다.

사용: 산악포, 공수부대 장비, 경차량, 군복

로켓포: 짧은 시간에 수톤의 화력을 쏟아붙을 수 있는 로켓포는 약간의 대인 공격력을 제공하고 엄청난 돌파력을 제공하는 효과적인 무기입니다. 경차량과 함께 사용할 수도 있고, 차량화 되지 않아도 기갑 사단과 아주 조합이 좋은 무기입니다.

사용: 로켓포, 경차량 또는 야포 트럭 수송기, 군복

대전차포: 적 전차에 대항하는 수단인 대전차포는 오직 한가지의 목적만을 가지고 설계되었습니다. 대물 공격력과 관통력을 사단에 추가해줍니다. 사단 너비를 좁게 하면서도 효과적으로 사용하기 위해서는 사단당 하나의 중대만을 배치하기를 추천합니다.

사용: 대전차포, 말 또는 야포 트럭 수송기, 군복

지상군 개요 (3/4)

자주포: 대구경 포를 기동성을 위해서 전차 차체에 장착한 자주포는 방어력을 높이는 동시에 강력한 공격력을 발휘하는 유닛입니다. 하지만 전차와 같이 두꺼운 장갑을 지니고 있지는 않습니다.

사용: 자주포, 1 지휘전차, 1 구난전차, 야포 정찰기(중형, 중전차 차레를 쓸 경우), 무전기

돌격포: 자주포를 대체하여 직접적인 화력을 투사하는 돌격포는 더 두꺼운 장갑으로 높은 방어력을 자랑합니다. 하지만, 특정 상황에서는 더 낮은 공격력을 발휘하며, 정찰기의 혜택을 받을 수 없습니다.

사용: 돌격포, 1 지휘전차, 구난전차, 무전기

구축 전차: 다른 전차를 파괴하기 위해 대구경 주포를 장착한 구축전차는 높은 관통력을 지닌 포를 통해서 적 전차를 파괴하는 역활을 맞고 있습니다.

사용: 구축 전차, 1 지휘전차, 구난전차, 무전기

자주 대공포: 적 근접항공 지원기로부터 사단을 지키는 역활인 자주 대공포는 지상 목표물 또한 효과적으로 타격할 수 있습니다. 제공권을 확보하지 못한 상황이 아니라면 생산하는 것을 추천하지는 않습니다.

사용: 자주 대공포, 1 지휘전차, 구난전차, 무전기

지원 중대

본부 파견대: 모든 사단에 반드시 있어야할 부대로, 조직력, 회복율 등등에 보너스를 줍니다. 이들은 무전기와 지휘 교리에 높은 영향을 받으니 반드시 연구해야합니다.

사용: 경우에 따라 다름. 지원 장비, 군복, 무전기, 공수부대라면 1 특수부대 수용량

정찰 중대: 적의 동태를 전혀 모른다면, 적의 반격할 기회는 전혀 없을 것입니다. 정찰 중대는 모든 사단에 반드시 필요한 부대로 다양한 수단으로 정찰을 할 수 있습니다. 가장 높은 정찰 수치를 가진 부대는 오토바이 중대지만, 많은 연구를 행해야합니다.

사용: 경우에 따라 다름. 정찰 장비, 군복, 보병 장비, 무전기

공병 중대: 방어에 지대한 역활을 하는 공병중대는 대부분의 지형적 이점을 가져다 주며, 참호 방어에도 중요합니다. 또한 지원 중대에 약간의 전투 능력치 이점을 주며, 이는 연구를 통해 그 수치를 늘릴 수 있습니다.

사용: 경우에 따라 다름. 지원 장비, 군복, 보병 장비

전투 공병: 바닐라에서의 전투 공병과 같지만 공격에 특화되어 있습니다. 참호 보너스를 주지는 않지만, 지원 중대에 공격 보너스를 줍니다.

사용: 경우에 따라 다름, 지원 장비, 군복, 보병 장비

보급 파견대: 기반 시설이 부족한 곳에서 반드시 필요한 부대로, 좁은 지역에 많은 부대를 배치시키는데 반드시 필요합니다. 이들을 배치하는데 있어서 생각하지 마세요. 이들의 존재는 승리와 패배를 결정합니다.

사용: 경우에 따라 다름, 지원 장비, 군복

정비 파견대: 전장에 배치된 무기의 신뢰도를 상승시키며, 이를 통해서 소모로 인한 장비 손실을 막습니다. 야포나 전차와 같이 무거운 사단에 아주 도움이 되는 부대입니다.

사용: 지원 장비, 수송 트럭, 군복

야전병원 파견대: 몇몇 나라에서는 인력의 마지막까지 쥐어짜는 것은 아주 중요합니다. 야전 병원은 인력 손실을 줄이고 충원으로 인한 경험치 손실을 줄여줄 것입니다.

사용: 지원 장비, 경차량, 군복

지상군 개요 (4/4)

통신 파견대: 더 많은 무전기가 사단에 비치되어 있을수록 좋습니다. 무전기는 조직력과 계획 수립에 보너스를 주며, 이러한 수치는 통신 파견대 사용을 통해서 얻을 수 있습니다. 항구를 지키는 주둔군이나 예비 병력에는 그리 중요하지 않지만, 기갑 및 공격을 하는 사단에는 필수적입니다.

사용: 지원 장비, 차량화라면 경차량, 군복, 보병장비, 무전기

헌병 파견대: 간과하고 넘어가지만, 이 부대는 적은 병력의 주둔군에게도 높은 능력치 상승을 가져다 줍니다. 작은 진압력을 가지고 있으며, 사단에 % 단위의 소규모 보너스를 가져다줍니다.

사용: 지원 장비, 경차량, 군복, 보병 장비

대공 지원: 제공권을 잡지 못하였을 때, 조금의 대공포를 사단에 배치시키는 것은 나쁘지 않은 생각일지 모릅니다. 적의 대공 공격에서 좀 더 버티도록 할 것이며, 제공권에 대한 효과를 줄여줄 것입니다.

사용: 대공포, 수송용 말 또는 경차량, 군복

중대공 포열: 중대공포는 일반 대공포보다 비싸지만, 직사에 좀 더 효율적인 부대입니다. 경대전차포와 중대전차포 중간 정도의 관통력을 가지고 있으며, 일반적인 대공포와 대공수치는 같습니다.

사용: 중대공포, 수송용 말 또는 야포 수송 트럭, 군복

대전차 지원: 정규 대전차포 중대의 소규모 부대 형태로, 사단에 약간의 대물 공격력과 관통력을 주거나 공엽력이 크지 않은 나라에게 있어 대전차포를 배치할 수 있는 선택지가 될 것입니다.

사용: 대전차포, 수송용 말 또는 야포 수송 트럭, 군복

중야포 포대: 열차포를 제외하고는 강력한 공격력을 지닌 부대로, 사단의 대인 공격력을 전장 너비의 변화 없이 엄청나게 늘려 줍니다. 이 포를 생산한다면, 엄청난 이익을 얻을 것입니다.

사용: 중야포, 수송용 말 또는 야포 트랙터, 야포 정찰기, 군복

열차포: 게임 내에서 가장 큰 야포로… 일종의…. 이 병력은 오직 하나의 포만을 사용하며, 요새나 도시에 강력한 포탄을 발사합니다. 엄청난 지형 이점을 가지고 있지만, 이 외에는 모든 것이 단점입니다. 최고 속력이 1km/h밖에 되지 않으며 엄청난 생산비용을 자랑합니다.

사용: 1 열차포, 주둔군 장비, 군복

특수 부대 지원 중대: 이 중대는 해당하는 특수부대에 더 큰 지형 이점을 가져다 주지만, 일반 부대에도 사용할 수 있습니다. 이 부대를 사용하면 일반 보병은 해병처럼 활용할 수 있을 것입니다.

사용: 해병/산악병 장비, 1 특수부대 수용량

특수 지형 지원 중대: 위의 다른 지원 중대처럼, 이 부대는 특화된 지형에 대한 이점을 가져다 줍니다. 특별한 경우에만 필요합니다. 어떠한 지형에서 싸울지 고민하고 조심해서 이들을 배치하세요.

