Overview
Nariyuki Serverde_ cs_マップで行うゴーストモードの解説ガイドです跡地 http://steamcommunity.com/groups/nariyuki_server#announcements/detail/841438583929574754
ゴーストモードの仕様
・1ラウンドの時間は3分
・FF有効だが、ダメージは通らない
ただし、ヘルスが0の仮死状態の味方に対してはTKが起こる
・Flashlight無効
・雰囲気に合わせた専用BGM(全5種)
・マップの天候と明るさを変更
・マップの投票方式を、Escでメニューを開いて投票するタイプに変更
・bomb無効
・CTのみTrailを表示
・Auto Bhop, sv_enablebunnyhopping無効化(AirAccelerateは10000のまま)
・ゴースト(T)は武器を拾っても使用不可(消滅する)
大まかな説明
・人間(CT)とゴースト(T)に分かれて、どちらかを全滅させればもう一方の勝ち
・ゴーストは、移動速度が各クラスのVISIBLE SPEEDを下回っている(または上回っている)限り透明状態になる
ほとんどのゴーストは一定間隔で呼吸をするので、その音で居る場所を推測できる
・ゴーストはSpawn時にランダムでクラスが設定される
人間にもクラスが追加され、ランダムではなく自分で選択できるようになりました
プレイ中は画面右側に現在のクラスの説明が出ます
・ラウンド終了時に全員殺されるのはスクリプトがバグるのを防ぐためです
あと、更新のために手動でスクリプトをリロードした後にも全員殺します
クラス情報早見表 v1.3.6.2
ゴースト(T)クラス
*0 = Breath Off
*1 = Breath On
1回ごとに-10ヘルス
In the Air: Over 700
左クリックで後方に超加速
SniperのHS, Berserkerの攻撃, HitmanのHSは適用外
Poison Smoke: 5/s
Poison Smoke
DoTと減速効果のあるSGを装備
全員に効果あり
Nightvisionのキーを押すとSGを補充
HE Grenade: 20%(40%)
PK Field
爆発ダメージは本来の20%, Tankに対してのみ40%
FBの炸裂位置に人形を設置
人形の周りにCTを近づけなくする
Bombermanは自爆後の5秒間、ナイフのダメージが2倍になる
Portal
速度1以上でSGを投げるとランダムなCTの現在位置にテレポート
速度0で投げるとAlmaではなく周りにいる味方をテレポートさせる
FBを炸裂させた位置にテレポートする
Tankに対してのみ与ダメージ1.5倍
DoT: 10/s(20/s)
攻撃した敵を5秒間出血状態にする(Tankに対してのみダメージが2倍)
HE Grenade: 0%
Regenerations,
Healing,
Debuff
1回ごとに-200ヘルス
自身と周囲の味方は+20ヘルス/秒される
HEを炸裂させてから12秒後に自身と味方全員を回復する
右クリックで攻撃すると
燃焼/振動/巨大化
の内いずれかの状態異常を与える
左クリックする度に-10ヘルス
DoT: 5/s(10/s)
Tankに対してのみナイフのダメージが本来の50%になる
Nightvision(デフォルトではNキー)で透明化/透明解除
ナイフのダメージは0だが、バックスタブした場合は敵を即死させる(Berserkerは適用外)
透明化している間は一切ダメージを与えることはできない
人間(CT)クラス
*0 = Medicからの回復無効
*1 = Medicからの回復有効
Nightvisionのキーを押すと自身含む味方全員の弾薬をn回分減らなくする(数値はクラスによって異なる)
1回ごとに-250HP
1回ごとに-25HP
人間で唯一レーダーを表示
Shield
Nightvisionのキーを押すと味方全員にシールドを付与し、周囲にいる敵を15秒間押しのける(1ラウンドに1回のみ可能)
Instant Death
ヘッドショットの場合は即死させる
敵に攻撃が命中した時ヘルス+50
Tether
USP: 10/s 20秒持続するレーザーを発射 USPの弾薬の数だけ使用可能
Knife: 4ダメージのレーザーを一瞬だけ発射 何度でも使用可能
Nightvisionのキーを押すと、自身から敵の位置までをレーザーで繋いで敵の位置を明らかにする
10秒持続 1回ごとに-50HP
Nightvision装着中、Deagleのダメージが常に2倍になる
装着中は1秒ごとに-12.5ヘルス
Nightvision装着中にクリティカルが発生した場合、
ダメージは4倍になる
頭以外の部分に当たった場合は自身がダメージを受ける
命中しなかった場合は何も起こらない
ゴースト(T)クラス詳細 v1.3.6.2
・Clown
Health : 100
Speed : 1.4
Gravity : 1.0
Visible Speed : 240以上
1回ごとにヘルスを10失う
ヘルスが10以下のときは設置できない
呼吸音有り
・Hatman
Health : 1
Speed : 1.0
Gravity : 0.48
Skill : Rocket Jumper – ジャンプ時に加速する
左クリックで後方に超加速する
歩き/しゃがみながらであれば透明のままジャンプできる
呼吸音有り
・Alien
Health : 200
Speed : 0.7
Gravity : 0.28
