Overview
una guia con cosilla que quizás quieras saber sobre NUCLEAR THRONE
PERSONAJES (1)
Fish: es uno de los personajes iniciales.
CARACTERÍSTICAS:fish consigue más munición de cofres de munición, de pequeños recogibles y los cofres de armas. Cada recogible de munición le da 40 balas, 10 balas de escopeta, 9 flechas, 8 explosivos o 13 energía.
fish recibirá mas munición debido a la mutación ”lucky shot”.
También inicia con 120 balas en lugar de 96. Si se tiene un arma de oro, comenzará con más munición de la misma.
ESPECIAL:fish rueda en la direccion a la que estemos apuntando, puede disparar mientras lo hace (también sigue sufriendo daños mientras rueda)
________________________________________________________________
Crystal:es uno de los personajes iniciales.
CARACTERÍSTICAS:Crystal comienza con 10 HP
ESPECIAL:Crystal puede crear un escudo a su alrededor para evitar daños. El escudo puede ser sostenido por un corto periodo de tiempo y Crystal no puede moverse mientras se encuentre activo. Cuando el escudo este a punto de acabarse se agitara antes de desactivarse automáticamente (en el momento que se hace esta animación, Crystal es vulnerable al daño). La habilidad no se puede volver a utilizar de nuevo hasta que el escudo anterior desaparezca totalmente. Los enemigos actuarán como si hubieran perdido de vista a Crystal cuando ella se está protegiendo, y los enemigos más cercanos conseguirá repelerlos.
________________________________________________________________
Melting:Este personaje se desbloquea al morir por primera vez.
CARACTERÍSTICAS:Melting solo tiene 2 de Vida, pero obtiene más rads por matar. Recibe uno extra rad de cada enemigo. Los enemigos que normalmente no sueltan radiación (I.D.P.D. Tropas, ratas verdes pequeñas, etc.) solo soltaran un rad.
ESPECIAL:Melting causa explosiones en cadáveres enemigos y objetos destruidos en pantalla (cactus dañados, barriles destruidos, etc.), dañando a cualquier enemigo y destruye cualquier proyectil atrapado en la explosión. A diferencia de explosiones normales, las explosiones de Melting no destruyen paredes u objetos.
________________________________________________________________
Eyes:Este personaje se desbloquea al llegar al nivel de las Alcantarillas.(2-1)
CARACTERÍSTICAS: eyes puede ver mejor en las áreas oscuras (Alcantarillas, Cuevas de Cristal y el Laboratorio) Así como la Bóveda de la Corona. La parte ♥♥♥♥♥ de la pantalla se vuelve visible (Pero oscurecida) y el círculo de visión clara es más grande.
ESPECIAL: eyes puede usar telekinesis para atraer enemigos, cofres, consumibles, rads y armas hacia él. Además, puede “Empujar” enemigos y controlar el fuego y gas tóxico. También hace a un lado cualquier proyectil reflejado por los enemigos y los discos de la pistola de discos. No afecta a granadas.
________________________________________________________________
Plant: Este personaje se desbloquea al llegar al Depósito de chatarra.(3-1)
CARACTERÍSTICAS:tiene una mayor velocidad de movimiento que otros personajes.
ESPECIAL:puede disparar enredaderas que ralentizan considerablemente el movimiento del enemigo, (pero no impiden a los enemigos disparar). Las enredaderas son menos eficaces en los enemigos más grandes.
________________________________________________________________
Y.V.(Yung Venuz): este personaje se desbloquea una vez accedidos a la zona 3-1 tendremos que buscar un auto y con el destornillador golpearlo para así poder acceder a la Y.V’s Mansion y instantaneamente se desbloqueara Y.V
CARACTERÍSTICAS:Yung Venuz tiene un 20% mayor velocidad de disparo con todas las armas ( las armas normalmente tienen 100% en el tiempo de recarga, con Y.V. cada arma tiene un 80% en el tiempo de recarga). comienza con un revólver de oro, que es una versión más rápida del revólver regular.
ESPECIAL: Yung Venuz puede utilizar pop pop para disparar un arma dos veces con sólo pulsar un botón, pero con el doble de tiempo de recarga . La cantidad de disparos es el doble de lo que normalmente sería al disparar con un solo gatillo, es decir, una Super Ballesta disparará diez flechas, un Rifle de Asalto disparará una ráfaga de seis balas.
