Borderlands 2 Guide

Guia completo de Borderlands 2  [PT-BR] for Borderlands 2

Guia completo de Borderlands 2 [PT-BR]

Overview

Guia detalhado de personagens,armas,escudos,granadas,chefes,builds e dicas gerais. Localização de armas lendárias,assim como fabricantes e tipo de dano de cada uma delas.

Dicas Básicas para iniciantes

Agradeço aohttps://www.youtube.com/channel/UCmfkcXg1vtgavCamFAD1Zfg por ter me deixado usar seus vídeos nesse guia

Badass Rank

Já existia no primeiro jogo, mas não tinha esse nome e nem era tão complexo, O Badass Rank são vários desafios do nível 1 até o 5, a cada desafio você ganha de 1 a 100 pontos de Badass, quando você chegar a um determinado nível Badass, você receberá “Badass Tokens”. Esses Token’s podem ser usados para melhorar suas habilidades padrões, as habilidades são as seguintes:

*Critical Hit Damage (Aumenta o seu dano critico)
*Elemental Effect Chance (Aumenta a chance de dar efeito elementar)
*Elemental Effect Damage (Aumenta a chance de dar dano elementar)
*Fire Rate (Melhora a cadencia de tiro)
*Gun Accuracy (Melhora a precisão com todas as armas)
*Gun Damage (Aumenta o dano com todas as armas)
*Grenade Damage (Aumenta o dano da granada)
*Maximum Health (Aumenta seu HP)
*Melee Damage (Aumenta o dano corpo a corpo)
*Recoil Reduction (Reduz o recuo das armas)
*Reload Speed (Recarrega mais rápido as armas)
*Shield Capacity (Aumenta a defesa do escudo)
*Shield Recharge Delay (Abaixa o tempo de recarga do escudo)
*Shield Recharge Rate (Aumenta a defesa do escudo)

Quanto mais você colocar em uma habilidade, menos os próximos Token’s vão melhorar
Exemplo: Se você não tem nada de precisão e vai melhorar ela com os Token’s, na primeira vez vai melhorar 1.2% depois 1.1% e por ai vai até melhorar somente 0,4% ou menos, então só use eles dependendo do que sua build é focada

Nível de desafio
Tokens que você ganha
1
1 até 10
2
5
3
10
4
50
5
100

Slot Machine (Maquina caça níquel)


Assim que você chegar em Sanctuary (primeira cidade do jogo), terá um bar chamado “Moxxxi” e nele tem há uma máquina que tem chance de dar prêmios únicos, recomendo usar isso somente se você tem MUITO dinheiro, pois na maioria das vezes a recompensa não vale a pena, vou falar o que você ganha dessa máquina:

*Primeiro e segundo símbolos diferentes (não interessa o terceiro): Você não ganha nada
*2 que são símbolos iguais: Dá de um a 3 pilhas de dinheiro
*2 Sinos sem a máscara do psycho no terceiro slot: mesmo efeito do de cima
*3 Sinos: 3 Pilhas de dinheiro
*3 Setes: Ganha uma skin para seu personagem.
*1º e 2º slot forem iguais com a máscara do psycho no terceiro slot no final: arma na cor branca
*3 Cerejas: Arma verde.
*3 Pernas: Armas azuis ou roxas, as vezes da skin para o seu veículo.
*3 Marcus: Uma arma roxa ou muito raramente uma arma nas outras cores.
*3 Símbolos do Vault: Arma Laranja.
*3 Máscaras do Psycho masks: Joga uma granada que explodirá em questão de 2 segundos (ou seja, sempre fique longe da máquina se o primeiro slot for um Psycho).
*3 Barras de Eridium: Dá até 4 barras de Eridium e em raras ocasiões dá até 12 barras.
*3 Barras de Eridium duplas: te dá 4 barras de eridium duplas (ou seja, 8 barras no total)
*3 Barras de Eridium triplas: te dá 12 barras de eridium

Moxxi Tip


Ainda no bar da Moxxi, perto do balcão tem um vidro escrito “Moxxi tip” nele você pode depositar de 100 a 1.000 de dinheiro, caso você dê 10.000 você ganhará uma conquista e essa arma:

Que não é uma boa arma nem no começo nem no final e nem no new game plus, então só pegue caso queira a conquista.

Se você der mais de 30.000, ela pode te dar a

Que também não é grande coisa.

Level Vs Overpower Level

Os níveis de personagens em Boderlands 2 são divididos em 3 categorias:

Level 1 ao 50 = São os níveis do jogo base, sem nenhuma DLC instalada.

Level 51 ao 61 = Disponível apenas se a DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1 estiver instalada.

Level 62 ao 72 = Disponível apenas se a DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 estiver instalada.

Níveis de Dificuldade

Normal

Jogo padrão, é o nível que você vai zerar pela primeira vez.

True Vault Hunter

Modo que destrava após sua primeira zerada, nesse modo todos os inimigos estão no level minimo de 30 e o máximo 50 (assim como as armas que você encontra no jogo, são do nível 30 até o 50). Nesse nível tem mais inimigos do Rank Badass, caso você queira chegar no LV 50 você precisa jogar esse modo.

Ultimate Vault Hunter

Desbloqueado ao chegar no LV 50, nesse nível TUDO do jogo fica no LV 50 desde armas, escudos, granadas, inimigos e chefes, aumenta as chances de conseguir drop lendário e aumenta ainda mais as chances de aparecerem inimigos Badass no jogo.

Overpower Level

Equivalem aos níveis após o Ultimate Vault Hunter, é necessário a DLC “Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2” Nessa DLC o limite de Level do seu personagem é 72, existe uma área nova chamada de “The Raid On Digistruct Peak”. Nesse lugar a Tannis lhe dará um desafio. Quando você completar ele, o nível de suas armas do LV 50 irão ser “upadas” para Overpower Level 1, seus status serão aumentados e passam a ser chamar Overpower Level 1, para ir para o level 2, basta você sair do jogo e selecionar o mesmo personagem. Lá estará um novo nível de dificuldade chamado “Overpower Level” e estará um nível de 1 a 8.

Para ir para o Level 2 basta escolher o Overpower Level 1, quando você terminar o desafio novamente, você sai para o menu novamente e seleciona o personagem, ao aparecer o nível de dificuldade escolha o Overpower Level 2, para ir para o OP Level 3 basta refazer o desafio novamente, até chegar no OP Level 8.

Pra que serve o Overpower Level?

Apenas para aumentar o nível de dificuldade, mas caso você tenha dificuldade em um certo chefe, você pode pegar uma arma de OP LV 8 (ou até menor) e enfrentar esse chefe, nisso a dificuldade dele será menor.

Exemplo: Você está com problemas no Terramorphous na dificuldade “Ultimate Vault Hunter”, então você pode pegar uma arma do nível OP e usar nesse modo, assim os chefes ficarão mais fáceis.

Tipos de armas

Estatísticas

Vamos falar o básico das armas, as suas estatísticas.

Level Requirement: Nível que você precisa ter para usar a arma, algumas armas você pode pegar novamente em um nível mais alto, como as armas de chefes, se você pegou a uma arma no Nível 20, você pode voltar no Nível 50 e conseguir a mesma arma só que mais forte.

Incendiary Greed: O nome da arma é Greed, Incendiary é o prefixo o que indica que a arma da dano de fogo.

Damage: O jogo usa o DPS (Dano por segundo) o que significa que a cada disparo a quantidade mostrada será a quantidade de HP que seu inimigo perderá, caso esteja um X no final do número, significa que o dano é multiplicado por aquela quantidade, como é o
exemplo da Maggie mostrado mais abaixo nesse guia.

Accuary: Quanto maior esse número, MENOR será a cruz (crosshair) na tela, o que causa uma maior precisão.

Fire Rate: indica o número de tiros que você pode dar por segundo, a Greed que eu usei como exemplo tem 17.2, isso significa que ela pode atirar 17 vezes em 2 segundos (se o seu dedo conseguir clicar no mouse 17 vezes em 2 segundos)

Reload Speed: O tempo que ela leva para recarregar, no caso da
Greed, ela leva 2.3 segundos.

Magazine Size: Indica quantas balas que possui cada pente.

Jakobs: Nome da marca, no caso de Greed, ela é da marca Jakobs, e como a cor é azul, ela é uma arma rara, do lado do nome tem a imagem de uma pistola, o que significa que essa arma é um Revolver/Pistola .

O que fica abaixo do Magazine Size depende da arma, se ela possui algum efeito extra ou não, no caso da Greed ela tem alguns efeitos extras que são:

Burn Dmg/Sec: A cada bala disparada a arma dará esse dano de fogo no inimigo.

Chance to Ignite: indica a chance de fazer o inimigo pegar fogo por completo.

Thief: Indica que a arma é sempre incendiaria, e ela não perde movimento quando você está mirando.

Highly effective vs flesh: Significa que ela dá dano extra com inimigos de carne e osso (toda arma incendiaria tem esse efeito)

Fires as fast as you can pull the trigger: Habilidade única da marca Jakobs, a bala é disparada quanto mais rápido você apertar o gatilho, e isso nos leva ao Fire Rate como já foi dito, ela tem a cadencia de tiro de 17.2, o que significa que ela pode disparar até 17 balas em 2 segundos.