사용: 극동/사막/정글 장비

코만도 중대: 가장 정예이며 다재다능한 부대인 코만도 중대는 모든 지형에 대해서 이점을 가져다 주며, 지원 중대에 큰 조직력을 부여합니다. 또한 전장 너비를 넓히지 않고도 엄청난 전투력을 발휘합니다. 하지만 이들 부대는 모든 특수부대 장비를 요구하며, 큰 특수부대 수용량을 차지합니다.

사용: 공수부대 장비, 해병 장비, 산악병 장비, 군복, 보병 장비, 대전차포, 5 특수부대 수용량

공중전 및 기종 (1/2)

공중전

블랙아이스에서 공중전은 약간 수정이 가해졌으며, 모든 강대국들은 고유의 공군 연구 트리가 있습니다. 실제로 만들어졌든, 계획안으로만 존재하든, 각각의 항공기의 능력치는 역사적 성능에 따라 설정되었습니다. 고유 공군 트리가 없는 약소국이라면, 모든 국가의 항공기를 생산할 수 있는 것은 아니고, 이벤트나 다른나라의 랜드리스를 통해서 얻을 수 있을 것입니다. 그렇기에 저장고에 어떤 비행기가 있는지 파악해야합니다. 같은 기종의 항공기만이 비행단을 보충할 수 있습니다.

재작업 되면서, 민첩성은 더이상 공중전의 절대적인 요소가 아니게 되었습니다. 대신에 속력이 제공권 장악에 중요한 요소가 되었습니다. 극단적인 경우를 살펴보면, 1 민첩성은 7km/h의 속력과 같습니다. 그렇기에 연구하거나 개량형을 만들 때 이 점을 유의하세요. 공중전에서의 사망율은 크게 증가되었으며, 공중전에서 수백의 인력을 1주에 잃을 수도 있으며, 그렇지 않다면 매일매일 수백명의 사상자가 발생할 것입니다.

제공권 또한 약간 재작업되었습니다. 후기 항공기들은 관련 수치들이 높게 설정되어 있습니다. 최신 기종의 항공기를 개발하는 것이 아주 중요해질 것입니다. 더해서 기종에 따라서 다른 제공수치를 가지고 있으며, 요격기나 전투기가 최고이고 중전투기가 그 뒤를 뒤따르며, 근접항공지원기는 폭격기에 가까운 역활을 하여 제공권에 거의 역활을 하지 못할 것입니다.

특정 임무는 다른 임무보다 우선시하여 수행된다는 점을 명심하십시오. 다용도기나 경폭격기처럼 여러 임무를 수행할 수 있는 항공기를 가지고 있다고 할지라도, 동시에 여러 임무를 수행할 수 없습니다. 그렇기에 한 번에 한 임무만 수행할 것을 권장합니다.

공군기지 또한 한정된 공간을 가지고 있으며, 얼마나 많은 수준의 공군기지를 지었느냐에 따라서 항공기 배치 댓수가 달라질 것입니다. 각각의 수준마다 100대의 작전 가능한 공간을 확보할 것이며, 건설 기술 연구 없이는, 최대 3개의 공군기지밖에 한 주에 짓지 못할 것입니다. 하지만 연구만 한다면, 공군 기지는 건설 비용이 싸지고 빠르게 건설할 수 있을 것입니다. 그렇기에 비행단 규모를 100의 배수로 사용할 것을 추천합니다.(20, 25, 50) 공군 에이스는 똑같을 것이며 최대 100규모의 비행단에서 사용하는 것이 적절할 것입니다.

다른 교리와는 다르게 공군 교리는 아직 작업 중입니다.

기종

경전투기: 일반적인 전투기보다 더 작고 더 민첩한 기종으로 이들은 속력과 공격력을 희생하여 민첩성과 낮은 생산비용을 가지게 되었습니다. 일부 국가에서만 사용가능하며, 공군에서 큰 역활을 해냅니다.

전투기: 공중전의 중추인 전투기는 그 어떤 기종보다도 제공권에 큰 역활을 기여합니다. 균형잡힌 능력치를 가지고 있어, 게임 내에서 일반적으로 사용되기에 적합합니다.

중전투기: 적 폭격기의 대항마인 중전투기는 달 수 있는 가장 대구경의 화기를 창작하고 있습니다. 게임 내에서 가장 큰 공격력을 지니고 있으며, 방어력 때문에 격추시키기도 어렵습니다. 하지만 전투기만큼 제공권을 장악하지는 못합니다. 전투기보다 넓은 항속거리를 가지고 있으며, 폭격기 호위에 적합하지만, 전투기들과 공중전을 잘 수행하지는 못합니다.

야간 전투기: 야간 전투기는 중전투기를 야간에서 작전이 가능하도록 개량한 것입니다. 코딩 문제로 다른 전투기들과 같으니, 그냥 중전투기처럼 사용하십시오.

요격기: 이 기종은 중전투기보다 가볍고 빠르지만, 짧은 항속거리를 가지고 있습니다. 근접항공지원기와 폭격기를 상대하기 위해 설계되었으며, 방어전에서 그 역활을 수행하기에 적합합니다. 예외적인 사안을 제외한다면, 중전투기에 비해서 대형 폭격기를 상대하기에는 부족합니다.

다목적기: 이 기종은 모든 임무를 수행할 수 있지만, 효율성이 떨어집니다. 전투기, 요격기, 뇌격기의 역활을 수행할 수 있습니다. 하지만 한 임무에 특화된 기종만큼의 임무 효율성을 자랑하지는 못합니다.

근접항공지원기: 지상 공격에 특화된 기종으로써, 지상 병력에게 엄청난 타격을 가할 수 있습니다. 이들은 적 사단에 폭탄을 떨어트려 전쟁의 향방을 결정짓습니다. 전투기, 요격기에 취약하지만, 적절한 전투기 호위가 필수적입니다.

중 근접항공지원기: 근접항공지원기의 대형 버전으로, 이 기종은 쌍발기 형태를 가지고 있습니다. 이들은 생존성이 더 향상되고 항속거리가 늘었지만, 생산비용이 늘어났습니다.

고속 폭격기: 이 고속의 여러 엔진을 가진 비행기는 빠르게 폭격를 가하고 도망치도록 설계되었습니다. 이름과 같이 가장 빠른 폭격기로, 비슷한 크기의 비행기와 비교해 폭장량과 방어력이 감소하였습니다.

경폭격기: 여러 개의 엔진을 가진 이 비행기는 다용도로 사용되기에 좋은 기종입니다. 낮은 폭장량을 가지고 있지만, 해상 임무를 수행할 수 있으며, 전략 폭격 또한 제한적으로 수행할 수 있습니다. 많은 나라에서 다재다능하게 사용되고 있습니다.

중형 폭격기: 이 기종의 비행기는 전략 폭격기 전 단계의 폭격기로 폭장량이 늘어났지만, 지상 공격과 해상 임무를 수행할 수 있습니다. 전략 폭격기보다 다용도로 사용될 수 있지만, 경폭격기보다는 효율적으로 수행하지는 못합낟. 또한 생산 비용이 비쌉니다.

중폭격기: 가장 큰 기종의 비행기인 중폭격기는 하나의 목적만을 가지고 설계되었습니다. 파괴. 이들은 적 산업과 기반시설을 파괴하며, 높은 방어력으로 인해 격추시키기도 어렵습니다. 이들을 호위기와 함께 폭격을 수행하거나, 적 제공권이 없는 지역에서 폭격하기를 추천합니다. 그렇지 않다면, 포격 효율이 떨어지며, 격추당할 것입니다.

공중전 및 기종 (2/2)

뇌격기: 이 기종의 비행기는 어뢰를 쏘는 전술을 사용하여 적 함선을 격침시키는데 특화되어 있습니다. 지상에서 발진하여 해전을 보조하는데 필수적이며, 항공모함이 없는 국가에게 있어서 아주 중요한 기종일 것입니다. 또한 적 잠수함을 격침시키는데 아주 효과적입니다.

해상 유도 폭격기: 이 비행기는 뇌격기를 유도 폭탄을 장착할 수 있도록 개조시킨 기종입니다. 그로 인해, 더 높은 해상 폭격 수치를 가지고 있으며, 더 자주 적 함선을 타격할 수 있을 것입니다.

