Blood: One Unit Whole Blood Guide

Полное руководство к игре Blood: One Unit Whole Blood for Blood: One Unit Whole Blood

Полное руководство к игре Blood: One Unit Whole Blood

Overview

Собрал все необходимое в одном месте. Материалы были взяты из открытых ресурсов интернета, некоторых комментариев игроков и разработчиков, а также присутствует мое личное мнение и наблюдения.

Сюжет

Действие игры разворачивается в мрачном мире, похожем на США в начале XX века. Главный герой по имени Калеб родился в западном Техасе в 1847 году и уже в 17 лет имел репутацию беспощадного стрелка. Встретив прекрасную Офелию он влюбляется в неё. Именно от неё он узнает о набирающем силу религиозном культе Кабал, в который он с Офелией позже вступает. Калеб, Офелия, а также два других адепта культа, Габриэль и Ишмаэль, становятся избранными культа. Однако через некоторое время тёмное божество Чернобог, которому поклоняется культ, обвиняет избранных в измене и поручает своим приспешникам убить их.

Спустя 20 лет после своей смерти Калеб воскрес в виде ходячего мертвеца. За двадцать лет культ Кабал стал значительно сильнее, его адепты разоряли города, беспощадно истребляя других людей, а руины заполняли призванные культом нежить, демоны и другие враждебные существа. С целью отомстить, Калеб находит и убивает приспешников Чернобога, которым было поручено убить избранных. Убив Каменную Горгулью, Калеб кремирует тело Офелии, прикреплённое к алтарю. Затем, убив Шаэл (гигантский паук, приспешник Чернобога), и обнаружив тело Габриэля в коконе паука, Калеб решает выпить его кровь, чтобы забрать силу падшего избранного. Та же участь постигает и третьего слугу Чернобога — могучего Цербера. Когда Калеб добирается до покоев Чернобога, Чернобог восклицает, что он специально оживил Калеба, чтобы тот наконец принес ему себя в жертву. Калеб вновь убивает воскрешённых приспешников и самого Чернобога. Смерть Чернобога не приводит к распаду культа, а только останавливает распространение его влияния.

Каждое из дополнений содержит полноценный эпизод со своим сюжетом. В Plasma Pak Калеб узнает о том, что культ тренирует новых избранных на замену предателям, находит их и убивает. В Cryptic Passage Калеб ищет древний свиток, чтобы использовать его в своих целях.

Предметы

В игре присутствуют различные полезные предметы (аптечки, броня) и инвентарь, кроме того в игре есть различные бонусы. Всё оружие в игре делится на три типа (обычное, магическое и огненное), поэтому показатели брони введены сразу три — огненный, спиритический и обычный.

  • Эссенция жизни — восстанавливает 20 единиц здоровья (до 100).
  • Мешочек с медикаментами — восстанавливает 50 единиц здоровья (появляется только в Cryptic Passage).
  • Семя жизни — восстанавливает 100 единиц здоровья (до 200).
  • Огненная броня — увеличивает показатель огненной брони на 100 единиц.
  • Спиритическая броня — увеличивает показатель спиритической брони на 100 единиц.
  • Телесная броня — увеличивает показатель обычной брони на 100 единиц.
  • Основная броня — увеличивает показатель всех видов брони на 50 единиц.
  • Супер-броня — увеличивает показатель всех видов брони на 200 единиц.
  • Отражение выстрелов — большая часть выстрелов отскакивает от игрока назад во врага. Игрок по-прежнему уязвим для сигнальной ракетницы, огня, взрывов и электричества.
  • Покров невидимости — делает игрока временно невидимым для противников.
  • Маска смерти — временно делает игрока неуязвимым для любых видов повреждения (взрывы по прежнему могут отбросить игрока в сторону). Действие маски смерти никак не отображается на экране, поэтому узнать об окончании эффекта можно только заметив повреждения.
  • Акимбо — временно добавляет в левую руку второе оружие (только для одноручных видов), что удваивает огневую мощь и использование патронов. Исчезнуть может раньше, если патронов стало мало.

Некоторые предметы можно хранить в инвентаре и использовать только по мере необходимости. Каждый предмет имеет степень заряда (в процентах), при использовании заряд расходуется. Когда достигает нуля, предмет исчезает из инвентаря.

  • Хрустальный шар — позволяет видеть других игроков вне зависимости от их местонахождения. Имеет применение только в мультиплеере.
  • Глаза зверя — позволяют видеть в темноте.
  • Акваланг — позволяет дышать под водой. Активируется автоматически, как и в Duke Nukem 3D.
  • Сумка доктора — восстанавливает здоровье до ста единиц.
  • Сапоги прыгуна — позволяют прыгать на дальние расстояния и на большую высоту.

Оружие

В игре различаются три типа урона: физический, огненный, спиритический. У героя для каждого типа повреждений существует отдельный тип брони. Каждое оружие имеет отдельный тип патронов

  • Вилы (Pitchfork) — оружие ближнего боя. Действуют на всех, но реально его применять только против зомби и, при должной сноровке, против культистов. Против остальных врагов бессмысленно.
  • Сигнальный пистолет (Flare gun) — аналог пистолета, стреляющий сигнальными ракетами, попадание ракеты в противника вызывает его возгорание в течение нескольких секунд. Альтернативная стрельба поджигает значительную площадь. Основная область применения – культисты и им подобные, зомби, заплывшие мясники. При использовании альтернативного огня заменяет напалм (в какой-то степени). Все-таки 8 выстрелов одновременно неплохо так. Бесполезна против адских псин, фантазмов, боссов, малых врагов и под водой. При стрельбе всегда нужно убедится, что вы находитесь на одном уровне с врагом, иначе ракеты просто не долетят до цели
  • Обрез (Sawed-off) — обрез двуствольного дробовика. Альтернативная стрельба — стрельба дуплетом, то есть из обоих стволов одновременно. Оружие универсально. Единственный недостаток – оружие ближнего боя, но при известной сноровке может работать и на дальних расстояниях. Есть еще один недостаток, но он заметен только опытным игрокам – культисты и им подобные успевают присесть после того, как их начинают расстреливать из обреза – а это увеличивает их шансы не умереть и навредить вам. Единственное оружие (не считая автомата), против которого уязвимы фантазмы. Альтернативный огонь дробовика (особенно в сочетании с акимбо) является смертельно опасным для всех врагов.
  • Томми-ган (Tommy gun) — знаменитый пятидесятизарядный пистолет-пулемёт Томпсона, ставший неотъемлемым атрибутом американских гангстеров. Альтернативная стрельба — стрельба веером, при которой пули разлетаются по широкой дуге. Преимущество автомата перед дробовиком – невозможностью монахов присесть, если их расстреливают из автомата. А это экономит много хп, поверьте. Недостаток у автомата по сути один – слишком большой расход патронов и не очень большая эффективность при групповом нападении врагов. Вместе с дробовиком является единственным оружием, которое действует на фантазмов. Одно из немногих оружий, альтернативный огонь которого применять бессмысленно – стрельба веером не имеет особых преимуществ.
  • Напалмомёт (Napalm launcher) (также «Крематор», «Инцинератор») — вымышленное оружие, стреляющее горящими шарами напалма, взрывающимися и поджигающими при контакте с целью объекты вокруг неё. Аналог обычных для шутеров ракетных пусковых установок. Альтернативная стрельба в оригинальной версии видна только при взятом бонусе Акимбо — при простой стрельбе напалмомёты стреляют по очереди, при альтернативной — одновременно. В Plasma pack появляется дополнительный режим стрельбы большим огненным шаром, который летит недалеко и, падая, взрывается и распадается на несколько шаров поменьше, образуя своеобразную «лавину». Идеально подходит для зачистки большим территорий. Его недостаток прямо противоположен дробовику – он предназначен для больших пространств. В замкнутых комнатах применять с величайшей осторожностью – а лучше вообще не применять, если не уверены в том, что вас не заденет. Единственное огненное оружие, которое действует на адских псин и цербера. Альтернативный огонь позволяет зачистить большую территорию (огненная лавина) (только в версии плазма пак)
  • Семейство разных видов динамита. Обычная атака — бросить заряд, альтернативная — положить его себе под ноги. Далее всё зависит от типа динамита.
    1. Обычный динамит с фитилём (Bundle of TNT). При обычной атаке Калеб поджигает и бросает заряд, который взрывается при контакте. Альтернативная атака просто поджигает динамит, который потом можно кинуть или положить на землю — в этих случаях он взорвётся через пару секунд (если ничего не сделать — взорвётся прямо в руках).
    2. Заряд с дистанционным управлением (Remote detonator). После броска в руке героя появляется пульт, которым можно взорвать заряд. Если динамит уже был брошен, альтернативная атака позволяет взять в руки новый заряд.
    3. Заряд с датчиком движения (Proximity detonator) взрывается самостоятельно, когда кто-либо проходит на достаточно близком расстоянии. Если положить прямо под ноги, нужно будет сразу же выбежать за пределы зоны обнаружения. Мощность ловушки можно значительно усилить, если положить рядом несколько зарядов с дистанционным управлением.

  • Аэрозольный баллон (Spray can) — в комбинации с зажигалкой даёт импровизированный огнемёт. Альтернативная атака — герой поджигает банку, которую затем нужно бросить (взорвётся при контакте с любой поверхностью) или положить на землю (взорвётся через 7 секунд). Такой взрыв поджигает близко находящиеся цели (в отличие от динамита, который только повреждает). Хорошее оружие против зомби, заплывших мясников и некоторых малых врагов. Альтернативный режим, при котором банка поджигается и используется как зажигательная бомба, хорош против культистов, зомби и мясников. Также хорошо подчищает мелких врагов (кроме летучих мышей и костяных угрей.
  • Пушка Теслы (Tesla cannon) — вымышленное энергетическое оружие, названное в честь известного физика. Стреляет маленькими сгустками электричества, наносящими точечные удары. Альтернативная стрельба — мощный заряд, который при контакте с целью поражает всё в очень большом радиусе током. При альтернативной стрельбе в упор наносит урон Калебу. Оружие идеально против всех врагов, кроме мелких врагов, зилотов и фантазмов. Вернейшее средство против всех боссов без исключения. Лучшее оружие против адских псин.
  • Пиявка жизни (Life Leech) — специальный магический посох с человеческим черепом в качестве набалдашника, отнимающий силы у врага и передающий герою. Замечателен также тем, что, хотя основной его боеприпас — пленённые души, он может работать без патронов, используя вместо них здоровье героя. А так как удачные попадания одновременно восстанавливают здоровье, при меткой стрельбе герой не пострадает. В дополнительном режиме Калеб оставляет посох на земле со всеми зарядами. При попадании врага в пределы видимости посоха, последний начинает стрелять синими сгустками пламени (Plasma pack). Использовать экономно, ибо один выстрел тратит 12 душ, а подбираются души только по 10 единиц. То есть один выстрел не может быть возмещен, если поднимать патроны к посоху один раз.
  • Кукла вуду (Voodoo doll) — ещё одно мистическое оружие, основанное на симпатической магии. Протыкание куклы иголкой приводит к нанесению повреждений противнику; однако, если противника в прицеле нет, то иголка загадочным образом втыкается в палец героя, отнимая единицу жизни. Количество расходуемых зарядов при ведении основного огня зависит от стойкости цели к спиритическому урону. Альтернативная стрельба заключается в совершении над куклой пасса рукой, что в оригинальной версии наносит повреждения всем противникам в зоне видимости и убивает всех боссов с 1-2 атак, кроме Чернобога. В Plasma Pack этот режим наносит сильные повреждения только одной цели — ближайшей к игроку. После применения альтернативной атаки кукла рассыпается и надо искать новую. Хорошее оружие против Чоха (каменной гаргульи). При использовании на зомби идет веселая анимация – зомби рассыпаются в песок, а мясников разрубает пополам.

Противники

В Blood приходится сражаться с множеством разнообразных противников, соответствующих иронично-зловещему духу игры.

