Overview
Выпуск 3
Оценка животных 2.0
Всегда свежие новости в Дискорд канале[discord.gg]
Новая система Оценки животных 2.0.
В патче 1.52 изменился экран трофея.
При наведении на “рейтинг добычи” появляется окно с информацией о необходимом рейтинге для получения той или иной медали.
“Проверка добычи” – это четыре новых условия для получения максимальной медали:
1. подходящий боеприпас – всем животным присвоен 1 из 9 классов, а каждому боеприпасу разрешен определенный диапазон классов (информация о классах доступна в самой игре).
2. не более 2 попаданий.
3. не повреждены трофейные органы – это органы, к которым относится тип трофея (рога, вес, бивни, клыки, череп), для птиц/зайцев – ничего, для остальных череп.
4. попадание в жизненно важные органы
“Общий счет” теперь отображается только в меню справки и в доме на ваших сохраненных трофеях.
Под четой, первыми идут “опыт” и “деньги”. На их кол-во влияет бонус за быстрое убийство, проверка добычи, последовательность успехов, сложность вида.
Затем идет “счет сеанса” на его сумму влияет оценка медали (100/200/300/400/500), проверка добычи (0-250), бонус за быстрое убийство (0-250), сложность вида (25/50/100%, зависит от макс. сложности животных).
Теперь станет проще получить более высокую медаль.
Быстрое убийство теперь влияет только на опыт, деньги и счет сеанса. При этом ББУ выстрелом в мозг будет отрицательно влиять на медаль и счет сеанса, т.к. повреждается череп (трофейный орган).
Комментарии разработчиков
В «Зове дикой природы» рейтинг трофеев животного основан на его трофейном органе.
Точный способ расчета рейтинга трофеев варьируется в зависимости от того, использует ли животное систему TruRACS или нет.
Для животных, которые используют TruRACS, свойства трофейного органа, такие как длина основного ствола рогов или число отростков, измеряются и используются для определения рейтинга трофея и животного, очень похоже на то, что делается в реальной жизни.
Вы можете увидеть детали этой оценки на вкладке «Истинный счет» трофейного экрана.
Для животных, которые не используют систему TruRACS, все работает немного иначе, потому что игра не может напрямую оценить свойства органа трофея.
Существует ограниченное количество моделей трофеев (для этих животных), доступных для данного вида, и каждая модель связана с диапазоном возможных рейтингов трофеев. Точный рейтинг трофея животного выбирается из диапазона, связанного с моделью трофея, которую они используют.
Вес не влияет на рейтинг трофеев, за исключением животных, которые явно имеют «вес» в качестве типа трофея (например, утки и кролики).
Уровень животного также не определяет его рейтинг трофеев. Животные более высокого уровня, как правило, весят больше и имеют большие трофеи, но в этой корреляции всегда есть немного случайности.
Например, Кабан 4 уровня может иметь 3 рейтинга медалей (диапазон так сказать): серебро (низкий шанс), золото (наиболее вероятный) и алмаз (низкий шанс).
Истинный счет
True Random Antler Configuration System[www.truracs.com]
(система случайной конфигурации настоящих рогов)
С обновлением 1.35 для белохвостых и колумбийских оленей (и для других в будущем) сделали апгрейд рогов, с помощью “системы случайной конфигурации настоящих рогов или TruRACS.”
Эта система случайным образом генерирует рога для каждого оленя. Более 1млн. комбинаций, как заявляют разработчики. Такая же система давно используется для большинства животных в theHUNTER Classic, где так же можно встретить оленей (белохвостого, колумбийского и чернохвостого) с “не типичным” видом рогов. Появятся ли такие рогатые в theHUNTER: COTW пока не известно.
Система оценки рогов (а также бивней и черепов в будущем).
Ранее их рейтинг был привязан к весу животного. Теперь в поле “рейтинг добычи” отображается “истинный счет”. Возможно баг.
При этом он никак не влияет на получение статуса бриллиантовой добычи.
Основные характеристики животных
Наиболее крупными всегда являются самцы.
