Overview
Полезные консольные команды для CSS
Вступление
Консоль предоставляет немало возможностей для улучшения игрового процесса в CSS. Вот только для новичков есть небольшая проблема — они не знают команд, впрочем как и опытные игроки могли не сохранить, либо просто забыть большинство из них.
Консольные команды для КСС способны менять настройки интерфейса или же немного поправить параметры, отвечающие за соединение с сервером, тем самым уменьшая свой пинг и расширяя количество серверов, где можно играть не опасаясь лагов, подвисаний и тормозов. Естественно, лаги сервера этим убрать не получится, однако и уже имеющихся команд вполне достаточно для качественного улучшения геймплея.
Настройки прицела
Эти команды отвечают за размер прицела и некоторые его параметры:
• cl_crosshairscale 2000 — очень маленький прицел; • cl_crosshairscale 5000 — малый прицел (динамичный); • cl_crosshairscale 20000 — прицел среднего размера; • cl_crosshairscale 40000 — небольшой прицел; • cl_dynamiccrosshair 0 — убирает динамику прицела, т. е. Расширение при стрельбе длинными очередями; • cl_crosshaircolor 1 — меняет цвет прицела, причем значение выставляет от 1 до 5, выбирать стоит по своему вкусу.
Настройки пинга
• cl_cmdrate 1 или +65 — позволяет немного снизить пинг; • cl_interp 0.033 — определяет скорость обработки информации клиентом, так как из-за пинга игрок не всегда видит актуальную картинку, противник может сместится всего на пару сантиметров, чего уже будет достаточно для промаха. Стандартным значение данной команды — 0.010. Выставляется индивидуально, поэтому надо экспериментировать с этой настройкой, выбирая наиболее удобное значение.
Настройки интерфейса и графики
• hideradar — скрыть радар; • drawradar — открыть радар; • hud_centerid 1 — настраивает отображение ника игрока, при значении 1, оно будет появляться в центре экрана, при 0 в самом низу; • hud_fastswitch 1 — меняет режимы переключения оружие (а именно, придется ли нажимать ЛКМ, чтобы сменить ствол в руках); • hud_saytext_time 15 — эта команда выставляет время в секундах, в течение которго на экране будут отображаться сообщения; • r_decals 250 — устанавливает максимальное количество декалей, которые будут отображаться на карте; • r_drawviewmodel 0 или 1 — отключает и включает отображение модельки оружия, что очень полезно для профессиональных игроков, поскольку это позволяет лучше сосредоточится на игре и освободить дополнительное пространство на экране; • r_netgraph 0 или 1 или 2 — включает отображение общей информации о качестве соединения, либо пересылке пакетов, помогает для определения проблем с сетью. • scr_conspeed 600 — устанавливает скорость отображения консоли; • scr_printspeed 7 — определяет быстроту выведения сообщений на экран игрока; • fastsprites — устанавливает качество дыма, стоит поэкспериментировать со значением, чтобы добиться наилучшей производительности для старых систем; • gl_max_size — выставляет ограничение для размера текстур, чем они меньше, тем более размытыми становятся, что помогает увеличить быстродействие; • r_dynamic — включает или отключает динамическое освещение.
Прочие команды
• cl_allowdownload 1 или 0 — соответственно разрешает, либо запрещает скачивание дополнительных моделей, текстур и карт с сервера; • cl_showfps — включает отображение количества FPS; • cl_upspeed — регулирует скорость, с которой игрок взбирается вверх.
Заключение
Здесь приведены основные полезные консольные команды для КСС, которые способны изменить геймплей и сделать его лучше. С большинством значений допускаются эксперименты, чтобы игрок мог самостоятельно подстроить геймплей под себя.