Overview
В данном руководстве, вы узнаете основную информацию об игре Half-Life 2: Deathmatch. Все разделы игры разложены по пунктам. Вступление | Основная информация Геймплей | Игровые режимы Оружие Карты Интересные игровые моменты Недоработки и баги Заключение | Благодарность
Вступление | Основная информация
Half-Life 2: Deathmatch-многопользовательский режим игры Half-Life 2, распространяющийся отдельно от основной игры. Игра вышла 30 ноября 2004 года (Deathmatch вышел спустя 2 недели, после выхода его прародителя), издателем и разработчиком выступила компания Valve.
В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. Версия для Linux появилась спустя три года, в марте 2013 года.
Геймплей | Режимы игры
Игровой процесс представляет из себя многопользовательский шутер от первого лица по динамике напоминающей Quake и Unreal Tournament; ”Deathmatch” во всей своей красоте! Те кто когда-либо играли в многопользовательский режим оригинального Half-Life или в похожие игры в стиле ”Deathmatch”, могут примерно представить основную суть игры-бегаешь по карте, получаешь оружие и убиваешь противников.
Режимы игры
- Deathmatch
Самый простой режим, в котором игроки должны воевать сами за себя. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по окончанию времени (1 убийство = 1 игровой балл). Если игрок умирает не от действий других пользователей, то он теряет игровые очки, чаще всего это связано со случайным самоубийством.
Originally posted by GnomPodGoroy:Стоит отметить, что данный режим является самым популярным в игре, большинство серверов ”живут” именно в Deathmatch.
- Team Deathmatch
Режим, в котором игроки делятся на две команды: Rebels (Повстанцы) и Combine (Альянс/Комбайны). В зависимости от того, какую команду вы выбрали, вы получаете модельку персонажа и оружие ближнего боя (У Альянса-парализатор; у повстанцев-монтировка). В этом режиме побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по истечению времени. Игрок получает штраф, в виде потерянного очка, если убьёт своего напарника, т.к. в игре включен ”Огонь по своим”.
- Puzzle | Захват флага и другие режимы созданные сообществом
Кроме основных режимов игры, в игре присутствуют и другие-созданные сообществом Steam. Испытания, кооперативные прохождения в своё время пользовались популярностью, но со временем потеряли свою актуальность. Тем не менее, вы можете постараться найти эти режимы в поиске серверов или даже создать сами.
Один забавный случай, как раз случившийся на ”любительском” режиме:
Оружие
Карты
Half-Life 2: Deathmatch содержит 7 официальных карт.
- Lockdown
За основу карты взяты уровни ”Нова Проспект” и ”Запутанность”.
- Overwatch
За основу взят уровень ”За Фрименом!”.
- Powerhouse
Карта представляет из себя заброшенную электростанцию.
- Resistance
Карта напоминает разрушенное убежище повстанцев, о чем можно судить из перевода слова Resistance (Сопротивление).
- Underpass
За основу взят уровень ”Через каналы”.
- Runoff
За основу взят уровень ”Водная преграда”.
- Steamlab
Карта похожа на уровень ”Восточная Черная Меза”.
Originally posted by GnomPodGoroy:Интересно то, что это единственная официальная карта, в которой присутствует телепорт.
Интересные игровые моменты
На карте Lockdown можно найти вентиляцию, которая скрыта за решеткой. Если с помощью грави-пушки избавиться от преграды, то можно туда пролезть и найти кое-что интересное…
Но не радуйтесь преждевременно, игрок с другой стороны может включить вентилятор и превратить вас в фарш.
На карте Steamlab есть вентиль. Если игрок начнёт его поворачивать, то из соседних труб пойдёт пар. При выстреле в потоки дыма случится взрыв, что может нанести ущерб, а чего всего смерть другим игрокам.
Карта Runoff . В ”штабе комбайнов” есть панель, при активации которой спустя несколько десятков секунд начнётся самый настоящий обстрел. Двери помещения начнут постепенно закрываться, пока не замкнуться совсем. Оставшиеся в штабе будут живы, но те кто остались снаружи-погибнут…
Данная фича является аналогом ядерного взрыва в мультиплерее оригинального Half-Life на карте Crossfire
Недоработки и баги
Забавный баг с арбалетом и SLAM’ом. Для начала, кидаем SLAM около себя, достаём арбалет, садимся и стреляем вплотную. Стрелы начнут ехать на земле. Осторожно! не смотря на свою безобидность, стрелы могут убить игрока даже в таком положении.
На карте Resistance с выступа здания можно запрыгнуть на фонарь, а уже с фонаря на парапет балкона.
Также Resistance . Бочки проходят сквозь решетку.
Подобная фича есть и на карте Lockdown, однако здесь спустя некоторое время предмет просто выйдет из-за решетки обратно к игроку.
И снова карта Lockdown. Если кинуть гранату в плотную к точке, указанной на скриншоте , то граната вылетит за текстуры и исчезнет.
На карте Underpass можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов.
На этой же карте, можно пробраться за преграду, для этого нужно при помощи подручных средств подкинуть себя на гравипушке и залететь за забор. Ваши враги, заметив вас здесь, явно будут в недоумении. Proffit
Карта Overwatch не так богата интересными багами, сколько же необычными позициями. На последнем этаже полуразрушенного здания, с края у окна можно пролезть по конструкции постройки.
Аналогично, но с другой стороны.
Воспользовавшись подручными предметами, либо же подкинув себя с гравипушки при помощи предмета, можно попасть на крышу небольшого киоска.
И самое интересное. Карта Runoff, которая наполнена различными багами. Рассмотрим первую фичу, с помощью которой можно попасть за пределы карты.
- Забираемся по краям дощечек небольшой конструкции.
- С разбега запрыгиваем с края конструкции на холм. Зажав W, D и Shift двигаемся в правую сторону по направлению вверх, изредка используя пробел. Таким образом, мы окажемся на вершине холма.
- Спрыгиваем и попадаем за текстуры. Отсюда можно даже убивать врагов, но выбраться отсюда вы не сможете, как и с пополнением боеприпасов будут проблемы. А также вам могут кинуть репорты-будьте осторожны!
С моста у края карты можно запрыгнуть на забор.
Очередная недоработка разработчиков. Если с помощью ящиков или других подручных предметов забраться на синий контейнер, то можно увидеть незавершенную часть ангара (проём), а также здесь есть возможность ”левитировать” над контейнером. Впрочем, в отличие от первой фичи, преимуществ вам это не даст.
Похожий баг, только теперь вся махинация происходит с красным контейнером. Забравшись на него с помощью ящиков, снова начинается магия и мы парим в воздухе.
В самом краю моста на всё той же Runoff поставив ящики, можно забраться на невидимые текстурки, после чего у нас появляется очередная возможность походить в воздухе.
И снова контейнер, и снова ящики. И снова есть где походить за пределами текстур.
Заключение
Наше руководство подошло к концу. В дальнейшем данная работа будет улучшаться, так что можете скидывать свои предложения в комментарии. Будем благодарны любой критике и предложениям по улучшениям нашего руководства.
Спасибо за просмотр!
-Команда [FRAR] Gaming
Над руководством работали:
The End.