Half-Life 2: Deathmatch Guide

Half-Life 2: Deathmatch | Основная информация for Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Deathmatch | Основная информация

Overview

В данном руководстве, вы узнаете основную информацию об игре Half-Life 2: Deathmatch. Все разделы игры разложены по пунктам. Вступление | Основная информация Геймплей | Игровые режимы Оружие Карты Интересные игровые моменты Недоработки и баги Заключение | Благодарность

Вступление | Основная информация

Half-Life 2: Deathmatch-многопользовательский режим игры Half-Life 2, распространяющийся отдельно от основной игры. Игра вышла 30 ноября 2004 года (Deathmatch вышел спустя 2 недели, после выхода его прародителя), издателем и разработчиком выступила компания Valve.

В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. Версия для Linux появилась спустя три года, в марте 2013 года.

Геймплей | Режимы игры

Игровой процесс представляет из себя многопользовательский шутер от первого лица по динамике напоминающей Quake и Unreal Tournament; ”Deathmatch” во всей своей красоте! Те кто когда-либо играли в многопользовательский режим оригинального Half-Life или в похожие игры в стиле ”Deathmatch”, могут примерно представить основную суть игры-бегаешь по карте, получаешь оружие и убиваешь противников.

Режимы игры

  • Deathmatch

    Самый простой режим, в котором игроки должны воевать сами за себя. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по окончанию времени (1 убийство = 1 игровой балл). Если игрок умирает не от действий других пользователей, то он теряет игровые очки, чаще всего это связано со случайным самоубийством.

    Originally posted by GnomPodGoroy:

    Стоит отметить, что данный режим является самым популярным в игре, большинство серверов ”живут” именно в Deathmatch.

  • Team Deathmatch

    Режим, в котором игроки делятся на две команды: Rebels (Повстанцы) и Combine (Альянс/Комбайны). В зависимости от того, какую команду вы выбрали, вы получаете модельку персонажа и оружие ближнего боя (У Альянса-парализатор; у повстанцев-монтировка). В этом режиме побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по истечению времени. Игрок получает штраф, в виде потерянного очка, если убьёт своего напарника, т.к. в игре включен ”Огонь по своим”.

  • Puzzle | Захват флага и другие режимы созданные сообществом

    Кроме основных режимов игры, в игре присутствуют и другие-созданные сообществом Steam. Испытания, кооперативные прохождения в своё время пользовались популярностью, но со временем потеряли свою актуальность. Тем не менее, вы можете постараться найти эти режимы в поиске серверов или даже создать сами.

    Один забавный случай, как раз случившийся на ”любительском” режиме:

Оружие

Оружие
Урон в тело
Урон в голову
Обойма/Количество патронов
Альт. Огонь
Монтировка
25
25
Парализатор
40
40
Грави-Пушка
Зависит от объекта
Зависит от объекта
Притягивание предметов
Пистолет
8
24
18/150
Револьвер (Магнум)
75
225
6/12
SMG (Пистолет-пулемёт)
5
15
45/225
Подствольный гранатомёт
Импульсивная винтовка (AR2)
11
33
30/60
Плазматический снаряд
Дробовик
9/1 дробь
27/1 дробь
6/30
Двойной выстрел: 108 ед.-тело; 324 ед.-голова
Арбалет
100
100
1/10
Прицеливание
Ракетница (РПГ)
250
3
Ручная граната
250
5
Кинуть гранату на малую дистанцию
S.L.A.M.
300
5
Дистанционное управление (На подобие C4), крепление на стену

Карты

Half-Life 2: Deathmatch содержит 7 официальных карт.

  • Lockdown

    За основу карты взяты уровни ”Нова Проспект” и ”Запутанность”.


  • Overwatch

    За основу взят уровень ”За Фрименом!”.

  • Powerhouse

    Карта представляет из себя заброшенную электростанцию.

  • Resistance

    Карта напоминает разрушенное убежище повстанцев, о чем можно судить из перевода слова Resistance (Сопротивление).

  • Underpass

    За основу взят уровень ”Через каналы”.

  • Runoff

    За основу взят уровень ”Водная преграда”.

  • Steamlab

    Карта похожа на уровень ”Восточная Черная Меза”.