Antes de falarmos sobre os tipos de armas, preciso explicar que nem toda a arma que um jogador consegue no Borderlands será igual a de outro, isso se deve ao fato das armas do jogo terem combinações aleatórias, tanto na aparência quanto nos efeitos delas. Vou exemplificar melhor com a Maggie:


Como podem ver apenas o cano e o tambor da arma se mantem, já a coronha, luneta e gatilho mudam, isso ocorre com TODAS as armas do jogo e afeta diretamente os status da arma, como podem ver, apesar da arma ser a mesma e estar no mesmo nível, a arma de cima é superior a arma de baixo, isso se deve ao fato da arma de cima ter uma combinação melhor do que a arma de baixo.

A única coisa que é a mesma são os efeitos das armas, no caso da Maggie ela multiplica o dano 6 vezes e como ela é da marca Jakobs (explico melhor sobre ela nas fabricantes de armas) ela possui o efeito de atirar o mais rápido que o seu dedo puder clicar no mouse, ou seja somente isso que a arma tem, já o resto da arma assim como a cadencia de tiro, precisão, dano, velocidade de recarga e quantidade de munição do pente são totalmente randômicas, dificilmente uma arma que o seu amigo pegou será a mesma que você pegou.

Tipos de armas

Pistolas/Revolveres: As melhores armas para curto ou média distância, geralmente tem a recarga maior, as pistolas possuem o pente maior mas tem baixo dano, os revólveres são o contrário, baixa munição mas alto dano.

Submetralhadoras: Alto fire rate e baixo recuo, boas para ataques de curta ou media distancia, tem bom DPS, geralmente tem alta capacidade de munição.

Escopetas: As melhores para combate de curta distância, tem sempre a pior precisão (afinal você precisa estar bem perto do alvo para ter dano, menos se a arma for uma Torgue) sua taxa de recarga é mediana, assim como o tanto de balas no seu pente.

Rifles de assalto/metralhadoras:[/b ]Ótimos para combate a curta, média e longa distância, não existem a classe de metralhadora no jogo, mas algumas armas tem pente tão alto que podem ser consideradas metralhadoras (mesmo sendo considerados rifles), geralmente tem um pente mediano e um fire rate de mediano para alto.

Sniper: Dano e alcance alto (quanto mais longe você estiver, maior será o dano) geralmente tem poucas balas no pente e são as mais lentas para recarregar e geralmente tem o pior fire rate, elas compensam o fire rate baixo com danos críticos, praticamente um tiro na cabeça é morte na certa.

Lança míssil: As armas com o maior dano do fogo, mas tem pouca munição e é a que mais demora para recarregar, assim como o seu dano é alto, sua munição também é a mais cara de todas.

E-tech guns: As armas de Eridium ou “armas experimentais” são SEMPRE na cor ROSA e raras (não confunda rosa com roxo) e são difíceis de se achar, mas elas se destacam por serem geralmente superiores as normais, geralmente elas aumentam bastante as estáticas normais das armas.

Exemplo: Uma Tediore E-Tech Gun explode como se fosse uma granada e dá dano de área maior do que uma Tediore normal que dá dano somente na pessoa que você arremessou a arma.

Raridade das armas

Cada arma possui um Nível de Raridade que varia de acordo com uma cor, sendo a cor branca a mais fácil de se encontrar e a Turquesa a mais rara, vou detalhar mais isso agora:

Nível 1 = Branco = São armas comuns e fáceis de dropar.

Nível 2 = Verde = Incomum, também são fáceis de se encontrar, geralmente são dropadas ou compradas.

Nível 3 = Azul = São mais caras que as verdes e brancas e geralmente todas as armas desse nível para cima possuem alguma habilidade especial, seja da fabricante, seja da arma.

Nível 4= Épicos, são difíceis de serem encontrados e com pouca chance de dropar de inimigos, são mais fáceis de serem encontradas matando o mesmo chefe várias vezes seguidas.

Nível 5 = Laranja = LLendários, os drops mais difíceis de se conseguir no jogo, alguns chefes só droparão esse tipo de armas na 8 ou 10 vez que você o mata (isso se você matar ele seguidamente)

Nível 6 = Magenta = E-tech gun, as armas de Eredium, elas não disparam balas normais e sim balas “alienígenas”, seus disparos são sempre na cor rosa/roxo e dão muito dano.

Os níveis abaixo requer condições especiais para aparecerem, o nível 7 é obtido através de DLC e o nível 8 através de um nível de dificuldade mais especifico

Nível 7= Roxa = Seraph, são armas introduzidas em Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty e posteriormente foi adotada nas demais DLC’s, para conseguir elas são necessários os “Seraph crystals” itens obtidos ao derrotar inimigos em qualquer uma das 4 DLC’s principais, em sua grande maioria são armas que tem bons efeitos e danos elevados, ao serem vendidas as armas não lhe dará dinheiro e sim “Seraph crystals”.

Nível 8 = Turquesa = São armas Peroladas, só podem ser obtidas no modo “Ultimate Vault Hunter”, na qual os inimigos estarão muito mais poderosos do que antes, o dinheiro e armas conseguidas nesse modo serão superiores aos demais modos.

Danos elementais

Agora que mostrei as marcas de armas e o que elas produzem, hora de falarmos sobre os danos elementais

Incendiário: Fraco inicialmente, para ser forte é necessário dar vários tiros para aumentar o dano, a vantagem dessa arma é que deixa o inimigo pegando fogo, mesmo se disparar apenas uma bala, é bom para inimigos que ficam no gelo. O Tiro inicial dessas armas pode queimar inimigos ao redor do seu alvo, funciona bem com qualquer inimigo que tenham o HP exposto, ou seja com o escudo descarregado (mas não dá muito efeito contra maquinas).

Corrosivo: Parecido com o incendiário e funciona da mesma forma: fraco inicialmente, mas depois de torna mais forte, o tiro inicial pode infligir dano a inimigos próximos. Dano corrosivo demora um pouco mais de tempo para sumir do que o dano incendiário o que deixará o inimigo sofrer mais dano, funciona bem com qualquer máquina (tirando “Lance Chemical Troopers”), funciona bem contra Alpha Skag e com veículos e torretas mas são fracos contra inimigos de carne e osso e contra escudos.

Choque: Choque vai esvaziar os escudos dos inimigos mais rápidos do que as demais armas do jogo. Choque também eletrocutam inimigos os fazendo ficarem parados, apesar, enquanto é extremamente útil contra inimigos de carne e osso, é fraco contra maquinas. A vantagem de armas de choque são que elas causam mais dano por mais tempo do que as demais armas.

Explosivo: Não chega bem a ser um dano elementar mas vamos lá, armas explosivas são excelentes com boa parte dos inimigos, pois além do alvo, elas geralmente causam explosões a inimigos próximos, a arma explosiva não causa dano continuo como as demais armas, ela causa dano imediato muito grande, se vai usar uma arma explosiva.

Slag: Slag não dá nenhum efeito negativo no inimigo, o que ele faz é multiplicar o dano das demais armas, se você dá um tiro com uma arma de Slag e depois dá um tiro com uma arma elementar ou de dano puro, o dano da bala é geralmente maior, tendo altas chances de causar dano crítico ao inimigo, o efeito de armas de Slag duram 8 segundos. Muitos Chefes do jogo são imunes ao Slag.

Fabricantes de Armas

Como já foi dito acima, existem no total 6 tipos de armas, agora vou falar sobre as fabricantes abaixo, existem no total 8 fabricantes e a maioria só fabrica 4 tipos de armas (todas as fabricantes tem pistolas, mas nenhuma tem os 6 tipos de armas), vamos para as marcas de armas:

Visão geral das armas

Fabricante
Habilidade Única
Estética
Não produzem
Bandit
*Alta capacidade de munição
*Status inferiores aos das outras armas
*As cores geralmente são vermelho com preto
*Tem pintura de tubarão no cano da arma
*Os nomes são pronunciados de forma errada
*Snipers
Dahl
*Dá Burst-fire quando usa o zoom
*Alta estabilidade com baixo recuo
*Todas tem pinturas Militares (todas são camufladas)
*Geralmente possuem trilhos no lugar da luneta
*Algumas empunhaduras abrem ao recarregar
*Rocket Launchers
*Shotguns
Hyperion
*Recuo reverso
*isso significa que quanto mais você atirar mais a cruz (crosshair) da arma vai diminuir, o que te dará uma maior precisão
*Geralmente tem o corpo em formato poligonal
*Geralmente tem uma listra na arma nas cores branca ou amarelha
*Estilo futurístico
*Assault Rifle
*Rocket Launcher
Jakobs
*Alto drano e precisão
*São Semi-automáticas (tirando as Snipers)
*Nunca tem dano elementar (as unicas exceções são as armas: Greed, Stinkpot, Cobra, & Twister)
*Estilo antigo
*Geralmente não tem pintura diferenciada (tirando as armas raras)
*São estilo velho oeste
*Geralmente são feitas em madeira (igual as armas de antigamente)
*Ao invés de pente, elas usam tambores (igual os revolvers)
*Rocket Launcher
*SMG
Maliwan
*Sempre elementais
*Alta chance de infligir dano elemental
*Estilo curvado
*Cores chamativas
*Os pentes tem design diferentes
*Nomes tem significados “poéticos”
*Assault Rifles
*Shotguns
Tediore
*Ao invés de recarregar a arma de forma convencional, elas são arremessadas como se fossem uma granada, após a explosão outra arma surge na sua mão
*Alta velocidade de recarga
*Assim como as bandits elas tem status baixo em relação as outras armas
*É a marca mais barata do jogo
*Tem formato geométrico
*Geralmente as armas tem cores básicas como branco,preto ou cinza
*Elas se assemelham ao plastico
*Assault Rifles
*Snipers
Torgue
*Alto dano
*Balas explosivas
*Geralmente são maiores que as outras armas (pelo fato de ela não possuir bala e sim explosivo no lugar)
*Tem pintura no estilo de corrida (geralmente branca & vermelha com pinturas em xadrez, *Representando uma bandeira de largada)
*Os Rocket launchers dessar marca são os melhores
*SMG
*Sniper Rifle
Vladof
*Alta cadencia de tiro
*A cadencia de tiro almenta quando o gatilho é segurado
*Alta redução no recuo
*Estilo russo
*Snipers tem o nome em Nadsat
*Termos revolucionários como: vingadora, opressora
*Shotgun
*SMG

Todas as fabricantes produzem: Pistolas/Revolveres

O que é Burst-fire?

Somente a marca Dahl possuem o Burst-Fire, mas o que é isso? falando de forma simples é a capacidade da arma disparar mais de uma bala ao apertar o gatilho, as armas da marca Dahl podem disparar de 2 a 3 tiros quando você dá zoom e disparar com elas.

Granadas

Antes de eu falar a parte “complicada” da grana, vamos fazer o basico. Vamos falar sobre os números e nomes que aparecem quando você pega uma granada.


Grenade Damage: Dano da granada, quanto maior mais dano causa (ah vá), nessa imagem o 10x esse dano quando explode, ou seja ao invés de 48.960 de dano, a granada da 486.960, nem t odas as granadas multiplicam o dano

Blast Radius: Área de explosão (granadas explodem em forma circular)

Fuse Time: Tempo que ela demora para explodir após tocar no chão ou acertar um inimigo, nesse exemplo ela demora 3.2 segundos para explodir

Agora falaremos sobre os efeitos únicos de cada granada, cada marca tem um efeito único, menos a marca Bandit que possuem 3

Fabricante
Traço único
Bandit
Bouncing Betty: Faz um “Spray” de balas em direção ao alvo.
MIRV: Explode em micro granadas, que explodem e causam um dano maior.
Standard: Normal, você joga e ela explode.
Dahl
Bouncing Betty: Faz um “Spray” de balas em direção ao alvo.
Hyperion
Singularity: Puxa o inimigo para perto dela antes de explodir.
Maliwan
Transfusion: Explode em varias mini granadas que passam o HP do inimigo para você, elas não dão dano para quem arremessou.
Tediore
Standard: Normal, você joga e ela explode.
Torgue
MIRV: Explode em micro granadas, que explodem e causam um dano maior.
Vladof
Area of Effect: Como o nome diz, causa dano de área por um curto período de tempo, geralmente o dano é elementar.

Abaixo estão os danos da Area of Effect,nenhuma granada desse tipo possuem o efeito de Slag:

Corrosive: Dispara acido

Incendiary: Faz um círculo de fogo

Shock: Dispara uma corrente elétrica em direção ao inimigo.

Prefixos
Prefixo
O que ela faz
Lobbed
Jogou, ela explode, bem simples o efeito..
Lobbed Sticky
Mesmo coisa da Lobbed, só que aqui ela gruda no chão ou em um inimigo próximo e explode.
Homing
Ela voa e vai procurar pelo inimigo mais próximo, quando achar um inimigo ela explode perto dela.
Homing Sticky
Mesmo do Homing, a diferença é que ela gruda no inimigo antes de explodir.
Longbow
Ela vai se teleporta para o inimigo que está na sua mira.
Longbow Sticky:
Mesmo efeito da Longbow, só que ela gruda no inimigo antes de explodir.
Rubberized
Ela fica pulando em linha reta procurando um inimigo, assim que encontrar o inimigo ela explode.

Agora vou explicar alguns exemplos para vocês entenderem melhor sobre os efeitos e prefixos

Lobbed: Ela cai normalmente

Storm: Ela causa dano elétrico

Front: Apenas um nome, nenhum efeito especial.

Sticky: Ela gruda

Homing: Ela vai procurar um alvo

Incendiary: Quando explode dá dano de fogo

O-Negative: Como é da marca Maliwan, a granada vai converter o dano que causou em HP mas como tem dano incendiário, ela vai causar dano ao usuário que a arremessou.

Longbow: Se teleporta para o alvo que você está mirando

Fire Bee: Causa dano de fogo ao explodir

Não é tão difícil como parece, agora vou mostrar as granadas da marca Bandit que possuem o nome escrito de forma errada


Throwin: Mesmo efeito da Lobbed, ela cai e explode

Murrv: Mesmo efeito da Mirv, ela explode em mini granadas


Bowncy Mesmo efeito da Bouncing Betty, Faz um “Spray” de balas em direção ao alvo.

Sluj: Da dano de Slag

Murv: Mesmo efeito da Mirv, ela explode em mini granadas

Escudos

Antes de explicar as marcas e efeitos, vamos falar o básico que aparece na tela, peguei esse escudo como exemplo:

Capacity: Indica “HP” do escudo quanto está cheio
Recharge Rate: Indica o quanto de capacidade que ele recupera por segundo, no exemplo acima, o escudo demora 16 segundos para encher totalmente
Recharge Delay: Indica o tempo que ele demora para começar a encher
Elemental Resistance: Resistência ao dano elementar que nesse caso é 45%, ou seja 45% dos tiros que você levar que sejam elementais, ele vai conseguir ♥♥♥♥♥
Max Health: Indica a quantidade de HP que ele te dá

Como ele é da marcha Anshin, ele vai dar um bonus no ultimo dano elemental que você recebeu (explico com mais detalhes em baixo). E esse escudo também aumenta o seu HP

Lembrando que isso é um exemplo, nem todos os escudos terão essas estatísticas, mas todos possuem a Capacity,Recharge Rate & Recharge Delay

Agora vamos para os fabricantes e seus efeitos

Fabricante
Efeito único
Anshin
Adaptive: Aumenta o seu HP e também a sua resistência a dano elementar (o ultimo dano que você levou, mais detalhes abaixo).
Bandit
Roid: Aumenta seu dano melee quando o escudo estiver esgotado.
Dahl
Booster: Tem uma chance dos inimigos mortos droparem cargas para o seu escudo encher.
Hyperion
Amplify: Quanto está cheio, aumenta o dano de sua arma.
Maliwan
Elemental Spike: Ele explode quando está esgotado e atinge inimigos próximos ao que te acertou por ultimo.
Elemental Nova: Causa uma grande explosão de área.
Pangolin
Turtle: Aumenta bastante a capacidade de defesa ao custo do seu HP.
Tediore
Standard: Não tem nenhuma efeito especial, eles apenas enchem mais rápido quanto estão vazios.
Torgue
Explosive Spike: Causa dano explosivo quando está vazio.
Explosive Nova: Causa uma grande explosão quando o escudo está vazio.
Vladof
Absorption: Escudo tem chance de absorver balas que os inimigos atiram em você, caso consiga, ele convertem em munição.

Explicação sobre os Adaptive,Explosive & Elemental Shield:

Adaptive: Se você tomou um dano por arma de fogo, então você tem resistência ao fogo, se você levar dano de choque a resistência é trocada e você terá resistência ao choque, se você tomou dano corrosivo, sua resistência agora é contra danos corrosivos.

Explosive & Elemental: Muitos confundem as duas palavras, mas elas são totalmente diferentes, os danos dos escudos Elementares (ou seja dos da marca Maliwan) darão sempre dano de fogo, corrosivo ou de choque. Já os explosivos (da marca Torgue) darão danos explosivos, Dano explosivo é dano de uma vez só, atirou pegou dano, já dano elementar é continuo, os escudos da Maliwan dão dano CONTINUO e os da Torgue dão dano ÚNICO, não confunda Elemental com Explosive

Explicação sobre os melee VS Nova: A diferença é simples, o Melee dá mais dano ao seu inimigo se você sofreu um dano Melee de alguém, se você levou um dano de tiro e o inimigo está longe, provavelmente não dará muito dano, enquanto o Nova da dano ao seu redor independentemente se o dano foi Melee ou de tiro.

Notaram que eu não falei da marca Jakobs, isso é porque só existem um escudo dessa marca no jogo inteiro, o nome dele é The Rough Rider, esse escudo tem defesa 0 mas aumenta o seu HP, ele é conseguido somente na DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt. Matando o The Bulwark.

Melhor Farm de Lendários

Você precisar ter a DLC: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary Para os vídeos acima.