Pop Pop ignora el funcionamiento continuo del arma automática. siempre es un solo disparo o una sola ráfaga, independientemente del arma.
Pop Pop no se puede utilizar en conjunción con armas cuerpo a cuerpo. El uso de pop con un arma cuerpo a cuerpo que utiliza munición sólo aumentará el consumo de munición y no afectará en el daño.
________________________________________________________________
Steroids:Este personaje se desbloquea al llegar a el Laboratorio.(6-1)
CARACTERÍSTICAS:inicia con 96 balas, 16 balas de escopeta, 14 flechas, 12 explosivos y 20 de energía, Junto con un revólver en ambas ranuras de la arma primaria y la secundaria. Si el tiene un arma de oro comenzara con mas munición para ella, pero el no puede comenzar con dos armas de oro.
Esteroides también tiene menos precisión con armas que disparan proyectiles múltiples, La extensión de las balas serán mas amplias.
Ademas todas las armas utilizadas por steroids serán totalmente automáticas incluyendo las armas cuerpo a cuerpo. Si mantiene pulsado el botón de disparo se dispararan las armas constantemente, Ya que recargan automáticamente
ESPECIAL:maneja dos armas duales, lo que le permite disparar y recargar dos armas al mismo tiempo. Con lo cual el botón que normalmente se usa para activar la habilidad especial, Esteroides lo utiliza para disparar su arma secundaria.
________________________________________________________________
Robot:Este personaje se desbloquea al llegar a la Ciudad Congelada.(5-1)
CARACTERÍSTICAS:Robot encuentra mejores armas antes que otros Personajes. La posibilidad de encontrar mejores armas no se calcula con el número de dificultad. La dificultad aumenta cada vez que se entra en un portal, esto determina la cantidad de enemigos que aparecerán en la zona.
Si un arma está destinada a caer en dificultad la 11, significa que el arma es dejada en la zona 5-3 por enemigos, en la zona 5-2 por cofres de armas y en la zona 4-2 por cofres malditos. La habilidad pasiva de Robot reduce el nivel de dificultad para encontrar armas en 1, lo que significa que el arma sería dejada en la zona 5-2 por enemigos, 5-1 por cofres de armas y 3-3 por cofres malditos.
ESPECIAL:Robot puede comer el arma que está llevando en ese instante y transformarlo en algo de munición y/o HP
Cuando Robot come un arma normal, genera munición o vida en un equivalente a las cajas de munición pequeñas o a los botiquines pequeños.
Si Robot come un arma dorada, dará el equivalente a cuatro consumibles pequeños.
Comiendo un ultra arma, generará un consumible pequeño y además le da a Robot 14 rads
Comiendo un arma maldita, generará un consumible pequeño y causará 7 puntos de daño a Robot, lo cual puede ser letal.
________________________________________________________________
PERSONAJES (2)
Chicken:Este personaje se desbloquea al llegar a la Jungla.
Si tienes la mutación Last Wish antes de llegar a la Ciudad Congelada, una Flor Congelada aparecerá cerca del punto de aparición de tu personaje en el área 5-1. Tienes que alimentarla con HP presionando “E” cuatro veces al lado de ella. Cada vez que presiones la tecla “E”, el personaje recibirá 1 de daño. Esto abre un portal a la Jungla y al mismo tiempo mata a todos los enemigos que estén la zona 5-1 de la Ciudad Congelada.
Entrando en la Jungla removerá la mutación Last Wish de tu personaje, dando a escoger otra en su lugar. La mutación de Last Wish será puesta en la selección de mutaciones escogibles, por lo que es posible seleccionarla otra vez.
CARACTERÍSTICAS:empieza con la Espada Chicken equipada y munición.
Cuando la vida de Chicken pasa de 0, pierde 2 de vida máxima y corre alrededor sin su cabeza durante 5 segundos. Esto dejará la pantalla en la posición donde esté su cabeza, pero esta se moverá lentamente si su cuerpo llega al borde de la pantalla. Conseguir vida de alguna manera, dejará que la cabeza vuelva a crecer, pero la vida máxima seguirá con 2 puntos menos si la vida se repone mediante un Mini Botiquín o la mutación de Blood Lust.
