Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition Guide

Билд мультиклассового героя с 13 атаками и максимальной защитой 92+ for Pathfinder: Kingmaker

Билд мультиклассового героя с 13 атаками и максимальной защитой 92+

Создание(Обзор)

Мультикласс героя состоит из 6 классов: – Вор(Мастер Ножей), Монах(Чешуйчатый кулак), Алхимик(Вивисектор), Паладин, Колдун(Наследие Золотого Дракона), Драконий Апостол.

Начинать выгоднее всего за Вора либо Алхимика, так как своими скрытыми атаками они дают выгодный урон+хорошую защиту. Принципиальными для нас являются первые 5 уровней в которых закладывается основа билда.

Начальные характеристики стоит распределить следующим образом.

Сила 12
Ловкость 19
Выносливость 14
Интеллект 10
Мудрость 10
Харизма 16

Выгоднее всего брать Азимара(Наследие Поцелованный Музой) с его значительными бонусами. Но это не принципиально. Основа нашего билда Ловкость, все остальные характеристики вторичны. При желании можно вложить характеристики в Интеллект дабы использовать боевую сноровку но по факту и без неё мы имеем заоблачное АК.

Основные для нас навыки это Убеждение, Подвижность, Плутовство, Скрытность, Магия. Из них обязательные 5 магии для Апостола Дракона и Убеждение для гг, ибо оно приносит значительный опыт для нас. Так же выгодно прокачивать плутовство для снятия ловушек и открытия сундуков. Также можно выбрать использование магических устройств в том случае если вы готовы с ними заморачиваться по ходу игры.

Так вот основные первые 5 уровней для нас являются Вор 3- Монах 1- Алхимик 1.

3 уровня вора необходимы для навыка искусное владение лёгким оружием – вид Саи. Почему из всего многообразия мы выбираем Саи? Ответ прост, Саи являются одним из немногих видов оружия Мастера ножей при котором его скрытая атака даёт 1 – 8, вместо стандарта 1 – 6. Любое другое оружие кроме(Сай, Кинжала, Кукри, Тычкового ножа и ножа звезды) накладывает штраф 1-4. Саи единственные кто имеет тип монашеского оружия из спектора пользования Мастера Ножей. А монашеское оружие нам необходимо для использования града ударов за уровень Монаха которое даёт нам +1 дополнительный удар с полным модификатором попадания.

Искусное владение позволяет нам прибавить наш модификатор ловкости к урону данного типа оружия. Сам базовый урон Сай является как и у всего оружия мастера ножей 1-4, самым низким и не имеет таких бонусов как крит х3 или 18 диапазон для крита. Но в руках Монашеского Мастера Ножей раскрывает на полную заложенные в это оружие возможности.

От вивисектора естественно нам нужен только его мутаген +4 ловкость и +2 к естественной броне. А также дополнительный уровень скрытой атаки. Если вкладывать очки интеллекта то мы можем так же взять заклинание щит 1 круга которое даёт +5 бонус защиты щита и является самым полезным заклинанием 1 круга. В противном случае мы ждём уровня колдуна для этого заклинания.

К слову 2 основных для нас заклинания это Щит 1 первого круга и Двойник(Зеркальное отражение) 2 круга школы мистических заклинаний. Эти 2 заклинания являются топовыми и самыми полезными из этих 2 кругов. Брать всем магам(Магус, Бард, Маг, Колдун, Теург). Боевые заклинания нам ненужны так как у нас будет огромное количество атак и толку от одного заклинания первых кругов для нас нет. Зато магия иллюзии 2 и 3 круга нам очень пригодится, дающая 20 и 50% промаха. Но все эти заклинания на нас могут кинуть наши соратники которые идут за чистых заклинателей, а вот Щит с Двойником кастуется только на себя. Почувствовать уязвимое место 2 круга магии для нас так же является индивидуальным заклинанием.

Так как мы не носим доспехов уровень монаха даёт нам дополнительную защиту от нашего модификатора харизмы, да и в доспехах для нас смысла нет. К слову если выбрать танка Воина, то даже с самыми лучшими доспехами он будет уступать нам по всем параметрам(Количество атак, АК, Выживаемость, Спасброски).