Самые маленькие противники
  • Крысы или Твари (Rats, Critters) — мелкие, очень подвижные кусачие животные. Крысу можно убить, просто наступив на неё.
  • Костяные Угри (Bone Eels) — кусачие рыбы, похожие на высушенных угрей. Обитают исключительно под водой. Могут случайно выскочить из воды и мгновенно погибнуть.
  • Пауки (Spiders) — красные и зелёные пауки двигаются медленнее крыс, но при этом гораздо опаснее. От укуса красного паука у героя временно расфокусируется зрение, кружится голова, а от укуса зелёного темнеет в глазах. И тех, и других можно убить, просто наступив.
  • Руки-Душители (Choking Hands) – бегающая по полу на пальцах кисть человеческой руки. Напрыгивая, взбирается по телу и душит героя. В ранних версиях игры избавиться от неё было невозможно, в последних – её можно сбросить, активно нажимая «пробел».
  • Кислотные стручки (Acid Pods) — растения, сидящие в почве и плюющиеся кислотой, внешне напоминают яйца ксеноморфа с листьями.
  • Микро-Калеб — крошечная копия главного героя, такие выскакивают группами из разбитых зеркал. Атакуют немедленно, но слабо, имеют мало здоровья.

Обычные враги

  • Зомби (Zombies) — ожившие мертвецы с топорами. Представляют опасность в ближнем бою. В зависимости от уровня сложности, зомби могут после своей смерти один-два раза «воскреснуть». Предугадать поднимется ли зомби, можно по предсмертному крику. При ударе вилами, альтернативной атаке дробовика или выстреле из пушки Тесла зомби можно снести голову, после чего монстр больше не воскреснет.
  • Толстяки-мясники (Bloated Butchers) — более опасный вариант зомби. Полуразложившиеся толстяки с целым запасом мясницких (тесаков), которыми могут швырять в игрока, если тот держится на значительном расстоянии. При сокращении дистанции начинают прицельно отхаркивать зеленую слизь, а если к ним подобраться вплотную, рубят игрока тесаком. На расстоянии не смогут причинить вреда, если игрок присядет. Передвигаются медленно. Убиваются с трёх дуплетов в упор или одной-двух сигнальных ракет, очень хорошо горят.
  • Культисты (Cultists) — рядовые адепты культа Кабал, люди с изуродованными лицами, одетые в коричневые робы и вооружённые дробовиками. Выкрикивают фразы на языке культа Кабал. Могут атаковать лёжа. Культисты (а также и все их версии, кроме Священников) могут использовать динамит, причем если на первых трех уровнях сложности это будут достаточно слабые одиночные динамитные шашки, то на остальных двух — мощные связки динамита, такие же, как и у игрока.
  • Фанатики (Fanatics) — усиленная версия культистов в серых робах с синими поясами. Вооружены автоматами Томпсона.
  • Зилоты (Zealot) — элитные адепты культа в синих робах и с пушками Теслы (Plasma Pak). К электро-снарядам игрока имеют полный иммунитет.
  • Послушники (Ackolytes) — культисты в зелёных робах, владеющие лишь динамитом (Plasma Pak). Имеют повышенную стойкость к взрывам.
  • Священники (Priests) — обучающиеся избранные в красных робах, появляющиеся в финале Plasma Pak. Вооружены мощными дробовиками, при получении достаточного урона превращаются в Зверей (см. список боссов).
  • Горгульи (Gargoyles) — быстрые и агрессивные летающие твари, находясь на расстоянии кидаются в игрока костями, нанося незначительный урон, однако, подобравшись к игроку вплотную, способны нанести ему очень тяжелые повреждения и быстро убить (особенно при отсутствии брони). На некоторых уровнях игры изначально стоят в виде статуй, при приближении игрока «оживают» и нападают. Также можно разбудить статую выстрелом. Иногда оживают если взять ключ, находящийся неподалеку. Убиваются с нескольких дуплетов в упор или трёх сигнальных ракет, очень быстро убиваются пушкой Теслы — примерно с пяти выстрелов. Убиваются альтернативной атакой куклы вуду моментально, причём можно убить нескольких горгулий одним заклинанием, если их подпустить к себе на близкое расстояние.
  • Адские псы (Hell Hounds) — похожи на освежёванных и хорошо прожаренных злобных собак. Подбегают к герою и выдыхают струю пламени, способную поджечь Калеба. Имеют иммунитет к «огненным» атакам, но при попадании в воду мгновенно погибают.
  • Жаброзвери (Gill Beasts) — существа, отдалённо напоминающие рыболюдей Лавкрафта— имеют руки-ноги, заканчивающиеся ластами, акулью голову и спинной плавник. Быстро убивают при близком контакте. Стремительны под водой, могут выходить и на сушу, но в этом случае медлительны и неповоротливы.
  • Призраки (Phantasms) — истошно вопящие бестелесные привидения с сельскохозяйственными косами. Рубят игрока вблизи, издалека запускают призрачные воющие черепа. Уязвимы только в момент атаки, восприимчивы только к физическому урону, наиболее эффективен альтернативный огонь обреза в упор. Если присесть, то они не смогут атаковать игрока.
  • Каменные Горгульи (Stone Gargoyles) — гигантские горгульи, смертельно опасные создания из камня. Могут умертвить героя с одной атаки как вблизи, так и на расстоянии. Имеют огромный запас здоровья и почти неуязвимы для большего числа оружия, но легко убиваются с помощью пушки Теслы.
  • Огненные стручки (Fire pods) — растения, сидящие в почве и плюющиеся взрывными шарами лавы.

Боссы

  • Чох (Cheogh) — босс первого эпизода, является обычной Каменной Горгульей, похитившей Офелию в начале игры. После смерти, Чох воскрешён в последнем уровне.
  • Шаэл, Мать-паучиха (Shial, Mother of Spiders) — босс второго эпизода, встречается и в последующих эпизодах в качестве регулярного врага. Крупная и очень живучая паучиха, активно порождающая мелких красных и зелёных пауков. Также воскрешена в последнем уровне.
  • Цербер (Cerberus) — босс третьего эпизода игры, огромный двухголовый (в отличие от своего трёхглавого прототипа из древнегреческой мифологии) огнедышащий пёс, почти неуязвим для обычного огнестрельного оружия и взрывчатки (кроме Крематора). Как и другие боссы, встречается в последнем уровне. В Cryptic Passage два Цербера выступают в роли финальных боссов.
  • Чернобог (Tchernobog) — финальный босс, огромное и страшное демоническое существо. Назван именем древнеславянского бога тьмы. Обладает громовым голосом, во время битвы с игроком требует покориться ему и злорадно хохочет. Обладает непомерным количеством здоровья, атакует сгустками тёмной энергии, способными убить игрока с одного попадания, а также может поджечь игрока зрительным контактом.
  • Звери (Beasts) — боссы эпизода Post Mortem, доступного в Plasma Pak. Внешне напоминают огромных оборотней с большой рыжей гривой. На расстоянии атакуют топотом — собрав силу своего веса в левой ноге, ударяют ею по земле, и игрока сносит мощной сейсмической волной. Вблизи могут разорвать игрока руками. Быстро бегают, вынуждая игрока постоянно отступать.

Нейтральные персонажи

  • Летучие мыши (Bats) — в основном только добавляют атмосферы в игру, хотя могут и помешать, стаей бросаясь в лицо игроку во время перестрелки. Следует убивать только если вы хотите убить 100% врагов на уровне. Не причиняют вреда
  • Мим (Mime) и Горожанин (Civilian). Из убитого горожанина или растерзанного трупа может выпасть эссенция жизни. Также в одном из эпизодов игры из горожанина выпадает ключ.

Отсылки к кинематографу, литературе и другим играм

В игре часто встречаются отсылки к другим компьютерным играм и кинематографу.

Originally posted by Фильм “Зловещие мертвецы”:

Трилогия «Зловещие мертвецы», в особенности фильм «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы», так же, как и игра, построенный на чёрном юморе:
— «I live! Again!» («Я жив! Опять!») — эту фразу Калеб произносит в начале игры, вставая из могилы. В фильме её произносит главный злодей (Плохой Эш), поднявшись из могилы.
— «That’ll teach ya» («Это будет тебе уроком»)
— «Yo, she-biтch! Let’s go!» («Йоу, сучка! Погнали!»)
— «Who want some? Who’s next?» («Кому ещё? Кто следующий?»)
— «This is my boom-stick» («Это моя бум-палка!»)
— «Good, bad… I’m the guy with the gun!» («Хороший, плохой… Я парень со стволом!») — фразы главного героя фильма.

Руки-душители, сами по себе и так являющиеся прямым заимствованием из фильма, во время бега по полу бормочут «I’ll swallow your soul» («Я проглочу твою душу»), а Толстяки-мясники — «Join us» (Будь с нами) — эти фразы произносят дедайты в фильмах трилогии.
Ещё одно прямое заимствование — двуствольный обрез, который появляется у Эша во втором фильме.

Момент в дополнении «Plasma Pack» с множеством маленьких Калебов, вылезающих из разбитого зеркала, отсылает к аналогичной ситуации в фильме, когда из разбитого зеркала вылезло много маленьких злых двойников главного героя.

Originally posted by Фильм и произведение “Ворон”:

После выхода из склепа справа от лестницы в начале игры будет видно ограждение из листьев. Если нажать клавишу «Использовать», то откроется проход, в котором будет могила с надписью «Draven» (главный герой фильма «Ворон»). Если подойти к этой могиле и снова нажать «Использовать», Калеб скажет «Never more…» («Никогда больше…»), что является отсылкой к стихотворению «Ворон» Эдгара По.
Фильм «Ворон»:
— «They’re all dead, they just don’t know it yet!» («Они все мертвы, просто ещё не знают об этом!»)
— «Is that gasoline I smell?» («Это что, запах бензина?»)
— «Victims. Aren’t we all?» («Жертвы. Разве не все мы жертвы?»)

Originally posted by Мультсериал “Looney Tunes”:

После уничтожения культистов или зомби с помощью взрывчатки, Калеб иногда произносит «That’s all, folks…» — коронную фразу Поросенка Порки из мультсериала Looney Tunes.

Originally posted by Фильм “Фантазм”:

Кладбище «Morningside», на котором Калеб в начале игры встаёт из могилы, — отсылка к одноимённому кладбищу из фильма «Фантазм». Также сами культисты в коричневых робах точно скопированы с прислужников главного антагониста из фильма.

Originally posted by Трагедия Уильяма Шекспира «Макбет»:

На одном из уровней первого эпизода находится рукомойник с надписью «Employees must wash hands» («Персонал обязан мыть руки»). Подойдя к нему, Калеб процитирует леди Макбет: «Out, out damned spot!» («Прочь, проклятое пятно!»).

Originally posted by Симпсоны:

На уровне «Wrong Side of the Tracks» есть отцепленный вагон в котором находятся бочки, в которых лежат трупы людей. Калеб произнесёт: «Hmmm… Fresh victims for the ever growing army of the undead…» («Хм… Свежие жертвы для постоянно растущей армии нежити…», что является отсылкой к пятому эпизоду пятого сезона «Симпсонов» под названием «Treehouse of Horror IV».

Originally posted by Мифы Ктулху:

Отсылка к «Мифам Ктулху» Лавкрафта: железнодорожная станция в игре носит название «Miskatonic Railroad Station».

К Мифам Ктулху отсылает также и второй уровень эпизода Post Mortem из Plasma Pack – фигурирующий в нём бизнес-центр носит название «Innsmouth Corporate Plaza».

Originally posted by Фильм “Привидение”:

Уровень «Phantom Express»:
— «Get off my train!» («Вали с моего поезда!») — из фильма «Привидение».

Originally posted by Фильм “Беглец”:

На уровне «Dark Carnival», в секретном месте у начала уровня, на стене висит оранжевая тюремная роба с надписью «KIMBLE», являющаяся отсылкой к фильму «Беглец».

Originally posted by Игра «Duke Nukem 3D»:

На уровне Dark Carnival можно обнаружить изувеченный труп зверски убитого Дюка Нюкема и услышать комментарии Калеба:
— «I got time to play with you» («У меня есть время поиграть с тобой») — в ответ на фразу главного героя игры «Duke Nukem 3D»: «Hm, don’t have time to play with myself» («Хм, у меня нет времени играть с самим собой»)
— «Whoa, shake it baby» («Встряхнись, детка») — фразу «Shake it baby» Дюк Нюкем произносил, обращаясь к стриптизёршам).

Originally posted by Трагедия Уильяма Шекспира «Гамлет»:

— «Ophelia?!… NOOOOOO!… Show yourself, show yourself!» — на последнем уровне первого эпизода «Altar of Stone», когда Калеб находит тело Офелии на алтаре.

Originally posted by Фильм “Челюсти”:

Первый уровень второго эпизода «Shipwrecked»:
— «You’re going to need a bigger boat» («Кажется, тебе нужна лодка побольше»).

Originally posted by Фильм “Психо”:

На одном из уровней второго эпизода будет особняк. Если внимательно приглядеться, то можно увидеть, что в одном из окон горит свет, а за ним стоит силуэт, напоминающий мать Нормана Бейтса.