Personagens & Classes

Ao total existem 6 personagens jogáveis (com a versão GOTY) e eles são:

Personagem
Classe
Habilidade Especial
Axton
Comando
Sabre Turret
Maya
Siren
Phaselock
Salvador
Gunzerker
Gunzerking
Zer0
Assassino
Decepti0n
Gaige
Mechromancer
Deathtrap
Krieg
Psycho
Buzz Axe Rampage
Não existe a melhor classe, todas elas classes são boas dependendo do seu gameplay

Se você jogou Borderlands 1 posso explicar de forma mais simples, basicamente é isso:
Axton é parecido com o Roland
Maya é parecida com a Lilith
Zer0 é parecido com o Mordecai
Salvador é parecido com o Brick

Apesar dos personagens do 2 serem quase da mesma classe do primeiro jogo, existem diferenças nas habilidades:
Axton é de usar uma torreta em 360º
Maya é de prender o inimigo em um círculo de energia
Zer0 é de ficar invisível e causar mais dano quando está nesse modo.
Salvador é de usar duas armas ao mesmo tempo.

Eu posso recomendar os personagens baseados no seguinte:

Axton

Se você é iniciante no jogo, eu recomendo Axton. Axton é comando então ele pode usar uma torreta em 360º que dá dano em qualquer um que está na sua mira, e você pode usar skill para aumentar sua potência, aumentar o dano, usar míssil, ter mais resistência ou até mesmo durar mais, então para quem é novo na série Borderlands é bom ir de Axton. Seu dano é baseado em armas com dano puro.

Maya

Para quem é mais experiente eu recomendo a Maya. Apesar dela ser considerada uma classe de suporte assim como o Zer0, ela é boa para quem souber usar as skills certas. Ela é uma Siren e sua habilidade prende o inimigo em uma esfera e assim como Axton você pode melhorar essa habilidade. Maya tem alto dano crítico e cadencia de tiro com suas armas. Ela é boa com SMG.

Zer0

Para quem curte Stealth, Zer0 é escolhido pois ele pode ficar invisível e usar sua espada para matar os inimigos, ele também é bom em usar snipers, pistolas/revolveres e SMG, Então para quem curte usar Snipers, vai com Zer0. Ele é similar ao Mordecai em Borderlands 1.

Salvador

Agora vamos falar do Salvador, o PIOR personagem para o começo do jogo mas o MELHOR no final, isso se deve ao fato dele ser o personagem mais difícil para ganhar nível, por causa da sua habilidade de Gunzerking que o faz usar duas armas ao mesmo tempo, quem usa isso geralmente vai pra frente nos inimigos e morre fácil quando tem nível baixo, mas aquele que insiste no salvador, vai transformar ele no Tanque do jogo, aguentando e causando muito dano..

Esses foram os personagens do jogo base, agora vamos falar dos personagens das DLC’s

Caige

Caige é uma mistura de classes, ela pode usar seu robô, Deathtrap para causar muito dano nos inimigos, ela também tem alto dano critico mas baixa precisão, Gaige é recomendada para quem erra muito tiro pois ela tem habilidade de ricochetear as balas em outro inimigo, então para quem é novato no jogo e não vai usar sniper’s ou armas de longa distância, vai com a Gaige. Você precisa ficar em média distância dos inimigos usando armas como SMG, Rifles e pistolas.

Krieg

Krieg pode ser definido em uma palavra que é “Monstro” , ele consegue ser mais apelão que o Salvador e tem um diferencial que ele é bom logo no início do jogo (assim como Gaige é), sua habilidade especial faz com que seus danos melee tirem 500% de dano a mais, a habilidade demora 2 minutos para recarregar mas a cada dano que você toma faz com que ela se torne praticamente automática. Se quer fazer um personagem Melee, vai com o Krieg, recomendo usar também armas explosivas com ele, pois nem todos os chefes do jogo vão te enfrentar no “mano a mano”, alguns chefes do jogo são grandes e tem o ponto fraco em lugares que você não pode dar ataque Melee (alguns chefes muito grandes como Warrior ou Terramorphous tem humanidade contra explosivos).

OBS: O jogo foi feito para jogar com 4 jogadores, mas você pode zerar tranquilamente sozinho.

Antes de procurar por Build’s você precisa entender algumas coisas das habilidades

Habilidades ativa por level: Habilidade que exige que você mate ou atire em alguém.

Habilidades passivo por level: Habilidades que automaticamente melhoram seu personagem como aumentar o dano da arma e o dano critico.

Personagem: Axton, Visão geral & Build

Visão geral: Axton é um personagem “problemático”. Digo isso pelo fato dele ser bastante equilibrado, e isso é um problema pois ele ser equilibrado significa que você não tem um personagem diferenciado em termos de Skills, Axton não é bom com armas elementais, ele é o típico solado com maior dano puro, para aumentar o dano Axton conta com a ajuda de sua Torreta que ela fará os inimigos se concentrarem em atirar e causar dano nela, deixando Axton livre para atacar qualquer inimigo.

Armas recomendadas: Praticamente qualquer uma que não tenha dano elementar (você pode usar armas de dano elementar, mas Axton não tem skill que vai fortalecer essas armas).

Escudo recomendado: The Bee

Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)

Habilidade principal: Sabre Turrent

Axton arremessa uma torreta em 360º que ataca um inimigo por vez

Axton não tem uma Build muito diversificada, você precisa se focar para conseguir logo a Gemini na Build Survivor, o resto é com você

Build LV 50
Build LV 61
Build LV 72
OBS:

Axton no LV 32 consegue todas as skills que precisa da Árvore de Survivor, então o resto é com você

Skill Tree: Guerrilla & Gunpowder

Guerrilla

Árvore focada em combate a curta distancia, ela também melhora a duração do seu turrent.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Sentry
1
5
A cada level você ganha +1 tiro por burst fire e+2 segundos de duração do seu Sabre Turret.

Ready
1
5
A cada level você ganha +8% de velocidade de recarga.
Laser Sight
2
5
A cada level você ganha+10% de precisão do Turret.

Willing
2
5
A cada level você ganha +15% de regeneração do escudo e -12% de recarga do escudo.

Onslaught
3
5
A cada level você ganha +6% de dano com a arma e mais +12% de movimento por ao matar um inimigo por um curto período de tempo.

Able
3
5
A cada level você 0.4% do seu HP por segundo ao atacar um inimigo a, essa habilidade demora 3 segundos para encher.

Scorched Earth
3
1
A cada level você dispara vários Lança misseis no seu Sabre Turret.

Grenadier
4
5
A cada level você ganha +1 Granada.

Crisis Management
5
5
A cada level você ganha +7% de dano de arma & +6% de dano corpo a corpo quando seu escudo está vazio.

Double Up
6
1
Adiciona uma segunda arma no seu Sabre Turret e ambas armas dão dano de slag.

Gunpowder

Árvore focada em combate a media distancia, aumento dano de todas as suas armas

Skill
Tier
Levels
Efeito

Impact
1
5
A cada level você ganha +4% de dano da arma e +3% de dano corpo a corpo.

Expertise
1
5
A cada level você ganha+14% de velocidade ao trocar de arma; +7% velocidade enquanto está mirando.

Overload
1
5
A cada level você ganha +10% de balas no seu pente (somente para Assault Rifles).

Metal Storm
2
5
A cada level você ganha +12% de cadencia de tiro e +15% de redução de Recuo ao matar um inimigo por um curto período de tempo.

Steady
3
5
A cada level você ganha +8% redução do Recuo, +5% de dano de granada & +4% dano com o Rocket Launcher.

Battlefront
3
5
A cada level você ganha +6% de dano de arma, corpo a corpo & Granada enquanto sua habilidade com a torreta estiver recarregando.

Longbow Turret
3
1
Aumenta em +10000% a distância que você pode jogar sua Torreta, e ela ganha um aumento de +110% do HP.

Duty Calls
4
5
A cada level você ganha +5% de dano com arma e +3% de cadencia de tiro com armas não elementais.

Do or Die
4
1
Você sempre pode jogar granadas enquanto está no modo “Fight for Your Life” +10% de dano com Granadas e com Rocket Launcher.

Ranger
5
5
A cada level você ganha +1% de dano, precisão, dano critico, cadencia de tiro, tamanho do pente, velocidade de recarga & HP.

Nuke
6
1
Ao acabar o tempo do seu sabre Turrent, ele vai explodir e causar uma pequena explosão Nuclear Blast.

Skill Tree: Survival

Survival

Árvore focada na defesa.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Healthy
1
5
A cada level você ganha +6% de HP máximo.

Preparation
1
5
A cada level você ganha +3% de capacidade do escudo, regenera 0.4% do HP por segundo quando o escudo está cheio.

Last Ditch Effort
2
5
A cada level você ganha +8% de dano com a arma e +14% de movimento por level durante “Fight For Your Life”.

Pressure
2
5
A cada level você ganha +14% de velocidade de recarga, -12% no tempo de recarga do escudo dependendo do quão baixo estiver seu HP.

Forbearance
3
5
A cada level você ganha -8% na duração de Status negativos e +1% do HP por level.

Quick Charge
3
5
A cada level você 1% do seu escudo por segundo ao matar um inimigo, por um curto período de tempo.