Visible Speed : 400以上
Sniperのヘッドショット、Berserkerの攻撃は軽減できない
呼吸音有り
・Decoy
Health : 100
Speed : 1.2
Gravity : 1
Visible Speed : 1以上
Sniperのヘッドショット、Berserkerの攻撃、Hitmanのヘッドショットは軽減できない
呼吸音有り
・Nicotti
Speed : 1.8
Gravity : 1.0
Visible Speed : 1以上
※Berserkerには無効化され、[本来のナイフのダメージ*被ダメ軽減率]を与える
Poison Smoke – 5ダメージ/秒と減速効果のある煙が発生するSmoke Grenadeを装備(Nightvisionのキーを押すと補充)
煙の外側に触れただけでは減速だけで、ダメージは入らない
なお、自身や味方を含む全員に効果がある
nicotti(鯖管)がこのクラスを選択するとPicked 真の姿 と通知される
呼吸音無し
・Bomberman
Health : 250
Speed : 1.0
Gravity : 1.0
Visible Speed : 常時
爆発ダメージは本来の20%, Tankに対してのみ40%
ノックバックはHEとの位置関係ではなく、プレイヤーが今向いている方向に向かって働く
Bombermanは自爆後の5秒間、ナイフで与えるダメージが2倍になる
PK Field – Flashbangの炸裂位置に人形を設置する
人形に近づいたCTを外側に押し返すと共に下方向に叩きつける
HEのノックバックと組み合わせると大ダメージを与えることも可能
ジャンプ時に加速する
呼吸音無し
・Alma
Health : 200
Speed : 1.0
Gravity : 1.0
Visible Speed : 200以下 (走り続けないと姿が見える)
テレポート直後の3秒間、スローモーションがかかる
Flashbangの炸裂位置にテレポートする
Portal – 速度0でSmoke Grenadeを投げたとき、Almaではなく周囲128に居る味方全員を5秒後にランダムなCTの現在地へテレポートさせる
(テレポートする味方が複数いるとき)全員が同じCTにテレポートするとは限らない
テレポート時のスローモーションはかからない
※味方のAlmaをテレポートさせることはできない
Nightvisionのキーを押すとFB, SGを補充する
呼吸音無し
・Vampire
Health : 10
Speed : 1.0
Gravity : 1.0
Visible Speed : 85以下 (歩きまたは走り続けないと姿が見える)
ナイフで切りつけた敵を出血状態にして、10ダメージ/sを与える(Tankに対してのみ2倍)
Medicが治療するか5秒経過するまでダメージを与え続け、仮死状態(ヘルス0)にすることができる
Berserkerには出血状態を付与できない
呼吸音有り
・Diablo
Health : 800
Speed : 1.0
Gravity : 0.24
Skill :Slow Traps – ナイフの左クリックで、ランダムなCTにトラップを10秒間設置する
トラップの周囲220に居るプレイヤー全員を減速させる
1つ設置する度にヘルスを200失う
ヘルスが200以下の時は設置できない
Debuff – ナイフの右クリックが敵に命中する度に下記のいずれかの状態異常をランダムで与える(Berserkerは適用外)
燃焼 – 3秒間
振動 – 1秒間
巨大化 – 対象が死ぬまで
Team Mates Healing – 装備しているHEを投げると、炸裂させてから12秒後に自身を含む味方全員のヘルスを全回復させる(Nicotti, Vampireは+50)
HEは補充されないため、1ラウンドに1回しか使えない
爆発ダメージは0だが仮死状態のプレイヤーは殺せる
Regeneration – Diabloと周囲600の味方は20ヘルス/s回復する
呼吸音無し
・Wraith
Health : 100
Speed : 0.3
Gravity : 0.5
Skill : Haunt – ジャンプしてから2秒間Noclip化する
ナイフの左クリックでは3秒間Noclip化するが、1回ごとにヘルスを10消費する(空中で的になった時や、壁などに埋まった時用)
ヘルスが10以下の時に使用すると仮死状態(ヘルス0)になる
仮死状態で使用した場合は死ぬ
ナイフで与えるダメージは本来の半分になっている
呼吸音の代わりに専用の効果音が常時鳴り続ける
・Rogue
Health : 5
Speed : 1
Gravity : 1
Skill : Heartstopper Aura – 周囲250の敵に5(Medicの人形が設置されると10)ダメージ/秒を与える
このダメージで敵を殺すことはできないが、仮死状態(ヘルス0)にすることができる
ナイフで与えるダメージは1しかない(Tankに対してのみ、本来の50%のダメージを与える)
呼吸音無し
・Spy
Health : 100
Speed : 1
Gravity : 1
Skill : Spying – 応援(デフォルトではJキー)で変装メニューを開き、選択した人間クラスに変装する
Nightvision(デフォルトではNキー)で透明化/透明解除
透明化している間は-10ヘルス/秒
透明化、透明解除時の効果音は周りには聞こえない
敵の背後から攻撃(バックスタブ)した時、敵を即死させる