С этим вроде всё понятно. Но у нас есть ещё впереди 15 уровней. 10 из которых мы отдадим Дракониму апостолу. Почему именно Дракониму апостолу? Дело в том что мы не чистый маг, мы универсал специализирующийся на ближнем бою. И именно Апостол даст нам множество приятных бонусов для этого, а именно позволит открывать новые круги Магии за Колдуна, даст дополнительную атаку Укусом и бонусы к естественной защите. Кроме того Апостол даст нам дополнительных 3 навыка(Живучесть, Стойкость/Бой в слепую) и бонус к модификатору удара, а так же хорошие спасброски.

И тут стоит очередной вывод какой класс после 5 уровня нам выбирать. 6 уровнем Колдуна и далее апостола. Либо Паладина? Паладин даст нам такие ценные навыки как модификатор харизмы на спасброски на 2 уровне и на 3 ауру защиты от страха дающую нам иммунитет к нему. Если проходить в одиночку, то выбор идёт в пользу колдуна и апостола, так как без кругов магии у нас будут проблемы(их могут решить свитки). Но с полной пати у нас проблем не будет, поэтому Паладин наш выбор.

Примерно с 11-12 уровня наш главный герой превращает в индивидуальную машину смерти.

13 Атак

11 Атак за раунд это очень много. Так как игрой на 20 уровне заложены всего 4 атаки за боевой класс, коих в нашем мультиклассе по определению быть не может. Да их можно разогнать до 5 при помощи заклинания ускорения. Но всеравно это только 5, а у нас 11.

Но количество это ещё пол дела, нам нужно что бы наши атаки попадали. И с этим у нас так же нет особых проблем. Проблема заключается в другом. А именно в оружии. Дело в том что хороших Сай в игре очень мало и получаются они начиная с 6 главы.

Оружие для правой руки(основной) – Кровавые слёзы – Дар нашего ремесленника Шайнихьи

Собственно если повезёт она и раньше может сделать хорошие саи. Если не повезёт то используем громовые саи которые можно купить в локации подземелья с Драконом.

Оружие для левой руки – Стальной Ветер – локация Зверинец при нападении Питакса

Фишка этих сай в редком свойстве Великой скорости дающих нам 2 дополнительные атаки так будто мы под ускорением. Заклинание ускорения действует на основное оружие, благодаря чему мы получаем от него бонус в основную руку.

Итого:

3 Атаки мы получаем за базовый модификатор
1 Атаку за счёт града удара Монаха
1 Атаку за счёт заклинания ускорения

3 Атаки за счёт навыков использования оружия в обеих руках/парное оружие/сила двух рук
2 Атаки за свойство Великой скорости для второй руки

1 Атака за счёт Укуса Апостола Дракона(1-6х5+1-6 огонь+1-6 мороз+сбивание с ног+модификатор силы) с плащём зимнего волка.

К слову даже обычные саи мы можем улучшить различными маслами и свитками, различными заклинаниями нашей поддержки. А если усилить предложенные саи, то пара раундов из тычков нашего героя сделает из большинства противников кровавое месиво.

Оказалось что данный билд вихрь атак имел потенциал и его возможно развить до 13 атак. Но для этого нам необходимо обязательно взять расу Тифлинг(Наследие сирота клиптов)

В этом случае ловкость тяжелее разогнать, зато в целом билд оказался даже сильнее Амизара.

Так же нам необходимо пожертвовать одним уровнем Паладина и взять Вивисектора 2 уровня для получения дикого мутогена.

В итоге мы получим + 2 атаки укуса. Одна за Тифлинга, вторая за дикий мутаген. И того у нас получается 13 атак. Причём 3 атаки укуса с плащём наносят при плаще морозного волка так же урон льдом и сбитием с ног.

Также возможны 4 атаки укусом, но уже за другой билд, если к этим 3 атакам(Тифлинг, Дикий Мутаген Алхимика, Драконий Апостол) взять атаку укусом в ярости варвара.

Максимальный АС 92+

Собственно это не максимальный, 63 это то что мы имеем особо не напрягаясь +3 за крылья итого 66.