Originally posted by Фильм “Сияние”:

К фильму «Сияние» с Джеком Николсоном в главной роли отсылает четвёртый уровень второго эпизода «The Overlooked Hotel», когда Калеб находит в лабиринте замёрзшего мужчину (заблудившийся Джек) с топором и произносит «Heeeeere’s Johnny!» («А-а-а-а-вот и Джонни!»).

Originally posted by Фильм “Семь”:

К сцене из триллера «Семь» отсылает комната из третьего эпизода игры, обвешанная освежителями воздуха, и с кровавой надписью «Sloth» («Уныние») на стене.

Originally posted by Роман “Куджо”:

В начале уровня «Pit of Cerberus», услышав собачий лай, Калеб спросит «Cujo?», что отсылает к одноимённому роману Стивена Кинга.

Originally posted by Фильм “Оно живо”:

В одном из эпизодов игры можно найти отсылку к фильму «Оно живо». В морге, где будут нападать толпы крыс и рук, в одной из камер для хранения трупов без крышки будет кнопка. После её нажатия в морге откроется секретный проход, в котором будет коляска с торчащей из неё демонической рукой ребёнка. Если в неё выстрелить, она исчезнет, и из неё выскочат руки-душители.

Originally posted by Фильм “Кошмар на улице Вязов”:

В одной из комнат крематория можно увидеть шляпу и полосатый свитер, отсылающий к Фредди Крюгеру из «Кошмара на улице Вязов». Чуть раньше на этом же уровне чей-то голос тихо произносит фразу «One, two, Freddy’s coming for you…».

Originally posted by Фильм “Пятница, 13-е”:

Четвёртый уровень четвёртого эпизода уже по названию — «Хрустальное озеро» — отсылает к фильму «Пятница, 13-е», а на самом уровне можно найти хоккейную маску с мачете Вурхиза и череп его матери на столе в одном из сараев.

Originally posted by Фильмы про “живых мертвецов”:

Образ зомби-мясника напоминает дядю Риджи из фильма «Ночь живых мертвецов» (ремейк 1990 года), которым также вдохновлялись разработчики игры.

Бочки с трупами являются отсылкой к серии фильмов «Возвращение живых мертвецов».

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 1

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 1: Cradle to Grave
E1M1 содержит 11 секретов и Супер-Секрет.

Секрет 1:

В самом начале уровня, выпрыгнув из могилы, оглядитесь. Слева и справа, у стен, расположены два невысоких надгробия. Если присесть около того, что справа, и нажать на плиту, то она отъедет, и откроется ниша.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов.

Секрет 2:

В том же склепе, в самом начале уровня, слева у дальней стены круглая угловая колонна. При нажатии на нее она открывается.
Содержимое: Коробка динамита.

Секрет 3:

Выйдя на улицу из первого склепа и заколов первых зомби, выбравшихся из-под крестов, оглядитесь. Справа, напротив спуска к воротам, стена из кустарника. Часть этой стены немного отличается по цвету от остальной. При нажатии изгородь открывается, внутри – небольшая полянка с разграбленной могилой посредине.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 4:

Спустившись вниз по лестнице и взяв Огненный Пистолет в центре поляны, посмотрите вправо. Небольшое строение, наглухо запертый склеп с секретом на крыше. Если зайти на кладбище (за дальними памятниками – связки динамита) и, разбежавшись, прыгнуть с вершины памятника, то можно заскочить на крышу склепа.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 5:

В главном зале нажать на спинку одной из длинных лавок и сразу чуть отойти. Впереди, под венком, откроется стена возле самого пола. В той нише несколько крыс; в режиме alt-огонь лучше всего кинуть туда динамит и дождаться, пока вся живность взорвется. После этого нишу можно исследовать.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов.

Секрет 6:

Пройдя главный зал и открыв проход вправо, увидите черный орган. Нажав на нем несколько любых клавиш, услышите музыку, и тут же откроется ниша над органом.
Содержимое: Очки.

Секрет 7:

Если свернуть вправо от предыдущего секрета и пройти по темному коридору вверх (по бокам – две крошечные комнаты с зомби), то слева будут зарешеченные окна, а стена справа сплошь состоит из ячеек-контейнеров для хранения трупов. На одной ячейке видна трещина. Можно сразу взорвать ее динамитом, а можно заманить сюда зомби и одним взрывом сделать два полезных дела.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 8:

Пройдя чуть дальше и свернув в первую дверь направо, попадаем в крематорий. (Также сюда можно попасть из главного зала, прямо от входа запрыгнув наверх вправо и разбив окно). Внутри, помимо культиста и крыс, два секрета. На стене висит пила, на нее нужно нажать, и рядом откроется ниша.
Содержимое: Две коробки зажигательных патронов.

Секрет 9:

Там же, в крематории, можно запрыгнуть на конвейер, ведущий в топку. Попав в огонь, нужно ОЧЕНЬ БЫСТРО брать секрет и тут же выпрыгивать.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 10:

После крематория, продолжая свой путь по коридору, на левой стене, опять же состоящей из морозильников для трупов, видим еще один разлом. Взрывается динамитом, но лучше подманить монаха, чтобы стену взорвать с помощью швыряемого им динамита. То же касается многих других секретов в игре.
Содержимое: Огненный Щит.

Секрет 11:

Открыв каменные двери Ключом-Кинжалом, в дальнем углу (разобравшись с зомби) увидим сломанную плиту, испачканную в крови. Через нее надо перепрыгнуть.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов.

Супер-Секрет:

Находится прямо возле выхода с уровня, в тупичке с рогами. Если хорошенько прыгнуть из проломленной стены вперед, то иногда даже с первой попытки можно попасть в невидимую нишу, скрытую фальшивой стеной. Можно также сначала всех перебить, а потом заманить сюда зомби и прыгнуть в нишу с секретом с его головы.
Содержимое: Напалмовая пушка.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 2

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 2: Wrong Side of the Tracks
E1M2 содержит 8 секретов.

Секрет 1:

В зале ожидания на станции слышен телефонный звонок. Нужно нажать на второй телефон справа, и откроется секретная ниша. Оттуда же легко попасть на верх телефонных автоматов за припасами.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 2:

В баре зала ожидания, когда зайдете в кухню, на противоположной стене висит огнетушитель. Если его взорвать, то откроется секретная комната.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов, ящик динамита.

Секрет 3:

В той же кухне, справа от взорванной стены, находится шкаф. В нем, помимо зомби, с левой стороны видны кровавые отпечатки рук. Это кнопка, открывающая вторую секретную область в предыдущей (стена опускается на очень ограниченное время, но зато открывать можно сколько угодно раз).
Содержимое: Невидимость.

Секрет 4:

В библиотеке (осторожно, культисты устроили там засаду) нажмите на кассовый аппарат. Книжная полка спереди опустится, открывая нишу.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 5:

Там же, при нажатии на этот же кассовый аппарат, откроется секретная ниша в правом углу комнаты.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 6 :

В коридоре, ведущем к двери, открываемой Лунным Ключом, надо разбить любое окно и выйти на карниз. Сюда же можно попасть прямо с улицы, запрыгнув на карниз (кинув себе под ноги динамит), или используя как трамплин зомби.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 7:

Открыв Лунным Ключом дверь, попадаете в небольшую комнату. Как только заберете ключ, отроются ниши справа и слева, заполненные зомби. Перебив их, не спешите уходить из комнаты. Напротив выхода на стене висит картина. Если на нее нажать, откроется секретная ниша.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 8:

На перроне, перебив монахов после прибытия «Фантом»-экспресса, не спешите заканчивать уровень. Напротив выхода на перрон видна деревянная дверь, за которой (помимо зомби, культистов и некоторого количества припасов) на стене видна трещина. Взорвав ее, попадаем в секретную область. Ее, впрочем, тоже можно взорвать и пробить лаз прямо в библиотеку.
Содержимое: Коробка патронов для шотгана и коробка динамита.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 3

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 3: Phantom Express
E1M3 содержит 6 секретов и Супер-Секрет.

Секрет 1:

В багажном вагоне в дальнем углу (прямо от двери, до конца вагона, наверх по коробкам) в одной из коробок находится секрет.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 2:

В этом же вагоне, в другом углу, наверху, находится большая синяя коробка. При нажатии на нее она раскрывается.
Содержимое: Очки.

Секрет 3:

В вагоне-ресторане, перебив всю орду, обратите внимание на кнопку с внутренней стороны барной стойки. При нажатии откроется секретная ниша на стене напротив.
Содержимое: Отражающий Шар.

Секрет 4:

На обратном пути к локомотиву (не забудьте взять в хвосте экспресса, после вагона-ресторана, Супер-Щит) зайдите на кухню во втором вагоне. Дверца одного из шкафов открывается.
Содержимое: Огненный Пистолет.

Секрет 5:

В первом (ближнем к локомотиву) купе на стене справа есть трещина. После взрыва этой стены получаете возможность попасть под крышу экспресса.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов, автомат и две связки динамита.

Секрет 6:

В машинном отделении открывается дверца топки (динамит в помощь). Внутри – заначка, но собирать припасы нужно очень быстро!
Содержимое: Огненный Пистолет, шотган, автомат и Символ Жизни.

Супер-Секрет:

путь к нему начинается из взорванной стены купе, там, где пробивали дыру к потолку вагона. Там разрушена и внешняя стена вагона – виден убегающий унылый пейзаж. Туда, наружу, против движения поезда, и надо прыгать, едва касаясь земли и прыгая параллельно составу. После первого же прыжка надо нажимать на «действие», и очень скоро стена вагона (на ней написано «666») откроется. Возможно, с первой попытки это не получится, но всё не так сложно, как может показаться. Да и содержимое секрета полностью оправдывает все сложности, связанные с его взятием. К тому же возвращаться обратно таким же диким способом не придется: после взятия секрета попадаете в вагон, минуя рельсы.
Содержимое: Шотган, автомат, Cупер-Щит, символ Жизни и двойные стволы.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 4

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 4: Dark Carnival
E1M4 содержит 12 секретов и выход на секретный уровень.

Секрет 1:

В самом начале, после крушения экспресса, с левой стороны есть проход через горящие обломки к разрушенному вагону. В принципе, сюда будет можно попасть позже, из самого конца уровня.
Содержимое: Основной Щит, две связки динамита и коробка патронов для шотгана.

Секрет 2:

Первая вода в игре. Перед мостом (или прямо с моста), ведущим к входу в парк аттракционов, надо прыгнуть в воду. Там – вниз и направо, до конца, до отмели. На отмели находятся припасы.
Содержимое: Огненный Пистолет, шотган, автомат и двойные стволы.

Секрет 3:

Зайдя в парк аттракционов, обратите внимание на первый же из них. Скользящие фигурки охраняет монах. Если взорвать все объекты внутри аттракциона (просто киньте туда динамит), получите приз.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 4:

Между тиром со скользящими фигурками и аттракционом с закидыванием голов в огромную пасть есть глухая стена. Секрет находится за этой стеной. Туда можно попасть, используя сапоги или же прыгая через голову зомби. Для того чтобы получить сапоги (находятся напротив стены с секретом), достаточно запрыгнуть на урну или ящики, а затем уже на здание с сапогами.
Содержимое: Очки.

Секрет 5:

Его пропустить сложно. Это – аттракцион, внутри которого движется вверх и вниз голова с открытым ртом. Поодаль лежат три головы зомби. Их нужно закинуть внутрь головы – лучше в это время почаще сохраняться. Если всё получится, то откроется секретная ниша внутри головы. Рекомендую сохраниться перед началом получения секрета. Головы имеют свойство улетать в параллельную галактику, а то и вовсе пропадать из мира Калеба.
Содержимое: Маска смерти (непобедимость).

Секрет 6:

Когда вы окажетесь в следующей области (слева, на возвышении, – офис с табличкой «менеджер»), то слева будет ларек с «крысбургерами», напротив, чуть левее, – аттракцион, где нужно расстрелять бутылки. Слева от этого аттракциона – стена. Секрет находится за ней, добираться – просто: или использовать сапоги, или перепрыгивать через зомби.
Содержимое: Полная обойма для пулемета.

