Nuclear Throne Guide

废土之王 新手入门指南 for Nuclear Throne

废土之王 新手入门指南

Overview

实际上废土之王的流程和机制并不复杂,可就是在这简单的输出、躲避过程中,玩家可以体验到花式反应力挑战带来的刺激与成就感。在全角色Loop1之后,我将手头的资料信息经验做出汇总,旨在对新入坑玩家有所启发帮助。希望前辈高玩多多留言指正指点,让更多人感受到废土狂飙的魅力。

引言

震惊!官方突然更新版本#99

首先感谢官方及其新雇员YellowAfterlife为此次更新做出的努力!
我已把涉及到指南的内容更新至文中,其他抢眼的新改动列出如下:

  • 武器 – 现在玩家的电浆子弹被反弹后会伤害玩家。
  • 敌人 – 现在维度警局特警扔出的手雷被玩家弹开后会伤害特警。
  • 角色 – 融化者 终极变异A增加额外效果:可无视地图上最后一个敌人的血量将其引爆。
  • 角色 – 潜伏者 bug修复 现在对王座1、王座2射击辐射物,在击杀它们后可合理拿回这些辐射物了。
  • 角色 – 叛军 bug修复 现在小弟们不再阻挡你的Hyper榴弹、Hyper重弹。
  • 隐藏关 – 丛林 现在在每次访问时都会让玩家获得一个新变异,保障玩家在多次拿遗愿后肯定有机会洗掉它,当然你得坚持能玩到L1甚至更远。
  • BOSS – 超级水晶 也就是L1之后水晶洞BOSS,现在在发现玩家后会摧毁更大范围的地形。
  • 皇冠 – 宿命皇冠 L0后替换掉它不再减少最初奖励的变异。
  • LOOP – 不会再刷新那么多蛆了。
  • 本次更新也带来了一个新的bug:成就Good Riddance现在需要角色携带Crown of Guns才能在Hard Mode的7-2关卡之后刷出所需的黄金飞盘枪或者黄金核弹发射器,获取难度激增。

本指南最初基于游戏版本#98(2017/4),现内容已更新至#99

整理编辑这类新手向指南的起因只是我自己很讨厌在畅快游戏中途花大量时间精力去查找明明不复杂的游戏细节介绍,更别说还得面对信息滞后、表述模糊等等问题。具体到废土之王,作为初版可追溯到13年的独立游戏,热度自然不如当年,国内相关社区不再活跃,我查到的唯一一个较系统的新手向资料集小程序也已无法下载,而目前最容易全面获取信息的官方维基的汉化止步于条目名称,且维基对新手来说内容偏繁冗。所以,算是一劳永逸吧,希望对新入坑的玩家有帮助。

全文基于废土之王官方维基,结合百度废土之王吧吧友交流、bilibili高玩录像以及我自己300小时经验整理而成,将多方内容翻译概括为更易懂的表述,筛除了非最优、已被淘汰的细节,补充了个人拙见。引用参考情况详见文末。

作为新手,最先面对的挑战是解锁角色,这需要达到指定关卡来实现。全角色的解锁意味着你已经对游戏整体流程和机制有了大致认识,之后就是在不断实战中熟悉各关卡的节奏、轻车熟路开启Loop。虽说本作受随机因素影响较大,比如变异刷新、枪械掉落、地形生成、敌人分部与密度等等,有更强的反应力才是硬道理,但根据局势合理挑选变异、更换武器、正确走位等等的确也可以极大降低战斗难度,甚至扭转劣势。这也是本指南的目的之一:帮助玩家快速且全面地了解游戏细节,以便拥有更清晰的思路去判断并扭转局势。

最后,欢迎推荐视频分享不同变异、武器搭配的实战效果!

一、基本内容细节扫盲

角色选择界面

点选屏幕下排角色头像后,屏幕右下角箭头可展开角色道具栏,道具栏可选内容包括B-Skin(成就皮肤)、已获得的皇冠(L0和L1+总共12个)和备选初始武器(即黄金武器,后文具体介绍)——当然了,这些都需要玩家解锁获得。

游戏难度等级

游戏难度等级关系到关卡敌人的数量(包括稀有敌人),以及武器箱对应武器池的大小。难度等级随进入传送门次数增加而增加,进入隐藏关卡包括皇冠密室同样算作在内。

·举例一
把关卡号看做难度,下水道2-1的难度等级对应的是2-1,打破井盖进入忍者神龟基地2-?,这时地图对应的难度等级实际是3-1,再到垃圾场3-1时难度等级则是3-2。
·举例二
垃圾场3-2,打破石门进入皇冠密室,再出皇冠密室到达垃圾场3-3,此时关卡3-3的难度等级是4-1,因为玩家多进了一次传送门去密室里。而垃圾场3-3的武器箱也有几率开出普通流程水晶洞穴4-1才有的较高等级武器。