+ к этому существует множество способностей таких как оборонительный бой, боевая сноровка, стиль журавля и т.д. 70+ вполне реальная цифра. Но даже с этим модификатором защиты мы для большинства противников неуязвимы. Кроме этого мы имеем высокие спасброски от заклинаний разного толка.

Итого данный Билд даёт нам почти неуязвимого боевого мага ближнего боя с вихрем атак за раунд который уделает любого рукопашника.

Самый большой АС мы можем достигнуть через билд Дуэлянта Алдори

Состоящий из 1 уровня Магуса Святой Мечник, Алхимик Вивисектор 1, Паладин Страж 2 уровня, Монах Чашуйчатый кулак 1, 4 уровня мечника Алдори и 10 уровней Дуэлянта.

В этом случае вы достигнете максимально возможный бонус защиты 92+

Рекомендации при создании героя

В игре мало чистых классов которые имеет смысл качать на все 20 уровней. Например уровни воина даются за Магуса(с 7 и 10 -2), Чародейского рыцаря(начиная с 1 по 10) и мечника Алдори. Поэтому сам чистый класс Воина полная хрень, за исключением подкласса Башенный Щит и то по факту есть на много интересней билды по защитнику.

Тоже самое относится и к уровням мага/колдуна. У нас есть тот же чародейский рыцарь/трикстер/драконий апостол/теург. Развитие в которых по мимо кругов магии даёт нам отличные бонусы.

Из чистых классов хороши Жрец и Друид. Инквизитор Военачальник Монстров.

Развитие в большинстве классов ограничивается буквально несколькими уровнями. Например за один уровня монаха мы получаем бонус к защитам за каждую единицу мудрости или харизмы что в итоге к концу игры может дать дополнительных 7-10 защиты. А это очень сильно за 1 то уровень. Но есть нюанс, ваше мировоззрение должно быть законопослушным. Вообще игра предназначена в большей степени для законопослушно доброго персонажа, так как большинство хаотично злых решений ведут к значительным потерям.

За 2 уровень Паладина вы можете получить бонус харизмы к спасброскам. Это ценный навык, так как если ваши спасброски к концу игры меньше 25, страдание и боль вам обеспечены. Особенно ценна Воля.

В противовес Монаху можно взять 2 уровня Варвара(нейтрал или хаотик) и получить невероятное уклонение, что обеспечит вас защитой от атак врасплох.

За уровни Магуса Святого Мечника и Дуэлянта вы можете прибавить свой бонус интеллекта к защите. Например у вас 10 уровень Меча или Дуэлянта и 20 Интеллекта, вы получите +5 к защитам. При Интеллекте 30 получите +10. А если вы Меч и Дуэлянт по 10 уровней, то за 30 Интеллекта получите +20 к защитам.

Вообще защиты и спасброски важнее урона. Также модификатор попадания важнее урона. Чистый Воин или Варвар хороши в начале игры, но в конце при серьёзной сложности они будут тянуть вас на дно.

Некоторые способности можно компенсировать магией. Но в последней главе вы в большей степени будите опираться на ваши врождённые способности.

В игре существует много видов оружия, но хорошие варианты одних типов доминируют над другими. В игре есть Отличные Большие Топоры, Сокрушители Тверди, Дуэльные и Эльфийские мечи, Эстоки, Короткие Мечи, Скимитары, Рапиры, Длинные Луки. По сути разрабы создали такую ситуацию что билды через ловкость приоритетней силовых.

Силовой билд сам по себе в большей степени основан на магии. То есть его использование актуальней всего через 4 уровня Апостола Дракона и 10 уровней Чародейского Рыцаря, в ином случае вас будет ожидать страдание.

Существуют такие навыки как уклонение(реакция)(Вор, Монах со 2 уровня, у других начиная с середины) и стойкость(стойкость и воля)(Инквизитор 11 уровня) при которых вы избегаете урона при положительном спасброске.

Есть ценный групповой навык легко отделаться, который даёт до +4 всех спасбросков за наличие этого навыка у соратников. Этот навык в приоритете над обычными модификаторами для каждого отдельного стата.

Нечестная сложность

Советы по прохождению нечестной сложности.