중 해상 폭격기: 이 대형의 비행기는 긴 항속거리를 가지고 있지만, 어뢰가 아닌 수평 폭격만 행하는만큼 적을 격침시킬 확률은 낮습니다. 하지만, 항속거리가 길어 먼 해상에서도 적 함선에게 타격을 가할 수 있습니다.

수상기: 이 특별한 비행기는 지상 및 바다에서 이착륙을 할 수 있으며, 이로 인해 항속거리를 급격하게 늘릴 수 있게 되었습니다. 장거리 정찰 및 대함 작전에 아주 알맞은 함선입니다.

함재 전투기: 이 비행기는 항공모함에서 작전을 수행하며, 전투기와 같은 임무를 수행합니다. 이들의 중요성은 해전에서 강조되는데, 적 공격기를 격추하여 모함과 전단을 보호합니다. 지상 발진기에 비해서 모든 면에서 능력치가 약한 하향되어있습니다.

함재 급강하 폭격기: 함재 급강하 폭격기는 항공모함에서 지상 공격을 수행합니다. 해전에서는 이들은 적중률이 높은 공격을 대함 폭격을 가합니다. 이러한 점은 어뢰는 함선의 조타로 피할 수 있으며, 폭격은 피하기 어렵다는 점을 반영하였습니다.

함재 뇌격기: 이 항공기는 적 함선을 격침시키는데만을 목적을 두고 있으며, 이들은 아주아주 이 임무에 대해 뛰어난 특성을 보입니다. 가장 높은 대함 공격력을 지닌 비행기로, 명중률에 있어서는 함재 급강하 폭격기 다음으로 두번째에 해당합니다. 이 비행기는 항공모함 항공단의 중추입니다.

함재 다목적기: 지상에서 발진하는 다목적기와 비슷하며, 그 임무 효율성이 감소한 반면, 모든 임무를 수행할 수 있습니다. 이들은 함재 급강하폭격기를 대체하기에 가장 적합하며, 그렇기에 균형잡힌 항공모함 비행단에서 사용된다면 함재 급강하폭격기 자리를 차지할 것입니다.

제트 전투기: 이 때까지, 하늘을 나는 유인 물체 중에서 가장 빠른 속력을 자랑하는 제트 전투기는 그 누구도 상대하지 못할 것입니다. 로켓 요격기를 제외하고는 말입니다. 이 비행기는 가장 높은 속력과 최고의 제공수치를 지닌 기종입니다. 높은 대공 공격력으로 공중의 모든 것을 격추시킬 수 있습니다. 이렇게 진보된 제트기는 프롭기보다 높은 생산비용을 가지고 있습니다.

제트 근접항공지원기: 근접항공지원기가 더 빠르고 더 민첩성이 높은 형태로, 속력으로 인해 적 전투기에 덜 취약합니다. 하지만 프롭기에 비교해서 공격을 가할 시간이 적어졌기에 지상 공격력이 낮아졌습니다.

제트 폭격기: 속력과 엄청난 대공 방어력이 조합된 이 폭격기는 제트 전투기를 제외하고는 거의 격추시키가 불가능합니다. 경폭격기와 중형 폭격기 중간의 임무를 수행하며, 지상 공격, 대함 공격, 전략 폭격 수치 또한 비슷합니다.

제트 다목적기: 게임 내에서 가장 유연한 기종으로, 모든 임무를 수행할 수 있습니다. 프롭기처럼, 한가지 임무에 특화된 기종보다 낮은 임무 효율성을 가지고 있습니다.

제트 다목적기: 게임 내에서 가장 유연한 기종으로, 모든 임무를 수행할 수 있습니다. 프롭기처럼, 한가지 임무에 특화된 기종보다 낮은 임무 효율성을 가지고 있습니다.

유도 미사일: 폭격기를 대체하는 무인기로, 이 유닛은 로켓 기지에서 적에게 발사됩니다. 중폭격기와 비슷한 임무를 수행하지만, 폭발하여 타격을 주기에 100%의 손실율을 가지고 있습니다. 하지만, 어떠한 폭격기보다 10배정도 되는 전략 타격 수치를 가지고 있습니다.

수송기: 이 대형 비행기는 적 전선 뒤에 공수부대 낙하를 수행하거나 부대에 많은 보급품을 투하합니다. 적 항공기에 대해 엄청나게 취약하며, 임무를 수행하기 위해서는 전투기 호위가 요구됩니다. 생산비용이 비싸며, 각각의 유닛은 부대를 낙하시키거나 보급품을 투하하기 위해 요구되는 수량을 나타냅니다.

정찰기: 이 빠르고 무장을 하지 않은 비행기는 적의 위치를 정찰하고 공중에서 정보를 모으기 위해 사용됩니다. 많은 양이 필요하지는 않지만, 계획을 세우는데 이용할 수 있을 것입니다.

해전 및 함종 (1/2)

이 가이드는 Man the Guns DLC를 사용가능한 사람에게만 해당되는 내용입니다!

해군 재작업

블랙 아이스에서 해군 시스템은 완전히 아래부터 위까지 개편되었습니다. 가장 크게 변한 점은 함종이 더 많아졌다는 것으로, 원하는 함종으로 설계를 할 수 있을 것입니다. 또한 함대함 전투는 실제와 비슷하게 수정되었으며, 치명적인 손상과 퇴각율을 증가시켜 더 전략적인 전투와 계획을 시행할 수 있게 되었습니다.

스크린 함선 또한 다소간 요구됩니다. 주력함들인 중순양함, 순양전함, 전함들은 전투에서 구축함, 경순양함같은 최소 3척의 스크린함을 요구합니다. 그렇지 않다면 전투에서 불이익을 얻을 것입니다. 더해서 뒷열에 위치하는 모든 항공모함은 전방의 스크린 역활을 하는 주력함에 보너스를 얻을 것입니다. 몇몇 교리는 다른 함종 유형에 스크린 효율 영향을 끼칩니다. 만약 대형함들에 대해 완전히 스크린 함선들을 전개하지 않았다면, 어뢰가 스크린을 관통하여 주력함을 타격할 가능성이 있을 것입니다. 어뢰는 장갑을 완전히 무시하고 주력함에 심각한 타격을 줍니다.

함대 위치 선정 패널티는 블랙 아이스에서 더욱 더 많은 영향을 끼치며, 함대를 전멸시킬 수도 있는 중요한 수치입니다. 최대 -80%의 공격력 패널티를 함대 전체에 주며, 속력, 스크린 등등에 변동치를 부과합니다. 이를 작게 만들기 위해서는, 크고 복잡한 함대보다 더 규모가 작은 함대를 만들어야 할 것입니다.

함포 명중률 또한 함대 생존률을 높이기 위해서 감소되었습니다. 이에 비교해서 어뢰 명중률은 약간 높아졌고, 스크린 함선을 배치하는 것은 아주 중요합니다. 모든 선체마다 다른 가시성, 탐지율 수치를 가지고 있어, 함종에 따라 정확도에 영향력을 미칠 것입니다. 이러한 변화로 더 작은 배일수록 맞추기 어렵습니다. 특히 대구경의 주포일수록 말입니다.

마지막으로 주목할만한 변화는 장갑 수치는 야간 전투 때 감소할 것입니다. 이는 야간에는 근접전투를 하여 관통력이 늘어났기 때문으로 이러한 사안을 고려한 것입니다. 주력함 장갑은 20% 감소하며, 다른 함종은 10% 감소합니다. 함선을 설계할 때, 해전에서 이러한 점들이 중요하다는 것을 명심하세요.

해군 교리는 선택지 확대와 전략적 유연성을 위해 확충되었습니다. 다른 교리와 같이 이들 교리는 최신 교리(교리를 연구할 수 있는 날짜가 정해져 있음)가 존재하며, 전쟁을 치르는 동안 교리는 발전을 거듭할 것입니다.