Recogiendo un Botiquín Normal recuperará 1 punto vida máximo. Escogiendo la mutación Last Wish recuperará todos los puntos de vida máxima perdidos.
Los Botiquines tienen un probabilidad del 50% de aparecer en lugar de los Tubos de Radición cuando Chicken está por debajo del 50% de su vida. Cuando aparece es mecánica, la vida de Chicken es tomada como 8 HP (12 HP Si se tiene la mutación de Rhino Skin) Por lo que para Chicken el 50% de la vida siempre sería 4 HP (6 HP Si se tiene Rhino Skin)
Chicken sin Cabeza puede pasar por portales, lo cual reiniciará el tiempo que se puede estar sin cabeza. También puedes revivirte si seleccionas las mutaciones Rhino Skin o Last Wish cuando Pollo está sin cabeza en un portal.
ESPECIAL: puede lanzar su arma primaria (La que está equipada en ese momento) Lo cual haría daño a un solo objetivo por contacto. La cantidad de daño depende de el nivel de radiación de que se tenga y el daño aumenta cada vez que ella suba de nivel. En el nivel 1, el arma haría 24 de daño. Cada vez que se suba de nivel el daño aumenta en 2, haciendo 42 de daño en el nivel 10 (Nivel Ultra).
Las armas arrojadas viajan rápido y muy lejos, también pueden rebotar contra las paredes. Pueden rebotar ligeramente sobre enemigos lo cual raramente puede causar que un solo lanzamiento dañe a varios enemigos. Matando a un enemigo con una arma lanzada, hace que el cuerpo del enemigo sea lanzado a más distancia. Todas las armas tienen la misma hitbox cuando se lanzan.
Si tenías dos armas, y lanzas una, el arma secundaria (O sea, la segunda o la que no estaba equipada) se convertirá en la principal. Si solo tenías una, lanzando el arma, dejaría a Chicken sin armas y tendrás que agarrar la que lanzaste o cualquier otra tirada por el piso. Esta habilidad no tiene un tiempo de reutilización (Couldown) lo que significa que puedes lanzar varias armas casi instantáneamente.
Las armas malditas no pueden ser lanzadas.
________________________________________________________________
Rebel:Este personaje se desbloquea al vencer el Trono II y volver al desierto.
CARACTERÍSTICAS:Cuando se pasa por el portal al finalizar el nivel, Rebelde se curará la mitad de su vida perdida. Si la cantidad no es par, se redondea para abajo.
ESPECIAL:Genera un aliado por el costo de vida. Los aliados se mueven a gran velocidad. No son atacados por los enemigos, pero reciben daño de ellos. Otorgan luz en los niveles oscuros (Alcantarillas, Cuevas de Cristal y el Laboratorio).
El primer aliado siempre cuesta 1 punto de vida. El coste aumenta a 2 puntos de vida si ya hay un aliado vivo. Esto no puede usarse si el uso mata al jugador.
Los aliados reciben daño a lo largo de 20 segundos y luego mueren, dejando 5 de radiación y un objeto (10% de probabilidad) que puede ser munición o un botiquín. La probabilidad de ser un botiquín en lugar de munición aumenta en base a la vida actual. Cuando menor sea, mayor es la probabilidad de que sea un botiquín y no munición. Además de dejar radiación y a veces un objeto, los aliados al morir explotan y disparan 14 proyectiles en un círculo alrededor suyo. Cada uno hace 3 puntos de daño.
Invocar a un nuevo aliado curará a los que ya estaban. Todos los aliados mueren cuando el portal se abre.
________________________________________________________________
Horror:Este personaje se desbloquea al no destruir, en los dos primeros niveles, los tubos de radiación. En el siguiente nivel Horror aparecerá como un enemigo y al vencerlo, estará desbloqueado.
CARACTERÍSTICAS:La habilidad pasiva de horror la da una opción adicional de mutación después de subir de nivel. En lugar de lo habitual que seria cuatro por cada nivel, un quinto se añade en el extremo derecho. Horror también tiene una opción adicional de una ultra mutación para elegir, dándole tres en vez de las dos habituales.
