Overview
Здесь находится инфа по игре и небольшая хитрость, которая, надеюсь поможет меньше умирать.
Советы.
Недавно натолкнулся на эту хардкорную, но весьма интересную и необычную игру. Сразу скажу, что наиграл на момент написания руководства всего с десяток часов. Успел помереть много раз и чаще всего на редкость тупо))).
Позже освоился и решил написать несколько дельных советов.
которую будете открывать, делайте это на расстоянии. Если дверь открывается вовнутрь, можете ушибить персонажа. А ещё иногда за дверями стоят противники, и если к ним близко, то они тут же атакуют. Иногда противники за дверью не агрятся а стоят, пока вы не подойдёте ближе.
Потому на первых порах у вас только факел, единственное средство освещения. Его лучше экипировать в первый слот, а во второй уже оружие и при необходимости быстро переключать, нажимая “R”.
Вы ничего не видите, а мобы прекрасно видят вас. Если напали в темноте, то лучше убежать к свету, ну или в крайнем случае можно отбиваться факелом, но толку от этого мало.
идёте вы в темноте и натыкаетесь на дверь. В этом случае, лучше открыть инвентарь и выложить факел на землю, чтоб тот освещал пространство. Потом, взяв оружие, переходим в боевой режим (Tab) и оттойдя от двери и зажав “Ctrl”(взаимодействие в боевом режиме), открываем дверь. Если там противник, то он уже не застанет врасплох.
По уровню ходят не агрессивные мобы, вроде женского пола. Сами не нападают, останавливаются и пялятся только, потом идут дальше. Если вы в этот момент с кем-то дерётесь, то могут прийти на помощ вашему противнику(не всегда, по крайней мере у меня). Мочить их или нет, ваш выбор. Я не трогал, лут с них никакой, а вред имеется.
рабочие столы, шкафы, тумбочки и серванты, да и всё, где вы можете увидеть выдвижной ящик. Это контейнеры с лутом(подходим и тыкаем два раза лев. кн. мыши). Ими правит великий “Рандом” потому при рестарте лут в них меняется, хотя я полагаю, что отлько местами. Вцелом на каждом уровне, возможно раскидан по сундукам только определённое кол-во вещей. Кстати лут, лежащий на земле или скрытый под ворохм хлама не меняется, с каждым рестартом, вы найдёте те же вещи в тех же местах.
(возможно только сначала). Компас можно найти в одном из помещений на полке. Игра по сути “плуталка”, потому запасаемся терпением и стараемся запоминать маршрут. (Upd 09.04.20: карта появилась, может рандомно попасться в сундуке, подробнее см. в коментах)
К ним по уровню раскиданы ключи. Нашли ключ – перетащите в инвентарь. Потом подходите к запертой двери, открываете инв., два раза щёлкаете лев. кн. мыши по ключу, курсор становиться в виде крестика, и тока тогда курсором щёлкаете по двери. Если ключ подходит, то дверь разблокируется, останется лишь открыть.
если хотите, чтоб праздношатающиеся мобы, как агрессивные, так и нейтральные, не разгуливали по всей карте. ИИ мобов специфичен. Если дверь закрыта(даже не на ключ), мобы дойдут до неё и потом развернутся и двинут обратно(это не факт, но пока исключений не было). Если дверь открыта, или вы открыли, то моб, скорее всего проложит новый кольцевой маршрут, и будет возврвщаться.
колличество и вес экипировки в игре имеет влияние. У экипировки свои показатели брони, веса и пр. Я пока сам не столкнулся с сильным влиянием веса брони на подвижность, скорость ударов и пр., но думаю, что такое есть. Элементов экипировке в игре тоже достаточно. Потому советую, не таскать много хлама, а заменять худшие элементы на лучшие. Остальное выкидывать.
Игра хардкорна, потому лечение в ней – редкая и дорогая штука. Для начала опишу шкалу здоровья. Жёлтый цвет, это нормальный уровень здоровья. При дробящем или кулачном уроне желтая полоса убывает, но потом может восстановиться. При колющем или рубящем, т.е. наносит более серьёзные раны, вместо убфывающей жёлтой полосы, появляется красная. Это плохо, т.к. здоровье сможет восстановиться только до красного уровня. Вот его и надо лечить.
Я пока нашёл только один способ. Найти зелье. Оно светится голубым светом, даже в темноте. По виду – это банка. Пертащим в инвентарь и используем на персонаже. Тогда красная полоса станет медленно убывать, заменяясь жёлтой. Лечиться лучше подальше от посторонних.
Ещё отмечу. Если здоровье просто упадёт, без красной линии, то вас просто вырубит и потом, через некоторое время вы встанете. Если жёлтую линию заменит красная – рестарт)))
Особенно в темноте. Даже самый затрапезный камешек на вашем пути, с радостью поможет отправиться в полёт, получить урон и помочь врагам прикончить вас.