Phalanx Shield
3
1
Seu Sabre Turret é envolvido por um escudo que bloqueia tiros dos inimigos mas inimigos com ataques corpo a corpo ou com ataques a curta distância podem atravessar ele.

Resourceful
4
5
A cada level você tem +5% de recarga do seu Sabre turrent.

Mag-Lock
5
5
Seu sabre turrent pode ser jogado em tetos e paredes.

Grit
6
1
A cada level você tem 4% de chance por level de ignorar dano que te mataria. Em adição de não tomar dano do ataque, você recupera metade do seu HP.

Gemini
6
1
Você pode usar 2 sabres turrent.

Personagem: Maya, Visão geral & Build

Visão geral: Como disse na parte de personagens, a Maya é boa para iniciantes e pode ser focada tanto em ataque quanto em defesa, sendo que ela foi feita para ser classe de suporte, o que não significa que você não possa usar ela para ir para o ataque. Suas habilidades funcionam tanto para aumentar sua defesa tanto para seus amigos, essa classe tem o maior dano critico de todas. Uma boa classe para ataque a distancia ou mediano. Essas builds são somente para o Level 50, apenas para você se divertir com o jogo, a build não é focada no LV 72, somente no 50. Caso tenha DLC que aumente seu LV, você é livre para por 22 pontos em qualquer arvore de skill que você queira.

Armas recomendadas:
https://www.youtube.com/watch?v=lKvpSc2HOW0&t=101s

Sand Hawk & Greed são ganhas na DLC’ Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty

Escudo recomendado: The Bee

Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)

Habilidade principal:Phaselock

Ela prende o inimigo por alguns segundos, nesse período o inimigo fica vulnerável (não funciona na maioria dos chefes)

Build’s

Abaixo estão 3 builds focadas em suporte,dano puro e dano elementar

Build Suporte LV 50

(Dano baixo mas recuperação alta no HP e escudo)

Build Dano Puro LV 50

(Dano alto mas recuperação de escudo/HP baixo)

Build Dano Elementar LV 50

(Dano Elementar alto, dano puro normal e escudo/HP mediano)

Skill Tree: Motion & Harmony

Motion

Focada no tiroteio & regeneração de escudo

Skill
Tier
Levels
Efeito

Ward
1
5
A cada level você ganha +5% de capacidade do escudo e -8% de recarga do escudo.

Accelerate
1
5
A cada level você ganha +3% Dano de arma e +4% Velocidade de tiro.

Suspension
2
5
A cada level você aumenta a duração do Phaselock em 0.5 segundos.

Kinetic Reflection
2
5
A cada level ao matar um inimigo, tem chance de seus tiros acertarem inimigos próximos e a cada inimigo morto o dano causado por ele é reduzido em 10% e você causa 20% de dano.

Fleet
3
5
A cada level quando seu escudo estiver vazio, sua velocidade aumenta em 10%.

Inertia
3
5
A cada level ao matar um inimigo seu escudo tem regeneração de 0.8% por segundo e aumenta a sua recarga em 10%, por um curto período de tempo.

Converge
3
1
Sua habilidade de Phaselock atrai inimigos para perto do alvo que está dentro do Phaselock.

Quicken
4
5
A cada level o tempo de recarga do seu Phaselock é reduzido em 6%.

Sub-Sequence
5
5
A cada level que seu inimigo morre pelo efeito do Phaselock, existe uma chance do seu Phaselock procurar e afetar um inimigo que está por perto. 20% de chance por level.

Thoughtlock
6
1
Faz com que inimigos que estejam perto do seu phaselock sejam seus aliados e lutem contra eles mesmo e seu o tempo de duração e recarga do seu phaselock é aumentado em 3 e 4 segundos.

Harmony

Árvore focada em recuperar HP.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Mind’s Eye
1
5
A cada level você ganha +5% de dano critico e +6% de dano corpo a corpo.

Sweet Release
1
5
A cada level você ganha 1 life orb quando Phaselock estiver ativo que automaticamente procura o jogador com menos HP para encher (se você estiver jogando sozinho, todos os orbs irão para você). Quanto menor o HP, mais rápido ele encherá.

Restoration
2
5
A cada level que seu inimigo morre você aumenta seu HP em 3% e ao atacar um aliado você aumentará o HP dele por 6% do dano de sua arma.

Wreck
2
5
A cada level você ganha +10% de cadencia de tiro e +6% de dano com suas armas, enquanto a habilidade Phaselock estiver ativa.

Elated
3
5
A cada level você e seus amigos ganham 1% de regeneração de HP por segundo enquanto um inimigo estiver no Phaselock.
Recompense
3
5
A cada level ao tomar dano, você tem 10% de chance por level de causar o mesmo efeito do seu oponente.

Res
3
1
Revive instantaneamente seu amigo no “Fight for Your Life” ao usar o Phaselock nele.

Sustenance
4
5
A cada level Regenera 0.4% do seu HP perdido por segundo.

Life Tap
5
5
Por level,Ao matar um inimigo, te dá 1.2% de chance de roubar o HP de seu inimigo por um curto período de tempo.

Scorn
6
1
Ataque corpo a corpo. Ao apertar o botão de ataque corpo a corpo, você jogará uma orb de Slag que constantemente dará dano a inimigos pertos. Essa habilidade leva 18 segundos para recarregar.

Skill Tree: Cataclysm

Cataclysm

Árvore focada em dano elementar.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Flicker
1
5
A cada level você ganha +6% de chance de causar dano elemental.

Foresight
1
5
A cada level você aumenta o tamanho do seu pente e velocidade de recarga com todas as armas. +4% do tamanho do pente e mais +5% da velocidade de recarga.

Immolate
2
5
A cada level aumenta em +10% de chance de causar dano de fogo no modo “Fight For Your Life”.

Helios
2
5
A cada level você ganha bônus em dano explosivo ao usar Phaselock em um inimigo, causando danos para inimigos próximos.

Chain Reaction
3
5
A cada level todos os seus tiros tem chance de acertar inimigos próximos, desde que um inimigo esteja preso no Phaselock todos seus tiros tem chance de acertar inimigos próximos e você tem 8% de chance por level de causar dano por ricochete.

Backdraft
3
5
A cada level seus ataques corpo a corpo podem causar dano de fogo. Quando seu escudo estiver vazio, uma explosão de fogo é criada que tira dano de inimigos próximos. Para causar efeito explosão o seu escudo precisa estar cheio e ser esvaziado novamente.

Cloud Kill
3
1
Atirar em um inimigo causa uma nuvem acida, que dura por 5 segundos, causando danos de corrosão constante para inimigos que chegam perto da nuvem. Somente uma nuvem acida pode ser ativa por vez.

Reaper
4
5
Suas armas causam +8% de dano por level para inimigos que tenha mais de 50% ou mais de HP.

Blight Phoenix
5
5
Matar um inimigo próximo causa dano de Fogo & corrosivo a inimigos próximos por um curto período de tempo. O dano é baseado no seu nível de “Blight Phoenix”.

Ruin
6
1
Phaselock causa dano de slags, corrosivo e eléctrico a inimigos próximos.

Personagem: Salvador, Visão geral & Build’s

Visão geral: Como eu disse antes, Salvador é um terror para upar, mas quando está no level mais alto, se torna o melhor personagem em quesito dano, Salvador dará muito dano caso o jogador seja experiente em combate, as armas que ele deverá usar serão armas explosivas e com slag, recomendo essa classe para os mais experientes no jogo, para iniciantes a outras classes melhor de se usar.

Armas recomendadas:

Qualquer arma com Slag como Grog Nozzle &Slagga

Escudo recomendado: The Rough Rider

Class recomendado: Legendary Gunzerker

Habilidade principal:Gunzerker

Você pode usar 2 armas ao mesmo tempo

Build’s

Level 50
Level 61
Level 72

Skill tree: Gun Lust & Rampage

Gun Lust

Focada na troca de armas, recarga e habilidades com as armas.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Locked and Loaded
1
5
A cada level você recarrega suas armas e ganha um bônus de +5% de cadencia de tiro, por um curto período de tempo.

Quick Draw
1
5
A cada level você ganha +7% de velocidade na troca de armas e +2% de dano Critico.

I’m Your Huckleberry
2
5
A cada level você ganha +3% de dano e velocidade de recarga com suas pistolas.

All I Need is One
3
5
A cada level ao trocar de armas faz com que a arma que você trocou cause +8% de dano.

Divergent Likeness
3
5
A cada level você ganha +6% de dano no modo Gunzerking com duas armas do mesmo tipo, +6% de precisão no modo Gunzerking com duas armas de tipos diferentes.

Money Shot
3
1
A ultima bala que sua arma dispara causa +8% de dano por level, dependendo do número de pentes restantes de sua arma, podendo chegar a +80% de dano.

Auto-Load
4
5
Matar um inimigo automaticamente recarrega qualquer arma que você equipou e ainda não usou (a arma que recarrega são as do slot que você não usou ainda, se você está usando uma arma no slot 1 e outra está no slot 2, a do slot 2 vai recarregar sozinha).