Секрет 7:

Здесь же, слегка левее, аттракцион, где нужно перестрелять бутылки. Если разбить три передних бутылки, то получите приз.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 8:

В аттракционе уродов-фриков. Переколов всех зомби, неподалеку от выхода (там постоянно слышен хор: «One of us, one of us») вы увидите клетку с повешенным зомби. Решетку этой клетки надо уничтожить, а потом выстрелить в повешенного или кольнуть его вилами, чтобы активировать секрет. Сзади в стене откроется ниша.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 9:

В зале циркового идиота Jo-Jo, там, где на высоком столбе ключ, а в центре зала – огромный чан со змеями. На передней части этого чана – таблички с предупреждениями. Нажмите на левую табличку, и позади чана откроется проход в секретную комнату с висящим Duke Nukem.
Содержимое: 2 ящика зажигательных патронов и коробка патронов для шотгана.

Секрет 10:

В билетной кассе, когда вы заберете Ключ-Глаз, находится гора ящиков. Нажмите на один из них.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов и аптечка.

Секрет 11:

На складе, где много ящиков, поверните налево и пройдите дальше. Нажмите на ящики, и опустится большой контейнер, освобождая путь к секретной комнате (порой необходимо запрыгнуть на одинарный ящик с левой стороны и нажимать на колонну из четырёх ящиков). Она полна мимов, перебейте их и забирайте (если необходимо) приз.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 12:

За дверью, открываемой Лунным Ключом. Когда вы туда заходите, взрывается мост, а на противоположной стене, за мостом, видна трещина. Взорвите ее. Туда можно запрыгнуть по сваям или (если лень) использовать сапоги. Затем прыгайте в воду – и вскоре выплывете в отдельной каменной пещере.
Содержимое: Символ Жизни, Супер-Щит.

Секретный уровень

– тут же, где и предыдущий секрет. Там стоит каменная плита с тремя рубильниками. Введите такую комбинацию на рубильниках: «Кинжал» – «Глаз» – «Луна». Это порядок, в котором вы получали ключи на уровне. Такая же подсказка-картинка есть на стене в зале Jo-Jo.!

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 5

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 5: Hallowed Grounds
E1M5 содержит 9 секретов и Супер-Секрет.

Секрет 1:

Войдя в замок, не спешите: в первом же холле находится секрет. Встаньте посреди холла и обернитесь к выходу. На стене слева от выхода расположены два больших витража. Левый из них нужно взорвать, за ним находится секретная ниша. Запрыгнуть можно как обычно: или используя сапоги, или по головам зомби.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 2:

Когда вы возьмете Ключ-Череп и вас закроют в крошечной комнатке с оравой зомби, перебейте их, но не выходите. Напротив выхода – камин. В нем, довольно высоко, – скрытая ниша. Запрыгивайте туда.
Содержимое: Отражающий Шар.

Секрет 3:

В большом зале, там, где в комнатке (из центра зала к ней ведет зеленая ковровая дорожка, а дверь охраняют две статуи-горгульи) на постаменте хранится напалмовая пушка. Так вот, в этом зале справа есть выход, где нужно прыгнуть в воду и, проплыв пару подводных помещений, нажать на стене в затопленной комнате рубильник. Отдышавшись после заплыва, не спешите идти дальше: справа от того места, где под водой вы нажимали рычаг, теперь открылся тоннель к секретной комнатке.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 4:

В комнате, где вы получаете Лунный ключ, на стенах висят картины. На одной из картин изображение паука явно более красное и темное, чем на другой. Нажмите на эту картину, и колонны, стоящие по центру комнаты, опустятся, открывая секретный предмет, охраняемый двумя горгульями.
Содержимое: Супер-Щит.

Секрет 5:

Находится за дверью, открываемой ключом Черепа. В этом месте, помимо нескольких комнат, есть выход во двор через довольно широкую дверь, и окна по левой стороне стены, выходящие также во двор. Секрет находится у первого окна, самого дальнего от двери. По левую руку от этого окна часть стены похожа на декоративную дверь – на нее надо нажать, и она опустится, давая возможность пройти в скрытое помещение.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 6:

Взяв предыдущий секрет, спрыгивайте вниз и оглядитесь. Вы находитесь на возвышении (пока действует невидимость, монахов лучше растерзать). Слева от вас – такое же возвышение, до которого придется допрыгнуть. Но сначала осмотрите верх: видите нишу наверху со статуей горгульи? Точно такая же находится в аналогичной области слева (там, где цветные витражи, раздаются раскаты грома и сверкает молния). Включайте сапоги и запрыгивайте за секретом (осторожно, горгулья тут же оживет!)
Содержимое: Маска смерти.

Секрет 7:

Почти там же. Разбейте или расстреляйте два разноцветных витража (если же вы не любитель порчи прекрасного – обойдите по левой стороне) и выходите наружу. Перед вами – не слишком высокая стена, на которую можно запрыгнуть, включив сапоги. Пройдите поверху немного вперед – и увидите небольшую комнату, охраняемую горгульей.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов и коробка патронов для шотгана.

Секрет 8:

Между секретами 5 и 6, в широком коридоре с высокими стенами (в принципе, в этом месте вы уже были в самом начале уровня, коридор миновать никак нельзя). В этом коридоре над дверью висит огромное изображение глаза, вот в этот громадный поднос и надо выстрелить из дробовика или Томми-гана, – и тут же, не мешкая, бежать вперед и спешно открывать дверь. В следующем коридоре с правой стороны возле двери с символом Лунного Ключа ненадолго открывается неглубокая секретная ниша.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 9:

В подвале, там, где получаете ключ Паука. Там еще в стенах есть две трещины, битком набитые крысами. В этой же комнате становитесь на лифт и спускайтесь вниз. Секрет находится в лифтовой шахте примерно на половине высоты от низа до верха. Во время спуска на лифте посмотрите на стены, и как только увидите нишу, забегайте в нее. Если не получилось сразу – ничего страшного, лифтом можно пользоваться неограниченное количество раз.
Содержимое: Основной Щит.

Супер-Секрет:

В самом конце уровня, там, где через пропасть проложен деревянный мост, приводящий вас к выходу из уровня. Секрет – на мосту. Нужно осторожно пройти чуть меньше третьей его части, повернуться на девяносто градусов налево так, чтобы перед глазами была стена ущелья, и прыгнуть вперед, к этой стене. Там на не слишком большой глубине – длинный выступ, на который вы и попадете. Нужно пройтись по выступу и простукать его – откроется вход в сверхсекретную комнату. Выбираться назад потом гораздо проще: нажмите на стенах комнаты два переключателя-черепа, и откроется телепорт прямо на мост.
Содержимое: Символ Жизни и Супер-Щит.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 6

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 6: The Great Temple
E1M6 содержит 6 секретов и Супер-Секрет.

Секрет 1:

В самом начале уровня, когда из стены выбираются несколько зомби. После того, как избавитесь от них, посмотрите на стену, аккуратно противоположную той, откуда эти зомби вылезли. Часть стены там – очень темная. Это – скрытый проход, лучше идти туда осторожно, спиной вперед, чтобы перед глазами был свет из коридора. Справа появится чуть более освещенная ниша с секретными припасами.
Содержимое: 5 связок TNT и 4 патрона для шотгана.

Секрет 2:

Нырнув в воду, вы скоро выплывете в большое помещение. Под водой, если двигаться по правой стенке, вскоре найдете тоннель к секретной комнате. Забрав секрет, прыгайте в воду – дальнейший маршрут для прохождения уровня лежит через обратную сторону этого наполовину затопленного зала, в практически симметричном подводном коридоре.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 3:

Когда доберетесь до моста, на обратной стороне которого находится рычаг, поднимающий зеленоватую стену и дающий доступ к воротам с горгульями, не спешите. (Этот деревянный мост виден практически с самого начала уровня, под ним – вода, именно туда мы прыгали, перебив зомби и взяв первый секрет). Перед тем, как пересечь мост, осмотрите стену с его левой стороны. Видите тихо мерцающую красным цветом плиту с изображением двух человечков? Секрет находится за этой плитой, она отодвигается при нажатии на нее.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 4:

Секрет похож на предыдущий. Он спрятан за такой же стеной, но в другом месте, гораздо позже, если считать от начала уровня. После того, как на некоем хорошо охраняемом пьедестале вы возьмете двойные стволы (туда сразу же от стены напротив полетит заряд напалма), идите дальше. Слева окажутся запертые ворота, открываемые недоступным пока ключом Черепа, далее – проход, две небольшие лесенки вниз и вход в зал с камином, огромным количеством свечей и Отражающим Шаром. Перед ступеньками слева, ведущими к двери в этот зал, на стене есть такая же секретная плита, как описано в предыдущем секрете.
Содержимое: Коробка патронов к шотгану.

Секрет 5:

В комнате, где вы берете Огненный ключ. Напротив полочки, с которой берете ключ, тут же начнет вращаться круглая пустотелая труба, вскоре она откроется, и из нее вывалится штук пять монахов. Перебив их, не спешите открывать дверь приобретенным ключом. Зайдите в трубу, из которой выбрались монахи, и осмотрите ее центральную ось. Со стороны стены на довольно большой высоте там приделана круглая кнопка в квадратной оправе – выстрелите по кнопке из шотгана, труба начнет вращаться и привезет вас в секретную комнату.
Содержимое: Напалмовая пушка, 2 коробки зажигательных патронов, 6 связок TNT и Символ жизни.

Секрет 6:

В самом последнем зале с вращающимися стенами. После первой же остановки стен, когда откроется ниша с большим количеством зомби, перебейте их и встаньте прямо к торцу вращающейся стены, чтобы во время движения она увлекла вас за собой. Во время движения вы увидите телепорт слева, заходите в него – и окажетесь в секретной комнате.
Содержимое: Маска смерти.

Супер-Секрет:

Это находится в самом высоком месте замка, на балконе, где вы получаете Лунный ключ. Прямо напротив того места, где вы взяли ключ, нужно осторожно шагнуть вниз с балкона, стараясь прижаться к стене. Вы упадете на узкий белый карниз, по которому нужно пройти влево за поворот и открыть дверь в секретную комнату. На экране появится сообщение – «Невозможно поверить, что вы сюда добрались! Теперь все это ваше».
Содержимое: Огненный пистолет, шотган, Томми-ган, напалмовая пушка, двойные стволы, Супер-Щит, Символ Жизни, аптечка, невидимость и маска смерти.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 7

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 7: Altar of Stone
E1M7 cодержит 3 секрета.

Секрет 1:

Если вы будете подниматься по лестнице слева, то после второго наклонного отрезка пути увидите окно. В него нужно выйти, осторожно прижимаясь к стене, и попадете на секретный карниз. Забрав секрет, идите в телепорт, и он выкинет вас в начало уровня.
Содержимое: Супер-Щит.

Секрет 2:

Практически симметрично первому секрету – всё то же самое, но с правой стороны.
Содержимое: Символ жизни и аптечка.

Секрет 3:

Находится там, откуда вылетают горгульи. Можно всех их выманить, включить сапоги и запрыгнуть туда, откуда вылезли летающие твари.
Содержимое: Двойные стволы, коробка патронов к шотгану, пулеметный диск.

Секретные места. Эпизод 1. Уровень 8

Episode 1: The Way of All Flesh

Mission 8: House of Horrors (секретный уровень)
E1M8 содержит 5 секретов.

Секрет 1:

В начале уровня, выйдя из решетчатых ворот, не заходите сразу в Дом Ужасов, а подойдите к лесу чуть правее входа. Здесь стена леса – обманка, и через нее можно пройти.
Содержимое: Автомат и полный барабан патронов.

Секрет 2:

В первой же комнате Дома Ужасов, в которую вы попадаете, зайдя в пасть клоуна и пройдя по дышащему коридору, есть секрет. На стене, слева от следующего коридора, большой синий плакат. Нажмите на него, и справа от вас откроется ниша в стене.
Содержимое: Супер-Щит.

Секрет 3:

Во время путешествия через живые стены будет два небольших кладбища. На последнем, которое вам встретится (в углу лужа зеленой грязи), есть приметный надгробный камень, явно отличающийся от других. Нажмите на него, и напротив, в стене, откроется ниша.
Содержимое: Символ жизни.

Секрет 4:

Когда попадаете в комнату-склад ближе к концу уровня, нажмите в этой комнате на ящики. Один из них откроет секретную нишу.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 5:

В последней локации уровня, после того, как выпрыгиваете в окно из склада, разбив доски. По левой стене двора хорошо заметен довольно широкий карниз. По этому карнизу нужно пройти до самого конца. Затем прыгайте через стену-обманку, и попадете в секретную пещеру.
Содержимое: Аптечка и шесть связок динамита.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 1

Episode 2: Even death May Die

Mission 1: Shipwrecked
E2M1 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

Подплыв на лодке к кораблю, не запрыгивайте на него сразу. Обойдите его с правой стороны, в углу, возле борта, находится секрет.
ниша в стене.
Содержимое: Акваланг.