Сама по себе уровень этой сложности близок к абсолютному абсурду, так как практически любой противник может вас убить с одного удара при первой атаки. И если в конце игры у вас есть множество различных возможностей что то этому противопоставить, то в начале у вас этих возможностей по большому счёту нет.

Вот пример моей прокачки

К 4 уровню я уже сделал себе 36 защиты, при том что у меня нет никого шмота, всё за счёт игровых возможностей, но даже при такой большой защите, это абсолютно не спасает от врагов. А про сопартийцев и говорить нечего, их защита в основном 17-20. В любом случае именно благодаря такой большой защите получается продвигаться по выполнению квестов сюжета.

Советы

Используйте луки из состояния скрытности застигая противника врасплох. Некоторых противников так можно сразу убить, а кому то снять достаточное количество хп. Защитник преграждает дорогу и желательно путь до партийцев, так как интеллект врагов достаточно высок что бы при промахам по вас переключиться на уничтожение ваших соратников. Желательно держать наготове второго защитника который перекроет дорогу нападающим переключившим своё внимание от основы. Тогда можно и остальных бросать в бой. Этот тип боя может помочь вам пройти особняк Алдори.

На посте Олега на вас нападёт армия бандитов. Отбиться от неё достаточно просто реализовав все возможности этой локации. А именно уговорив Брокена вам помочь, поставив бомбу на входе и предложив Олегу её поджечь, поставить капканы и разлить смолу. При удачном раскладе Брокен с Олегом всё сделают за вас.

После выхода из локации нужно сразу идти за Тортучинно, это даст опыт и соратника который отказался с вами идти сразу.

Качайте плутовство и убеждение, что бы быстрее набирать уровень. Отключите делёжку опыта от тех кто не с вами. Сразу определитесь кого будите качать и как. Имейте план на все 20 уровней.

В локации Дерева выберите одну из сторон конфликта, лучше поддержать Клопов, как противники они сильнее кобольдов.

Не забывайте отравить выпивку Рогача найдя её, для этого вам нужно будет пройти бросок внимания и природы. Если вы добрый персонаж то не убивайте сестру Светланы, она со своей бандой выступит с вами против Рогача в его локации.

В локации Рогача вы можете получить ещё двух товарищей для битвы с Рогачём. Через доброе мировоззрение позовите правую руку Рогача помочь вам в бою, он силён и способен вырезать всех сам. Подчините Совуха, он также сможет вам помочь. Вырезайте группы врагов не позволяя им добежать до колокола и объявить тревогу.

Альтернативная прокачка ваших партийцев

Валери

Стандартный шаблон Воин – Башенный щит. Отличный танк, живучий. Но в последних главах слабо себя показывает. Имеет много интересных характеристик. Первая и важнейшая она Атеистка. Это означает что она не может брать классы служащие богам – Паладин, Жрец, Инквизитор. У Валери высокая изначальная харизма 15+ бонус к ней 2 пункта при закрытии её сюжетной ветки в +. Очень высокая выносливость 19 пунктов. Для воина низкая сила 14 и средняя ловкость 13. При том что она любитель тяжёлых доспехов, у неё мало силы их свободно носить. Очень низкий интеллект 9 и маленькая мудрость 10.

То есть относительно её мы получаем довольно мало веток развития. Кем потенциально может быть Валери?

1 – Она может стать Чешуйчитым монахом, но это сомнительный вариант.
2 – Она может стать колдуном или магусом через харизму. Но у нас есть Октавия и Рег. Актуальность маленькая. Так же её можно сделать Бардом))
3 – Самое на мой взгляд интересное – она может стать Друидом Фееустом. В чём плюсы? Во первых среди партийцев у вас не будет друидов. Во вторых Фееуст обладает магией иллюзии, самой полезной в игре. В третьих куча полезных заклинаний и высокая воля. Кроме того она так же может носить свой любимый башенный щит, носить особое оружие. По факту её боевые характеристики не сильно падают, а вот живучесть повышается за счёт совместной школы друида и фей. Ещё один плюс взятие животного и возможность сильных баффов для него.