Gracias a esta habilidad pasiva tomando la ”Corona del destino” le deja con una elección entre dos mutaciones
ESPECIAL:Horror dispara un rayo verde de partículas muy juntas, con sus ”Rads” (Experiencia) como munición. El uso de la experiencia no echa mano a los niveles anteriores; ya que la radiación se utiliza para mutaciones. Cada partícula hace un daño, eso significa 30 de daño por segundo.
________________________________________________________________
RogueSe desbloquea al derrotar a the nuclear throne y sentarte en el.
CARACTERÍSTICAS:Ella empieza con el Rifle de Rogue, un arma única para Rogue el cual actúa como una mejora del Rifle de Asalto normal que dispara más rápido además de disparar dos balas seguidas.
Cuando Rogue recibe daños, una explosión azul se activa en su posición, causando 8-16 puntos de daño a cualquier enemigo que esté cerca. La explosión también destruye muros, proyectiles enemigos y pueden dañar objetos del escenario. Se cuidadoso al dañarte cerca de objetos explosivos, porque puedes causar que exploten y matarte en el proceso.
Rogue es automáticamente “cazada” por el I.D.P.D. desde el principio de cada partida. Las tropas aparecen en cada nivel excepto la Bóveda de las Corona y 7-3. El primer par de portales del I.D.P.D aparecerá después de que mates a cierta cantidad de enemigos en un nivel. La cantidad aleatoria es entre 20% a 80% y puede ser diferente en cada área. El segundo par de portales aparecerá al mismo tiempo que aparece el portal para pasar al siguiente nivel.
ESPECIAL: Rogue empieza con 1 de munición en su medidor especial. Ella puede contener hasta 3 usos, y obtiene 1 de munición de los Tubos de Munición del Ataque de portal que reemplazan a los tubos de radiación. Cada uso del Ataque de Portal costara 1 de munición especial.
Haciendo click y manteniendo pulsado el botón de la habilidad especial creara un patrón recto de flechas azules donde esta el cursor. Cuando se libera, 5 explosiones azules se activan en una linea que comienza en el extremo del patrón y siguiendo la dirección de las flechas. Los objetivos pueden ser golpeados por múltiples explosiones a la vez, que también depende del tamaño de los enemigos. Estas explosiones hacen entre 8-16 de daño. Destruyen paredes, objetos y proyectiles enemigos. También Rogue puede dañarse a ella misma.
MUTACIONES (1)
Back Muscle:La capacidad de munición aumenta.La cantidad de balas máxima aumenta de 255 a 555 y el resto de munición aumenta de 55 a 99
________________________________________________________________
Bloodlust:Obtienes un 7.69% de probabilidad de regenerar 1 punto de vida al matar a un enemigo.
Second Stomach no afecta a esta mutación.
________________________________________________________________
Boiling Veins:No puedes ser dañado por fuego o explosiones si tienes 4 puntos de vida o menos.
Para aclarar, eres inmune a las explosiones. Si tus puntos de vida están por encima de 4, la explosión te dejará con esa cantidad.
Melting siempre será inmune a las explosiones y al fuego, a menos que tenga Rhino Skin (en ese caso funciona normal).
________________________________________________________________
Bolt Marrow:Las flechas persiguen a los enemigos, cambiando la dirección al enemigo mas cercano.
________________________________________________________________
Eagle Eyes:Mayor precisión a la hora de disparar, lo que significa menos “dispersión de la bala”.
Esto se puede notar con armas como la SMG, su disparo se vuelve mas preciso.
Anula la pasiva de Steroids
________________________________________________________________
Euphoria:Los proyectiles enemigos se vuelven 20% mas lentos.
________________________________________________________________
Extra Feet:El movimiento del jugador es más rápido.
Las telarañas de las Cuevas de Cristal y el hielo de la Ciudad Congelada no afectarán tu forma de moverte.
________________________________________________________________
Gamma Guts:Tocar a un enemigo hará que reciba 6 de daño por animación. No recibirás daño si el enemigo muere por el daño.
Si el enemigo muere por esta mutación, alrededor del personaje se creará una explosión que hará 8 de daño.