Секрет 2:

Прямо и чуть левее по ходу движения лодки, глубоко под водой есть пещера. Нырните в нее и поднимитесь вверх, там – небольшая скрытая подводная пещерка.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 3:

Примерно напротив открытого люка в трюм нужно выпрыгнуть с корабля через левый борт. Несложно найти довольно широкий проход во льдах, заканчивающийся секретной локацией. Пропустить ее невозможно: игроки, тщательно исследующие уровни, даже удивятся, почему столь явное место разработчики обозначили как секретное.
Содержимое: Первая кукла Вуду в игре.

Секрет 4:

Под водой. Взорвав бочку в тупичке по дороге к трюму (при себе надо уже иметь ключ), вы увидите разлом и воду. Под водой можно взорвать бочки – из них вываливается коробка патронов для шотгана. Проплыв дальше и открыв дверь ключом, вы увидите еще один ключ и хорошо заметный лаз вверху и слева.
Содержимое: Символ Жизни и Супер-Щит.

Секрет 5:

В помещении трюма, с Огненным Ключом и большим количеством ящиков. Перебив монахов, обшарьте углы. За одним из них спрятались несколько пауков, чуть дальше – секрет. Также сверху можно обнаружить Акимбо.
Содержимое: Аптечка.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 2

Episode 2: Even death May Die

Mission 2: The Lumber Mill
E2M2 Содержит 2 секрета.

Секрет 1:

В самом начале уровня, если свернуть вправо, то вскоре покажутся первые мясники в игре. Напротив тупичка, за которым они прячутся, стоят четыре штабеля пиломатериалов разной высоты. По ним можно подняться вверх, разбить окно слева и запрыгнуть в комнату (там еще в углу метла стоит). Железный шкаф в комнате отодвигается, секрет – в проходе за ним.
Содержимое: Супер-Щит и ящик динамита.

Секрет 2:

Находится на большой площадке, где сушится огромное количество пиломатериалов, уложенных в штабеля разной высоты. По ним можно забраться наверх и с верхнего штабеля (он неполный) прыгнуть в пещеру слева (ее почти невозможно пропустить). Помимо пауков, там есть чем поживиться.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов и ящик динамита.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 3

Episode 2: Even death May Die

Mission 3: Rest for the Wicked
E2M3 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

Вначале уровня, поплутав по лабиринту, попадаете к крепости из живой изгороди, обрамленной кирпичной стеной. Сразу же слева в стене живой изгороди видно небольшое углубление, которое открывается при нажатии.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 2:

Немного дальше, в кирпичном домике с решетками на окнах, где обосновался мясник, можно запрыгнуть на потолок внутри помещения. Правда, скорее всего, потребуются сапоги. Сначала лучше туда закинуть динамит и выйти из домика – сверху свалятся несколько пауков.
Содержимое: 2 детонатора (proximity).

Секрет 3:

В этой же локации, чуточку дальше справа от входа в предыдущее строение, есть небольшой сарай с инструментами. Внутри, помимо зомби, есть секрет: левая стена – фальшивая и открывает нишу.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 4:

Далее есть секрет в большой локации с огромным бассейном в центре. Если прыгнуть в бассейн с трамплина и резко развернуться, то возле дна, по центру, видна ниша, которая очень скоро закроется, так что следует поспешить. Предварительно можно (и нужно) перебить двух плавающих в бассейне жаболюдей.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 5:

Если стоять лицом к дому с надписью «Bath House» (после второго бассейна, в котором Ключ-Череп на дне) и обойти этот дом справа, то уже издалека хорошо видна торчащая в снегу лопата. При нажатии на нее спереди открывается секретная ниша с замороженным человеком. Расстреляйте его и получите секрет.
Содержимое: Маска смерти (непобедимость).

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 4

Episode 2: Even death May Die

Mission 4 : The Overlooked Hotel
E2M4 Содержит 19 секретов (из 17!) и путь на секретный уровень!
Монолитовцы, похоже, обсчитались: на уровне 19 секретов, а не 17!

Секрет 1:

В лабиринте, в самом начале, к середине одного из кустов прилажен полукруглый столб – пропустить его невозможно. При нажатии на него он опускается и работает как подъемник, давая возможность пройти по верху живой изгороди. Впрочем, попасть наверх можно и используя стандартные средства – сапоги и зомби. Наверху оглядитесь, и увидите коробку патронов, это и есть секрет.
Содержимое: Коробка зажигательных патронов.

Секрет 2:

Прямо перед входом в отель слева от ворот, наверху колонны виден Основной Щит. Можно или запрыгнуть туда, или пройти по кромке от ступенек слева или справа. Горгульи оживут.
Содержимое: Основной Щит.

Секрет 3:

В холле отеля, перебив всех и вся, не спешите исследовать лестницы. Если пройти прямо и влево к стене, то увидите коричневую то ли дверь, то ли картину с изображением меча. Секрет – за этой картиной, тайная комната.
Содержимое: Ящик патронов для шотгана и ящик динамита.

Секрет 4:

Ближняя лестница направо. В коридоре налево – выход в зал, направо – тупик с висящей на стене картиной. На картине – препарированный труп. При нажатии на картину слева от нее открывается стена и лезут пауки. После разгрома пауков можно брать секрет.
Содержимое: Ящик динамита, обойма для пулемета.

Секрет 5:

В спальне с книжным шкафом слева и стенным шкафом с фантомом справа нажмите на книжный шкаф, откроется секретная полочка.
Содержимое: Том.

Секрет 6:

В этой же комнате нажмите на изголовье кровати. Ненадолго откроется секретная дверь в стенном шкафу (с Огненным щитом и фантомом).
Содержимое: Ничего полезного тут не содержится, но вы попадаете в Секретный Проход, дающий возможность попасть в другие части уровня.

Секрет 7:

В коридоре на втором этаже тикают старинные часы с маятником – пропустить их невозможно, слышно издалека. Нажмите на них, и получите доступ к тайному проходу.
Содержимое: Ничего полезного здесь опять нет, но вы попадаете в Секретный Проход, дающий возможность попасть в другие части уровня.

Секрет 8:

В спальне с навороченной кроватью с балдахином (осторожно, за дверью – два мясника), нажмите на изголовье кровати. Откроется лаз.
Содержимое: Ничего полезного тут опять же не содержится, вы вновь попадаете в Секретный Проход, дающий возможность добраться до других частей уровня.

Секрет 9:

В библиотеке (сюда попасть лучше сразу же, забрав Ключ-Череп: слева от него часть стены подсвечена красным, при нажатии стена опускается, открывая проход в левую часть библиотеки.) В библиотеке, при входе в правую ее часть, справа от входа стоит шкаф, явно отличающийся по цвету от остальных. Это – лифт. Он поднимает вас вверх.
Содержимое: Том.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 4

Секрет 10:

Там же, в предыдущем секрете, взяв том, не спрыгивайте вниз: обернитесь. Увидите дверь, ведущую в следующий секрет, находящийся в правой части библиотеки на шкафу. Там же – первые фантомы в игре.
Содержимое: Две канистры напалма.

Секрет 11:

Из предыдущего секретного места нужно с разбегу перепрыгнуть через комнату, используя любой из трех стоящих по центру шкафов. (Или туда еще можно попасть, заскочив на маленький угловой шкаф возле прохода к левой комнате библиотеки и открыв стену на его верху.) Но первый способ лучше – сразу напротив видны Двойные Стволы, прямая дорога к секрету.
Содержимое: Двойные стволы, чуть дальше – в темном проходе – коробка зажигательных патронов, коробка патронов к шотгану, обойма для пулемета.

Секрет 12:

В аппартаментах, открываемый Огненным ключом. Там, в ванной комнате, справа от ванны (вылезут трое зомби), висит большое зеркало-обманка. Прыжком через него попадаете в Секретный проход.
Содержимое: Ничего тут опять путевого нету, не считая куклы Вуду (на этом уровне она уже вряд ли понадобится, если вы уже убили каменную горгулью), но вы вновь попадаете в Секретный проход, дающий возможность добраться до других частей уровня.

Секрет 13:

В комнате, открываемой ключом Кинжала, есть книжный шкаф. Он отодвигается, за ним – секретная кладовая.
Содержимое: Ящик динамита и три аэрозоля.

Секрет 14:

В той же секретной кладовой есть деревянные неприметные ступеньки напротив окна. По ним легко запрыгнуть наверх, а потом еще на ступеньку выше.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 15:

В больший комнате с камином и Лунным Ключом. После взятия Ключа из-за камина появятся две горгульи: каменная и маленькая. Разделавшись с ними, запрыгните в открывшиеся полости за камином сверху: секретная ниша находится там.
Содержимое: Двойные стволы, кукла Вуду, коробка патронов к шотгану и ящик динамита.

Секрет 16:

В библиотеке, слева от картины с женщиной, где горят три свечи. Нажмите на ближайшую к свечам нишу в шкафах, и откроется проход.
Содержимое: Ничего полезного, но это последний тайный вход в Секретный Проход.

Секрет 17:

В библиотеке на стене висит картина с изображением полулежащей женщины. Картина на всю библиотеку одна, так что пропустить невозможно (там еще слева канделябр с тремя горящими свечами). Картину следует взорвать динамитом, и получите окошко в секретную комнату. Сюда же можно попасть из Секретного Прохода.
Содержимое: 4 патрона для шотгана, Том, 2 канистры аэрозоля, барабан для пулемета и Невидимость.

Секрет 18:

Если вы предпочли блужданиям по этажу прогулку по Секретному проходу, то рано или поздно в нем в одном из тупичков попадется деревянная дверь, за которой – телепорт.
Содержимое: Ничего полезного, но закинет вас сразу к орде мясников и обычному выходу из уровня (без захода в секретный уровень). Этот и следующий секреты объединены: найдете один, найдете и второй.

Секрет 19:

В локации, открываемой Паучьим ключом. Перед тем, как спуститься вниз к орде мясников (всего удобнее встать за барной стойкой, подождать, пока мясники начнут подходить, и поливать их «семерочкой»), подойдите к балкону, туда, где стоят две канистры напалма. Видите, стена явно красная? Нажмите на нее, и откроется телепорт в Секретный Проход.
Содержимое: Телепорт в Секретный Проход.

Доступ к секретному уровню:


В зале с камином и Лунным ключом, где появляются каменная и обычная горгульи, можно построить портал в секретный уровень, собрав в разных комнатах отеля 5 томов. Каждый том открывает пятую часть портала. Когда у вас будут все пять, приходите заканчивать уровень не в подвал после сражения с ордой мясников, а сюда, в зал с камином. На полу будет собранный портал: заходите в синий дым, и попадете в секретный уровень – Thin Ice.
Расположение томов на уровне:
1. На верхней полке одного из шкафов в библиотеке.
2. В комнате Секретного Прохода (попасть туда можно через картину с девушкой).
3. В книжной полке в спальне (секрет 5).
4. Около ключа Паука.
5. Около ключа Кинжала.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 5

Episode 2: Even death May Die

Mission 5: The Haunting
E2M5 Содержит 8 секретов и Супер-Секрет.

Секрет 1:

В самом начале уровня стоит дом, для открытия которого требуется ключ Черепа. Справа к дому можно перепрыгнуть через зеленое ограждение, там небольшая скрытая площадка.
Содержимое: Очки.

Секрет 2:

Неподалеку от первого секрета, когда вы только начнете подниматься по широким ступенькам в проходе между живыми изгородями, посмотрите на правую стену. На уровне второй ступеньки ее цвет сильно отличается от остальных кустов; нажмите на стену, и откроется секретный коридор.
Содержимое: Два аэрозоля, Основной Щит, шотган.

Секрет 3:

В библиотечной комнатке со столом, высоким стулом и множеством горящих свечей. На одной стене – прибитые Х-образные планки, на другой – маленькое квадратное окно (через которое, впрочем, можно выпрыгнуть) наружу. Если стоять лицом к окну, то третий шкаф справа (стоящий перпендикулярно первый двум) таит в себе скрытую нишу.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 4:

В огромной библиотечном зале есть секрет прямо в горящем камине (этот огонь не обжигает). Внутренняя кирпичная кладка камина отодвигается, за ней – секретная ниша.
Содержимое: Огненный щит.