背後以外から攻撃した場合のダメージは0
Berserkerに対しては適用外で、即死は無効化されるが本来のナイフのダメージ*被ダメ軽減率を与える
また、透明化している間は一切ダメージを与えられない
呼吸音無し
人間(CT)クラス詳細 v1.3.6.2
・Tank
Health : 500
Speed : 0.5
装備 : M249, Knife
Nightvisionのキーを押すと自身含む味方全員の弾薬をn回分減らなくする(回数はクラスによって異なる)
1回ごとに-250HP
Almaから受けるダメージが1.5倍
Vampireから受ける出血のダメージが2倍(20dmg/s)
BombermanのHEから受けるダメージが2倍(40%)
・Commander
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : M4A1, Knife, Nightvision
1回ごとに-25HP
人間クラスで唯一レーダーを見ることができる
・Medic
Health : 100
Speed : 1.2
装備 : MP5, USP, HE Grenade, Knife
撃った味方のヘルスが最大値の8割以下だった場合、最大値の2割を回復する効果も付く
例: ヘルスが100の味方なら、80以下の時に撃てば20ずつ回復する
また、Vampireの出血状態も治療する
HEの爆発を当てた味方全員(自身含む)を↑と同じ条件で回復する
Shield – Nightvisionのキーを押すと味方全員にシールドを付与し、周囲にいる敵を15秒間押しのける(1ラウンドに1回のみ可能)
人間(CT)側プレイヤーは、現在ヘルスが最大値の8割以下の時に体全体が黄色くなり、USPで回復可能かどうかが判別できる
また、即死(Nicottiのナイフや、落下死など)以外のダメージでヘルスが0になる時、仮死状態となり、この状態では体全体が赤くなる
仮死状態のプレイヤーは回復出来ず、敵味方問わず攻撃を食らうと死ぬ
・Miira
Health : 50
Speed : 1.0
装備 : M3, Knife
爆発のダメージは自身・味方含む全員に効果がある
nicotti(鯖管)がこのクラスを選択するとPicked 真の姿 と通知される
・Pyro
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : P90, Knife
・Sniper
Health : 100
Speed : 0.8
装備 : AWP, Knife
Instant Death – ヘッドショットの場合は即死させる(ダメージ軽減貫通)
専用の効果音が鳴る
・Berserker
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : Knife
100~81HP – 与ダメx1 移動速度x1 被ダメx1
80~61HP – 与ダメx2 移動速度x1.25 被ダメx0.8
60~41HP – 与ダメx4 移動速度x1.5 被ダメx0.6
40~21 HP – 与ダメx6 移動速度x1.75 被ダメx0.4
20~1HP – 与ダメx8 移動速度x2 被ダメx0.2
0HP(仮死状態) – 与ダメ=即死 移動速度x3
敵に攻撃を命中させる度にヘルスを+50する
0HP(仮死状態)でも働く
Berserkerからの攻撃はダメージ軽減不可
Medicからのヘルス回復無効
・Engineer
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : TMP, USP, Knife
TMP: 20ダメージ/s ラウンド終了まで持続 1回ごとに-20hp
USP: 10ダメージ/s 20秒持続 USPの弾薬の数だけ使用可能
Knife: 4ダメージ 一瞬しか発射されない 何度でも使用可能
レーザーは障害物を貫通しない/自身含む味方にもダメージがある/ラウンド終了まで持続する
立ったまま出すと自分で食らってしまうので、しゃがみながら出すと良い
Tether – Nightvisonで発動
自身から敵の位置までをレーザーで繋いで敵の位置を明らかにする
10秒持続 1回ごとに-50HP
Medicからのヘルス回復無効
・Hooker
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : Scout, Deagle, Knife
Deagleで撃った敵に自身を移動させる
・Gunslinger
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : Deagle
Nightvision装着中、Deagleのダメージが2倍になる+Deagleの弾薬が減らなくなる
装着中は1秒ごとに-12.5ヘルス
Nightvision装着中にクリティカルが発生した場合、
ダメージは4倍になる
・Hitman
Health : 100
Speed : 1.0
装備 : USP
頭以外の部分に当たった場合は自身がダメージを受ける
命中しなかった場合は何も起こらない
思いつき/提案/バグ報告/メモ
・NVスキル
これに似た感じのもの(適当)
あるいは、CT1人を1.5秒間Freezeさせ、その直後に対象のヘルスを参照し、その値に応じて効果が変わるスキル
Sniper
・武器をAWPから連スナに変更
Almaまたは新ghostクラス