Исключение: “золотые” самки лисицы, койота и рыси, “бриллиантовые” самки кроликов и ориксов.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Чем больше вес, тем лучше результат.
Влияет на Рейтинг добычи и Общий счет.
Показывает уровень осторожности животного, как сильно оно способно замечать опасность.
Каждый вид животных имеет свой максимальный уровень сложности.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Обычный, разношерстный, альбинос, меланист и другие.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Параметр который показывает, по какой характеристике оценивается животное.
Рейтинг добычи = 0, если отсутствуют рога или бивни.
Время зон потребностей
Старая система
Выходя на охоту и собирая очередной трофей, мы видим некий счет, статистику о добытом нами животном. Так вот эти очки и бонусы это то, что нас интересует. Получая итоговый счет 800 и более, мы заработаем ЗОЛОТО, а за 950 очков нас ожидает БРИЛЛИАНТ.
От простого к сложному
Бонус “Последовательности” больше не влияет на “Общий Счет”, а только на получаемый опыт и внутриигровую валюту.
Модификатор, основывающийся на том, насколько стабильно вы собираете трофеи с подстреленной добычи. Сбор трофеев с каждого животного повышает это значение.
Бонус начинает увеличиваться со второго трофея на 20%. Так к шестому трофею он будет равен 100%. Подранки с Легким ранением и Низкой кровопотерей, за которыми можно пёхать километрами, рано или поздно сдохнут (либо не сдохнут, но игра решает, что это оставленный трофей), так вот не поднятые трофеи через определенный промежуток времени с бросят вашу последовательность до 0%.
Совет: так как мы настроились на серьезную охоту, то стрельба “на авось” нам не нужна.
После неудачного выстрела, если зверь убежал, смотрим по карте появился ли Охотничий пресс (возможно не сразу появится, смотря как долго будет убегать наша добыча) – это сигнал о том, что мы можем собрать трофей. Если нет Пресса, то идем по следам и используем манок. Часто дичь сама возвращается к Зоне Потребности.
Модификатор, учитывающий соотношение калибра использованного боеприпаса и размер добычи. Использование более подходящего боеприпаса повышает ваш результат.
О том, какое оружие (боеприпас) подходит на ту или иную дичь, вы можете ознакомится с помощью Таблицы в журнале Трезвый Охотник – Оружие.
[link]
Модификатор, основывающийся на том, как быстро животное умерло после попадания. Чем меньше времени прошло, тем выше результат.
ONE SHOT – ONE KILL
Успех принесет стрельба по жизненноважным органам. Но это не самая простая задача, так как наша цель может двигаться, находится под углом. Приемущество и наибольшую эффективность нам даст выстрел с наименьшего расстояния, но мы не всегда это можем позволить. Порой лучше выждать, обойти или преследовать животное до зоны потребности.
Некоторые навыки и умения облегчают нашу задачу.
Увеличили временной порог до снижения бонуса быстрого убийства с 5 до 8 секунд.
Изменена модель попадания в грудной отдел позвоночника. Мгновенно убивают только попадания в спинной мозг, попадания в отростки позвоночника не засчитываются, как критические, но по прежнему наносят большой урон.
Теперь, чтобы получить бонус за быстрое убийство, необходимо поразить 1 или 2 органа такие, как сердце, мозг, легкое, 2 легких или легкое и печень.
[link]
Характеристика на основе размера трофея (рогов, бивней и т.п.)
На самом деле “Бриллиантовая система (wtf, ну почему Diamond нельзя было перевести как алмаз)” основана на весе животном, а не на размере трофея. И рейтинг является оценкой веса животного.
Составляет совокупность рейтинга (веса) добычи + три параметра от 0% до 100%.
Дичь [Хиршфельден]
Вес – максимальный диапазон с перком, при обнаружении следов.