Секрет 5:

В этой же библиотеке за громадным книжным шкафом есть несколько шкафов поменьше, стоящих перпендикулярно первому. Если стоять лицом к ним, то к секрету ведет первый слева: он опускается и служит подъемником наверх.
Содержимое: Ящик TNT, пулеметный диск, 8 патронов для шотгана.

Секрет 6:

В библиотеке с зелеными стенами и повешенной женщиной напротив окна (осторожно, несколько мясников) есть секрет. Книжный шкаф, стоящий напротив окна и ближайший к нему, целиком отодвигается, освобождая проход в секретную комнатку.
Содержимое: Коробка патронов к шотгану и Невидимость.

Секрет 7:

Напротив двери, открываемой ключом Паука. Там стоит длинный книжный шкаф, при нажатии на его середину он быстро вращается вокруг своего центра, смещая вас в секретную комнату.
Содержимое: Аптечка, Магический щит и кукла Вуду.

Секрет 8:

Лучший ориентир для взятия этого секрета – неглубокий бассейн и ключ Паука, охраняемый каменной и маленькой горгульями. Разделавшись с обеими и захватив ключ, не торопитесь покидать площадку. Нужно запрыгнуть на кусты живой изгороди и по ним добраться до самого дальнего куста – метров тридцать, не более. Когда вы окажетесь на нужном кусте, появится сообщение, что найден секрет. Сбоку от вас откроется ниша в основной живой зеленой стене.
Содержимое: Супер-Щит.

Супер-Секрет.:

Недалеко, в общем-то, от начала уровня. Когда попадаете во дворик, разделенный надвое живой изгородью, оглядитесь. Слева за изгородью – несколько зомби и маленьких горгулий, караулящих бассейн с аптечкой на дне; прямо – дом с двумя подсвеченными окнами, куда нельзя забраться. Правее же дома – вход в лабиринт из живых изгородей, и прямо на входе стоит фонарь. Секрет спрятан в стене живой изгороди, в которую вы упираетесь, приблизившись к фонарю. Нужно сидя ползти вдоль стены вправо, простукивая ее, и вскоре нажмете невидимый рубильник, перемещающий вас в сверхсекретный зал.
Содержимое: 4 радио-детонатора, 4 мины, Супер-Щит и куклу Вуду.

Данный секрет я не смог получить, как ни старался.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 6

Episode 2: Even death May Die

Mission 6: The Cold Rush
E2M6 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

Один из самых бесполезных секретов в игре. В ледяном тоннеле, довольно высоко, там, где надо прыгать через две узкие, но глубокие расщелины. Если попадаете сюда, взяв на отдельно стоящей скале Символ Жизни, то этот секрет будет вторым, а не первым. В расщелине, которая находится ниже, сбоку есть выступ – секрет на нем.
Содержимое: 4 патрона для шотгана и 15 пуль для Томми-гана.

Секрет 2:

Неподалеку от первого секрета (возможно, что сюда доберетесь раньше даже, чем до первого). На одной из двух высоких, отдельно стоящих отвесных скал, с которых так глубоко падать вниз, за острым шипом на вершине находится секрет. Можно даже не тратить сапоги – туда и так прекрасно допрыгивается.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 3:

Рядом с пятым секретом. Сбоку от круглой башни есть высокий и довольно широкий уступ (изначально на нем несколько монахов). Нужно запрыгнуть на этот уступ. Если пойти вправо, то попадаете в другую часть уровня – со скалами, ледяной пещерой и единственным ключом в ней. Проход же влево закрыт стеной, но в ней есть трещина, вот эту трещину и нужно взорвать – секрет внутри.
Содержимое: Сапоги и 2 аэрозоля.

Секрет 4:

Здесь же, рядом с третьим. Взорвав стену и взяв сапоги, оглядитесь – с правой стороны есть еще одна трещина, которую тоже можно взорвать. Попадете в секретную область над ледяной пещерой, в которой брали ключ Черепа. Также сюда можно попасть из другой части уровня, попрыгав по скалам.
Содержимое: Шотган, Томми-ган, ящик TNT.

Секрет 5:

В большом здании с круглой деревянной башней посредине, там, где требуется ключ Черепа. Напротив двери со значком черепа есть деревянная дверь, внутри которой круглая комнатка с ящиком TNT и двумя аэрозолями. В центре комнаты в потолке находится дыра, в которую можно запрыгнуть, надев сапоги (осторожно, монах с дробовиком караулит секретную комнатку башни и ждет наверху).
Содержимое: 3 радио-детонатора и 2 мины.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 7

Episode 2: Even death May Die

Mission 7: The Bowels of the Earth
E2M7 Содержит 2 секрета.

Один из самых длинных уровней в игре в смысле размера карты. Громадное количество отличных мест для тайников, но на всё подземелье разработчики дали только два секрета.

Секрет 1:

После поездки в тележке и затяжного прыжка вниз в шахты. Разобравшись с пауками, посмотрите вправо, и увидите малозаметный проход. Секретная пещера – за этим проходом.
Содержимое: 2×4 патронов для шотгана и Символ Жизни.

Секрет 2:

В бассейне с подводным тоннелем. После того, как повернете подводный деревянный рычаг, не спешите уплывать в открывшийся проход. С другой стороны на дне этого бассейна есть темный тоннель, проплыв по которому окажетесь в небольшой секретной комнатке.
Содержимое: Коробка патронов к шотгану, пулеметный диск и акваланг.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 8

Episode 2: Even death May Die

Mission 8: The Lair of Shial
E2M8 Секретов не содержит.

Секретные места. Эпизод 2. Уровень 9

Episode 2: Even death May Die

Mission 9: Thin Ice (секретный уровень)
E2M9 Содержит 2 секрета.

Секрет 1:

Почти в самом начале. Под водой, немного левее и за поворотом, у самого дна, если стоять лицом к детонатору и двум коробкам динамита и шагнуть назад в воду.
Содержимое: Супер-Щит и аптечка.

Секрет 2:

Во втором месте, где трескается лед и образуется круглая прорубь по центру. Там под водой два пути: есть довольно высоко, почти сразу подо льдом, коридор, и есть еще широкий подводный коридор, ведущий в предыдущую часть уровня (там, где костяные рыбки). Поищите на самом дне вокруг проруби, и вскоре найдете небольшую подводную пещерку,- в принципе, ее и искать почти не нужно.
Содержимое: Коробка патронов к шотгану и пулеметный диск.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 1

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 1: Ghost Town
E3M1 cодержит 10 секретов (из 9!) и Cупер-Секрет.

Секрет 1:

В картинной галерее, где вы получаете ключ Паука, на стене среди прочих висит картина женщины с младенцем. Нажмите на картину и она поднимается, открывая скрытую полку.
Содержимое: 2 связки TNT и пулеметный диск.

Секрет 2:

В серой комнате, где, убив парочку фантомов, вы получаете Лунный Ключ, на пустой стене висит картина – она там всего одна, перепутать невозможно. Тайник находится за картиной, отодвиньте ее и в скрытом сейфе увидите секретный предмет.
Содержимое: Символ жизни.

Секрет 3:

За дверью, открываемой Лунным ключом. Не трудитесь зря простукивать комнату – секрет в прямом смысле находится за дверью. Разобравшись с монахами, закройте дверь изнутри и увидите секретную полочку за ней на стене. (Не забудьте взять огненный пистолет в зашторенной кладовке!)
Содержимое: Отражающий шар.

Секрет 4:

За дверью, открываемой ключом Огня. Почти сразу, в коридоре, возле разбитого зеркала вы увидите две тумбочки. Та, на которой не стоит бутылка – с секретом. Отодвиньте ее и получите приз за догадливость.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 5:

Чуть дальше. Не заходите пока что в зал с диваном и длинной стойкой возле кабинета менеджера, а пройдите чуть вперед по коридору. Перепрыгните через оба стола, из которых монахи устроили баррикады, и хорошенько взорвите дальний правый угол вместе с досками. Здесь же можно пробить выход прямо на улицу, – видите, внутри секретной комнаты на стене трещина?
Содержимое: 2 детонатора и мина.

Секрет 6:

Теперь пришла пора вернуться в гостиную и исследовать диван. С правой стороны он отодвигается, открывая крайне полезный тайник.
Содержимое: Напалмовая пушка.

Секрет 7:

В офисе менеджера, где дежурит мясник, помимо ключа есть секрет. На открытых полках, справа от входа, внизу лежит отрезанная голова и иногда подмаргивает. Простукайте полки чуть левее и выше – откроется совсем уж крошечная ниша с секретом.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 8:

В комнате, открываемой ключом Черепа. Убив монаха и забрав у него ключ Кинжала, посмотрите на матрац, стоящий у стены боком. Отодвиньте его у увидите вентиляционную решетку возле пола. Пробейте ее и ползите по шахте вентиляции – вскоре окажетесь в секретной комнате, увешанной елочками-ароматизаторами.
Содержимое: Пушка Тесла и две батареи к ней.

Секрет 9:

В комнате, где вы отбираете у монаха ключ Кинжала, разбито окно, и в нем видна взорванная стена. Перепрыгните на нее (с первого раза может не получиться), и пройдитесь по взорванным плитам.
Содержимое: Кукла Вуду и мина.

Секрет 10 и Супер-Секрет:

: Они связаны друг с другом и находятся рядом. При попытке поехать на лифте шахта взрывается, и часть лифтовой кабины разламывается, давая возможность через этот разлом пробраться. Потихоньку поднимаясь все выше и выше, доберетесь до двери лифтовой шахты (рядом – две коробки TNT), открывающейся на втором этаже дома. Нужно выйти из двери и посмотреть на обратную стену шахты. Видите уступ? Запрыгивайте на него и смотрите в сторону. Видите, на стене отогнута тонкая металлическая пластина? Запрыгивайте на нее и ищите следующую. Так в несколько этапов попадете наверх, в сверхсекретную нишу, заполненную пауками, их коконами, а также весьма полезными вещами.
Содержимое: Душа монаха, Символ жизни, Супер-Щит.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 2

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 2: The Siege
E3M2 cодержит 3 секрета.

Секрет 1:

На крыше, там, где нужно выбить вентилятор, чтобы спрыгнуть в кухню. Напротив вентилятора есть табличка «DANGER» ев стене, выстрелите в нее из шотгана (только сначала нужно подальше отойти). Стена взорвется и откроется секретная ниша.
Содержимое: Сапоги.

Секрет 2:

Возле дома с сине-бело-красным флагом на нем. Когда вы подходите к дому, то правая из двух украшающих фасад колонн взрывается, убивая попутно безумных горожан. Секрет находится на разрушенной колонне, туда довольно просто запрыгнуть, но если не получается, то используйте сапоги.
Содержимое: Символ жизни.

Секрет 3:

Для начинающего секрет сложный. В самом конце уровня, в комнатах, заставленных шкафами с ящиками. Справа от входа в эту картотеку на стене два переключателя, поднимающих и опускающих перегородки между шкафами. Изначально доступна только первая секция комнат, но при нажатии на переключатель открывается еще и комната слева. Запрыгните на шкаф (тут явно нужны сапоги, или нужно исхитриться приволочь сюда заранее сэкономленного зомби))). Запрыгнули? Теперь осмотритесь. Чуть выше шкафов на одной из стен видна крупная кнопка – ее надо нажать. Не нужно прыгать на кнопку с разбега – просто идите на нее и жмите «действие», – как раз успеете нажать на кнопку и свалитесь на пол. Наградой за сообразительность будет открывшаяся секретная комната слева от входа в этот картотечный лабиринт (из этой комнаты раздается совершенно несвойственная Игре музыка, – слушать можно до бесконечности).
Содержимое: Кукла Вуду.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 3

Mission 3: Raw Sewage
E3M3 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

В самом начале уровня, когда появляетесь в длинном коридоре, шагах в пяти-семи впереди вас крутится Томми-ган, а слева – четыре металлические подпорки вдоль стены. Третья из них, та, что прямо напротив Томми-гана, подсвечена золотистым цветом и содержит в себе тайник.
Содержимое: Акваланг.

Секрет 2:

Под водой, там, где нужно повернуть два красных вентиля, чтобы открыть следующий подводный тоннель. Нужно несколько раз (два-три) активировать правый вентиль и тут же развернуться. В стене напротив откроется маленькая секретная ниша.
Содержимое: Символ жизни.

Секрет 3:

Выбравшись из подводных тоннелей, попадаете в длинные подземные коммуникации с текущим по полу зеленым ручьем. Тут же поверните направо (влево – тупик в любом случае) и в том месте, где коридор сворачивает влево, посмотрите на правую стену. На стене две непонятные штуки, похожие на электрощиты, и правый из них слегка мерцает. Секрет находится внутри этой штуки, нажмите на нее и откроется ниша.
Содержимое: Пушка Тесла и две батареи к ней.