武器箱

首先要解释一下武器箱开箱掉落的机制:开出的武器取自难度等级向下覆盖的武器池。意思是,你无法在前期靠RP获得后期关卡才有的强力武器,同时中后期RP不佳的话也可能在大武器箱中开出3件低级武器——所有武器的出现几率是一样的,大武器箱只是一次性开出3件武器。具体武器池情况在后文武器章节有图片说明。

这里要注意的是,每一次进入皇冠密室或者下水道隐藏关(忍者神龟关),不仅会提高1级游戏难度,你的武器池还会排除1级当前最低难度的掉落,意思是一个周目最多可以排除3级的掉落(2次密室1次隐藏关),即不会再掉落3个沙漠关卡的低级武器。

1,武器箱开出的武器(以及敌人随机掉落的武器)会附带2个补给相应弹药的小弹药包,只是没有画面显示(意味着它们不会随时间消失),角色可以从武器上走过去获得。

跳过小武器箱不打开会有一个特殊效果:将使接下来关卡有25%的几率刷出大武器箱,每跳过一个小武器箱都会增加25%几率,直至你打开过一个大武器箱这个几率才会清零。而且只要不打开大箱子,开小箱子也不会降低之前累积的“变大”概率。

2,黄金武器箱在隐藏关卡“枪神公馆”中固定刷新,其中可开出1件黄金武器。黄金武器一般是比普通武器有着更好的精准和更高的射击速率。
进入枪神公馆的方法是,使用武器“改锥”击打一次垃圾场3-1里大概率刷新的黄金汽车(金边红汽车),车门会打开,按E即可传送至目的地。枪神公馆中的敌人密度较大,但处理难度不高,拿到黄金武器后清光敌人就能离开公馆到达垃圾场3-3,此时手中的黄金武器将永久保留至角色选择界面的道具栏,作为初始武器备选。黄金武器的掉落几率相同,如果对拿到的不满意,可以反复开新周目刷公馆,新获得的将替代以前的。

3,诅咒武器箱的武器池等级高于当前难度等级2,其中可开出1件诅咒武器。诅咒武器只能被诅咒武器替换(不影响主副武器切换),除此之外属性和普通武器完全一样。主副武器都是诅咒武器时,游戏中的小弹药包将有50%几率变为诅咒弹药包,它的补给更多、消失更快,消失时会爆炸且可以伤害玩家,不受变异“饥渴吸取”影响,也不会被过关传送门吸引。
普通的武器箱子有1/7的概率变为诅咒武器箱,大武器箱也可能变成诅咒武器箱,但打开不会把大武器箱刷新概率清零。L0皇冠“诅咒皇冠”可以把这个概率提升至2/3。
净化诅咒武器为普通武器的方法:1进入皇冠密室并触摸皇冠底座(也就是带着皇冠跑动的那个小东西),2变异“遗愿”可以净化手中的诅咒武器,3完成一次Loop。

大诅咒武器箱只会在关卡“诅咒水晶洞穴”刷新,武器池等级高于当前难度等级5!可开出3件诅咒武器。这意味着普通流程玩家有几率在4-1就可获得最高7-1的武器掉落(5-123、6-1、7-1)。进入诅咒水晶洞穴的方法是,携带着诅咒武器正常推进到关卡水晶洞穴4-1,就会进入这个区域的诅咒版本。

4,原型武器箱是玩家在拥有皇冠时再次进入皇冠密室才会遇到的。初次打开原型武器箱会掉落“生锈的左轮手枪”,它比角色默认手枪精度略高射速略慢。同时原型武器箱可以存放一件武器,供任意角色的任意周目取出使用,角色专属武器同样可以存放在内(比如鱼人Loop后到达沙漠的专属奖励——强力近战武器“吉他”)。如果新角色取出武器的时候没有存放新的武器进箱子,下次打开时将变回锈左轮。

补给掉落

小弹药包由敌人随机掉落,可补给主副武器所需弹药的一种,概率是50/50。如果随机到的手中武器弹药已满、或者为不消耗弹药的近战武器,则改为随机补充任意一种弹药(可能仍是已满弹药)。