・スキル:照準を合わせているプレイヤー(T, CTは問わない)にテレポートする(CD0)
・スキル2:照準を合わせているプレイヤーと自身の位置を入れ替える(CD設ける)
CTの誰か
・UseまたはNVスキル
周囲にいる敵を一瞬だけノックバックさせる
Clown
・移動速度1.2x
・速度200以上で可視(走ると姿が見える)
・CTの近く(〇〇unit以内)に行くと常時不可視を得るが、代わりに専用の効果音(L4D2のClown Footstep Sound)が短い間隔で鳴り続ける(可能であれば呼吸音は無効化)
・攻撃を命中させたとき、対象の視界を激しく揺らす。また、13%の確率で対象を巨大化させる(死ぬまで持続)
・NVスキル
7秒の間、上記の効果音をCT全員から再生する(CD20)
Rogue
・照準を合わせた敵プレイヤーのヘルスを表示する
CT全員
・ヘルスが半分以下に減ったときにモデルを黄色、1割以下に減ったときは赤色を付ける
Hatman
・移動速度1.2x
・速度0の時のみ不可視
・不可視/可視が数秒ごとに切り替わる(例:2秒不可視→1秒可視を繰り返す)。速度0であれば可視の時間帯でも不可視
・NVスキル
3秒間不可視を得る(CD10)。発動時、サーバー全体に専用効果音を再生
Skull
・ごく稀に呼吸音(huw.mp3)を再生する
・NVまたはUseあるいはReloadスキル
持続ダメージを与える煙を出すSmoke Grenadeを補給する(CD5~7?)
Alma
・(OPであれば)テレポート直後の1秒間、サーバー全体にスローモーションをかける
Diablo
・1人しかピックできない(or 1ラウンド中にDoomを1回しか発動できない)
・呼吸音なし、代わりに専用の効果音が常時鳴り続ける(Dota2 Doom Idle loop Sound)
・常時不可視
・ヘルス少々高め(要調整)
・微Low Grav(要調整)
・Diabloの周囲〇〇unitにいるCTを燃やす(burn)
・NVスキル Doom
次に攻撃を命中させた時、相手に”Doom”を与える。毎ラウンド1回のみ発動可能。発動後、Diabloは常時可視になる。
>Doom
・最大HPに対して1%のダメージを毎秒与える(ヘルスが0になった時、死亡する)
・対象のクラス固有の特殊効果(最大ヘルス、移動速度、パッシブスキル、アクティブスキル)を全て無効化する
・Doomの効果中、対象はヘルスの回復ができない
・Doomの効果は対象が死ぬまで持続する
>Doom案2
・(Doomを発動しても可視にならない)
・最大HPに対して3%のダメージを7秒与える(ヘルスが0になった時、死亡する)
・対象のクラス固有の特殊効果(最大ヘルス、移動速度、パッシブスキル、アクティブスキル)を全て無効化する
・Doomの効果中、対象はヘルスの回復ができない
・Doomの効果中、対象の周囲〇〇unit内にDiabloが近づいた時、Doomの効果時間をリセットする(リセット回数に上限なし)
(元ネタ)
[link]
・Tクラス Necromancer リメイク
このクラスは1人しか選択できない。
移動速度遅め。
スキル①: ナイフ左クリックで発動。現在位置に罠を設置して、踏んだ敵にダメージとスローを与える(CD 30)。
スキル②: 味方が一人以上死んでいる時のみNVで発動可能: 現在位置に墓(CTによって破壊可能)を設置する。
墓が破壊されるまで、15(30?)秒ごとに死んでいる味方(ランダム、可能ならNecromancerは含まないように)を1人respawnする(respawn回数上限なし)。
墓を設置すると同時にチャットでのアナウンスと効果音が全員に流れる。
・Tクラス
スキル①: 敵に攻撃を当てるたびに、そのプレイヤーの位置とランダムな他プレイヤー(敵プレイヤー限定のほうがいい?)の位置とを入れ替える。
スキル②: 敵に殺されたとき、自分を殺した相手を自分の死んだ位置に強制テレポートして3秒間freezeさせる。
ボツ/保留
ChangeLogs
Scripts軽量化
– Hitman(CT) –
renamed
– Scout(CT)-
renamed
infinite jump
– Pyro (CT) –
武器をXM1014に変更
着火にdelayを追加
– Sharpshooter(CT) –
added zoom
– Sniper(CT) –
added knockback
– Terminator(CT) –
武器をM3に変更
– Pierrot(T) –
passive skill boost
攻撃対象をおうちへ連れ去る
– Rogue(T) –
Heartstopper AuraをToggle Skillに変更秒間25%のDamage + 25のCost
Passive Skillにslow auraを追加
– Alma (T) –
速度依存を廃止
– Assassin(T) –
nvisionで対象の位置へTeleport その後ランダムな味方の位置へ戻る
– Bomber(T) –
flashbang廃止
blackholeをsmokeに移植
poison smokeの見た目を変更
HEでrocket jump
– Alien(T)-
remake
高HP
roar(stun)skill
– Necromancer(T)-
remake
regeneration(自分のみ)
– General –
追加予定
– Systems –
・Scripts Rewrited
・一部の効果音を一新
・BGMを一新 (Dead by Daylight OSTほか)