[Canada Goose]
Вес: 7-9кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, серый, светло-серый, коричневый, …, меланист
[link]
[Red Fox]
Вес: 12-15кг
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, альбинос, меланист
[link]
[Roe Deer]
Вес: 29-35кг
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Fallow Deer]
Вес: 82-100кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Wild Boar]
Вес: 186-240кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист, черно-золотой
[link]
[Red Deer]
Вес: 210-240кг
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[European Bison]
Вес: 765-920кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
Дичь [Лейтонский край]
Вес – максимальный диапазон
Рейтинг – бриллиантовый диапазон
[Mallard]
Сложность: 1-3
[link]
[White-tailed Jackrabbit]
Вес:6-7
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, светло-коричневый, серый, бурый, альбинос
[link]
[Coyote]
Вес: 24-27кг
Рейтинг: 56 – 59
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Blacktail Deer]
Вес: 81-95кг
Рейтинг: 189 – 210
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Whitetail Deer]
Вес: 85-100кг (Великий: 90-110)
Рейтинг: 191 – 212 (Великий: 600+)
Сложность: 1-3 (Великий: 10)
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Black Bear]
Вес: 227-290кг
Рейтинг: 23 – 24
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, коричный, светлый, бурый
[link]
[Roosevelt Elk]
Вес: 440-500кг
Рейтинг: 364 – 404
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Moose]
Вес: 545-620кг
Рейтинг: 220 – 245
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
Дичь [Медвежья тайга] :: DLC
Вес – максимальный диапазон
Рейтинг – бриллиантовый диапазон
[Siberian Musk Deer]
Вес: ~14-17кг
Рейтинг: x-276
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[Eurasian Lynx]
Вес: 35-45кг
Рейтинг: 25-28
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]
[Wild Boar]
Такой же как и в Хиршфельдене
[Reindeer]
Вес: 156-182
Рейтинг: 694-904
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[Brown Bear]
Вес: 389-482кг
Рейтинг: 26-29
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, коричный, светло-коричневый, красно-коричневый, темно-коричневый, светлый, золотистый, призрак, серый, альбинос, меланист
[link]
[Moose]
Такой же как и в Лейтонском крае.
Дичь [Саванна Вухтонга] :: DLC
[Scrub Hare]
Вес: 5-6кг
Рейтинг:
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, …
[link]
[Side-Striped Jackal]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, серый, …
[link]
[Springbok]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, …
[Warthog]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, серый, …
[link]
[Lesser Kudu]
Вес: от 79кг
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, темно-коричневый, …
[link]
[Blue Wildebeest]
Вес: 279-290кг
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, …
[link]
[Cape Buffalo]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-9
Тип меха: черный, серый, бурый, …
[Gemsbok]
Вес: самец самка
Рейтинг:337,6
Сложность: 1-5
[Lion]
Вес:
Рейтинг: Бриллиант от 48,5
Сложность: 1-9
Дичь [Парк Фернандо] :: DLC
Cinnamon Teal
Вес: Бриллиант от 0,462
Рейтинг: Бриллиант от 0,462
Сложность: 1-3
[link]
Blackbuck
Вес: 44-51кг
Рейтинг: Бриллиант от 26,55
Сложность: 1-5
Axis Deer
Вес: 62-75кг
Рейтинг: Бриллиант от 350,1
Сложность: 1-5
Mule Deer
Вес: 175-210кг
Рейтинг: Бриллиант от 495
Сложность: 1-5
Puma
Вес: 86-105кг
Рейтинг: Бриллиант от 39
Сложность: 1-9
Red Deer
Такой же как и Хиршфельдене
[link]
Water Buffalo
Вес: 1067-1250кг
Рейтинг: Бриллиант от 337,6
Сложность: 1-9
Дичь [Долина Юкон] :: DLC
[Harlequin duck]
Вес: от 0,723кг
Сложность: 1-3
[link]
Такая же как и в Хиршфельдене.
Gray Wolf
Вес:
Сложность: 1-9
Caribou
Вес: 161-190кг
Сложность: 1-5
Grizzly bear
Вес:
Сложность: 1-9
Такой же как в Лейтоне и Медвежьей Тайге.
Plains bison
Вес: 987-1200кг
Сложность: 1-5