함종

항공모함
해전에서 대적할 함종이 없는 항공모함은 2차대전의 태평양 전선에서 가공할만한 전과를 내었습니다. 그 이름처럼, 이 주력함은 해전에서 새로운 방향에서의 공격을 가능하도록 만들었습니다. 한 가지 임무에 특화된 항공기를 발진시켜 전쟁의 결과를 결정합니다. 이들은 해군에서 귀중한 함종으로, 어떠한 수단을 써서든 지켜야할 대상입니다. 한 전투에 최대 4척의 항공모함을 참여시키는 것이 효율적이며, 더 참여한다면, 공중이 번잡해져, 항공 임무 효율이 떨어질 것입니다. 한 함대에 최대 8척을 편성할 수 있으며, 이 지점까지 얻는 페널티는 이점보다는 높지는 않습니다.

CVB – 초대형 항공모함: 항공모함 개발의 정점으로 막대한 양의 항공기를 전투에서 사용할 수 있습니다. 이들은 1945년 전쟁 후기 기술 혁신의 결과물입니다. 하지만 이들은 전쟁의 향방을 결정하기에는 너무 늦게 진수되었습니다. 다른 항공모함과 같은 역활을 수행하지만, 강력한 능력치를 가지고 있습니다.

CV – 함대 항공모함: 함대 항공모함은 재해권 및 전투 우위를 점하기 위해 설계한 함종입니다. 다른 함종보다 더 크고 높은 건조비용을 가지고 있지만, 막대한 양의 항공기들을 전투에서 사용할 수 있습니다.

CVL – 경항공모함: 경항공모함은 보조적인 역활을 수행하며, 어떠한 임무라도 수행할 수 있습니다. 함대 항공모함보다 건조하기 쉬우며, 항공모함 중심의 교리를 사용하지 않는 나라도 많이 사용하며, 산업력이 부족한 나라도 사용합니다.

CVE – 호위 항공모함: 가장 작은 항공모함으로써, 수송선단을 지원하며, 대잠 임무를 수행합니다. 호위 항공모함은 현재 개발중이며, 향후에 나올 것입니다.

해전 및 함종 (2/2)

주력함
역사상 만들어진 포 중 가장 큰 포를 장착하였으며, 인류가 만든 가장 큰 구조물인 주력함은 2차대전 때, 많은 국가들의 해군력을 측정하는 수단이었습니다. 항공모함에 뒤로 밀리고 있지만, 이들의 주요 목적인 항공모함 보호는 스크린 함으로써 어뢰, 적 함포에 대항해 방패의 역활을 하고 있습니다. 하지만 항공모함이 없는 해전에서, 이들은 적의 공격으로부터 반드시 지켜야할 전력이 됩니다.

BB – 전함: 전함은 함대에서 가장 큰 함선으로, 가장 큰 함포와 가장 두꺼운 장갑을 지니고 있습니다. 이들은 보호받는 함선들을 함포로 쓸어버리는 역활을 가지고 있습니다. 이들의 함포는 두터운 장갑을 제외하고는 모든 것을 뚫어버릴 수 있으며, 막대한 타격을 입힙니다. 하지만, 스크린 함선을 타격하기에는 무리가 있습니다.

BC – 순양전함: 2차 대전에 사용된 과거의 유산으로써, 해상 습격을 위해서 설계되었습니다. 이들은 전함에서 장갑을 덜어내어 속력을 높여, 강력한 적에게서는 도망칠 수 있습니다. 보통, 순양전함은 그 성능으로 인해서 다른 대형함들을 상대하기에 문제가 있다고 합니다. 하지만, 기동 함대의 일원으로써, 이들은 다른 함선처럼 항공모함에 대해 스크린 함선의 역활을 해내며, 강력한 화력을 쏟아부을 수도 있습니다.

CB – 대형 순양함: 여러 함종의 특성을 가진 대형 순양함은, 전함과 중순양함의 중간 단계라고 볼 수 있습니다. 이들은 많은 중형 함포 또는 제한된 숫자의 대형 함포를 탑재하고 있습니다. 순양함보다 더 두꺼운 장갑을 가지고 있지만, 전함보다는 얇습니다. 이러한 특성으로 해군에서 특정 임무를 수행할 수 있으며, 높은 유연성을 가지고 있습니다.

PBB – 포켓 전함: 독일의 장갑함에서만 사용되는 함종으로, 이 급의 함선은 순양함과 순양전함 중간단계의 크기와 용도로 사용됩니다. 전함에 사용되는 대구경 함포를 지니고 있으며, 속력은 순양전함과 비슷하고, 큰 항속거리로 해상 습격 임무를 효율적으로 수행할 수 있습니다. 하지만 이로 인해 대구경 함포는 소수만이 탑재되어 있습니다.

CA – 중순양함: 중순양함은 많은 국가의 중추로, 특히 일본과 미국에서 그렇습니다. 이들은 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 스크린함부터 항공모함 및 수송선단 보호까지, 그리고 적 함선을 정찰하는데 효율적인 함선입니다. 또한 소규모 전투에서 필수적인 함종입니다. 중순양함의 포는 주력함과 스크린함을 정확도 패널티 없이 공격할 수 있습니다.

스크린
함대에서 가장 중요한 함종들로, 스크린함들은 대형함들을 보호하는 역활을 수행합니다. 이들은 어뢰와 항공모함, 전함의 공격을 흩뜨리는 역활을 합니다. 스크린함들은 또한 적 함대에 어뢰 공격을 할 수 있는 주요 수단으로, 앞서 말한대로 강력한 위력을 발휘합니다.

CL- 경순양함: 스크린함에서 가장 큰 데미지를 줄 수 있는 함종으로, 주요 임무는 구축함같은 소형 함선을 침몰시키는 것입니다. 이들은 적정 구경의 포를 많이 탑재할 수 있으며, 적절한 장갑만 있다면, 적의 공격을 버티면서 적의 희생을 강요할 수 있습니다. 또한 기뢰 부설, 대함 작전과 같은 임무에 적합합니다.

DD – 구축함: 가장 크기가 작은 함종인 구축함은 대형함들을 지켜내며 전투의 향방을 결정합니다. 그러나 이들의 공격력은 무시할 만하지만, 막대한 양의 어뢰를 탑재하고 다닐 수 있습니다. 또한 수송선단 보호를 잘 수행하며, 대잠 임무 효율성 또한 뛰어납니다. 최신 소나와 폭뢰를 값싼 선체에 장착한다면 그 역활을 충분히 해낼 것입니다.

DE – 호위 구축함: 대잠전에 특화된 더 작은 구축함으로, 생산비용이 쌉니다. 여전히 함포와 어뢰를 탑재하여 전투 능력을 가지고는 있지만, 구축함보다는 효과적이지 않습니다. 이 함종은 아직 개발 중이며 향후에 공개될 것입니다.

TB – 어뢰정: 이 함종은 작은 구형 구축함 선체에 어뢰전만을 상정하고 만든 배입니다. 또한 이 함종은 향후에 공개될 것입니다.

E – 호위함: 호위함은 블랙 아이스에서 가장 작은 함선으로, 수송선단 호위 및 대잠전을 수행하기 위한 함선입니다. 수상전에서는 아주 약합니다. 이 함종 또한 개발 중이며 향후에 공개될 것입니다.

잠수함
은밀성을 가지고 수송 선단 습격의 정점인 잠수함은 적 보급선단을 격침하고 적의 장비를 바다 속에 가라앉히기 위한 목적으로 설계되었습니다. 적절하게 사용되었을 때, 수많은 전투, 전쟁의 위협, 전쟁의 향방 자체를 바꿀 수 있습니다. 이들은 탐지가 안되었을 때 강력하지만, 탐지가 되었다면, 침몰당할 것입니다.

SC – 순항 잠수함: 장거리 작전을 상정한 더 큰 함급의 잠수함으로, 전세계 어느곳에서든 작전을 수행할 수 있습니다. 장거리 작전을 수행하기에 큰 크기를 가지고 있으며, 은밀성에 영향을 끼칠 수밖에 없습니다. 이 잠수함의 발각율은 아주 높지만, 호위선단이 없는 곳에서 수송선단을 타격할 수 있을 것입니다.

SS – 잠수함: 당신이 많이 사용할 함급으로, 이 배는 은밀성, 효율적인 순항거리, 적절한 어뢰 탑재량으로 수상함 습격에 딱 맞는 함종이 되었습니다. 또한 기뢰 부설 또한 수행할 수 있으며, 수면 하에 이러한 임무를 수행합니다.