________________________________________________________________
Hammerhead:Otorga la habilidad de destruir 20 paredes de cualquier tipo, incluyendo trampas de fuego.
Solamente se pueden destruir 20 paredes por área, al pasar por un portal se reinicia la cantidad.
________________________________________________________________
Heavy Heart:Aumenta en un 210% la probabilidad de que los enemigos dejen un arma al morir.
Esta mutación solamente aparece si se han elegido tu tipo especifico de mejora para las dos armas que estes usando. (Bolt Marrow, Laser Brain, Boiling Veins, Shotgun Shoulders, Recycle Gland, Long Arms)
Solo aparece una vez por partida.
________________________________________________________________
Impact Wrists:Hace que los cuerpos choquen contra los enemigos mas rápido y mas lejos, ademas de hacer mas daño.
________________________________________________________________
Laser Brain:El daño, el tamaño y la duración de las armas de energía incrementa en un 20%, eso significa que el objetivo es dañado múltiples veces dependiendo del arma.
________________________________________________________________
Last Wish:Esta mutación te otorga 200 munición de balas comunes y 20 para las otras. También recarga la munición especial de Rufian.
Si Chicken no tiene cabeza, pasa por el portal y elige esta mutación se curará completamente y revivirá.
En el caso de tener un arma maldita, se limpiará la maldición.
________________________________________________________________
Long Arms:Más rango en las armas cuerpo a cuerpo.
________________________________________________________________
Lucky Shot:Te da la probabilidad del 11.76% de que al matar a algún enemigo regeneres munición, la munición dada es totalmente aleatoria y no importa el arma usada para ello.
________________________________________________________________
Open Mind:Un cofre extra aparecerá en todas las áreas. Puede ser un cofre de arma, de munición o un tubo de radiación.
________________________________________________________________
Patience:En si no es una mutación, simplemente te da la posibilidad de esperar para en la siguiente ronda desbloquear 2 mutaciones en la siguiente parte.
________________________________________________________________
Plutonium Hunger:Aumenta el rango de atracción de los drops.
________________________________________________________________
Rabbit Paw:Se incrementa en un 40% la probabilidad de que los enemigos dejen munición y botiquines de vida.
________________________________________________________________
Recycle Gland:Cada bala que logre impactar con algún enemigo u objeto tiene una probabilidad del 60% de darte una bala otra vez, pero esto no funciona con armas pop. cabe resaltar que las armas como el heavy revolver producen doble cantidad de balas.
________________________________________________________________
Rhino Skin:Aumenta la vida máxima de tu personaje en 4 puntos. Además, cura 4 puntos de vida.
Es posible revivir a Chicken con esta mutación.
________________________________________________________________
Scarier Face:Reduce la vida de los enemigos 20%. No afecta a los objetos destructibles del escenario.
________________________________________________________________
Second Stomach:Dobla la vida que se consigue al recoger drops. Los botiquines pequeños curan 4 puntos en lugar de 2 y los botiquines grandes curan 8 puntos en lugar de 4.
________________________________________________________________
Sharp Teeth:Recibir daño hace que todos los enemigos en la pantalla reciban el doble.
________________________________________________________________
Shotgun Shoulders:Los proyectiles de las armas de escopetas rebotan con más fuerza.
MUTACIONES (2)
Stress:Aumenta la velocidad de disparo en base a la vida actual.
Mientras mas baja sea tu vida mas aumenta tu velocidad de disparo.
Es compatible con Rhino Skin.
________________________________________________________________
Strong Spirit:El golpe de gracia que debería matar al jugador no lo hará. En su lugar, le otorga 1/6 de segundo de inmunidad y su vida se queda en 1.
Se recarga cuando tienes el HP al máximo.
________________________________________________________________
Trigger Fingers:Matar a un enemigo reduce el tiempo de recarga de ambas armas equipadas en 40%. Solamente afecta en el nivel, no es permanente.
________________________________________________________________
Throne Butt:Mejora la habilidad activa de cada Personaje.
- Fish: Rueda durante el tiempo que se presione el botón de habilidad y puede moverse en diferentes direcciones mientras rueda.