小医疗包只在玩家损失HP后概率替代小弹药包掉落,满血到0血概率的变化为从0上升至66%。

补给箱

每关必刷出两种弹药箱中的一个:普通弹药箱、礼物弹药箱。注意打开弹药箱的细节可以帮助获得当前需要的弹药。

普通弹药箱打开时会掉落2个对应当前主武器的小弹药包。如果当前主武器弹药已满,或主武器为不消耗弹药的近战武器,则变为补给随机弹药。

普通弹药箱有1/4概率变为礼物弹药箱,打开时会掉落3个非当前主副武器所需的小弹药包。如果礼物弹药箱被传送门吸开,则会改为掉出2个对应当前主副武器的小弹药包,所以可以利用这一点来获得需要的弹药。

普通弹药箱从水晶洞穴4-1开始,有1/15的概率变成维度警局弹药箱,打开时会掉落5个机制与敌人掉落弹药补给机制相同的小弹药包。同样的,弹药已满、近战武器将使补给变为随机弹药。同时,打开维度警局弹药箱会立刻触发一波特警小队入侵。进入传送门可以避开这些特警,而他们也不会有后续追击。

辐射罐

辐射罐有三种,普通、生蛆的、大的,可获得辐射量也是由低到高(25、40、45)。
选择角色Rogue将使辐射罐全部变为角色技能“时空轰炸”的补给能量罐。

医疗补给箱只会在角色HP低于最大血量50%的时候,有50%几率替代辐射罐出现,打开时会掉落2个小医疗包。医疗箱可以恢复1点鸡哥假死损失的最大血量。可受变异“第二个胃”影响,即开箱恢复8HP。

关于皇冠的获得与永久保留

L0时可在垃圾场3-2和冰封城5-2看到特殊的石门(L1后全部x-2关卡都会出现),玩家攻击石门至一定程度可以看到石门被打穿,同时触发一波特警小队。石门被打穿后可以较大范围吸走附近掉落的辐射物并充能(包括辐射罐里的),当石门上指示灯全亮(需要24辐射物)将会触发第二波特警小队。之后玩家继续攻击石门直至破坏就可打开进入皇冠密室的传送门。

通常情况是,石门周围敌人较密集,携带的辐射量比充能所需多不少,但开阔地形部分敌人会大范围走动,所以如果想进密室还是动作快一些保险。

已完全充能的石门仍然会继续吸走周围的辐射物,注意尽早打破防止辐射物浪费。如果清光周围敌人后辐射物仍然不足,打破石门可以拿回被吸的辐射物,也不会触发特警。

想要保留皇冠进度,需要达成End1、End2或者Loop。

End1、Loop、End2

End1为玩家直接击杀王座1然后坐上去。

Loop是废土之王多周目的叫法,达成条件击败王城7-3 BOSS “王座1”即进入Loop流程,之后玩家将会被传送至篝火区(L1 0-1)对战BOSS “王座2”,再之后的传送门会把玩家重新送回沙漠(L1 1-1),这里已有更多数量、更多种类、更强的敌人。

开启Loop的方法是,在“王座1”战斗开始后,打爆地图中部4个靠墙的发电机,之后击败BOSS即可开启Loop传送门。发电机有较多血量,但破坏后会掉落2个小弹药包。更多具体的策略与战斗技巧详见后文BOSS分析部分。本指南的目的就是帮助玩家更好地熟悉Loop0——是的,L1才是废土之王酷炫的开端。

End2为Loop后内容,Loop后玩家每关都会被维度警局的特警追击,而且不只是直接传送警员,还会有警车。玩家可以在警车刚停下、警员刚开门下车的这个瞬间按E上车传送至维度警局总部,在警局的第三个关卡可遇见警局局长,击败他即达成End2。