В итоге если вам интересна альтернативная версия Валери, берите Друида – Фееуста. Вкачивая её харизму вы откроете все 9 кругов магии друида и усилите её потенциал как советника. Если её использовать в стихийных формах, то есть смысл взять уровень монаха.

Амири

Стандартный Шаблон – обычный Варвар. Обычный рукопашник дд с низкой волей. Хороша в начале. А вот в конце слабо себя показывает как и Валери. Причина этого низкая воля. Обладает средними воинскими характеристиками и низкими ментальными. Поклоняется богу воины Горуму, но если брать ветку служителя богов мы можем выбрать других богов соответствующих её мировоззрению. Кем она может быть?

1 – Воином двуручником. По большому счёту что Варвар, что Воин. Разница незначительная для неё.
2 – У Амири есть 12 мудрости в начале. Поэтому она может стать Следопытом или что наиболее эффективно в её случае – Инквизитором Военачальником Монстров. Военачальник монстров это очень полезный класс. Вкачивая ей мудрость мы спокойно открываем все 6 кругов магии и получаем из Амири отличного универсала, способного накидать баффов, лечить и достойно проявить себя в ближнем бою. Кроме того пачка монстров Военачальника оооочень сильно помогает в прохождении. Из доменов лучше всего выбрать либо Славы, либо Разрушения. Так же сменив бога на Гозрей – можем взять домен животных в общий + получив животное соратника.

В итоге как Инквизитор Военачальник монстров Амири становится крайне ценным партийцем от которого сложно отказаться.

Джейтал

Стандартный шаблон – обычный Инквизитор. Джейтал Эльфийка – нежить, состоящая в услужении Ургатоа. Обладает уникальными дарами покойника, то есть её невозможно полностью убить. Она не устаёт и большинство дебаффов на неё не действуют. Обладает крутыми характеристиками всех типов. Из неё можно лепить всё что душе угодно, кроме Паладина и Монаха. К сожалению Джейтал обычный Инквизитор и это её значительный минус, так как обычный инквизитор унылое г. Значительно уступает потенциалу доступных ему подклассов.

Джейтал можно удачно закрыть любые дыры в вашей команде. Как по мне из неё может получиться отличный бард. Но тут действительно много вариантов в плане её прокачки. Она может быть и Дуэлянтом, и Чародейским рыцарем, Жрецом, Друидом. Вообщем дело потребностей и вкуса.

Тристан

Стандартный шаблон – Жрец Саренрей Экклесетург. Специализация которого лечение. Как боец ближнего боя он полнейшие дно, так как не может носить доспехи и обладает низкими боевыми характеристиками. Как чистый жрец проигрывает Хариму, который носит тяжёлые доспехи и щит. Зато разрабы в него изначально вложили потенциал Мистического Теурга. В итоге чего мы можем прокачать ему 6 уровней Жреца и 4 Светозарного колдуна, а дальше брать Мистического Теурга. Данная цепочка развития делает из него колдуна заклинателя с возможностью кидать бафы. Бить вас будут много и целительные заклинания будут всегда нужны. В теории он может быть конечно Бардом, Магусом, Друидом.

Ближний бой штука сложная и требует огромной защиты, потому для этого мало кто из соратников может адекватно сгодиться. Особенно на нечестной сложности. Тристан однозначно не подходит для ближнего боя.

Харрим

Стандартный шаблон – Жрец с доменом Разрушения и Хаоса. Собственно для него это идеальный путь развития.

Нок-Нок

Стандартный шаблон – Мастер Ножей специализирующийся на Кукри. Так же идеальный вариант развития. Но низкая воля даст о себе знать как и у всех боевых классов. Огромный дд урон скрытыми атаками.

Октавия

Стандартный шаблон – Вор-Маг – Мистический Трикстер. Собственно идеальный для неё вариант. Вместо уровней Мага можно взять уровни Чародейского Рыцаря, так как от обычных уровней мага всеравно толку нет. Из минусов у неё уже выбрана специализация, которая закрывает доступ к ряду заклинаний.

Регонгар

Стандартный Шаблон – Магус наследие синего Дракона. Один из лучших спутников так как хорошо распределены характеристики и удачно взята специализация. Идеально для него 4 уровня Апостола Дракона, остальное Магус. Крепкий и сильный ДД.