Lay Waste
4
1
A cada level que você mata inimigos você ganha bônus de +8% de cadencia de tiro e +5% de dano critico com suas armas por um curto período de tempo.

Down Not Out
5
5
Você pode usar o Gunzerk enquanto está no “Fight for Your Life”.

Keep It Piping Hot
6
1
A cada level você ganha +5% de dano com sua arma e +6% de dano corpo a corpo e +5% de dano de granada enquanto Gunzerking está recarregando.

No Kill Like Overkill
6
1
Quando você mata um inimigo você ganha dano de arma igual ao dano excessivo que você causou, se o seu dano excedeu o HP do inimigo, você ganha esse bônus.

Rampage

Focada em munição e mais tempo no modo Gunzerking.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Inconceivable
1
5
A cada level você ganha 10% de chance do seu tiro não consumir munição, quanto mais baixo for seu HP, maior a chance.

Filled to the Brim
1
5
A cada level você ganha um aumento de +5% do seu pente e aumenta sua capacidade de munição em +3% com todas as suas armas.

All in the Reflexes
1
5
A cada level você ganha +5% de velocidade de recarga e +4% de dano corpo a corpo.

Last Longer
2
5
A cada level você ganha +3 segundos na duração do Gunzerking.

I’m Ready Already
3
5
A cada level você ganha +5% no tempo de recarga do Gunzerking.

5 Shots or 6
3
5
A cada level você tem uma chance de 5% de ganhar mais munição ao atirar.

Steady as She Goes
3
1
+80% de redução de recuo e 30% de chance de melhorar sua precisão enquanto o Gunzerking estiver ativo.

Yippee Ki Yay
4
5
A cada level você aumenta a duração do modo Gunzerking em 0.6 segundos, cada vez que você matar alguém.

Double Your Fun
4
1
Você Joga duas granadas ao invés de uma no modo Gunzerking.

Get Some
5
5
A cada level você diminuiu a recarga do Gunzerking em 0.6 segundos. Essa habilidade demora 3 segundos para encher novamente.

Keep Firing…
6
1
Enquanto o Gunzerking estiver ativo, você ganha +88% de cadencia de tiro e +25% na velocidade de recarga dependendo do tempo que você segura o gatilho.

Skill tree: Brawn

Brawn

Foca em munição extra e aumento do modo Gunzerking.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Hard to Kill
1
5
A cada level você ganha +4% de HP e 0.1% de regeneração do HP por segundo.

Incite
1
5
A cada level ao tomar dano você ganha +6% de velocidade de movimento e +5% de velocidade de recarga por alguns segundos.

Asbestos
1
5
A cada level o tempo que você tem efeitos negativos é reduzido em -8%.

I’m the Juggernaut
2
5
A cada level ao matar um inimigo você ganha mais +4% de redução ao dano por um curto período de tempo.

Ain’t Got Time to Bleed
3
5
A cada level quando o Gunzerking está ativo, você regenera até 0.8% do seu HP dependendo do quão baixo ele está.

Out of Bubblegum
3
5
A cada level você ganha +7% de cadencia de tiro enquanto seu escudo estiver vazio.

Fistful of Hurt
3
1
Seus ataques corpo a corpo causam dano massivo ao inimigo, o tempo de recarga dessa habilidade é de 15 segundos.

Bus That Can’t Slow Down
4
5
A cada level você ganha +10% de velocidade do movimento enquanto está no modo Gunzerking.

Just Got Real
4
1
Ao Jogar uma granada no modo Gunzerking você jogará duas granadas ao invés de uma. A segunda granada não conta como munição.

Sexual Tyrannosaurus
5
5
A cada level você tem até +0.4% de Regeneração de HP, e demora 5 segundos para recarregar. Isso não é efeito de Stack.

Come At Me Bro
6
1
Enquanto Gunzerking estiver ativo, você pode apertar novamente o botão para ativar o Gunzerking, nesse caso Salvador mostrará os dedos para o inimigo. Feito isso você encherá totalmente seu HP e ganhará grande redução de dano.

Personagem: Zer0, Visão geral & Build’s

Visão geral: Zero ou Zer0 como muitos guias estão escritos é o personagem feito para se jogar em Stealth, usando mais Snipers mas também ele funciona para combate corpo a corpo (Melee) o que eu não recomendo jogar Melee pois Borderlands foi criado para se usar armas de fogo, então é muito difícil usar uma build focada no Stealth. A forma “correta” de se jogar com Zer0 é jogar de longo alcance com sua Sniper

Armas recomendadas:
Pimpernel[borderlands.wikia.com]
Lyudmila[borderlands.wikia.com]
Droog[borderlands.wikia.com]

Escudo recomendado: The Bee
The Sham
Inflammable Turtle Shield

Class recomendado: Disturbed Survivor Class Mod

Slot’s: Você tem 4 slots de armas, eu sempre recomendo colocar um Rocket Launcher no quarto slot, os outros 3 você é livre para colocar as armas que você quiser

Habilidade principal: Decepti0n

Zero se torna invisível por 6 segundos, as seguintes skills aumentam quando Decepti0n está ativo:

Até +200% de dano com a arma (minimum bonus: +40%)
Até +650% de dano melee (minimum bonus: +230%).
Até +250% de dano critico

Build’s

Build LV 50
Build LV 61
Build LV 72

Skill Tree: Sniping & Cunning

Sniping

Árvore focada em Sniper e em dano crítico.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Headsh0t
1
5
A cada level você ganha +4% de dano critico.

0ptics
1
5
A cada level você ganha +3% Zoom e +12% de estabilidade ao mirar, mas é reduzido quando você toma dano por.
Killer
2
5
A cada level que você matar um inimigo, você ganhará +10% de dano critico e +15% de velocidade de recarga por alguns segundos.

Precisi0n
2
5
A cada level você ganha +5% De precisão.

0ne Sh0t 0ne Kill
3
5
A cada level o seu primeiro tiro de um pente totalmente carregado causa +12% de dano.

Vel0city
3
5
A cada level você ganha +20% da velocidade de tiro, +3% de dano Critico e +2% de dano de arma por level.

B0re
3
1
A cada level seus tiros atravessam o inimigo. Caso seu tiro atravessar um inimigo e acertar outro logo em seguida, você terá um grande bônus de ataque. B0re não funciona com rocket launcher e com algumas balas especiais. Quando Deception estiver ativo, o seu visor vai mostrar os pontos críticos do inimigo.

Kill C0nfirmed
4
5
A cada level você ganha um aumento de +8% de dano critico dependendo do tempo que você está mirando.

At 0ne with the Gun
5
5
A cada level você ganha +25% de precisão, +10% de velocidade de recarga e +1 do tamanho do teu pente com Sniper’s.

Critical Ascensi0n
6
1
Ao acertar um dano critico com sua sniper, você ganha um Stack e cada stack te dá +6% de dano critical & +5% dano. Você pode ganhar até 999 stack’s. Eles começam a cair quando se você demorar para dar um acerto critico após alguns segundos.

Cunning

Árvore focada na skill Decepti0n, & habilidade que beneficiam armas de longa distancia & em combate melee.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Fast Hands
1
5
A cada level você ganha +5% de velocidade de recarga e +10% de velocidade na troca de armas.

C0unter Strike
1
5
A cada level você é atingido por algum dano, seu próximo ataque corpo a corpo vai causar +50% de dano.

Fearless
2
5
A cada level você ganha +5% de cadencia de tiro e +3% de dano por arma, quando seu escudo estiver cheio.

Ambush
2
5
A cada level você ganha +4% de dano quando ataca um inimigo por trás ou quando você ataca um inimigo que está mirando outra pessoa que não seja você.

Rising Sh0t
3
5
A cada level que seus ataques acertam o inimigo, você ganha +2% de dano com a arma e mais +1.8% de dano corpo a corpo, em um curto período de tempo. A cada ataque você ganha um Stack. Esse bônus pode ser elevado 5 vezes. Armas mais rápidas ganham stacks mais rápidos, mais armas mais lentas ficam com o stacks por mais tempo.

Unf0rseen
3
5
A cada level seu holograma explode quando você se torna visível novamente após usar o Decepti0n, causando dano de choque para inimigos perto. O dano aumenta quanto maior for o nível.

Deathmark
3
1
Ao Causar dano corpo a corpo Zer0 marca um alvo por 8 segundos. Alvos marcados levam 20% de dano a mais.

Innervate
4
5
A cada level você você ganha +2% de dano de arma, +7% de velocidade de movimento e 0.8% de regeneração de HP quando seu Decepti0n é ativado.

Tw0 Fang
5
5
A cada level você tem 6% de chance disparar 2 tiros ao invés de 1.

Death Bl0ss0m
6
1
Você joga Kunais. Elas tem uma chance de dar dano elementar. Não faz Zer0 sair do modo Decepti0n. Você pode usar até cinco vez para diminuir o tempo de recarga do modo Decepti0n. Tem chance de marcar o inimigo com um 0 em vermelho.

Skill Tree: Bloodshed

Bloodshed

Árvore focada em ataque Melee.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Killing Bl0w
1
5
A cada level você ganha mais +100% de dano corpo a corpo contra inimigos com HP baixo.