二、角色介绍与简要分析 1-6

这里只介绍角色菜单通过解锁直接可选的12个角色。

                                                    Fish – 鱼人
  • 解锁方式:默认角色。
  • 主动技能:翻滚一段距离,期间可以攻击,不免疫伤害。
  • 屁股强化效果:按住右键不放可以持续翻滚并可改变滚动方向。
  • 被动能力:通过各种方式获得的弹药补给量增加20%。
  • 终极变异
    • A. Confiscate – 强制征收
      敌人不再掉落武器和小补给品,改为20%几率掉落武器箱、弹药箱、医疗箱。不打开掉落的小武器箱可以累加“变大武器箱”的几率,武器箱、弹药箱与原来关卡刷新补给箱的机制一样,有对应概率变为特殊补给箱,比如诅咒武器箱、维度警局补给箱。
    • B. Gun Warrant – 持枪许可证
      离开传送门进入新关卡后的开场7秒,武器攻击不消耗弹药。
  • 专属武器:吉他
    近战武器,鱼人到达L1篝火区0-1可以在篝火附近找到。挥砍速度比扳手快,伤害比大锤高,手感非常好。可以轻松应对L1的敌人强度,L2后作为输出的话会有些吃力。
  • 简要分析
    • 主动技能比较呵呵,滚动速度比一般敌人子弹飞行速度快,有时可以后撤用,但不免疫伤害,在乱战之中是无意义的机动性,屁股技更是浪费。不过鱼人强在弹药补给加成,浪射压场时弹药压力小很多。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 千万别选。
      Trigger Fingers – 扳机手 必选,把充足的弹药快速转化成伤害,而且可以把L1后终极变异B的开场7秒无限弹药的威力发挥到极致。
      Stress – 压迫感 虽然不是最优选而且对血量有要求,但选它绝对不亏甚至可能救命。
      Back Muscle – 背阔肌 增加弹药上限,与鱼人搭配收益不错,尤其Loop之后战斗强度高,弹药充足时走位+泼水才能更主动。
    • 终极变异A和B是完全不同的两种思路:A偏稳,配合2周目皇冠可以打出一些小套路,比如爱之皇冠让掉落的箱子全变成弹药,方便鱼人带着吉他时补给副武器;而B非常有角色特色,在扳机手的帮助下开场7秒可以做很多事情,但能否发挥出7秒的威力真的依赖玩家操作能力。
  • 精彩视频
                                                Crystal – 水晶人
  • 解锁方式:默认角色。
  • 主动技能:按住鼠标可变成水晶盾一小段时间,可反弹、抵消部分子弹,变盾期间敌人会丢失视野停止追击。
    • 可以弹开的攻击包括,普通子弹、霰弹,雪地机器人扔出的汽车(没错)。
    • 可以抵消的攻击包括,蝎子蛤蟆射出的绿卵,金色雪地坦克等发射的火箭弹,毒气(下水道毒气桶或者自己的毒气武器),火焰伤害(包括冰封城BOSS Lil’ Hunter落地的蓝火),王城敌人的绿子弹(包括王座1、王座2)。
    • 不能抵挡的伤害包括,一切近战攻击(包括碰撞、接触伤害,即便敌人会因变盾被推开一小段距离),能量伤害(水晶敌人发射的激光、闪电)以及爆炸伤害。
  • 屁股强化效果:松开右键或者技能持续结束时,水晶人会瞬移到鼠标指针位置。
  • 被动能力:血量上限+2。
  • 终极变异
    • A. Fortress – 堡垒
      血量上限+6。和犀牛皮一样,选择后当前血量也会相应增加。
    • B. Juggernaut – 怪兽车
      使用主动技能时可以缓慢移动,速度和玩家走在蜘蛛网上差不多。
  • 简要分析
    • 表现较为稳定的角色,血多,主动技能自保能力强,尤其是可令敌人丢失视野停止追击和攻击。屁股强化虽然不错,但瞬移会影响变盾的节奏,需要投入精力来更精确地移动鼠标,所以我不太推荐新人选它。由于主动技能的强势,在王座1和王座2战斗中通常比其他角色更轻松。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 一个技巧向的增强,你需要大量的练习来熟悉变盾与瞬移的新节奏。
      Second Stomach – 第二个胃 收益比其他角色更高,但如果有嗜血还是优先拿嗜血。
      Scarier Face – 狰狞面容 对水晶人来说,我觉得选择优先级可以相对提高,因为他的输出确实比其他人弱一些。
      Stress – 压迫感 由于血量上限提升,提供攻速的同时也不用担心被秒了,很赞。
      Sharp Teeth – 尖牙 很有趣,实在没得选的时候可以拿它补充清场能力。
      Euphoria – 念力 千万别选,你不会希望变盾时弹幕仍然慢悠悠留在场上。
    • 终极变异两个都不错,我个人更倾向A,收益很直接,10+6血再加上犀牛皮就是20血,真实防秒杀。如果拿了犀牛皮10+4血,再选B协助走位也很实用。
  • 小技巧
    • 对抗王座1和王座2时,可以主动变盾去“接”大绿球以防止它炸开,这会让场面干净不少。注意,是接,而不是追,追上去没等变盾自己就先炸了!
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                                                  Eyes – 眼魔
  • 解锁方式:到达下水道2-1。
  • 主动技能:心灵遥感,可以吸敌人、补给、箱子、辐射物;可以微微偏移(推开)飞行物,包括敌人的子弹、毒气、锯盘(枪)。
  • 屁股强化效果:强化主动技能,大力吸推。
  • 被动能力:夜视,在下水道、水晶洞穴、实验室关卡可以看得更远。
  • 终极变异
    • A. Projectile Style – 聚气模式
      使用主动技能保留原有效果的同时,还可以把自己发射的子弹聚集起来,在需要的时候释放出去。聚气时会削弱自己近战武器的“剑气”范围。
    • B. Monster Style – 怪兽模式
      不论是否使用主动技能,都会被动推开近身的敌人。
  • 简要分析
    • 位移敌人可以处理很多尴尬情况,也能帮助更好地制造群伤,但也会出现敌人被吸近时开枪来不及躲闪的问题。屁股技+念力使眼魔可以十分轻松地应对弹幕,而配合终极变异2走近战路线非常强大。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 熟悉手感之后很好用,必选。