- Crystal:Acorta el tiempo de protección y permite teletransportarse a la posición del cursor, después de que su escudo desaparezca.
- Eyes:Tira de los Enemigos más rápido y empuja balas a distancia con más fuerza.
- Melting:Explota cadáveres / objetos destruidos con tres explosiones de sangre en lugar de uno. El tamaño del cuerpo / objeto, no importa.
- Plant:Si el Enemigo tiene menos de un tercio de la vida (33%) muere instantáneamente.
- Y.V. (Yung Venuz): Actualizaciones Pop pop en Brrrrap, disparando cuatro veces el número de proyectiles, pero el tiempo de recarga es de 3 veces más en lugar de 2.
- Steroids:Cuando se dispara un arma hay una pequeña probabilidad de dar un poco de munición para la otra arma, si se usan las dos es mas probable.
- Robot:Cuando consumes alguna arma, esta te da 2 consumibles de munición (alguna o las dos pueden convertirse en botiquines dependiendo de la vida).
- Chicken:Al lanzar armas atraviesan al Enemigo, golpeando a mas de ellos.
- Rebel:Añade un 60% mas de cadencia de disparo a tus aliados.
- Horror:La velocidad del rayo de radiación es mayor y por cada 1,5 segundos que se use el rayo recibe una curación de 1.
- Rogue:Las explosiones que causa el Portal Strike son mucho mayores.
ULTRA MUTACIONES
Al pasar de nivel 9 y alcanzar el nivel 10 (Nivel Ultra) se permite elegir una de las mutaciones Ultra específicos de cada personaje. En la barra de experiencia en el número 10 se sustituye por un icono de la corona, lo que indica que el personaje llegó a su máximo potencial. Esto se suma 1 mutación adicional al máximo que su personaje puede tener. Eso es un total de 9 mutaciones, 10 con la corona del Destino, 11 si también se llevó Paciencia y 14 si juegas como Melting con su segunda mutación Ultra.
Confiscate:Los enemigos tienen una probabilidad del 20% de soltar un cofre de munición (que también puede ser un cofre de regalo o un cofre I.D.P.D.) o un botiquín en lugar de mini botiquin regulares.
También podrán descubrir cofres de Arma regulares en lugar de armas. No abrir los cofres de Arma cuenta para que aparesca un cofre de armas grande.Si tienes una corona, los enemigos rara vez pueden soltar un cofre maldito.
Gun Warrant:Las armas no consumen munición durante 7 segundos después de salir de un portal de nivel final.
________________________________________________________________
Fortress:Agrega 6 HP máximo. Crystal será curado 6HP instantáneamente.Se pueden apilar con Rhino skin para un máximo de 20 HP.
Juggernaut:Permite movimientos lentos mientras protege.
________________________________________________________________
Projectile Style:Durante el uso de Telekinesis, los proyectiles serán congelados en una posición fija en la parte superior de los ojos, en la dirección de donde tomó su arma de fuego. Tras la desactivación de Telekinesis, todos los proyectiles seguirán viajando a su destino inicial y se comportan de manera normal.
armas cuerpo a cuerpo tendrán un alcance menor al utilizar Telekinesis.
Monster Style:Aleja a los enemigos cercanos.
Los enemigos serán empujados de forma pasiva, con o sin Telekinesis activa.
________________________________________________________________
Brain Capacity:Enemigos a 5 hp o menos van a explotar junto con los cadáveres en el uso de su capacidad activa. Eso incluye a los enemigos sin daños.
Detachment:Pierdes la mitad de su máximo de HP para obtener inmediatamente 3 opciones mas de mutación.
________________________________________________________________
Trapper:6 Trampas de enredaderas aparecen en lugar de 1, cubriendo un área mucha mas grande.
Killer:Cada Enemigo muerto por una enredadera hará aparecer arboles mortales que vuelan y van hacia los Enemigos causando 5 de daño por impacto y luego causado 3 explosiones de sangre cercanas. Cada árbol tiene 10 HP y puede explotar luego de recibir 10 o mas de daño.
Cada explosión de sangre causa entre 4-12 de daño y destruye cualquier proyectil que este en el radio de explosión. Las explosiones de sangre no destruyen paredes y no hacen daño al Personaje.