Ir0n Hand
1
5
A cada level você ganha +3% De dano corpo a corpo e HP.

Grim
2
5
A cada level, ao matar um inimigo você ganha 0.7% de regeneração do seu escudo a cada segundo e ganha +1.5% de regeneração do Decepti0n por alguns segundos.

Be Like Water
2
5
A cada level,Atirar em um inimigo te dá +6% de dano por level para o seu próximo ataque corpo a corpo te dá +4% de dano no seu próximo ataque com alguma arma.

F0ll0wthr0ugh
3
5
Habilidade de Level:Ao matar um inimigo você ganha um aumento de +8% de velocidade de movimento, +6% de dano com arma e +8% de dano corpo a corpo por alguns segundos.

Backstab
3
5
Habilidade de Level: Seus ataques corpo a corpo causam +8% de dano quando acerta um inimigo pelas costas.

Execute
4
1
Habilidade de Level: Enquanto Decepti0n está ativo e você tem um alvo no seu crosshair, ataques corpo a corpo farão você dar um dash e ir para uma distancia perto do seu alvo, isso causara dano massivo nele. Seu alcance é de 3 metros.

Resurgence
4
5
Habilidade de Level: Matar um inimigo com ataque corpo a corpo restaura em 4% seu HP por level, dependendo do quão baixo seu HP estiver.

Like The Wind
5
5
Habilidade de Level: Armas & ataques corpo a corpo darão +3% de dano enquanto você estiver se movendo.

Many Must Fall
6
1
Ao matar um inimigo por ataque corpo a corpo enquanto estiver no modo Decepti0n fará com que tenha um holograma adicional e aumentará o tempo que essa habilidade está ativa.

Personagem: Gaige, Visão geral & Build

Visão geral: Gaige também é uma ótima escolha para jogadores iniciantes pois logo no LV 20 você tem praticamente todas as Skills importantes e se levarmos em conta que o LV 20 do inicio do jogo/metade. Você consegue essas skills relativamente fácil, e elas tiram muito dano, a grande qualidade de Gaige é seu robô, DeathTrap é MUITO útil. Pois te permite jogar de suporte ou de ataque praticamente ao mesmo tempo, Pois o Death Trap vai atacar alguns inimigos e você pode se focar em outros. Gaige é extremamente fácil de se jogar. As árvores de Skills que valem a pena da Gaige são somente duas que são: Best Friends Forever & Ordered Chaos, a Little Big Trouble não é tão boa assim, pois você vai precisar melhorar o seu Deathtrap, Gaige foi feita para ser jogada com a ajuda de seu robô.

Armas recomendadas:

Kitten (pega ao completar as quest’s de Mad Moxxi na DLC “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage”)
Qualquer arma de Slag

Escudo recomendado: Hide of Terramorphous (Tem chance de dropar ao matar Terramorphous)

Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)

Slot’s: Você tem 4 slots de armas, eu sempre recomendo colocar um Rocket Launcher no quarto slot, os outros 3 você é livre para colocar as armas que você quiser

Habilidade principal:Deathtrap

Build Level 50
Build Level 61
Build Level 72

Skill Tree: Best Friends Forever & Little Big Trouble

Best Friends Forever

Essa Árvore de skills é focada em Deathtrap e em skills de suporte.

Skill
Tier
Level
Efeito

Close Enough
1
5
A cada level,Seus tiros que acertam as paredes tem 10% de chance de ricochetear em inimigos próximos, causando 50% do dano normal.

Cooking Up Trouble
1
5
A cada level, quando seu pente estiver cheio você recupera 0.4% de seu HP por segundo.

Fancy Mathematics
2
5
A cada level,]Diminui em 14% a recarga do seu escudo, baseado no seu HP, quanto mais baixo, maiores as chances de conseguir a diminuição.

Buck Up
2
1
Deathtrap restaura 30% do escudo do seu aliado.

The Better Half
2
5
A cada level,Quando seu pente estiver na metade você ganha 12% de cadencia de tiro.

Potent as a Pony
3
5
A cada level, você ganha +4% de HP e Deathtrap gnaha +2.

Upshot Robot
3
1
Quando seu Deathtrap matar um inimigo, ele ganha 5 segundos de duração a mais e garante que você e ele tenham um bônus de +4% para ataques corpo a corpo. Quando o tempo de Deathtrap chegar ao fim, o bônus acaba.

Unstoppable Force
3
5
A cada level, ao matar inimigos te dá um bônus de 7% ao se movimentar e faz seu escudo se regenerar 0.8% por segundo mais rápido.

Explosive Clap
4
1
Deathtrap causa dano explosivo a inimigos próximos.

Made of Sterner Stuff
4
5
A cada level,você e Deathtrap ganham 1% de redução a todos os danos recebidos. Deathtrap ganha +4% de bônus ao fazer ataques corpo a corpo.

20% Cooler
5
5
A cada level, Você ganha 6% de redução em suas habilidades.

Sharing is Caring
6
1
Deathtrap ganha uma copia do escudo que você está usando.

Little Big Trouble

Árvore focada em dano elementar (a maioria das habilidades é de dano elétrico).

Skill
Tier
Level
Efeito

More Pep
1
5
A cada level, Suas chances de causar dano elementar sobem em 2%, e você tem 4% de chances de electrocutar seus inimigos.

Myelin
1
5
A cada level, Você tem 6% de resistência ao dano de choque.Também aumenta a capacidade do seu escudo em 3%.

Shock Storm
2
5
A cada level, matar um inimigo com ataque critico causa uma tempestade elétrica a inimigos por perto. Deathtrap também ganha esse bônus.

The Stare
2
1
Deathtrap dispara um laser pelo campo de batalha causando dano de fogo e possivelmente fazendo os inimigos entrarem em combustão.

Strength of Five Gorillas
2
5
A cada level, você ganha um aumento de 6% ao dano corpo a corpo do seu Deathtrap em 3%.

Electrical Burn
3
5
A cada level,Quando seus equipamentos elétricos (seja arma ou escudo) causam dano ao inimigo existe 4% de chance de fazer os inimigos sofrerem dano extra de fogo. A quantidade de dano de fogo é baseada no seu dano elétrico.

Shock and “AAAGGGGHHH!”
3
1
Recarregar suas armas causam explosões elétricas a inimigos próximos.

Evil Enchantress
3
5
A cada level, Ao matar um inimigo, aumenta o dano que seus ataques de fogo, elétrico e corrosivo em 6% por um curto período de tempo.

One Two Boom
4
1
Deathtrap atira um orb de emergia no inimigo. Se você atirar nesse orb ele explodirá e causará grande dano de choque a inimigos próximos.

Wires Don’t Talk
4
5
A cada level, Aumenta todo dano elétrico seu em 3%.

Interspersed Outburst
5
5
Não atirar em um inimigo te garante um stack de “Interspersed Outburst”. Em seu próximo tiro, todos os stacks são consumidos e você causa dano de Slag. Quando mais stacks são consumidos maiores são as chances de causar slag no alvo.

Make it Sparkle
6
1
Ao atirar no Deathtrap com uma arma elementar vai fazer ele causar um dano corpo a corpo adicional com esse elemento.

Skill Tree: Ordered

Ordered Chaos

This tree focuses on its passive skill Anarchy, which increases damage but decreases accuracy.

Skill
Tier
Level
Efeito

Smaller, Lighter, Faster
1
4
A cada level aumenta sua capacidade de recarga em 6% mas diminui seu pente em 1%.

Anarchy
1
1
Ao Matar um inimigo sem recarregar seu pente, te dá um Stack de anarquia (Gaige tem que recarregar sozinha a arma sozinha, você precisa deixar o pente se esvaziar sozinho, se recarregar antes da hora você perderá o stack de anarquia). Para cada Stack de Anarchy que você tenha. Você ganha bônus no dano de arma mas perde precisão. Stacks de Anarchy começam a cair no “Fight for Your Life.

Preshrunk Cyberpunk
2
5
A cada level você ganha um aumento de 50 stacks de anarchy.

Robot Rampage
2
1
Deathtrap causa mais dano corpo a corpo.

Blood Soaked Shields
2
5
A cada level, matar um inimigo automaticamente restaura 20% do seu escudo por level, mas você perde 1% do seu HP.

Annoyed Android
3
5
A cada level,Aumenta o movimento do seu Deathtrap em 7%.

Discord
3
1
Você perde Stack’s de Anarchy ao recarregar mas ganha +65% precisão, +25% cadencia de tiro & 3% de regeneração de PH por segundo. Caso você recarregue prematuramente pela segunda vez em pouco tempo seus stack’s de Anarchy zerarão.

Typecast Iconoclast
3
5
Habilidade de level,Toda vez que você ganha um Stack de Anarchy, tem 6% de chance por level de você conseguir outro.

Rational Anarchist
4
1
Se você tem 0 stacks de Anarchy, na próxima vez que você matar um inimigo você terá 25 stacks ao invés de 1.

Death From Above
4
5
Atirar enquanto está no ar vão consumir seus stacks mas causaram uma grande explosão a inimigos próximos.

The Nth Degree
5
5
Seu 9º tiro que acertar um inimigo vai ricochetear em outro inimigo por perto.