      Euphoria – 念力 配合屁股技后,你可以非常明显地把敌人的远程攻击推开!
      Long Arms – 长臂 强化近战,而且终极变异B足以把敌人推出无长臂的近战范围。
      Trigger Fingers – 扳机手 & Stress – 压迫感 强化近战当然需要攻速确保近战生存。
      Scarier Face – 狰狞面容 你不会希望有太多一击砍不死的敌人存在。
    • 终极变异我倾向B,理由是结合上面所说的,眼魔的确有近战优势,而且不论是否玩近战路线,推开近身敌人都会减轻不小的压力。至于A,聚气增强爆发力、清场能力(比如配合霰弹枪),个人感觉有点伤害溢出浪费弹药。
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                                               Melting – 融化者
  • 解锁方式:任意角色死一次!
  • 主动技能:尸爆,引爆范围是全屏幕,小型敌人尸体可引起1次小血爆(4-12点血爆伤害),大型敌人的尸体可引起3个小血爆(独立伤害)。除了让敌人的尸体爆炸,还包括环境中被破坏后的的可破坏物、易爆物(包括L1后的警车!)。血爆不会伤害自己,不会破坏墙体,可抵消血爆附近敌人的子弹。
  • 屁股强化效果:尸体不论大小总是引起3个小血爆。
  • 被动能力:初始HP为2/2,但每个敌人多掉落1辐射物。
  • 终极变异
    • A. Brain Capacity – 颅容量
      血量小于等于5的敌人以及关卡中最后一个敌人将被视作尸体,同样会被主动技能引爆。
    • B. Detachment – 骨肉分离
      放弃一半最大生命值,立刻获得3个通用变异。
  • 简要分析
    • 高风险高回报的融化者上手难度较高,2HP意味着除了蛆之外的敌人都可以把他秒杀,不过主动技能的超强威力平衡了角色的理论强度。被尸爆炸死的敌人可成为新的炸弹。更多得辐射物掉落保证他能更快拿到更多的变异强化自己。
      通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 必选,不然等于浪费尸体的爆炸威力。
      Scarier Face – 狰狞面容 必选,更容易做到连续尸爆。
      Rhino Skin – 犀牛皮肤 & Strong Spirit – 顽强斗志 提高容错率。
      Boiling Veins – 炽热血脉 最最重要在于不会被Lil’ Hunter天降正义一脚踩死。
      Gamma Guts – 辐射内脏 配合狰狞面容可以消除多数冲脸怪的威胁。
      Impact Wrists – 钢拳 炸死的敌人继续互相伤害,奈斯。
    • 终极变异作为新手请毫不犹豫选A,因为它实在太无脑太强大,尤其在Loop1+,开局先爆一会,世界清净了。至于B,首先放弃一半HP实在赌太大;然后拿三个通用变异,问题来了:通常你满级的时候变异已经足够好用了,不然你早就挂了,而且我想象不出多三个变异又能怎样。
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                                               Plant – 食人花
  • 解锁方式:到达垃圾场3-1。
  • 主动技能:藤网,降低其中敌人的移动速度(对大型敌人效果降低)。网必须击中物体才可以再次使用。黑暗中的网还可以提供一小块视野。
  • 屁股强化效果:网将可以秒杀33%血及以下的敌人,包括BOSS。
  • 被动能力:移动速度更快。
  • 终极变异
    • A. 陷阱大师
      网变为6倍大。
    • B. 杀戮大师
      网中被击杀的敌人将生出一个飞行的小树苗,追踪附近的敌人造成5点撞击伤害,随后引起3个距离很近的血爆,每个血爆造成4-12伤害。小树苗自身有10HP,被击落时会爆炸。
  • 简要分析
    • 食人花最重要的是要习惯多扔网。网的强大在于减速定身,屁股技效果属于锦上添花。被动提高移动速度个人感觉其实是对他的微妙削弱,高移速偶尔会让走位尴尬。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 虽然优先级不在最高,但配合终极变异A着实爽到。
      Scarier Face – 狰狞面容 同样是不错的备选,但也仅仅是备选。敌人血量优先判定狰狞,然后判定屁股技,比如100血的敌人,先狰狞降至80血,网则可以在26血将他秒杀。
    • 终极变异我觉得A更全面一点,尤其应对Loop之后的敌人密度,控场效果很好。如果对自己操作精准度有自信的话,B的伤害和血爆效果也还行。
  • 小技巧
    • 按住右键不松开视角会随着飞出去的网移动。
    • 打墙出网迅速封锁路口,阻止敌人近身,这一点在冰封城和实验室尤其重要。
    • 网可以挡住毒气(下水道以及玩家的毒气武器)和垃圾场火蜥蜴、喷火管子的火焰。
    • 网中的大型敌人更容易被击退,甚至可以挤破墙壁,比如可以把王座1完全推离房间中心。
  • 精彩视频
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                                                   Y.V. – 枪神
  • 解锁方式:使用改锥击打垃圾场3-1出现的红色金边汽车,按E传送至隐藏关即可。
  • 主动技能:右键一枪打出双倍弹药,相应的,武器双倍冷却。对近战武器无效,有弹药消耗的近战武器会消耗弹药,但伤害不变。注意,即便是自动武器,主动技能也不能自动连射。
  • 屁股强化效果:一枪打出四倍弹药,但武器只有三倍冷却。
  • 被动能力:
    • 全武器射击、攻击频率提高20%,也就是冷却是其他角色的80%。所以使用主动技能武器冷却时间实为160%,屁股强化后的冷却为240%。
    • 主动技能杀死敌人会让尸体飞得更远,同样碰撞伤害也更高。屁股技、钢拳、终极变异2可以继续增强这个效果。
  • 终极变异
    选择任意终极变异后会传送至枪神公馆里屋,没有敌人,有两个巨型黄金武器箱(各有25件武器,武器池等级高于当前难度等级6),如果配合变异“开阔思维”则会有三个箱子(但其实没必要选,本来开出的武器也有重复)。