Секрет 4:

В комнате, где на пол и в спальные ниши насыпана солома (там, помимо нескольких зомби, на полу еще канистра напалма). В комнате всего три лежанки для зомби: два спальных места – в стене, и один матрац на полу возле лифта. Вот на этот матрац и надо нажать, – он опустится вниз и откроет секрет.
Содержимое: Очки.

Секрет 5:

В комнате с круглой вращающейся трубой, внутри которой вы берете ключ Глаза. Не спешите уходить из комнаты, получив ключ. Видите, по стене комнаты проходит длинный подсвеченный терминал, и кое-где на нем засохшая грязь и плесень? За одним таким пятном спрятана кнопка, открывающая секрет. Если стоять лицом к выходу из комнаты, то кнопка будет справа, под первым клочком каких-то водорослей, закрывающих часть приборной панели.
Содержимое: Кукла Вуду.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 4

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 4: The Sick Ward
E3M4 Содержит 5 секретов и путь на секретный уровень!

Секрет 1:

Этот секрет находится практически в самом начале уровня, в комнате с зарешеченной администраторской стойкой, возле которой два табурета, а через решетки видны два дивана для посетителей. Напротив стойки – два г-образных стола, между ними висит картина с мордой какого-то зубастого чудовища. Это картина-обманка, прямо через нее можно запрыгнуть в секретный сейф.
Содержимое: Кукла Вуду.

Секрет 2:

Напротив отделения для больных сифилисом. Само отделение пропустить невозможно: это большая комната с кроватями, капельницами и зомби, к тому же над обоими дверными проемами этого отделения висят таблички «Syphilis Ward». Напротив – операционная с большим окном, наполовину прикрытым грязно-фиолетовой занавеской. В самой же операционной справа от кровати стоит какое-то медицинское оборудование в виде невысокого шкафа. При нажатии на него он отодвигается, и секрет становится доступен.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 3:

Почти там же, – в самом отделении для больных сифилисом. Посмотрите в окно слева на стену противоположного здания. Видите, на ней светлая кнопка на уровне третьего этажа? Выстрелите в эту кнопку, и кровать, которая стоит у стены слева от вас, опустится вниз, как лифт, прямо в прогулочный дворик. Там культисты расстреливают безумных, перебейте культистов и принимайтесь за безумных – каждый из них несет в себе какой-либо припас. Убейте их всех и получите очень много всего.
Содержимое: 4 патрона для шотгана, Томми-ган, 2 мины, душа монаха, Супер-щит, Символ Жизни, две батареи к пушке Тесла.

Секрет 4:

В морге, открываемом ключом Черепа. Дверца одной из ячеек нижнего яруса окрашена кровью. Секрет находится внутри – нажмите на дверцу и она откроется.
Содержимое: Супер-щит и кукла Вуду.

Секрет 5:

Там же, но посмотрите на второй ярус ячеек. Три из них – без дверок, а в самой дельней от входа есть секретная кнопка. Нажмите на нее и в конце коридора с табличкой «Exit» откроется мрачная комната, в которой стоит коляска с младенцем. Если сломаете, прострелите или взорвете коляску, оттуда высыплется стайка цепких ручонок)))
Содержимое: Очки.

Секретный уровень:

Официальный выход с уровня в подвале, рядом с моргом (открывается ключом Кинжала). Нажмите кнопку в конце коридора, заработавшие горелки выжгут безумных и откроется выход с уровня. Но можно попасть в секретный уровень, путь к нему – через часовню, там, где брали ключ Черепа. Зайдите в часовню, пройдите немного вперед, развернитесь и посмотрите вверх. У самого потолка, между двумя нишами, откуда вылетали горгульи, виднеется неприметная кнопка в форме черепа, – в эту кнопку нужно выстрелить и попасть. Тогда справа за алтарем откроется проход к альтернативной концовке уровня – освещенный синим цветом коридор.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 5

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 5: Spare Parts
E3M5 Содержит 4 секрета.

Секрет 1:

Сразу после камеры, где вас пытаются сжечь, а затем скормить зомби. Видите, по лаве ездит какая-то железная штуковина в форме скобки, прикрученная к такой же штуке цепью? Надо спрыгнуть вниз, в лаву, и сейчас же забежать в нишу с телепортом, который отправит вас в секретную комнату. Можно, если в запасе есть сапоги, в лаву не прыгать: как только заходите сюда, в комнату с двигающейся штуковиной, поворачивайтесь влево к стене, включайте сапоги и прыгайте вверх, – практически стопроцентно с первой попытки окажетесь в секретной комнате.
Содержимое: Маска смерти.

Секрет 2:

Почти сразу после того, как прыгаете в печь и выбираетесь к конвейерной ленте. Пол в комнате покрыт лавой, из стены в двух местах выливается расплавленный металл. Чуть левее конвейера, по которому минутой позже нужно будет подняться наверх (туда, где только что убили трех культистов), в стене видны две железные дверки. Подойти к ним можно только по лаве – берегите здоровье))). При нажатии на левую дверку (золотистого оттенка) сзади, напротив, иссякнет поток раскаленного металла в стене, и туда можно зайти за секретом.
Содержимое: Двойные стволы.

Секрет 3:

В этой же комнате, но немного выше. Напротив лифта видна раскрытая топка печи с пламенем, секрет находится внутри. Быстро шагайте в пламя и тут же сдавайте назад, если проделать все быстро, то почти не обгорите.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 4:

В комнате-складе с большим количеством ящиков и каменной горгульей можно хорошо поискать по верхним ящикам. Символ Жизни виден издалека. Если посмотреть с ящика, на котором он лежит, то можно напротив увидеть пушку Тесла, почему-то причисленную разработчиками в секреты, несмотря на очевидность ее взятия.
Содержимое: Пушка Тесла.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 6

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 6: Monster Bait
E3M6 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

В самом начале уровня выйдите в окно слева. Сделайте небольшой шаг вперед и свалитесь на каменный выступ, по которому можно подняться влево и вверх до уровня водопада. Сделав это, посмотрите на другую сторону водяного потока – там уже заметна секретная ниша с выглядывающей аптечкой Туда можно запрыгнуть даже без сапог (довольно проблематично и муторно, желательны сапоги).
Содержимое: Аптечка.

Секрет 2:

В продолговатой комнате, откуда два пути: направо и вверх – в огромный цех, где наверху вы берете Лунный ключ, налево – выход на узкий мост, ведущий собственно к двери, открываемой Лунным ключом. Так вот, секрет находится по левой стороне внизу левой же стены – поищите и вскоре увидите лаз в секретную нишу с виднеющимися там очками.
Содержимое: Зрение Зверя.

Секрет 3:

Почти там же. Поднявшись по лестнице, не спешите сворачивать в зал с вращающимися турбинами и Лунным ключом. Обернитесь, стоя на верхней ступеньке лестницы, и увидите в стене напротив Символ Жизни. Запрыгнуть туда можно, используя каменную перегородку справа от лестницы или просто сапоги.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 4:

В зале с вертящимися турбинами. Между рядами турбин есть два пульта, используйте их. Турбины опустятся вниз, но не до конца. Позже, когда заберетесь наверх за ключом, запрыгните на широкие части турбин, ближайших к двери (в которую сюда входили, а не ту, что откроют мясники), секретные предметы находятся там.
Содержимое: Канистра напалма, Символ Жизни.

Секрет 5:

: Возле дамбы. Перед тем, как нырять и взрывать бочки, чтобы поднять уровень воды, посмотрите в окно на сам мост. Видите два больших черных стока, через которые льется вода? Нам нужен левый из них. Когда уровень воды поднимется, можно будет нырнуть и забраться в этот сток, секрет находится в нем.
Содержимое: Пулеметный диск и ящик патронов для шотгана.

Как открыть тройные ворота со световым замком.

1. Нажмите главный рычаг, откроется панель справа.
2. Нажмите на панель справа дважды, – средняя красная линия стала синей.
3. Снова дважды нажмите главный рычаг – откроется панель с левой стороны.
4. Нажмите на панель слева один раз, – теперь первая линия стала синей.
5. Снова нажмите на главный рычаг – откроется панель с правой стороны.
6. Нажмите на панель справа один раз, – третья полоска теперь синяя.
7. Нажмите главный рычаг, и ворота перед вами откроются.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 7

Episode 2: Even death May Die

Mission 7: The Pit of Cerberus
E3M7 секретов не содержит.

Секретные места. Эпизод 3. Уровень 8

Episode 3: Farewell to Arms

Mission 8: Catacombs
E3M8 Содержит 6 секретов.

Секрет 1:

В самом начале уровня, в первом же зале, разобравшись с церберами, сверните влево и посмотрите на стену. На стене висят две горящие лампы. Примерно в середине, между ними, стена при нажатии открывается, внутри – большое секретное помещение с зомби, фантомами и припасами.
Содержимое: Огненный щит, пушка Тесла, ящик TNT и кукла Вуду.

Секрет 2:

Немного дальше, добравшись до первых деревянных ворот (там, где две цепкие ручонки), не заходите в ворота, а обернитесь. Прямо напротив ворот – невысокая, похожая на каменную скамью штуковина, над которой –нечто вроде гравировки по камню (квадратной формы). Нажмите на это подобие лавки, и узорчатая плита перед вами поднимется, открывая нишу.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 3:

В открываемой ключом Черепа серой комнате с зеленым неглубоким бассейном продолговатой формы. На стенах слева, впереди и справа висят декоративные плиты с узорчатым ромбом. Нужно нажать на плиту, которая находится на левой стене, если считать, что вы только что зашли в комнату. К тому же другие две плиты – с зеленоватым отливом, эта же – обесцвечена.
Содержимое: Пушка Тесла, пулеметный диск, 2 мины.

Секрет 4:

Секрет находится в большом коричневом зале с колоннами. В центре зала на небольшом возвышении лежит Символ Жизни, при попытке взять его внутренняя часть одной из колонн начинает вращаться, – из колонны вылезет пара цепких ручонок. Разделавшись с ними, забирайтесь вовнутрь колонны, вскоре она начнет вращаться и во внутренней трубе вы увидите секретный предмет. Чтобы выбраться оттуда, нажмите кнопку внутри колонны.
Содержимое: Маска смерти.

Секрет 5:

Когда вы берете ключ Глаза, в комнате открываются ниши в стенах, откуда выбираются зомби. Перебив зомби, исследуйте эти ниши. В одной из них (напротив постамента с ключом) на стене есть малозаметная кнопка, поднимающая плиту прямо в том месте, где вы только что брали ключ.
Содержимое: Супер-щит и две батареи к пушке Тесла.

Секрет 6:

Перед комнатой с ключом Глаза. На внешней от комнаты, серой стене есть хорошо заметная трещина, бросьте туда связку динамита, чтобы взорвать стену. После взрыва образуется небольшая комнатка с патронами для шотгана и фантомом. Но это еще не секрет – видите, на стене этой комнатки рубильник? Нажмите его и услышите звук открывающейся стены. Теперь выйдите в предыдущее помещение – небольшая овальная комнатка с горящими по сторонам свечами. Створки на левой стене теперь открыты, через этот проход можно спуститься в секретную комнату.
Содержимое: Напалмовая пушка.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 1

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 1: Butchery Loves Company
E4M1 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

В первой же комнате, поднявшись по изогнутой лестнице, встаньте на самую верхнюю ступеньку и оглянитесь. В стене напротив, над каким-то коричневым прибором-тумбой ненадолго откроется секретная ниша.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 2:

В небольшой библиотеке, в которой получаете ключ Черепа, средний из трех шкафов открывается, секретный предмет – внутри.
Содержимое: Основной щит.

Секрет 3:

Сразу же после полукруглой арки, ведущей к мосту и двери «Brain Storage» на стене хорошо заметен четкий кровавый отпечаток руки. Немного правее него нужно нажать на стену, откроется винтовая лестница в секретную комнату.
Содержимое: Кукла Вуду.