With Claws
6
1
Enquanto você tiver um stack de Anarchy, seu ataque corpo a corpo vai causar + 0.6% de dano por stack e vai restaurar seu HP, quanto menos HP tiver, mais vai restaurar.

Personagem: Krieg, Visão geral & Build

Visão geral: O Zer0 não é muito bom para ataque melee e Stealth ao mesmo tempo, já Krieg esse problema não acontece, pois ele foi feito para ataque melee e ele é muito poderoso nisso. Vamos falar mais sobre esse mostro recém saído da jaula.

Armas recomendadas: Qualquer uma que você queira

Escudo recomendado: The Rough Rider

Class recomendado:

Habilidade principal:Buzz Axe Rampage

Você terá um Buzz Axe (mesma arma dos psychos) e ela terá os seguintes efeitos:
500% de dano base melee
Aumenta a velocidade de movimento
Encherá seu HP ao matar algupéml
Tempo normal do cooldown: 120 segundos (2 minutos)
Duração: 16 segundos
-1 segundo de cooldown para cada 3.5% de dano base que você levou
Redução do cooldown em ¼ , é efeito contra dano em escudo

Build Level 50
Build Level 61
Build Level 72

Skill tree: Bloodlust

Bloodlust

Foca no uso do Stack de Bloodlust. Causando dano para os inimigos e adicionando stack of Bloodlust para o máximo de 100.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Blood Twitch
1
5
A cada level, ao matar um inimigo você ganha +0.3% na troca de armas para cada Bloodlust stack. Ao causar dano ao inimigo você ganha um stack de Bloodlust. Stacks caem após alguns segundos se você não causar danos.

Blood-Filled Guns
1
5
A cada level você ganha +0.5% a mais de balas no seu pente, por cada Bloodlust stack que possui. Dealing damage to an enemy adds a stack of Bloodlust. Stacks decay after a few seconds if you haven’t dealt damage.

Blood Overdrive
2
5
A cada level ao matar um inimigo com tiros você ganha +0.5% de dano corpo a corpo & -0.005 segundos de tempo de fusão da Granada, a cada “Bloodlust stack” que você possui.

Bloody Revival
2
5
A cada level você ganha +0.3% de dano com Assault Rifle’s durante o “Fight For Your Life” dependendo do número de Bloodlust stach que você tem.

Taste of Blood
2
5
A cada level você ganha +0.1% de redução de tempo quanto o “Buzz Axe Rampage” está ativo para cada Bloodlust stack que você possui. +10 Bloodlust stacks por cara inimigo que você mata.

Blood Bath
3
5
Habilidade de Level, Ao matar um inimigo com granadas ou explosivos faz com que você ganhe +0.5% de dano com arma para cada Bloodlust stack que você possui por um curto período de tempo. Inimigos mortos desse jeito tem 15% de chance de dropar munição de granada.

Buzz Axe Bombardier
3
1
Ao arremessar o seu your buzz axe, ele agora possuirá Dinamite que explodirá ao tocar no alvo, causando dano explosivo.

Fuel the Blood
3
5
Habilidade de Level, Ao matar um inimigo com ataque corpo a corpo você ganha mais +0.2% de dano com Granadas para cada “Bloodlust stack” que você possui, além de te dar mais +2 Bloodlust stacks.

Boiling Blood
4
5
Habilidade de Level, aumenta o tempo antes de seu Bloodlust stacks começar a cair, o tempo cai 0.5 segundos.

Blood Trance
4
5
Habilidade de Level, aumenta a duração do seu Buzz Axe Rampage em 0.05 segundos para cada “Bloodlust stack” que você tenha (quando ativou a habilidade).

Nervous Blood
5
5
Habilidade de Level, cada vez que você matar um inimigo você ganha +0.3% na velocidade de recarga para cada “Bloodlust stack” que você possui. Essa habilidade dura alguns segundos

Bloodsplosion
6
1
Habilidade de Level, matar um inimigo causa uma explosão igual os escudos “Nova” igual o dano elementar que você causou, se você não causou dano elementar a explosão é normal. Cada “Bloodlust stacks” aumenta o dano em 5%.

Skill tree: Mania

Mania

Focada no dano corpo a corpo (melee).

Skill
Tier
Levels
Efeito

Empty the Rage
1
5
A cada level você ganha +4% de dano corpo a corpo e +10% de dano adicional quando seu escudo ou pente está vazio.

Pull the Pin
1
5
Quando você morre, você dropa uma granada. Se ela matar um inimigo você ganha o dobro de XP por isso

Feed the Meat
1
5
A cada level você ganha +10% de HP e +0.5 de regeneração de escudo.

Fuel the Rampage
2
5
A cada level você ganha +20% de tempo de recarga do “Buzz Axe Rampage” quando você toma dano; Ao tomar dano você ganha +20% de HP. Você também pode tomar dano dos seus amigos no “friendly fire”.

Embrace the Pain
2
5
A cada level você ganha +7% de cadencia de tiro quando seu escudo está vazio. +1 segundo de recarga de escudo.

Thrill of the Kill
3
5
A cada level você ganha até 10% de fazer o dano corpo a corpo ser mandado de volta pra você em forma de HP, quanto mais baixo for seu HP mais você ganha.

Light the Fuse
3
1
“Fight For Your Life” é trocado por “Light the Fuse”. Durante Light the Fuse, você ganha um cacho de dinamite para jogar no oponente. Caso você mate alguém, você é revivido, caso você não consiga matar alguém o cacho explode e você morre.

Strip the Flesh
3
5
A cada level você ganha +3% de dano explosivo; você tem +3% de dano no Fight For Your Life.

Redeem the Soul
4
1
Você pode reviver um amigo ao custo de sua vida. Você pode reviver ao fazer isso, as quantidades de vezes que você pode reviver são os mesmo números de vezes que o seu Buzz axe Rampage esvaziou e recarregou. Ao fazer isso você ganha +50% de tempo no Fight For Your Life.

Salt the Wound
4
5
A cada level ao tomar dano de um inimigo enquanto seu escudo estiver vazio adiciona um stack de “Salt the Wound”, você pode usar 20 no máximo. +1.5% de dano Melee & +1% de dano de por segundo, para cada stack que você tem.

Silence the Voices
5
5
A cada level você ganha +50% de dano corpo a corpo. 12% de chance de atacar a si mesmo com ataques corpo a corpo.

Release the Beast
6
1
Ativar a habilidade “Buzz Axe Rampage” quando você tem 33% ou menos de Hp restante (quando a ! estiver na tela ) instantaneamente enche seu HP e transforma você em um Badass Psycho Mutant com +100% de dano corpo a corpo & +50% de redução de dano. Buzz Axe Rampage é recarregado automaticamente depois disso.

Skill tree: Hellborn

Hellborn

Focada em danos elementais (mais precisamente fogo). Você ganha diversos bôbus por queimar o seu oponente e queimar a si mesmo.

Skill
Tier
Levels
Efeito

Burn, Baby, Burn
1
5
A cada level +15% de dano de fogo e 7% de chance de fazer o inimigo entrar em combustão.

Fuel the Fire
1
5
A cada level, você tem +7% de chance de colocar a si mesmo em combustão. Matar inimigos enquanto estiver pegando fogo te dá um bônus de +40% de chance de ter efeitos elementais (+40% por level de ganhar esse efeito ao matar um inimigo) por um curto período de tempo.

Pain is Power
2
5
A cada level você ganha +10% de dano com armas e ataques corpo a corpo (com exceções das Sniper’s). Mas perde -5% de dano critico.

Numbed Nerves
2
5
A cada level você tem redução de +10% dano enquanto está pegando fogo.

Elemental Elation
3
5
Quando você está sob algum efeito elementar o seu dano é feito nos inimigos você ganha um stack Elemental, o máximo permitido é 20. Cada stack te dá +1.0% de cadencia de tiro e do tamanho do pente por level. Stacks não caem enquanto você está pegando fogo.

Delusional Damage
3
1
Qualquer dano elementar que você cause tem uma chance de você entrar em combustão. As chances de Combustão são determinadas pelo nível de “Burn, Baby, Burn” & “Fuel the Fire”.

Fire Fiend
3
5
A cada level seus ataques corpo a corpo tem 10% de chance de causar combustão aos inimigos. Além de te dar +10% de precisão com a arma e +7% de velocidade de recarga enquanto estiver pegando fogo.

Hellfire Halitosis
4
1
Ao usar ataques corpo a corpo, você pode cuspir fogo em nos inimigos. O tempo de recarga dessa habilidade é de 15 segundos.

Flame Flare
4
5
A cada level você tem +20% da duração de sua combustão. 15% de chance de seus ataques de fogo, causarem ainda mais dano.

Elemental Empathy
5
5
A cada level você tem 5% de chance de danos elementais encherem seu HP.

Raving Retribution
6
1
Enquanto estiver pegando fogo, tomar dano de inimigos, vai fazer aparecer homing balls de fogo que vão procurar o inimigo que te acertou e explodir perto dele, causando um grande dano explosivo. Elas só podem ser usadas em 1 inimigo por vez e demora 1 segundo para recarregar.

Meus outros guias

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