    • A. Ima Gun God – 枪神在此
      被动能力射速增强从20%提升至60%,即武器冷却由80%继续降低至40%,主动技能冷却变为80%(40×2),屁股强化后为120%(40×3)。
    • B. Back 2 Bizniz – 枪神归来
      使用主动技能将会凭空多打出一份弹药,无弹药消耗也无武器冷却。即一枪可打出三倍弹药,但是弹药消耗和武器冷却仍旧是原来的二倍。配合屁股强化,一枪可打出六倍弹药,弹药消耗为四倍,武器冷却仍为三倍。
  • 特殊武器:黄金左轮
    解锁角色时默认的初始武器,比普通左轮射速更快。
  • 简要分析
    • 操作手感非常爽快的角色,也是最容易靠操作实力刷新个人纪录的角色,既有顶级武器支持,攻速也是攻守兼备。主动技能拥有超强爆发力,除了可以帮助你迅速解决场面上的硬骨头,黑手开箱的逆风局也能保证相对稳定的伤害输出。两个非常实在的被动效果让角色表现更加全面。屁股技配合部分武器与变异可以打出趣味效果,比如霰弹枪+霰弹臂膀。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 其实没必要,多数时候你不用右键,少数情况你也不需要用屁股。
      Trigger Fingers – 扳机手 仍然有意义,没更好备选时甚至还可以再加上变异“压迫感”。
      Scarier Face – 狰狞面容 能让射爆过程更加流畅。
    • 终极变异我倾向A,因为A更加全面,首先它增强了不需要主动技能场合的输出能力,其次要认识到它的效果影响范围还包括主动技能和近战武器。B可能更适合一些特殊玩法,比如使用散射范围大的武器,具体细节及更深入的理解还有待高玩分享更多经验。
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二、角色介绍与简要分析 7-12