Секрет 4:

Когда вы поднимаетесь на самый верх к деревянному мостику, ведущему к двери «Brain Storage», раздается звук открываемой полки. Быстро спрыгивайте направо, внизу в деревянной дверной раме без двери на несколько секунд открывается секретная полочка.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 5:

В большом зале с электрической изгородью у выхода, там, где получаете пушку Тесла. Если повернуться спиной к электрическим молниям и посмотреть высоко вверх, то между двух потолочных деревянных балок видно изображение какой-то рогатой рожи, – в нее придется выстрелить. Выстрелив по картинке, тут же мчитесь сквозь электрическую изгородь в следующую комнату (можно оббежать по стенке, не поранившись), с левой стороны коридора деревянный лифт опустится вниз, прыгайте туда, в секретную комнату.
Содержимое: Символ Жизни, Лайф-Лич, пойманная душа.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 2

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 2: Breeding Grounds
E4M2 Содержит 3 секрета.

Секрет 1:

В комнате с Шиал, разобравшись с нею и ее потомством, простукайте стену в закутке слева от выхода (если стоять в воротах лицом к комнате). Откроется небольшая ниша с секретным предметом.
Содержит: Аптечка

Секрет 2:

В той же комнате обратите внимание на большую трубу, торчащую из пола и уходящую вверх через потолок. В основании этой громадной оси приделан деревянный рычаг, потяните его и вся труба повернется. Эта штука проходит через несколько этажей. Теперь зайдите в дверь, открываемую ключом Глаза, и пересеките большой зал. Не сворачивайте пока вправо, а посмотрите прямо перед собой. Видите, небольшая комнатка на возвышении, там еще по углам два светильника на высоких подставках? Справа от них видим ту самую трубу, которую вращали в комнате с Шиал, но теперь, повернувшись, труба открыла в себе небольшую нишу с секретным предметом.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 3:

На улице, там, где много горгулий и круглый бассейн со скалой в середине (на скале – акваланг и кукла Вуду). Секрет – под водой, не слишком глубоко. Плывите в любую сторону вокруг серединной скалы и увидите вход в небольшую подводную пещерку с секретными предметами.
Содержимое: Супер-щит и акваланг.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 3

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 3: Charnel House
E4M3 Содержит 2 секрета.

Секрет 1:

Сразу же после прогулки по коридору с ручьем на полу вы попадаете в комнату с кирпичной лестницей и монахами, дежурящими в окнах. На полу этой комнаты – небольшой бассейн, секретный предмет находится на дне этого бассейна.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 2:

Рядом с большой водонапорной башней, почти в конце уровня. Внизу и справа, под водой (осторожно, водятся жабозвери!) среди четырех круглых колонн «спрятан» щит. Опять-таки, непонятно – на такой большой уровень всего два секрета, причем совершенно очевидных.
Содержимое: Основной щит.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 4

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 4: Crystal Lake
E4M4 Содержит 6 секретов.

Секрет 1:

Когда вы выпрыгиваете в лес из первого деревянного строения (взорвав бочку в углу на втором этаже), сразу же повернитесь налево и еще раз налево. Простукайте стену леса, примыкающую к дому, и попадете в секретную область, – осторожно, там два зомби.
Содержимое: Кукла Вуду.

Секрет 2:

В следующем здании, пройдя через столовую, вы попадаете в огромный зал с камином. Перебив там всех, посмотрите наверх. Видите, здесь двойной потолок? Вот туда-то нам и нужно попасть. Пройдите зал насквозь и развернитесь – вы должны видеть огонь в камине у противоположной стороны помещения. Слева и справа от вас деревянные, встроенные в зал кладовки; в той, что слева – окно. Простукайте заднюю (ближнюю к вам) стену той, что справа – в стене кроется лифт, который отвезет вас наверх.
Содержимое: Супер-щит, коробка патронов к шотгану, две батареи к пушке Тесла и две мины.

Секрет 3:

Рядом с крытым мостиком через зеленый ручей (на самом мосту – напалмовая пушка, пропустить невозможно). С левой стороны ручей сразу же упирается в стену леса, с правой – уходит в само Кристальное Озеро. Нажмите на внешнюю левую стенку этого мостика слева внизу, на уровне ручья, и в основании этой постройки откроется секретная ниша.
Содержимое: Акимбо.

Секрет 4:

В коридоре дома, возле которого бродила Шиал. Секрет в коридоре между комнатами, в левой из которых – Лунный ключ и множество цепких ручонок, а в правой – припасы и паучки. Простукайте стену между этими дверями, ровно в середине (как раз напротив свисающего фонаря) откроется секретная ниша.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 5:

Спрыгнув в туалете в воду, опуститесь до самого дна и перебейте жабозверей. Теперь по ходу прохождения уровня вам нужно плыть в левое ответвление подводного коридора, но секрет находится в правом, с надписями «Danger», «Warning», «Keep Out». Пробейте широкие прутья решетки напалмовой пушкой и проплывите в секретную комнату.
Содержимое: 2 пойманные души.

Выход на секретный уровень:

В самом конце, проплыв под водой довольно большое расстояние и всплыв в пещерке с тремя Шиал, не торопитесь нажимать на «рога», – на правой стене, сплошь покрытой трещинами, спрятан самый главный секрет уровня. Аккуратно осмотрите стену и найдете большую, но неприметную трещину, которую можно и нужно взорвать. Откроется проход в совсем уж крошечную пещерку – альтернативный конец уровня и путь в секретный уровень этого эпизода.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 5

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 5: Fire and Brimstone.
E4M5 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

Почти в самом начале пути, когда начинаете двигаться по гранитным плитам, плавающим в раскаленной лаве, обратите внимание на не слишком высокую четырехугольную колонну слева в лаве. Наверху этой колонны – кукла Вуду, ее видно почти с начала уровня. Немного позже, пробравшись на второй этаж по коридору в скалах, вы выйдете (через небольшой дощатый мостик) к этой колонне с куклой наверху. Запрыгните на колонну и осмотритесь – чуть левее того места, откуда вы прыгали на колонну, в стене есть большая ниша, в которую очень легко запрыгнуть. Секрет находится там.
Содержимое: Cапоги.

Секрет 2:

Когда вы выходите на узкий высокий мост, ведущий к двери, открываемой ключом Черепа, посмотрите направо. Видите, чуть ниже на тонкой круглой колонне крутится Супер-Щит? Это и есть секрет. Запрыгнуть туда несложно, гораздо сложнее сразу же не свалиться вниз, в лаву)).
Содержимое: Супер-Щит.

Секрет 3:

Возле дверей со статуями горгулий по бокам и несколькими повешенными. Прежде чем зайти в дверь, идите вправо (если стоять лицом к двери). Осторожно шагните вниз и свалитесь на небольшой выступ, а потом еще на один, – там хранится секретный предмет. Чтобы после взятия забраться наверх, нажмите стенку и она опустится, как лифт, и поднимет вас вверх, или используйте сапоги.
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 4 и 5:

Эти два секрета связаны между собой в том плане, что это два разных пути в секретную локацию (как разные пути в Секретный Проход во втором эпизоде игры, в Overlooked Hotel). Перед тем, как прыгать за сапогами в первый секрет, обратите внимание на еще одно окно в скале, чуть левее первого секрета. Туда можно запрыгнуть, используя сапоги, и вы попадете в пещеру с телепортом. Этот телепорт выкидывает вас сразу в начало моста, ведущего к двери с символом Черепа. После телепортации не делайте ни одного шага, а вместо этого повернитесь на 90 градусов влево и смело шагните вперед. Вы упадете на небольшой выступ в скале, и от этого выступа идите вниз по извилистой тропке, высеченной в скале. Так вы доберетесь до секретной пещеры с телепортом, который опять выкинет вас в начало моста.
Содержимое: 2 канистры напалма, ящик патронов к шотгану и аптечка.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 6

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 6: The Ganglion Depths.
E4M6 Содержит 1 секрет.

Секрет 1:

У моста с совершенно невообразимым количеством монахов в коричневых рясах. Начала моста обрамляют две колонны со статуями каменных горгулий, слева от левой статуи на стене скалы есть секретная площадка. Сюда можно запрыгнуть даже без сапог: сначала прыгаете на колонну с горгульей, с нее – на стену.
Содержимое: Основной щит, коробка патронов к шотгану, аптечка.

Кто найдёт – скиньте скрин.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 7

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 7: In The Flesh.
E4M7 Содержит 3 секрета.

Секрет 1:

В комнате, где в середине пола периодически поднимается и опускается что-то из плоти, напоминающее покосившуюся букву «П», а по левой стене комнаты – два своеобразных лифта из плоти, ритмически движущихся вверх и вниз. По этим лифтам надо забраться наверх: рассчитать время и с верха нижней платформы прыгнуть на другую, а когда она окажется наверху, шагнуть в секретную нишу.
Содержимое: Коробка патронов к шотгану, коробка зажигательных патронов.

Секрет 2:

Ближе к концу уровня, там, где вы ныряете в воду и всплываете в небольшой пещерке, чтобы нажать символ черепа на стене. Обратите внимание на столб, стоящий посреди отверстия с водой, откуда вы выплыли. На одной из стен пещеры (рядом со столбом) довольно высоко расположен почти неприметный символ черепа. Если в него выстрелить (например, из шотгана), то верх столба поднимется, открывая секретный предмет.
Содержимое: Супер-щит.

Секрет 3:

В последней комнате, с падающими и поднимающимися колоннами–гильотинами. В середине комнаты есть статичный, не шевелящийся столб. Секретная ниша находится в основании этой колонны. Нужно пройти вокруг колонны, осторожно миную падающие блоки, и смотреть вниз, чтобы не пропустить секрет.
Содержимое: Аптечка.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 8

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 8: The Hall Of Epiphany.
E4M8 Содержит 1 секрет.

Секрет 1:

В тронной комнате Чернобога над троном есть золотая круглая кнопка. Выстрелите в нее, и в стене справа откроется ниша, хранящая очень полезный для этого уровня секрет.
Содержимое: Акимбо.

Секретные места. Эпизод 4. Уровень 9

Episode 4: Dead Reckoning

Mission 9: Mall of The Dead.
E4M9 Содержит 5 секретов.

Секрет 1:

В магазине с табличкой «K-Marche» слева стоят два кассовых аппарата на столе. Нажмите на тот из них, что слева, и в деревянной комнатке, которая справа от касс, на стене откроется потайная ниша.
Содержимое: Невидимость.

Секрет 2:

В этом же магазине, слева от элеваторной лестницы, видна трещина в углу на стене. Взорвите ее, и пробьется лаз к секретной комнатке с кровавой надписью на стене: «One eyed monks rule».
Содержимое: Символ Жизни.

Секрет 3:

Зайдя в двери, открываемые ключом Черепа, поднимитесь по ступенькам и осмотритесь. Видите крутящийся вентилятор в стене, а за ним виднеется Супер-щит? Расстреляйте вентилятор и с разбегу прыгайте в секретную нишу.
Содержимое: Супер-щит.

Секрет 4:

На стене справа от предыдущего секрета есть решетка, выбейте ее и запрыгивайте внутрь (осторожно, пар обжигает, а в этой паровой дымке легко не разглядеть стайку цепких ручонок!). Пройдите до поворота направо по этой вентиляционной трубе, сверните направо и осторожно идите вперед, глядя вверх, пока не увидите решетку. Выбейте ее и забирайтесь на этаж выше, в секретную комнату.
Содержимое: Аптечка.

Секрет 5:

Сложный секрет. Пожалуй, один из самых сложных. На уровне играет простенькая узнаваемая музыка, которая минут через 15 начинает реально надоедать. Музыка слышна везде по-разному: где-то глуше, где-то громче. Она доносится из круглых, встроенных в потолок репродукторов, которые надо уничтожить – все пять. Когда расстреляете все пять репродукторов, услышите характерный звук (как на аттракционах в Dark Carnival). Теперь возвращайтесь в магазин с табличкой «K-Marche», в ту комнату, где брали секрет № 2. Комната теперь светится синим светом, а у средней стены, под крутящимся проблесковым маячком, открыта ниша с секретным предметом.
Содержимое: Акимбо.

Расположение радиоприемников на уровне:

1 – Почти в самом начале уровня, перед выходом в основной холл.
2 – В коридоре, ведущем в обширный холл с дверью в магазин с табличкой «K-Marche».
3 – В коридоре на втором этаже, легче всего сюда попасть, поднявшись по элеваторной лестнице из главного холла (там, где в начале две каменные горгульи были, и прямоугольный бассейн с жабозверями в центре зала).
4 – На втором этаже, между вывесками «IGOR’S lab supply outlet» и «Ichabod’s Halloween Supply».
5 – В самом начале широкого длинного коридора на втором этаже, в форме буквы «Г», заканчивающегося ордой мясников и дверями, открываемыми ключом Черепа.

SteamSolo.com