Overview
Una guía para tratar de entender el truco tan conocido de la habilidad “Barrenador” de la rama “Francotirador” de Zer0, ejemplos para usarlo con un par de jefes base del juego y un arma recomendada.
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Probablemente este truco o idea sea algo muy popular y bastante usado en la comunidad de Borderlands, pero no está mal darle un pequeño explicado de forma simple.
Sin duda en Borderlands 2, Zer0 es uno de los personajes más populares o usados del juego, teniendo habilidades bastante interesantes, como sus builds de invisibilidad, cuerpo a cuerpo, y probablemente el favorito de muchos, francotirador, rama de la cual te voy a dar un consejo hoy, específicamente de la habilidad “Barrenador”.
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La habilidad “Barrenador” consiste en que las balas impactadas hacia enemigos, ahora lo atraviesan, haciendo el doble de daño al próximo objetivo que alcance. En palabras más simples, si le disparas a un enemigo, el enemigo de atrás sufre una enorme cantidad de daño. Además, si el engaño está activo, los enemigos tendrán unos muy bonitos símbolos rojos que destacan sus puntos críticos. Una habilidad bastante útil en muchos ámbitos, pero, ¿Podríamos usarla para algo incluso mejor? Para éso necesitaremos unas pocas cosas…
Como primer requisito, necesitamos el DLC de “La capitana Scarlett y su botín pirata”, debido a que existe un arma al que se le puede sacar mucho provecho con esta habilidad. Esta arma es la “Pimpernel”, francotirador Maliwan único que es desbloqueado después de completar la misión “No copies ese disquete”, que te entregará C3n50r807 en el mapa “Washburne Refinery”. Este francotirador es considerado como el mejor (O uno de los mejores) francotiradores del juego, debido a que como es un arma única, tiene un efecto bastante útil. Al impactar la bala del Pimpernel sobre un enemigo, ésta se dividirá en cinco balas más pequeñas que se esparcen. Además, al ser Maliwan, siempre tendrá un efecto elemental incluído. Para el truco que realizaremos, es más conveniente tener uno de elemento corrosivo.
Este truco se puede utilizar en otro tipo de enemigos, como de carne o con escudos, pero normalmente debería utilizarse en enemigos de blindaje.
Este truco funciona muy bien con el jefe BNK-3R, o simplemente “Búnker”, así que por tanto también deberíamos habernos pasado la misión principal “Donde los ángeles temen adentrarse”, o incluso haberse pasado el juego.
Y por supuesto, necesitamos que nuestro personaje sea Zer0, con la habilidad “Barrenador” desbloqueada. Esta habilidad se desbloquea en el nivel 16 como mínimo, siendo una habilidad de la rama “Francotirador”.
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Para probar nuestra bonita habilidad necesitaremos ir hasta el mapa “Thousand Cuts”, y tomar la ruta para llegar hasta el Búnker.
Ya al haber llegado, activan al jefe avanzando un poco por el mapa, y suben hasta el ruedo del búnker, esperando a que el jefe se posicione sobre ustedes. Ojo, es muchísimo más conveniente utilizar el truco cuando el búnker se queda estático, ¿Cómo voy a saber cuándo se va a quedar estático? El búnker, al posicionarse, sacará sus torretas para atacarte, pero al hacerlo generalmente va a estar moviéndose de un lado a otro para que sea difícil disparar, pero hay un momento (Puede ser cualquiera, es al azar) en el que antes de sacar sus torretas, el búnker se quedará quieto unos pocos segundos, (Si lo observas desde el otro lado del mapa, verás que el búnker mirará a ambos lados antes de sacar las torretas) lo cual significará que el búnker se quedará estático en ese turno, y será más fácil acertar disparos, con el único problema de que sacará otra torreta mucho más potente. Para evitar que te mate de forma rápida, debes posicionarte en el ruedo, justo debajo de él. Aquí comenzamos con nuestra habilidad.
Les explico algo rápido: Al tener torretas que debemos destruir para dañarlo, el búnker se ve muy afectado por éstas y dan justo a su punto crítico.
Ahora vamos a lo interesante… Si disparas con la Pimpernel al lado opuesto o diagonal de una de sus torretas, van a atravesar al bunker, haciéndole ya un montón de daño, pero además de ésto, darán a las torretas, haciéndoles el doble o incluso el triple de daño considerando que es un punto crítico, lo cuál incluirá otra gran cantidad de daño. Si a éso le sumamos las balas que se dividen cuando el Pimpernel le da a un objetivo, las cuales también se ven afectadas por el barrenador, y además el hecho de que la Pimpernel es corrosiva (elemento que afecta mucho más a los enemigos de blindaje como el búnker) podríamos llegar a matarlo con un solo disparo. Lo explico con peras y manzanas…
Daño crítico + Daño crítico duplicado + Daño cinco veces amplificado + Daño elemental duplicado = Muerte segura.
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Además, podemos hacer un daño mayor si tenemos la habilidad “Ascensión crítica” de la misma rama de Zer0, la cual nos proporciona un porcentaje más de daño y daño crítico por cada disparo crítico que acertemos. El único problema que tiene este truco es que es muy específico. El búnnker debe estar bien posicionado para que el disparo funcione, y tienes que disparar de forma muy precisa, pero fuera de éso es una buena forma de derrotar jefes o enemigos de blindaje con torretas u otros enemigos pegados al cuerpo, tales como los constructores o Saturno.
Pa tu casa, Saturno. B)
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Bien, éso es todo lo que hace falta explicar de este truco. Probablemente haga más guías con otros trucos, secretos o guías de Borderlands 2. Es algo bastante entretenido y para muchas personas es muy útil. Puedes agregarme en Steam para jugar o compartir más trucos, estaré abierto a comentarios y sugerencias. Muchas gracias.