・呼吸音を削除
– Alma (T) –
・速度0でSGを投げたときのスキルを変更「味方をテレポートさせる」→「現在位置を記憶して、次にCTに攻撃した時にその位置に戻るようになる。また、ランダムなCTの現在位置にテレポートする(スロー演出なし)」
・出血付与を削除
– Bomber(T) –
Bombermanのリメイクで、グレネード3種類を装備
Re-Grenade(HE): 爆発に当たったCTがもう一度爆発して周囲にダメージ
Blackhole(FB): 炸裂位置に周囲のプレイヤー(T, CTどちらも)を引き寄せる
Poison Smoke(SG): 煙の範囲にダメージ
– Rogue(T) –
リメイク
スキル”Heartstopper Aura”をパッシブスキルからNVで発動するアクティブスキルに変更
Rogueの周囲にいる敵全員に最大ヘルス20%分のダメージを与える(このダメージではキルできない)
– Pierrot(T) –
Clownのリメイク
CTに攻撃を当てた時、対象とPierrotをランダムなT1人の現在位置にテレポートする
NVでスキル発動: 周囲のCTのモデルをPierrotのモデルに変える
– Commander(CT) –
常時Unlimited AmmoのM249を装備
– Noriyuki(CT) –
Nariyukimanリメイク
M3を当てるとNoriyukiのいる方向にノックバック
ナイフを当てると上空に打ち上げる
– Terminator(CT) –
Engineerのリメイク
M4の弾道にレーザー
FBの炸裂位置の上下にレーザーを設置
– Necromancer(T) –
NVでスキル発動: 自身を攻撃・移動不可にする代わりに、自身含む味方全員のヘルスを自動回復させる
自動回復はNecromancerが死ぬまで持続する
– New Classes –
Hazmat(CT)
M3を当てると数秒間持続するDoTを付与(このダメージでキル可能)
USPを当ててからNVで対象を爆発させる
Alien(T) I’m Back
only if Headshot
– Alma (T) –
敵プレイヤーを攻撃したとき、CT全員に通知が出るようになった
– NariyukiMan(仮) (CT) –
M3を命中させた敵をbombさせる
自身のすぐ近くの地面を撃つことでTF2のロケットジャンプのような動きができる(前方にロケジャンしたいなら真後ろの地面を撃つ)
着地する寸前に真下の地面を撃つと更に加速する
– Pyro (CT) –
着弾位置を炎上させる
Pyroの周囲64の敵に着火
– Necromancer (T) –
Nightvisionでヘルスを400消費して味方の死者を蘇生する(最大3回まで使用可能)
死者の数によって最大ヘルス/ヘルス回復速度/移動速度/与ダメージ/被ダメージ軽減率 が上昇
– Rogue (T) –
Rogueの周囲64の敵に移動速度半減 + 対象の最大ヘルスの2%/sのDoTを与える
ナイフで与えるダメージは1固定
プレイヤーに照準を合わせると対象の現在ヘルスを見ることができる
– Berserker (T) –
Hatmanと統合
CTからTへ変更
ナイフ左クリックで自身を前方に加速させる
ヘルスが減少するほど、与ダメージ/被ダメージ軽減率/ナイフでの移動距離 が上昇
script最適化
decoy削除
spy削除
– Clown –
v1のBombermanと統合
スキル①HEの爆発地点に人形を設置し、それに近づいたCTを爆発させる
スキル②ナイフで攻撃した敵/味方に爆弾を設置し、Nightvisionで起爆する
味方に設置した場合は1回ごとにClownのヘルスをXX消費するが、敵に設置した場合には消費しない
複数のプレイヤーに爆弾を設置して一斉起爆することはできないが、一人のプレイヤーに何度も設置することができ、その場合は設置した回数分だけダメージが増加する
味方に爆弾を設置した場合は敵に設置した場合よりも爆発ダメージが低い(Almaを人間爆弾にして送りつけるコンボが強力だったため弱体化)
(予め味方に複数設置し、最後の一つを敵に設置することで予め設置しておいた物も移行される。ただし最後の一つ以外の攻撃力は味方に設置した物となる)
– Alma –
v1のVampireと統合
攻撃対象にdot付与Health吸収
– Medic –
Overheal追加(最大Healthの1.5倍)
プレイヤーに照準を合わせると対象の現在ヘルスを見ることができる
– Commander –
v1のTankと統合
周囲256の味方に移動速度1.5倍/Radar共有を付与
周囲256の敵に移動速度半減のdebuffを付与
– Sniper(Assassin) –
v1のHitmanと統合
名前をAssassinに変更
Trail非表示
AWPまたはUSPでヘッドショットしたとき対象を即死させる
– NariyukiMan (仮)-
v1のMiiraとGunslingerを統合
– Wraith –
v1のrogueと統合
– Diablo –
名前をNecromancerに変更
死体の数でBuff効果
移動速度上昇 攻撃力増加 防御力増加等
・Berserker
ボーナスの適用条件が無くなり、常に現在ヘルスを参照するようになった
・Engineer
TMP, USP, Knifeでそれぞれ持続時間とダメージが異なるレーザーを出すようになった
TMP: 20/s ラウンド終了まで持続 1回ごとに-20hp