    Originally posted by GnomPodGoroy:

    Интересно то, что это единственная официальная карта, в которой присутствует телепорт.

Интересные игровые моменты

На карте Lockdown можно найти вентиляцию, которая скрыта за решеткой. Если с помощью грави-пушки избавиться от преграды, то можно туда пролезть и найти кое-что интересное…



Но не радуйтесь преждевременно, игрок с другой стороны может включить вентилятор и превратить вас в фарш.


На карте Steamlab есть вентиль. Если игрок начнёт его поворачивать, то из соседних труб пойдёт пар. При выстреле в потоки дыма случится взрыв, что может нанести ущерб, а чего всего смерть другим игрокам.




Карта Runoff . В ”штабе комбайнов” есть панель, при активации которой спустя несколько десятков секунд начнётся самый настоящий обстрел. Двери помещения начнут постепенно закрываться, пока не замкнуться совсем. Оставшиеся в штабе будут живы, но те кто остались снаружи-погибнут…

Данная фича является аналогом ядерного взрыва в мультиплерее оригинального Half-Life на карте Crossfire



Недоработки и баги

Забавный баг с арбалетом и SLAM’ом. Для начала, кидаем SLAM около себя, достаём арбалет, садимся и стреляем вплотную. Стрелы начнут ехать на земле. Осторожно! не смотря на свою безобидность, стрелы могут убить игрока даже в таком положении.


На карте Resistance с выступа здания можно запрыгнуть на фонарь, а уже с фонаря на парапет балкона.



Также Resistance . Бочки проходят сквозь решетку.


Подобная фича есть и на карте Lockdown, однако здесь спустя некоторое время предмет просто выйдет из-за решетки обратно к игроку.


И снова карта Lockdown. Если кинуть гранату в плотную к точке, указанной на скриншоте , то граната вылетит за текстуры и исчезнет.


На карте Underpass можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов.



На этой же карте, можно пробраться за преграду, для этого нужно при помощи подручных средств подкинуть себя на гравипушке и залететь за забор. Ваши враги, заметив вас здесь, явно будут в недоумении. Proffit




Карта Overwatch не так богата интересными багами, сколько же необычными позициями. На последнем этаже полуразрушенного здания, с края у окна можно пролезть по конструкции постройки.



Аналогично, но с другой стороны.


Воспользовавшись подручными предметами, либо же подкинув себя с гравипушки при помощи предмета, можно попасть на крышу небольшого киоска.



И самое интересное. Карта Runoff, которая наполнена различными багами. Рассмотрим первую фичу, с помощью которой можно попасть за пределы карты.

  1. Забираемся по краям дощечек небольшой конструкции.


  2. С разбега запрыгиваем с края конструкции на холм. Зажав W, D и Shift двигаемся в правую сторону по направлению вверх, изредка используя пробел. Таким образом, мы окажемся на вершине холма.


  3. Спрыгиваем и попадаем за текстуры. Отсюда можно даже убивать врагов, но выбраться отсюда вы не сможете, как и с пополнением боеприпасов будут проблемы. А также вам могут кинуть репорты-будьте осторожны!

    С моста у края карты можно запрыгнуть на забор.


    Очередная недоработка разработчиков. Если с помощью ящиков или других подручных предметов забраться на синий контейнер, то можно увидеть незавершенную часть ангара (проём), а также здесь есть возможность ”левитировать” над контейнером. Впрочем, в отличие от первой фичи, преимуществ вам это не даст.



    Похожий баг, только теперь вся махинация происходит с красным контейнером. Забравшись на него с помощью ящиков, снова начинается магия и мы парим в воздухе.


    В самом краю моста на всё той же Runoff поставив ящики, можно забраться на невидимые текстурки, после чего у нас появляется очередная возможность походить в воздухе.



    И снова контейнер, и снова ящики. И снова есть где походить за пределами текстур.



Заключение

Наше руководство подошло к концу. В дальнейшем данная работа будет улучшаться, так что можете скидывать свои предложения в комментарии. Будем благодарны любой критике и предложениям по улучшениям нашего руководства.

Спасибо за просмотр!

-Команда [FRAR] Gaming

Над руководством работали:

GnomPodGoroy

Al (Урожденный AlexSpeed)

Wxxdy

DarW1n

The End.

SteamSolo.com