________________________________________________________________
Ima Gun God:+40% mayor cadencia de disparo. La habilidad pasiva de Y.V. tiene un 60% más cadencia disparo para todas las Armas (Y tienen 40% su tiempo recarga normal).
También afecta a la rapidez con la que un Arma vuelve a cargar después de usar la capacidad activa de Y.V. Pop Pop, el Arma reducirá su tiempo de recarga un 80%, y con el Throne Butt se reduce el tiempo de recarga un 120%.
Back 2 Bizniz:Pop Pop dispara un proyectil extra que no consumirá munición y no afectara al tiempo de recarga. Lo que significa un total de 3 proyectiles con su activa Pop Pop solo con un coste de dos balas y un 160% de tiempo de recarga normal del Arma.
Con la Mutación de ”Throne Butt” dispara 2 proyectiles adicionales. Eso daría un total de 6 balas solo con un coste de 4 y 240% de tiempo de recarga del Arma.
________________________________________________________________
Ambidextrous:Los Cofres de Armas normales y los Cofres Malditos incrementan su tamaño y dejan caer dos Armas.
Los Cofres de Armas Grandes dejan caer cuatro Armas en vez de tres.
Get Loaded:Los Cofres de Munición aumentan su tamaño y tienen 10 consumibles de munición en su interior, dando 2 para cada tipo de Arma (Balas, Pernos, Explosivos, Energía y Cartuchos.)
________________________________________________________________
Refined Taste:Solo las Armas de mayor nivel serán dejadas por Cofres y Enemigos. Lo que significa que Robot no encontraría (sin su habilidad pasiva) Armas que normalmente comienzan a ser dejadas por Cofres en la zona 3-1 y por debajo.
Todas las Armas que queden al salir de un nivel serán comidas automáticamente.
Regurgitate:43% de probabilidad de hacer aparecer un Cofre aleatorio (Cofre de Munición, Cofre de Arma, Botiquín o Tubo de Radiación) después de comer un Arma. Los consumibles aparecerán al lado de Robot y serán abiertos automáticamente.
Los Cofres de Munición tienen una probabilidad de aparecer como cofres I.D.P.D. y los Cofres de Armas como Cofres de Armas Malditos si tienes una Corona.
Todas las Armas que queden al salir de un nivel serán comidas automáticamente.
________________________________________________________________
Harder to kill:Cada Enemigo matado por Chicken añade 1 segundo más para el momento en que puedes sobrevivir mientras estás sin cabeza. El temporizador no irá mas allá de 5 segundos.
Determination:Cuando se lanza un Arma, automáticamente te teletransporta a la ranura secundaria de tu Arma. Las Armas arrojadas dentro de un Portal no son afectadas.
________________________________________________________________
Personal Guard:Rebel empieza el nivel con dos aliados. La vida máxima de los aliados aumenta a 30.
Riot:Cada vez que Rebel utilice su activa, invocará dos aliados en lugar de uno. Cada invocación pasa a costar 2 puntos de vida.
ULTRA MUTACIONES (2)
Stalker:Los Enemigos que normalmente dejan Radiación y los Tubos de Radiación explotan en proyectiles de Radiación luego de que son matados/destruidos. Los proyectiles son disparados en todas las direcciones y por otra parte actúan como el rayo de Horror haciendo 1 de daño cada uno. Explotar no reduce la cantidad de Radiación que dejarán.
La cantidad de proyectiles que cada Enemigo/Tubo de Rad.
Anomaly:Los Portales de final de nivel aparecen ligeramente antes de que mates a todos los Enemigos de esa Área. El Portal se abre cuando toda la salud combinada da igual o menor a 140. Todos los Enemigos restantes son matados en el proceso.
Meltdown:Duplica tu capacidad para llevar Radiación, incrementando la Radiación que Horror puede usar para su habilidad activa y para Ultra Armas.
________________________________________________________________
Super Portal Strike:Multiplica por dos la capacidad del Ataque de Portal.
Los Tubos de Munición del Ataque de Portal te darán dos de Munición en lugar de uno.
Super Blast Armor:Mejora la armadura explosiva. Cuando Rogue es dañada, crea cuatro explosiones individuales en una formación triangular.