USP: 10/s 20秒持続 USPの弾薬の数だけ使用可能
Knife: 4ダメージ 一瞬しか発射されない 何度でも使用可能
Nightvisonのスキルを変更
自身から敵の位置までをレーザーで繋いで敵の位置を明らかにする
10秒持続 1回ごとに-50HP
・Medic
Nightvisionのスキルを変更
前verのEngineerのスキル(Shield)を発動する
自身だけでなく味方全員に付与する
・Tank
Nightvisionで、自身含む味方全員の弾薬を数回分減らなくする(数値はクラスによって異なる)
1回ごとに-250HP
・Engineer
Added Skill (Shield)
Nightvisonキーで発動、15秒間Engineerの周囲に居る敵を押しのける
1ラウンドに1回のみ使用可能
・Alma
Added Skill (Portal)
速度0でSGを投げた時にAlmaの周囲128に居る味方(複数も可)をランダムなCTの現在位置にテレポートさせる
(テレポートする味方が複数いるとき)全員が同じCTにテレポートするとは限らない
専用の効果音が鳴る
スローモーションはかからない
・Bomberman
1. Added Skill (ittyauu)
クラス選択時にFlashbangを所持するようになり、炸裂位置にBombermanの人形を設置する
CTが人形に近づくと外側に押し返されると共に下方向に叩きつけられる
HEのノックバックと組み合わせると大ダメージを与えることも可能
2. ジャンプ時に加速するようになった
・Sniper
Increased Health (50 to 100)
・Spy
透明化の時間を5s→10sに
透明化はトグル式になった
透明化している間は敵にダメージを与えられないようになった
・Berserker
ボーナスの適用条件を変更: 攻撃命中時→被ダメ時
敵に攻撃が命中した時ヘルス+50するようになった
・Gunslinger
クリティカルl率: 10%→50%
・Vampire
移動速度: 1.2→1.0
・Hatman
HP: 25→1
Added Class Hitman (CT)
Enabled NoFallDamage
・Bomberman
Reduced Health (600 to 250)
・Alma
Tankに与えるDamageを150%に
・Vampire
Tankのみ出血状態のDamageを倍に (20/s)
・Berserker
ヘルスの減少に応じて被ダメージの軽減を追加(100/80/60/40/20%)
Nicotti/Spyの即死攻撃を無効化(本来のナイフのダメージ*被ダメ軽減率を食らう)
Vampireの出血状態/DiabloのDebuffを無効化
・Rogue
Medicの人形が設置されたラウンドではDoTが2倍(10dmg/s)になる
・Bomberman
HEのDamageをTank以外では20% Tankでは40%与えるように
・Spy
Added Trail
Added Weapons
・Miira
M3で起こる爆発のダメージと範囲を減少
M3の予備弾薬を減らした
・Bomberman
spawn時にHEを1337個所持させたので、Nightvisionで補充する必要が無くなった
・Diablo
Changed slow bomb
照準位置ではなくランダムなCTに設置するようになった(Clownと同じ)
Duration (5 to 10)
Health Cost (100 to 200)
Changed Gravity (0.12 to 0.24)
・Hatman
Reduced Health (50 to 25)
Reduced LClick Knockback (-3000 to -1500)
・Bomberman
Increased Health (150 to 600)
Removed Invisible
・Vampire
Added Bleeding SE
Reduced Speed (1.5 to 1.2)
・Miira
Reduced Explosion Damage (28 to 14)
Reduced Ammo (32 to 16)
・Nicotti
Removed Autosmoke
・Alma
Added Flash Teleportation
Removed Autosmoke
・System
Added Music
Added Gunslinger
Removed Hooker
Changed Spy’s Team
Disabled NoFallDamage plugin
・人間に新クラス追加(テスト中)
Spy: 人間クラスで唯一Trail無し
装備はKnifeのみ
応援(デフォルトではJキー)でメニューを開いて選択したゴーストクラスに変装する
Nightvision(デフォルトではNキー)で5秒間透明化
敵の正面から攻撃してもダメージは与えないが、バックスタブすると即死させる
TF2の効果音を付ける予定
・Rifleman クラス名変更
Rifleman→Commander
人間クラスで唯一レーダーを表示
・ミイラ 爆発を前の仕様に戻した
障害物またはプレイヤーに着弾すると爆発、自身含む味方にもダメージあり
・Tank スキル追加
Nightvision(デフォルトではNキー)で現在位置にAmmo Boxを設置
近くにいる味方の予備弾薬を5秒ごとに補充する(補充する量はクラスによって違う)
・Clown スキル仕様変更