                                               Steroids – 肌肉人
  • 解锁方式:到达实验室6-1。
  • 主动技能:武器双持,右键即可使用副武器。
  • 屁股强化效果:主武器射击时有一定几率补给少量副武器的弹药。补给几率取决于主武器射速,获得补给量为小弹药包的一半。如果同时使用主副武器,补给几率将提升25%左右。
  • 被动能力
    • 全部武器精准度降低(子弹会更分散),但开局携带的弹药量增加40%。
    • 全部武器变为自动化,包括近战武器。需要说明的是“变为自动化”是指,按住攻击键不松手武器会继续攻击。真正的自动武器仍有CD更短的优势。
  • 终极变异
    • A. Ambidextrous – 左右开弓
      小武器箱、诅咒武器箱将掉落2件相同的武器。大武器箱则将掉落4件随机武器。
    • B. Get Loaded – 备战就绪
      弹药补给箱极大增加补给量,掉落10个小弹药包,平均补给5种弹药类型。
  • 简要分析
    • 双持解决了切换武器干扰节奏的问题,让输出更加高效流畅,更不必说给枪剑配合提供的攻防便利。射击精度降低是一个前期尴尬后期激爽的效果,双持输出弥补火力分散的损失,让伤害的覆盖面更大。自动化效果让操作变得轻松,但是一定记住,这个效果不会改变武器CD,真正的自动武器射速会更高。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 是很有效的补给手段。
      Back Muscle – 背阔肌 优选,你会需要它!
      Rabbit Paw – 幸运兔脚 一个屁股还真不足以带你渡过弹药匮乏的难关。
      Recycle Gland – 循环腺体 肌肉人是唯一有能力驾驭加特林的角色。
      Eagle Eyes – 鹰眼 可以让肌肉人的射击精度恢复到普通水准,没啥意义。
    • 终极变异毫无疑问选B,因为B稳,A不稳。
  • 小技巧
    • 在拿到终极变异之前,开弹药箱时注意调整主副武器顺序以有效获得补给。
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                                               Robot – 机器人
  • 解锁方式:到达冰封城5-1。
  • 主动技能:右键吃掉当前主武器,回复少量弹药或血量。
    普通武器:回复量等于1个小补给包(随机小弹药包或小医疗包)
    终极武器:回复量等于1个小补给包,附加14点辐射
    黄金武器:回复量等于4个小补给包
    诅咒武器:回复量等于1个小补给包,损失7HP(可致死)
  • 屁股强化效果:吃武器额外获得1个小补给包(可能补给效果不同)
  • 被动能力:有更好的武器掉落,武器池等级+1且排除当前最低1级的掉落。
  • 终极变异
    • A. Refined Taste – 高雅品味
      武器池将排除3-1及之前难度等级的渣渣武器,包括敌人的掉落。
      进入传送门时会自动吃掉全关卡遗落的武器(被吸到下一关的武器不算,且自动排除诅咒武器)。
    • B. Regurgitate – 反刍
      吃掉武器时有43%的几率吐出一个箱子(武器箱、弹药箱、辐射罐、医疗箱),箱子会出现于角色身旁并直接打开。如果携带诅咒皇冠则有几率出现诅咒武器箱;同样的,弹药箱有正常几率是维度警局补给箱。
      进入传送门时会自动吃掉全关卡遗落的武器(被吸到下一关的武器不算,且自动排除诅咒武器)。
  • 简要分析
    • 很直接的主动技能,前期会更稳,后期配合终极变异更是强力补给手段。机器人的另一个优势在于比其他角色有更多的机会早拿到满意武器,角色默认排除1级低级武器池,每次进入皇冠密室或下水道隐藏关又多排除1级,再加上终极变异A,啧啧。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 如果你喜欢吃枪,一定要把“E+右键+E”这个捡吃捡的操作变成肌肉记忆,乱战中可以救命。
      Second Stomach – 第二个胃 可以强化吃武器的回血效果(x2)。
      Open Mind – 开阔思维 & Heavy Heart – 沉重的心 对于机器人来说不算是太烂,可以凑合选。
    • 终极变异我通常情况会选A,因为手气普通甚至偏崩的情况更多,角色到10级时武器往往没达到预期,这时A就会更好地帮你进入L1的节奏。如果你很早就拿到了满意的武器自然选B,礼多人不怪。
  • 精彩视频
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                                                Chicken – 鸡姐
  • 解锁方式:在冰封城5-1前选择变异“遗愿”,之后在5-1使用4次大王花(消耗4HP)传送隐藏关。