SSc – 연안 잠수함: 게임에서 가장 작은 잠수함으로, 이 함급은 탐지되기 어렵습니다. 이들의 작은 크기로 속력과 어뢰 적재량이 심각하게 낮고, 이들의 항속거리는 어떠한 잠수함보다 낮습니다. 연안에서 작전을 수행할 때, 잠수함의 숫자를 늘리려고 한다면 좋은 선택지가 될 것입니다.

함선 설계 (1/2)

블랙 아이스에서는 해전을 재작업하게 되면서, 함선 설계 또한 새롭게 변모하였습니다. 이 시스템으로 한 임무에 특화된 배를 만들거나 모든 임무를 수행하도록 설계할수도 있을 것입니다. 설계에 최소로 또는 최대로 관여하고 싶거나, 덜 귀찮게 역사적인 함선을 만들고 싶다면, 버튼 하나만 클릭하면 될 것입니다.

함선 설계 재작업


모든 배들인 이제 선체 유형과 얼마나 선체가 진보되었는지에 따라서 모듈의 숫자가 달라질 것입니다. 재작업된 설계 변경 비용은 비쌀 것이며, 가장 큰 배의 경우 50이상의 해군 경험치를 필요할 것입니다. 그렇기에 함대를 만들기 위해서는, 해군을 훈련시켜야 할 것이며, 건조가 시작되기 전에 적절하게 설계를 완료해야할 것입니다. 훈련을 시킬 배는 구축함이나 잠수함이 가장 적합하다는 것을 명심하세요. 이들 함종들은 대형함들보다 적은 연료를 소비합니다.

설계도 아래쪽의 모듈 슬롯은 반드시 다 채워야 함선을 건조할 수 있거나, 일부는 포기할 수도 있을 것입니다. 더해서 빨간색 자물쇠가 있는 모듈은 함선에 고정되어 있는 것입니다. 이러한 모듈을 개장을 통해서 바꾸려 한다면, 초기 건조 비용보다 두배 또는 세배의 비용이 들 것이니, 처음 건조할 때 최신 기술을 적용하도록 하십시오.

모듈 유형

왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로

레이더: 레이더는 막대한 수면 탐지 보너스를 줄 뿐만아니라, 약간의 잠수함 탐지 보너스를 줍니다. 또한 진보된 화기 관제 레이더일 수록, 수면 및 대공 공격 수치가 높아집니다. 생산 비용이 그리 비싸지 않아서, 개장하기에도 효율적인 모듈입니다.

추가 장비: 이 슬롯은 함선에 사용한 수많은 다른 유형의 부차적인 장비들로 구성되어 있습니다. 가장 주목할만한 장비는 어뢰 발사대, 대공포, 폭뢰 발사대, 잠수함 스노클, 수상기 발진기가 있습니다. 중대공포의 탑재 수는 함종에 따라서 제한되어 있으며, 그 제한 갯수를 초과한다면, 초과되었다고 표시를 해줄 것입니다.

화기 관제: 이 장비는 함선의 포가 얼마나 효율적이게 목표물을 타격하는지 결정합니다. 수상 공격 수치에 약간의 변동치를 부여하며, 좋지않은 화기 관제를 가지고 있는 함선은 능력치에 패널티를 받을 것이며, 이 부품은 재개장을 통해 교체할 수 있습니다.

대공 화기 관제: 이 장비는 함선의 대공 수치에 영향을 주며, 화기 관제와 비슷한 역활을 합니다. 대형함에게 이 장비는 아주 중요하며, 공격기에 대항해 효과적인 방어를 수행할 수 있는 부품입니다.

Hullform: 선형: 함선의 선체 설계를 가리키는 것으로, 함선 선체 연구에 따라서 자동으로 채워집니다. 더 진보된 선형은 속도, 항속거리, 신뢰도, 연료 사용량에 영향을 끼칩니다.

잠수함 선체: 이 슬롯은 잠수함 선체에 사용되는 것을 제외하고는 위와 똑같습니다. 잠수함의 항속거리, 시인성, 속도, 어뢰 공격에 영향을 끼칩니다.

항속거리: 이 모듈은 함선의 기본 항속거리를 결정하는 모듈로, 가장 짧은 것부터 초장거리까지 그 거리가 다양합니다. 긴 항속거리는 배를 느리게 하고 연료 사용량을 늘릴 것이지만, 함선 자체를 더 안정되고 강력하게 만들 것입니다. 짧은 항속거리는 건조비용이 줄어들 것입니다.

구획: 이 모듈은 함선의 내구도와 신뢰도에 많은 영향을 끼칩니다. 높은 수준의 구획일수록 침수에 면역이 생기고, 피해 복구반과의 시너지가 상승할 것입니다.

주포대: 이 슬롯은 주포 구경과 갯수를 결정할 수 있는 곳입니다. 이 모듈은 함선의 건조비용, 내구도, 속도, 시인성 등등 모든 것에 큰 영향을 줍니다. 이 모듈은 개장하기를 권장하지 않습니다. 엄청난 비용이 들 것입니다.

어뢰: 잠수함에만 사용가능한 모듈로, 다양한 양의 경 또는 일반 어뢰를 장착할 수 있습니다. 수상함의 주포와 비슷하게, 잠수함의 공격수단입니다. 잠수함의 시인성과 속도에 크게 영향력을 주며, 신중하게 이 모듈을 성공해야할 것입니다.

부포대: 대형 주력함의 경우, 이 모듈은 주포가 명중시키기 못하는 소형 목표물을 타격하기 위한 포대입니다. 또한 양용포로 사용되어 대공수치를 늘려줄 수도 있습니다.

고각포대: 이 모듈은 대공 수치를 더욱 더 늘려주며, 적절한 기술을 적용한다면, 수상 목표물 또한 타격할 수 있습니다. 주요 대공 모듈로써 함선의 방어력을 가장 많이 늘려줄 것입니다.

격납고 및 비행갑판: 항공모함에서만 사용할 수 있는 이 슬롯은 얼마나 많은 항공기를 수납시킬 수 있을지 결정합니다. 이러한 수치는 교리에 영향을 받으며, 진보된 전술일수록 더 높은 타격력을 가질 것입니다. 또한 이 모듈은 함선의 속도, 내구도, 연료 사용량 등등에 영향을 끼칩니다.

함선 설계 (2/2)

장갑: 함종에 따라서 반드시 필요한 경우도 있고, 필요없는 경우도 있습니다. 장갑은 다양한 탄종에게서 방호력을 제공할 것입니다. 장갑 수치를 제쳐두고라도, 장갑은 함선의 생산 비용과 내구도에 큰 영향을 끼칠 것입니다. 장갑을 먼저 우시하여 연구하는 한편, 이 부품을 개장하는 것은 피하세요. 개장 비용은 높을 것이며, 이러한 개장을 할 시간에 다른 배를 건조하는 것이 더 나을 것입니다.

은밀성: 잠수함에만 있는 모듈로, 잠수함의 시인성에 영향을 주며, 적 함선에 발각되었을 때의 생존성과 도망칠 확률에 영향을 줍니다. 가능한 최고의 기술을 적용하는 것이 좋을 것입니다.

장갑 단면도 및 설계: 이 모듈은 함선이 사용하는 장갑 단면도를 경정하며, 사용 가능한 장갑 기술 수준에 따라서 결정될 것입니다. 몇가지 예외사항을 제쳐둔다면, 가장 진보된 설계를 사용하는 것이 좋을 것입니다.

소나: 잠수함과 구축함에서만 사용할 수 있는 모듈로써, 잠수함 은밀성과 잠수함 탐지를 각각 높여줍니다. 또한 구축함의 폭뢰 공격력과 잠수함의 수상함 탐지력을 높여줍니다.