Джубилост Нартроппл

Стандартный Шаблон – обычный Алхимик. Никуда его не брал никогда, толку от него не вижу. У Ахимика много полезных штучек есть, но у него очень скверная школа магии состоящая из псевдо заклинаний.

Экандейо

Стандартный Шаблон – Следопыт. Экандейо единственный Законопослушно Добрый соратник, которому можно взять топ мультикласс 2 уровня Паладина и 1 Монаха. К сожалению он изначально собран как лучник, поэтому тут особых вариантов нет. В любом случае уровней 5 Паладина ему можно спокойно брать. Так же можно взять Инквизитора с баффами на его волко-пса.

Канера и Калике

Стандартный Шаблон – сёстры Кинетики(две в одной). Кинетик интересный класс. В случае с Канерой ей можно взять уровни Монаха(1-2). И сделать из неё приличного дд. Калике в большей степени выручит вас как целитель которого можно призвать между боями, а потом вернуть Канеру и идти дальше выносить вражин.

Линдзи

Стандартный Шаблон – Бард. В последней главе выйдет из партии как боец, поэтому смысла её в основной партии таскать нет. Чисто ради симпатии к ней как к личности, выслушивая её комментарии.

Советы по развитию вашего Королевства

Никогда не заводите отрицательный баланс очков строительства вашего королевства, так как это действие снижает общественный порядок который тяжело восстановить.

В начале игры не нужно застраивать всё зданиями, так как толку от них в большинстве случаев нет – кроме эстетического удовольствия. Нужно строить только те здания, которые дают вам бонусы в виде очков строительства, спасбросок к решению проблем и бонусы к статистикам.

Экономика всегда в приоритете над всем остальным, так как если другие статы будут больше экономики, вы не будите получать бонусные ОС.

Самый лучший советник по Экономике – Канера. Её решения самые выгодные. + с ней есть бонус по достижению экономики 10 уровня, вы можете получить возможность за 650 ОС получить ценную вещь раз в месяц.


Не заключайте соглашение с Рестовом, так как за 500 очков вы получите дебафф +25% к стоимости всех построек.

Как можно быстрее получайте ремесленников в своё распоряжение. Для их использования нужно присоединить соответствующий регион+построить там их магазин. Выполняйте все их задания как можно быстрее. Ремесленники дают топ вещи, в том числе за продажу которых можно получить львиную долю золота в игре.(Есть хорошие билды где всё прописано по поводу них).

В начале игры прокачивайте только те статы, которые нужны для получения ремесленников и советников. Что бы открыть новую должность, качните каждый стат до 3 уровня и 60 характеристик.

Шпионство качать тяжелее всего, поэтому стройте здание которые дают бонус к шпионству.

Самый лучший генерал Регонар.(Из-за высокого показателя силы и выгодных решений в плане развития королевства.)



Когда будет событие с Менделеевскими Рыцарями, отправьте на его решение Валери. С ней оно закончится положительно и вы получите бонусное здание в будущем.

Вкладывайте золото в развитие королевства, так как ценные предметы появятся только в 6 и далее главе.

Изучение проклятий нужно только для концовки с романом Nyrissa. Если вам всеравно на неё, вы предпочтёте её зарезать или выберите Валери, Октавию или Сестричек, то забейте) В противном случае не тяните с их изучением. Так как все они занимают в среднем по 60 дней.

Полезные здания:

(Только для законопослушных) Стройте во всех городах.

Экономика

По поводу пивоварни не очень уверен что она даёт больше чем стоит, но я строил во всех городах+можно продать если чё)

Магистром я выбрал Октавию, но не уверен что это был хороший выбор. Не смотря на то что у неё очень хорошие бонусы, она забраковала большинство исследований(злых), которые вроде как давали хорошие бонусы. Так как я выбирал везде магические бонусы, то в итоге кризисное задание(Такое бывает у всех статов при определённом повышении) Оказалось что мои маги не состоятельны(( Я честно был в шоке)) Имейте ввиду это.


При союзе с Алдори вы получите помощь в последней главе от нашей знаменитой воительницы + бонусы.