人形がプレイヤーを追跡するようになった
・Alien いい案が出るまで一時的に廃止
・Alma Visible Speed変更 240→200
・Hatman
Increased Health (75 to 100)
左クリックで後方へ吹っ飛ぶように
Visible Speed大幅変更: 地上では常にVisible、空中かつ移動速度0~699の場合に透明化(700以上で可視)
しゃがみ/歩きまたは前進していない状態からジャンプすると透明化できる
・Decoy
reduced Health (150 to 100)
・Alien
reduced Health (300 to 200)
・Diablo
reduced Health (1000 to 800)
・Vampire
出血の効果時間を最大5秒に変更
・Decoy
reduced Health (200 to 150)
・Alien
reduced Health (500 to 300)
・Hooker
stuckしないように処理を変更
Deagleで自分が移動できるように
・Medic
人形の回復量を倍に
・Rifleman
SkillをHleath1以下で使えない、自動でオフになるように
・Berserker
仮死状態(ヘルス0)の時に与えるダメージが即死になった
・Medic
Nightvisionキー(デフォルトではN)で99ヘルスと引き換えに、周囲250の味方に+2ヘルス/秒を与える人形を設置するようになった
人形はラウンド終了まで持続する
・Rogue
Tankに対してのみ、ナイフのダメージが本来の50%になるように
・RiflemanにSkillを追加
nightvision装着秒間10のHP減少
nightvision装着時2倍のダメージボーナス
・VampireにSkillを追加
攻撃対象に出血状態を付与
・Alma
テレポートの処理を変更
生存しているCTのみへとワープするように
・Clown
人形の出現位置をランダムなCTの現在位置に変更
・Bomberman
HEgrenadeで与えるダメージを20%から0%へ
自分のHEを食らうと5秒間knifeのダメージが2倍になるように
HEの補給を自動から手動へ(nightvision 初期設定ではNkey)
・人間クラス Hooker Naokiを追加
・Berserkerが仮死状態の時与えるダメージが0になっていたのを修正
BGM一覧
Goblin – Suspiria
Petri Alanko – Taken By The Night
Petri Alanko – Tom The Diver (Collector’s Edition Exclusive Mix)
Atrium Carceri – Intro, Menu
Atrium Carceri – Reunion
Atrium Carceri – Inside the City
Atrium Carceri – Floating
Atrium Carceri – At the end of Time
Atrium Carceri – The Way Back
(追加予定?)
Atrium Carceri – A Path through Remembrance
Atrium Carceri – Reborn
Atrium Carceri – The Council of Seven
Atrium Carceri – Meltdown
Atrium Carceri – Inside the Womb
Atrium Carceri – End Titles
Version 1.0.0.r
Mummy-Active: none.
Mummy-Passive: Explosion
攻撃時爆発を起こす
Pyro-Active: none.
Pyro-Passive: Pyromancer
攻撃と周囲で敵が炎上する
Commander-Active: none.
Commander-Passive: BulletImpact
着弾地点の周囲の敵がKnockbackする
Berserker-Active: Frenzy
Reload Key: Toggle
Active時0.1秒毎に体力が減少する
Active時与えるダメージが増加する Damage * 2
Active時受けるダメージが減少する Damage – (Damage * (0.25 * FrenzyLevel))
Active時移動速度が増加する Speed + (0.75 * FrenzyLevel)
Use Key: Change Level
Berserker-Passive: none.
Sniper-Active: none.
Sniper-Passive: Cure
味方を攻撃時体力を回復する
Mechanic-Active: Engineer
Reload Key:
足元へLaser Turretを5体まで設置する
Mechanic-Passive: none.
Thief-Active: Swift
Use Key:
前方へ加速する
3回目はより遠くへ加速する
Thief-Passive: none.
Magician-Active-Skills:
Reload Key : Survivorsから一人ランダムに選択しTeleportする
Use Key : 視線の先の対象と入れ替える
Flashbang : Flashbang炸裂位置へTeleportする
Magician-Passive-Skills: none.