엔진: 프로펠러로 움직이는 함선은 엔진이 생존성에 아주 중요한 부품입니다. 빠른 속도로 움직이는 배는 맞추기 어렵고, 이러한 배들은 불리한 전투에서 더 쉽게 퇴가갛ㄹ 수 있을 것입니다. 하지만 대형 엔진은 생산 비용이 매우 높으며, 많은 양의 연료를 소비합니다. 이 슬롯에서는 디젤 엔진과 스팀 엔진 중에서 하나를 골라야 합니다. 디젤 엔진은 더 비싸지만, 더 적은 여료를 소비하고 함선의 시인성을 낮춰줍니다. 스팀 엔진은 많은 함선들에 사용되는 평범한 선택지입니다.

구획 & 수동 피해 통제: 이 모듈은 함선의 승무원들에게 주어지는 도구 및 훈련을 나타냅니다. 이 모듈을 통해서 함선의 내구도와 신뢰도에 영향을 끼칠 수 있습니다. 이 모듈은 개장하기 부담스럽지 않으며, 최신 기술의 모듈을 적용하기를 권장합니다.

역사적 함선 설계


게임 내에서 역사적 함선을 사용하고 싶다면, 버튼 몇 개만 누르면 될 것입니다. 이 창은 생산창 오른쪽 위의 황금색 함선 버튼을 누르면 뜨게 되었습니다.

몇 번의 클릭으로, 함선 설계에서 새로운 함선 설계가 추가될 것입니다. 또한 이러한 설계를 임의로 변경할 수도 있습니다. 이러한 설계를 얻기 위해서는 얻고 싶은 함선 설계 창에서 띄워져 표시되는 기술 연구가 먼저 되어야하며, 또한 해군 경험치도 필요합니다.

역사적 함선 설계는 현재 다음 국가에서 가능합니다.
영국

미국

프랑스

독일

이탈리아

일본

소련

국가 고유 메커니즘 (1/3)

독일


MEFO 어음

MEFO 어음 수치가 약간 수정이 가해졌습니다. 여전히 정치력을 소비하지만, 군수 공장뿐만 아니라 모든 군사 관련 건물 건설에 이점을 주도록 그 이점을 확대하였습니다. 가장 눈여겨 볼만한 변화는 군수 공장의 건설 속도가 37.50% 상승했다는 것입니다. 이러한 수치는 MEFO 어음이 갱신될 때마다 2.50%씩 감소할 것입니다. 그러니 계속 군수 건설을 행하도록 하세요.

전투 무장 친위대(Waffen-SS)

블랙 아이스에는 전투 무장 친위대 사단을 ‘일반친위대’ 중점을 완료한 뒤에 생성할 수 있도록 선택지를 만들어 놓았습니다. 육군 편제 메뉴 오른쪽에 위치해 있는 SS 사단 설계 창을 열 수 있습니다. SS 사단의 생선은 날짜, 연구, 점령한 영토에 의애 제한 될 것입니다. 그림 오른쪽의 체크박스는 그 달에 사단을 배치할 수 있다면, 이벤트를 통해서 알려줄 것입니다.

일단 배치된다면, 사단은 영토 어딘가에 배치될 것이고, 다른 사단처럼 사용할 수 있지만, 설계를 변경할 수 없을 것입니다. 전투에서 SS 중대는 국방군과 비교해서 높은 조직력을 가지고 있습니다. 하지만 이들은 SS 군복이 따로 필요하다는 것을 명심하세요. 그렇기에 이들을 배치할 생각이 있다면, 이러한 장비들을 생산해야 할 것입니다.

사단 배치 결정

위의 결정은 1936년 2월 1일부터 독일이 사용할 수 있으며, 많은 숙련된 보병 사단들을 자동으로 배치합니다. 이들은 장비 없이 배치될 것이며, 증원할 필요가 있을 것입니다. 처음 보병 사단 편제의 이름을 바꾸지 않은 경우에만 계속해서 배치된다는 것을 명심하세요.

이 결정을 통해 다른 군사 결정 또한 결정할 수 있을 뿐만 아니라, 역사적인 차량화 사단, 기갑사단, 산악사단 등등을 배치할 수 있습니다. 이러한 결정은 실제 배치된 날짜, 연구에 의해 제한됩니다. 게임에서 역사적인 정확도를 재현하고 싶다면, 선택 가능할 때 이 결정을 활성화하기를 추천합니다.

공지: 이 이벤트로 생성되는 사단 편제의 이름을 바꾸지 마세요. 바꾼다면, 몇몇 사단이 생성되지 않을 것입니다!

국가판무관부

La Resistance DLC가 추가되면서, 저항군과 순응도 또한 추가되었습니다. 국가판무관부를 괴뢰국으로 둘 필요가 없습니다. 어떠한 이점을 가져다 주지 않을 것이며, 반란 진압을 위해서 장비지원을 해야하는, 짐덩어리만 늘어날 것입니다. 관련 사항은 향후에 작업될 것이며, 현재는 어떠한 계획도 잡혀있지 않습니다.

Soviet Union
(현재 대규모 작업 중)
다음 업데이트에서 작업이 끝난다고 개발팀에서 밝혔기에 일단 번역을 보류했습니다.

The Great Purge

As one of the most brutal and catastrophic events of Stalin’s reign of terror, the Great Purge is an absolute requirement in order to avoid massive stability issue and civil war. There are many steps to completing the purge in Black ICE compared to the base game, with additional mechanics added in.

The most obvious effect that the purges have is on your military might and capacity to wage war, develop doctrines, and produce advanced equipment such as tanks. The above modifiers are some of the most extreme effects you will get when purging the Red Army, and there is no way to avoid them without sparking a civil war. Over time, the massive negative effects that the purge has on your military will be reduced, but the purge of officers will have much longer-lasting consequences.

The longer you hold off on starting the purge, the more time you will have to able to efficiently invest in doctrine research, as well as more time to participate in external conflicts such as the Spanish and Sinkiang Civil Wars. However, the issue of a Trotskyite plot brewing in the background will remain until you complete the first purge focus, reducing your weekly stability by a large amount. Beginning in mid 1936, the backers of Leon Trotsky will begin to organize, and there will be rumors that the man himself has returned to Russia with the intent of wresting control away from Stalin. Events will pop up over time, informing you of Trotsky’s progress, and with every step comes more issues with stability and party popularity.

in order to prevent a civil war from triggering due to Trotsky’s return, you must not allow the third and final national spirit, ‘Trotsky Marches on Moscow,’ to complete. The timer for this is reset every time you complete a focus that provides you with the spirit ‘Exile Trotsky.’ Utilizing these mechanics, you are able to avoid the most devastating effects of the purge for a time, but eventually you must complete the focus to assassinate Trotsky and rid the Soviet Union of his vile influence once and for all.

Once at war, your number one priority is to end the lingering effects of the Great Purge. When Germany inevitably declares war on you, you have the option of taking the focus ‘Red Army Rebuilt!’ When this focus is completed, it will replace the purge effects with a much smaller and more manageable debuff that affects your armies. After a further 340 days, this debuff will disappear, and your enemies will finally be able to feel the full might of the Red Army crashing against them.

Red Army Guards
Similar to what Germany is able to achieve with their SS divisions, the Red Army Guards battalions that are available to the Soviet Union after completing their associated national focuses are special units that have a high amount of organization and recovery rate compared to your normal army.

국가 고유 메커니즘 (2/3)

일본

2차 중일 전쟁

바닐라와 비교해서, 블랙 아이스에서 중일 전쟁은 반드시 벌어집니다. 일본의 국가 중점을 진행하다 포면 루커우차오 사건은 반드시 벌어집니다.

중국에 전쟁을 선포하면, 일본은 90일 동안 이점을 얻을 것입니다. 소비재 공장 감소, 공장 생산량 증가, 주간 전쟁 지지도 상승이 바로 그 이점입니다. 더해서 만주에서 괴뢰국과 국경을 접하고 있는 주에서 중국군들은 심각한 전투 패널티를 받을 것입니다. 이러한 기간이 지나가면, 전쟁은 고착상태에 빠질 것입니다. 당신의 부대는 바닐라와 비슷하게 전투 불이익을 받을 것이고, 이를 감소시키기 위해서는 시간을 투자하여 지휘력을 사용해야할 것입니다.