Чтобы сильно не плутать и по двадцать раз не заходить в посещённые комнаты, советую после посещения и лутания очередного тупикового помещения закрыть дверь и перед нею положить какой-нибудь хлам. Это покажет, что место уже посещалось и не даст запрятаться там шатающимся по уровню врагам.
Это даст преимущество в скорости. Как вы уже заметили, в игре на ГГ можно нацепить кучу всего, однако от веса страдает скорость передвиженияуклонения. Навык тот, как раз уменьшает этот штраф. Этот совет хорош для тех, кто предпочитает быть опасным танком)))
Это вариант более лёгкой и безопасной прокачки персонажа, однако более долгий. Я заметил, что рост экспы происходит от попаданий оружием по врагу, потому как то провёл эксперимент. Сагрил на себя бабу с палкой и отпаровозил ее до небольшого помещения с нормальным светом и простором для манёвров. Для прокачки использовал обычный факел. Тот ведь наносит минимальный ущерб (сейчас увы не знаю, давно не играл), в другой руке щит. Вот так и кружил. Защищался и атаковал. Получил 3 очка, кинул как раз в меч и щит. Кстати, идеальный вариант – когда у моба простая палка есть, и броня одета, чтобы дольше его колотить можно было)))
Советов пока не много, но в будущем, может ещё чего добавлю.
Геймплей.
Здесь я решил расписать более менее работающую стратегию управления персонажем и стратегию более успешного боя с противниками.
1. Это физика и завязаный на нее геймплей, вместе с боёвкой.
2. Это управление. Персонажем. Камерой.
Вот с этими, основными противниками, мы и должны подружиться. Остальное, не так серьёзно, и гораздо проще в освоении.
С первым пунктом освоиться немного проще. Главное не торопиться. Лучше в самом начале, как разобрались с экипировкой оружия, советую попрактиковаться, помахать одноручным оружием и двуручным. Так вы попривыкнете к необычному типу ведения боя. Просто щёлкнуть мышкой не достаточно, надо зажать и смотреть как персонаж делает замах и атакует. У каждого оружия своя скорость и балланс, потому привыкайте к оружию заранее.
Блокировать удары специально не надо. В бою ваш персонаж автоматически блокирует удары, пока сам не атакует. При замахе вы открываетесь и при ударе тоже. Потому тут надо подгадывать момент. Лучше всего отступать, когда противник атакует, а потом атаковать, вроде на словах всё просто, однако, на деле, в самом начале вас задолбит первый же встречный агрессивный моб. Или снесёт много здоровья, что тоже весьма чревато.
Очень важный момент – направление. В битве вы должны стоять лицом к противнику, так вы будете блокировать удары, если повернётесь боком или спиной – полУчите.
Тут дело за вами. В советах на английском, народ пишет, что лучше иметь двуручное оружие. У него и урон больше, и радиус атаки, соответственно противников валит с меньшего колличества ударов. Однако и замах у этого оружия дольше.
Я заметил, что ИИ в бою интеллектом не блещет, ему главное подбежать поближе и начать лупить. А вот лупит он резво, гораздо резвее вас, особенно бесит, что мышь надо зажимать, а не щёлкать, это сильно путает и сбивает, а ещё и камера…. (ну, об этой проблеме далее)
Потому, пока двуручником попадёшь разок по вражине, тот по вам попадёт раза два, три или четыре и не все из тех ударов будут блокированы. А что будет если у противника одноручное, более быстрое оружие?
Потому мой выбор пал на одноручное оружие, плюс щит. Да ударов больше, но и парирование гораздо лучше.
Вообще при встрече с врагом, лучшая тактика это уворачиваться. Для этого делать шаг назад. Щит, в данном случае вместе с отступом даёт высокую гарантию защиты. Когда враг промахнулся, ему надо время для повторного замаха, вот тут и тадо успеть нанести удар. Если враг попадает в щит, он также сбивается и тут тоже надо атаковать.
В этой игре, как я понял, вообще в бою, особенно против противников с колюще-режущим оружием необходимо исключить попадания по вам. Т.к. получить и удлиннить красную полосу тут гораздо проще, чем убрать её, а значит с каждой дракой, закончившейся для вас пусть и выигрышем, но с травмой, новое сражение станет гораздо сложней и опасней предыдущего.
Потому, как я уже говорил – урона надо максимально избегать.
Тут всё просто. Я это прочитал в иностранном гайде.
Вам надо сперва переместить курсор мыши перед лицом персонажа, не обязательно слишком далеко. Потом зажать пробел, это зафиксирует камеру напротив курсора, при этом курсор застынет и при движении мышью сам персонаж станет разворачиваться, а поскольку камера замерла за спиной персонажа, то вид для управления будет практически идеален.
Я ещё в подозрительных и тёмных местах двигаюсь в боевом режиме (Tab).
К этому тоже надо приноровиться, но это гораздо проще и быстрее, главное вы сможете очень эфективно уворачиваться и блокировать атаки. Я таким образом завалил уже несколько противников и ни разу не получил урона.
Так что дерзайте, хардкор рулит!!!