Pierrot-Active-Skills:
Reload Key : Survivors全員から効果音を10秒間再生する
Use Key :Survivorsから一人ランダムに選択し人形を設置し数秒後に爆発させる
Pierrot-Passive-Skills:
Survivorsの周囲では常時不可視を得るが効果音が再生されSurvivorsの数が多いほど間隔が短くなる
Skull-Active: none.
Skull-Passive: Reaper.
どんな攻撃も即死
Wraith-Active: Ghost
Reload Key : 3秒間Ghost状態になりダメージ無効
Wraith-Passive: none.
Rogue-Active: ReapersScythe
Reload Key : 6秒間次の攻撃のダメージの計算式が変更される
0.9 * (MaxHealth – Health)
Rogue-Passive: HeartstopperAura
周囲の敵に秒間ダメージを与える
Vampire-Active: LifeSharing
Use Key :視線の先の対象へ自分の体力の半分を分け与える
Vampire-Passive: LifeDrain
与えたダメージ分の体力を回復する
Necromancer-Active: Resurrection
Reload Key : 発動4秒後に死亡している味方全員を蘇生する (1ラウンドに一度のみ)
Necromancer-Passive: BulletResistance
銃弾で受けたダメージを吸収する
Doom-Active:
Doom:
対象のクラス固有の特殊効果(最大ヘルス、移動速度、パッシブスキル、アクティブスキル)を全て無効化し毎秒8ダメージ
Doom-Passive:
Scorched Earth:
自身の周囲に炎を発生させる。
触れている敵は徐々にダメージを受け、自身はHPが回復する。
Infernal Blade:
25 + 最大HPの 5% 毎秒ダメージ
スタン 0.6 秒
Alma: Over 240
Clown: Over 200
Skull: Over 10
Wraith: Always
Rogue: Over 1337
Vampire: Under 85
Necromancer: Under 85
Doom: Always
nicotti – リメイク案
- 初心にかえって、基本的な仕様を初期(v1)に近づける
その上でv2~4のようなpassive/activeスキルを追加する - ゴーストクラスにのみ(一部の人間クラスにも?)Ultimate skill(ult)のようなものを作り、ラウンド開始〇分経過で使用できるようにする
=時間が経つごとに人間が不利になるようにしていき、安全な場所でのキャンプを抑制する(人間がゴーストを殺しに行くようにする)
- saysoundは無効または音量を極限まで小さくし、連投制限を設ける
- BGMはゴーストモード専用のものを小さい音量で再生する
- ヘルスが0になるとき、死亡せずにヘルス0のまま生存する(仮死状態)
- bomb無効
- flashlight無効
- スキン無効
- オートbhop無効
- マップの天候と明るさを暗めにする
- 地面に落ちた武器は拾えない
- 可視/不可視になる移動速度または条件を設定し、それはクラスによって異なる
- 一定間隔で呼吸音を発して現在位置を人間に知らせる
- レーダー使用可能
- 落下ダメージ無効
- 持続時間の長いtrailが付いている
- レーダー使用不可
- 落下ダメージ有効
- ラウンド開始時にsmoke grenadeを3つ所持、ヘルス75、呼吸音あり
- Skill① [Passive]
Clownがダメージを与えた人間に7秒間、笑い声を鳴らす(周囲にも聞こえる) - Skill② [Passive]
Clownにダメージを与えた人間に3秒間、ノイズを鳴らす(周囲には聞こえない) - Skill③ [Passive]
Skill①の効果により笑い声が鳴っている人間がClownの周囲250 unit以内にいる間、Clownの呼吸音と足音を消す
※味方の他のClownには適用されない - Skill④ [Ultimate] [Passive]
ラウンド開始から30秒経過するたびに、HE grenadeを1つ補充する
HEの炸裂ダメージは1固定
HEによりダメージを与えられた人間の重力を3秒間のみ3倍にさせる
HEの炸裂範囲にいる人間を、炸裂した場所に強く引き寄せる
- ヘルス50、歩きの移動速度以下のとき透明化、呼吸音あり
- Skill① [Passive]
人間に与えたダメージと同じ値だけ、自身のヘルスを回復する - Skill② [Active]
Nightvisonで、10秒間Scoutを装備する
発動時に周囲に聞こえる効果音を鳴らす
効果時間中、Vampireは常時半透明になる
Scoutを1発撃つたびヘルスを10消費する(ヘルス10未満で撃つと死亡)
Scoutを撃つと弾道が表示され、その1秒後に弾道上にレーザーを発射する(※DIOネタ)
レーザーは0.2秒間持続し、人間に25ダメージを与える - 備考①可能であればScoutの銃声は無くして別の効果音に差し替える
- 備考②Scout自体のダメージは1固定(頭、胴体、手足いずれも1)