히로히토 천황과 그 내각이 역사적으로 중일 전쟁을 원하지 않았다는 것을 나타내기 위해서, 군사 작전과 그 강도를 점진적으로 증가되게 하였고, ‘국가 총동원법’ 국가 중점을 완료하기 전에는 군과 경제를 완전하게 동원할 수 없을 것입니다. 이 중점은 1938년 1월 1일까지 시작할 수 없으며, 경제법을 자동으로 전시 경제로 바꾸고 군을 완전 동원 상태로 바꿀 수 있을 것입니다. 군대 동원령을 최대한 빠르게 바꾸는 것을 잊지 마세요. 자동으로 바뀌지 않습니다.

적 저항군
중국과 전쟁을 하면서 겪는 주요 문제는 전선 후방의 맹렬한 저상군으로, 특히 공산주의 게릴라가 문제를 끼칠 것입니다. 중국 공산당이 ‘적 후방의 전선’ 중점을 완료했을 때, 저항군 활동에 대한 이벤트를 받을 것입니다. 시간이 지날수록, 이 국민 정신은 당신을 더욱 더 약하게 만들고 상황을 악화시킬 것입니다. 연합군에 전쟁을 선포하기 전까지 이 국민정신, 이벤트를 제거할 수 없습니다.

재조직된 중화민국 정부

이 결정은 중국 전쟁에서 중국 측이 25% 항복 진척도를 가지고 중국 영토 일부를 점거할 때, 해제할 수 있습니다. 이 중점이 선택되었을 때, 상해를 수도로 가지는 괴뢰 정부가 세워질 것입니다. 만주국이 합병하지 않았다면, 몽강연합자치정부와 동 허베이 지역을 합병하고 영토로 삼을 것입니다. 이러한 괴뢰국 영토는 점거한 중국 영토를 이들에게 이관하는 결정을 통해서 늘릴 수 있습니다.

괴뢰 정부를 세움으로써 얻는 이점은 2가지 입니다. 괴뢰 정부가 소유한 지역의 저항군 강도를 -5%를 낮춥니다. 그리고 시간이 지나 적절한 중점이 선택된다면, 이 국가는 중국의 주를 핵심주로 가질 수 있을 것입니다. 이를 통해 일본 제국 육군의 인력과 장비에 기여를 할 것입니다. 하지만, 이 괴뢰국에 약간의 주둔군 장비를 공급하는 것을 잊지 마세요. 이들에게는 생산기반이 부족합니다. 그렇지 않다면 정복한 땅들은 당신에게 대항하여 봉기를 일으킬 것입니다. 두번째 효과는 건물이나 기반시설에 미치는 저항군의 손상 정도가 줄어든다는 것입니다.

5장관 회의

이 중점은 현재 일본 군대를 장악하고 있는 두가지 계획 중 하나를 선택할 수 있도록 할 것입니다. 이 이벤트로 인한 선택으로, 일본 제국 육군 및 제국 해군의 힘의 균형에 영향을 끼칠 수 있을 것입니다.

육군에 의해 제안된 북진론은 시베리아 자원 지대를 정복하기 위해 소련을 향후 적으로 규정한 것입니다. 북진론을 선택하면, 시베리아 자원 지대를 확보할 수 있는 여러 국가 중점을 선택할 수 있습니다. 또한 기갑 장비, 항공 장비 개발에 중점을 둘 것입니다. 이 선택은 바르바로사 작전에 전쟁을 선포함으로써 일본과 독일의 관계를 증진시킬 것입니다.

또 다른 선택지는 해군이 선호나는 남진론으로, 역사적으로는 이 선택을 했습니다. 남진론은 원유가 풍부한 네덜란드령 동인도를 침략하고 미 해군에 기습 공격을 행하는 것입니다. 이 선택을 하면, 해군 생산과 연구를 가속할 것이며, 연합군에 전쟁을 선포할 준비를 할 것입니다.

하나를 선택한다고 해서 다른 것을 선택할 수 없는 것은 아니지만, 후에 선택한 것은 달성하기 어려울 것입니다. 북진론에서 남진론으로 전환하기 위해서는 블라디보스토크를 통제하고 있어야합니다. 그와 반대로 할려면, 태평양 섬들을 대부분, 호주, 필리핀, 네덜란드령 동인도를 장악하고 있어야합니다.

도라 도라 도라

2차 대전에서 유명한 문장 중 하나로, 진주만 공격의 시작을 알리는 구절이자 미국이 전쟁에 돌입하게 된 계기가 되었습니다. 블랙 아이스에서는 최대한 역사적으로 비슷하게 전투가 진행되게 하기 위해서 미 전함에게 강력한 타격을 줄 수 있을 것입니다. 물론 이는 일시적인 효과입니다.

‘미합중국 공격’ 중점을 완료한다면, 결정 창에서는 기습 공격을 감행할 수 있는 카운트 다운이 시작될 것입니다. 이를 진행하기 위해서는 6척의 항공모함과 2척의 전함을 하와이 능선의 해상에 위치시켜야할 것입니다. 이 공격에는 25 지휘력이 소비될 것입니다. 또한 미국만이 아니라 연합국 전체에게 전쟁을 촉발시킬 것입니다.

이 이벤트를 완료한다면, 해전에서 전투 이점을 가질 것입니다. 이 시점에서 당신은 태평양을 완전히 장악할 것이고, 시간을 벌 수 있을 것입니다. 비슷하게 진주만 공격으로 휘청거리는 미국은 함대 작전에서 불이익을 얻을 것입니다. 또한 마닐라, 괌과 같은 역사적 사건이 발생하여 항구, 공군기지, 기반시설에 손상을 받을 것입니다.

개구리 뛰기 전략

태평양에서의 전투를 더 동적이고 재미있게 만들기 위해 새로운 매커니즘을 이식하였습니다. 블랙 아이스에서의 태평양 일부 섬들은 이제 전략적 목표물이자 전략적으로 지켜야할 곳이 될 것입니다. 심지어 아무런 효과를 주지 못하더라도 말입니다. 섬을 소유하고 있는 정도에 따라서 정치력, 안정도, 전쟁 지지도를 얻을 것입니다. 반대로 소유하고 있지 않다면 이러한 부분에서 페널티를 얻을 것입니다.

국가 고유 메커니즘 (3/3)

미합중국

대공황

현대사에서 최악의 경제 위기였던 대공황은 블랙 아이스에서 재작업되었으며, 대공황은 벨런스를 조정하였고 극복하는데 있어 그 과정 자체가 재미있을 것입니다. 대공황 불이익은 미국을 계속해서 옥죌 것이며, 더스크 보울과 피츠버그 홍수와 같은 사건들도 발생할 것입니다.

미국 중점의 제일 왼쪽은 국내 경제 회복을 위한 중점입니다. 이는 실제로 당시 미국 정부가 행했던 사업들로, 모든 중점을 완료한다면, 다소간 대공황의 효과를 경감시킬 수 있을 것입니다. ‘대공황 종식’ 중점을 완료하면, ‘회복으로의 여정’ 국민정신이 생기고 시간이 지날수록 경제는 회복하게 되며, 다른 중점을 완료할 필요는 없을 것입니다.

고립주의

대공황에 더해서 미국은 1930년대에 많은 고립주의 정책을 펼졌습니다. 전쟁이 가까워지고 세계 긴장도가 올라감에 따라, 산업 전반에 쌓인 먼지들을 털 수 있을 것입니다. 하지만 이러한 중점들을 시작하기 위해서는, 대공황에서 벗어나야하며, 군사 관련 연구들은 연구하는데 불이익을 받아 사실상 잠금당한 것이나 마찬가지입니다. 그러니 최대한 국민정신을 해제하는데 중점을 두세요.

진주만 도박

일본이 먼저 타격하는 것을 기다리는 대신에, 미국은 2차 대전에 더 빨리 돌입할 수 있습니다. ‘진주만 도박’ 중점을 함으로써 일본은 곧바로 진주만 함대를 공격할 것입니다. 하지만 이는 상당한 위험이 있는 결정으로, 함대가 입을 피해가 커질수도 있습니다. 또한 여전히 공격을 받는 입장에서 전투 불이익을 받고 일본은 전투 이점을 가질 것입니다. 하지만, 연합국에 가입하고 경제성장을 위해서는 필요한 일이기도 합니다.