С новыми дополнениями появились очки кризисного фонда +5 каждый месяц или два. С ними можно решить любую проблему. Кроме того делайте акцент на решении проблем, возможности вторичны. Так же не забывайте сохраняться перед итоговым броском кубика, так как он всегда разный и при должной загрузке можно всегда всё вырулить в +. Так же иногда встречается бонус в решении задач. Он отмечен зелёным у нужного советника. И красным у того кто слабо подходит для решение этого вопроса.

Валери на должности канцлера построит вам законопослушное государство с дворянскими традициями. – бандитское государство.

Линдзи естественно замечательный куратор, который будет вкладывать много средств в развитие культуры. + максимум культуры

Джейтал жестокий шпион и будет действовать максимально жёстко. Там какие то шпионские войны были, короче мы с ней в ней всех победили.

Тристан за народ и против купцов. +лояльность -экономика

Харрим на должности жреца крайне толерантен(Он спасёт культы которые должны были загнуться – парадокс))) Джодж исповедует только добрых богов и истребит мелкие культы.

Первое что нам нужно качать это Население и Лояльность +3, для того что бы присоединить 2 региона и получить в них ремесленников. Для ряда регионов нужны будут Магия, Дипломатия, Культура +5 или 6.

В 7 главе можно докачать все статы, так как там ничего особо не будет.

Стабильность вырулит потерю общественного порядка.

Хаотично злая столица выглядит в лучших традициях данного мировоззрения

Интересно кто как застроил столицу? Поделитесь своим видом:)

Билд Вихрь Атак – 13 атак – итоговая версия

Раса Тифлинг – Наследие Сирота(кровь клиппотов)

Начальные характеристики

Сила 12
Ловкость 16 +4 за 20 уровней развития персонажа.
Выносливость 10
Интеллект 13+1 за 20 уровней развития персонажа.
Мудрость 10
Харизма 14

Уровни и Навыки

1 алхимик (вивисектор) Плутовство +1 Магия +1(до +5 минимум) Убеждение +1 Парное оружие
2 алхимик Дикий мутаген
3 вор (мастер ножей) Сила двух рук
4 вор Боевой прием – Боевая сноровка
5 монах (чешуйчатый кулак) Сбивание с ног и доп. черта Боевые рефлексы
6 вор тренировка владения Саи
7 вор Легко отделаться(можно другой навык) и доп. черта Неистовое падение
8 паладин (божественный страж или обычный, если обычный то качаем до 5 и только 7 уровней апостола) домен Ирори(Без разницы)
9 паладин Парное оружие+
10 колдун драконье наследие – золотой(Или любое драконье) Также вместо апостола можно взять +3 уровня паладина и на 5 уровне получить усиление оружия.
11 драконий апостол Безудержный натиск
12 драконий апостол Бой вслепую
13 драконий апостол Улучшенный критический удар (Сай) или критическая точность. Или Бой вслепую+
14 драконий апостол
15 драконий апостол Сбивание с ног+ и Живучесть
16 драконий апостол
17 драконий апостол Парное оружие++
18 драконий апостол Внушительная стойкость
19 драконий апостол Бой вслепую+
20 драконий апостол

Суть итогового билда в том что помимо 13 атак, наши 3 атаки укусом с плащом морозного волка будут сбивать врагов с ног с очень большой вероятностью. Кроме этого безудержный натиск значительно увеличит наш урон, а боевые рефлексы дадут нам возможность дополнительных атак по сбитым нами целям.

Также есть возможность взять 5 уровней обычного паладина. Это даст нам дополнительный урон и доступ к заклинаниям первого уровня. Тем самым ограничив развитие апостола до 7 уровней. В этом случае мы не получим крылья и доступ к 4 кругу магии.

Из навыков нам необходимы +5 Магия. Остальное на свой выбор, но по факту будут в первую очередь полезны Плутовство, Убеждение и Внимание. Во вторую Подвижность, Атлетика, Использование Устройств, Скрытность, Магия.

Из заклинаний Вивисектора на нужен Щит и Верный удар, остальное неважно.
Из заклинаний Колдуна Щит, Зеркальное отражение, Ложная жизнь, Почувствовать уязвимое место.

SteamSolo.com