개구리 뛰기 전략

태평양에서의 전투를 더 동적이고 재미있게 만들기 위해 새로운 매커니즘을 이식하였습니다. 블랙 아이스에서의 태평양 일부 섬들은 이제 전략적 목표물이자 전략적으로 지켜야할 곳이 될 것입니다. 심지어 아무런 효과를 주지 못하더라도 말입니다. 섬을 소유하고 있는 정도에 따라서 정치력, 안정도, 전쟁 지지도를 얻을 것입니다. 반대로 소유하고 있지 않다면 이러한 부분에서 페널티를 얻을 것입니다.

중화민국

외국 착취

불평등 조약인 9개국 조약의 결과로, 중국은 경제 통제력을 약간 상실하였습니다. 이로 인해 부폐를 유발하고 외국 열강들에 의한 착취를 당하게 되었습니다. 이 조약에 서명한 국가는 약간의 정치력을 사용하여 중국의 민간공장을 사용할 수 있고, 또한 다른 경제 효과를 얻을 수 있습니다. 하지만, 중국에게 이점이 되는 것도 있기는 합니다. 외국 기업의 투자로 중국은 일시적으로 경제, 연구에 이점을 가집니다.

군벌과 연합전선

중국 내전으로 인해 많은 다른 세력들과 군벌들이 계속해서 유지되고 있지만, 이들은 외국 침략자들에게 계속해서 대항하고 있습니다. 일본이 군대를 증강할 때, 국민당 정부는 군벌에 대항하는 작전을 중지하고 연합 전선을 펼칠 수 있는 선택을 할 수 있습니다.

일본과의 전쟁이 진행되어감에 따라서, 군벌은 중앙 정부에 완전히 합병되기를 요청할 것입니다. 그렇기에 시간이 지날수록 중국은 산업, 장비, 군, 정치적으로 더욱 더 효과적으로 운용할 수 있게 통합될 것입니다. 이러한 이벤트는 중국의 항복도가 85%가 되면 취소될 것입니다.

고유 국가 중점이 있는 국가

추축국

강대국

독일, 이탈리아, 일본

약소국

슬로바키아, 헝가리, 불가리아, 핀란드, 이탈리아령 동아프리카, 만주국

연합국

강대국

대영제국, 프랑스, 미국, 중화민국

약소국

브라질, 아일랜드, 벨기에, 그리스, 부탄, 중국 공산당, 호주, 뉴질랜드

코민테른

강대국

소련

약소국

신강

중립국/비동맹주의

포르투갈, 스페인, 덴마크, 스풰덴, 터키, 이라크, 이란, 티벳

더해서 북아프리카, 중동, 아랍국가들은 같은 국가 중점을 공유함

FAQ

질문을 추가하고 싶다면, 우리가 알 수 있게 댓글을 달거나 디스코드에 알려주세요!

Q: 블랙 아이스를 처음 플레이한다면 어떤 나라를 해야할까요?
A: 어려운 질문이지만, 얼마나 모드에 파고들어 싶어할지에 따라 다를 것입니다. 굳이 대답을 원한다면, 이탈리아라고 대답을 드리고 싶습니다. 이탈리아를 통해서 게임을 이해할 수 있을 것입니다. 또한 일본은 어려운 전쟁에서 이겨내야하지만, 또다른 좋은 선택지가 될 수 있을 것입니다! 플레이하고 싶은 국가를 플레이하세요.

Q: 왜 전투 중인 제 사단의 능력치가 심하게 저하되어 있나요?
A: 전쟁 전에 군대 동원을 하세요. 동원이 되지 않은 상태라면, 전 군은 전 전투에서 불이익을 얻을 것입니다. 소련으로 플레이한다면, 대숙청 효과를 받고 있을 것입니다. ‘붉은 군대 재건’ 중점을 최대한 빠르게 완료하세요!

Q: 가장 최적의 사단 너비는 무엇인가요?
A: 블랙 아이스에서 한 방향에서 공격을 한다면 기본적인 전장 너비는 75이니다. 그렇기에 그 배수인 12.5, 25, 37.5가 좋을 것입니다.

Q: 가장 효과적인 사단 편제는 무엇인가요?
A: 적용할 수 있는 수많은 종류의 방법과 전술이 있습니다. 대부분의 나라에는 기본 사단 편제가 주어집니다. 그리고 때때로 이벤트를 통해서 사단이 주어지기도 합니다. 이러한 가이드라인을 따라서 사단을 바꾸세요. 더 자세한 답변을 원한다면 디스코드에서 도움을 요청하세요.

Q: 왜 차량화 사단의 속도가 느린가요?
A: 모든 지원 중대를 확인해보고, 차량화 버전의 지원 중대를 사용하고 있는지 확인해 보세요. 지원 중대는 사단 속도에 영향을 끼치며, 적절한 장비가 없다면 사단 속도가 느려질 것입니다.

Q: How does the special forces limit work?
A: In comparison to the base game’s hard cap on special forces battalions, BICE uses a soft cap limit. This limit is set by the size of your army and your officer training laws, as well as modified by focuses and certain technologies. If you go over the limit, all of your special forces battalions will receive negative modifiers to their stats, so try to stay as close to the limit as you can!

Q: What is the best division to use for suppressing resistance?
A: Garrisons are typically the best unit you can use for this purpose, especially when backed up by a military police support company. Cavalry is another good one, though not quite as effective.

Q: Why can’t I assign divisions to a naval invasion order?
A: Naval invasions are much more dependent on technologies in BICE compared to the base game, and the amount of divisions you are allowed to invade with at any one time has been drastically reduced. Make sure you check your transports tech in the naval tree.

Q: What is the best air wing size to use with aces?
A: Anything from 1 to 100. Aces provide bonuses based on how large their wing is, with smaller wings providing larger ace bonuses. Using anything above 100 will diminish the effect your ace has on the wing.

Q: What is the ideal naval composition for screening?
A: Screening is required not only for capital ships and convoys, but for carriers as well. A typical rule of thumb for normal task forces, and to be extra cautious, is to have a 4:2:1 ratio. 4 screens per capital ship and 2 capital ships per carrier, as a minimum. Some players prefer more, some less, so find what variation works best for you. Keep in mind that convoys will increase the amount of screens your fleet needs to maintain a proper ratio, so try to avoid major engagements with convoys in tow.

Q: What is the best way to gain naval experience?
A: Other than actively engaging in naval combat, the best ways to gain experience is by completing focuses and exercising. The best ships to exercise are your destroyers and submarines, since they will consume far less fuel then larger ships.

Q: What doctrines are the best for which country or play-style?
A: Doctrines have been developed based on historical precedent, and typically it is advised for each country to use their historical strategies in the game. However, there is nothing wrong with changing it up and using a different method to attain victory. It’s up to you!

Q: What bonuses does the AI get in this mod?
A: On normal difficulty, the AI does not get any bonus modifiers over the player. Black ICE integrates Expert AI in order to provide a more challenging experience for the player. Certain AI countries do, however, get WW1 doctrine research for free at the beginning of the game.

Q: Why do my puppets keep revolting against me?
A: A common issue in Japan-puppeted China or with Reichkommissariats, these puppet governments either do not have enough manpower, equipment, or both, to properly supply their garrison troops in order to suppress resistance. Make sure that if you do use these mechanics that you lend-lease the proper equipment to your puppets.

Q: How do I observe an AI game without it breaking?
A: Instead of selecting the country that you want to observe from the start, select a minor and out-of-the-way country, like Haiti, for instance. Use the console to enter the command ‘human_ai’ and then tag switch to whatever country you would like to watch. This command makes whatever country the human is playing act exactly like the AI would, as using the ‘observe’ command has a tendency to warp the AI’s logic.

Q: Why do I not see X that this guide says is in the game?
A: You must be either on the main version of the mod where such a feature is not yet implemented, or you are using extra mods that are interfering with BICE. This guide covers all features currently up to date on the test version of BICE. Make sure you only use BICE and its addon, as even graphics mods have been known to mess with the game.

Q: What DLCs do I need in order to play this mod?
A: None! This mod is able to be played without any official DLCs. However, this mod heavily utilizes the mechanics of some of them, and you may miss out on some more extensive features and reworks. For questions on what you may be missing without a certain mod, come ask us on the discord!

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