  • 主动技能:投掷主武器,对第一个击中的目标造成(22+角色等级x2)的伤害。被投掷击杀的目标尸体会飞得远一些,即多造成一些后续的碰撞伤害。
  • 屁股强化效果:投掷将穿透武器飞行轨迹中的敌人,且飞行速度不会降低。大型敌人可受到多次伤害。
  • 被动能力:难以被杀死,每当鸡姐HP降低至0,立刻获得5秒的无敌(无头)状态,期间任意方式回复HP即可复活(医疗包、嗜血),但复活后HP最大值减2;5秒之内没能回血则死亡。
    无头期间,掉落在地的鸡头成为视角中心,玩家可继续控制鸡身活动,鸡身移动至屏幕边缘可以略微使视角向该方向偏移。
    打开医疗补给箱可在治疗鸡姐的同时,恢复1点因假死而损失的最大HP。辐射罐转变为医疗补给箱的几率根据鸡姐初始的8点HP作为基数(有变异“犀牛皮肤”则为12),意思是,即便鸡姐当前为4/4的HP(4HP为初始8HP的50%),医疗补给箱仍旧有正常的50%几率出现,而非需要血量降为2/4。
    变异“遗愿”可以完全恢复之前的HP假死损失。
    如果无头期间进入传送门,到达新关卡时计时器重置为5秒。在传送门中选择变异“犀牛皮肤”、“遗愿”可以使无头鸡姐在到达新关卡时恢复正常。
  • 终极变异
    • A. Harder to kill – 无头飞鸡
      无头期间,每击杀1个敌人恢复1秒无头时间,时间上限仍为5秒。
    • B. Determination – 定位投掷
      投掷出的武器将在落地后回到副武器位。
  • 特殊武器:鸡剑/黑剑
    鸡剑为初始默认近战武器,快速、低伤害版本的扳手(伤害6)。
    如果把鸡剑丢在L0沙漠1-1,玩家完成Loop到达L1沙漠1-1后“黑剑”会出现在身边。
    黑剑为鸡剑的升级版,速度更快、伤害更高(12),且在无头期间有更大的攻击范围、超强的攻击力(80!)。
  • 简要分析
    • 投掷武器是个很粗暴的技能,玩家1级时投掷伤害大致等同1弩箭或1重弹的伤害——虽是高伤害但就整体而言还是略微尴尬,毕竟你把武器扔出去了——偶尔可以救急,但在拿到终极变异2之前只能算是玄学。鸡姐的强势在于强大的容错率,当然这需要有变异来保证稳定性不至于假死变真死(兔脚、嗜血、饥渴吸取)。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Throne Butt – 屁股技 虽然配合终极变异B会使投掷变成强大的AOE手段,但投掷频率的缺点使它只能作为备选输出手段。
      任何补给类变异 你不会希望无头变成豪赌,而饥渴吸取可以帮助你更容易吃到补给。兔脚收益相对于其他角色来说更高,第二个胃同理。
      Gamma Guts – 辐射内脏 不算亏,在无头期间可以随意跟敌人贴贴!
    • 终极变异的选择取决于你对投掷技能的态度,我个人觉得A在后期效果更实在,确实很容易猝死。
  • 小技巧
    • 把武器扔进传送门带到下一关。有时你在没拿到箭脊、镭射大脑的时候就碰到了强力武器,把它们带到下一关等等看后续的升级情况吧。
  • 精彩视频
                                                  Rebel – 叛军
  • 解锁方式:完成一次Loop,即击杀王座2到达L1沙漠。
  • 主动技能:召唤小弟,召唤第一个小弟消耗叛军1HP,当前场上小弟数量大于等于1时继续召唤则消耗2HP。技能将在叛军血量不足时无法继续使用。
    每次召唤小弟都会恢复之前存在小弟的血量、刷新他们的存在时间。
    小弟属性:12HP,存在20秒,伤害3/子弹,死亡会自爆并掉落5辐射物且有10%几率掉落一个小补给包。小弟在昏暗关卡可作为光源。关卡结束出现传送门时会自爆并掉落补给。
  • 屁股强化效果:小弟武器射速提升60%。这也是唯一提升小弟战斗力的通用变异。
  • 被动能力:每次进入传送门都回复角色已损失HP的一半(舍去不足1的部分,比如3/8和4/8都是回复2HP)。
  • 终极变异
    • A. Personal Guard – 私人保镖
      每次进入新关卡都会带着两个小弟,且全部小弟的属性增强为:30HP,存在50秒。
    • B. Riot – 暴动
      每次主动技能都会召唤2名小弟,且只消耗2HP。
  • 简要分析
    • 叛军强在传送时的恢复能力,续命神技。而在有充足回血变异支持后,召唤技能还能实现循环,榨干回血收益,不断刷新维持小弟们存在时间。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Rhino Skin – 犀牛皮肤 更多的小弟,更多的传送回血。
      Throne Butt – 屁股技 不算太好,但也可以选。
      Stress – 压迫感 因为角色费血是必然的,那这个是提升战斗力的好选择。
      Sharp Teeth – 尖牙 召唤费血同样造成全屏伤害,即2倍血量消耗的全屏伤害,聊胜于无。
    • 终极变异我倾向A,小弟50秒存在时间基本可以保证全程刷新覆盖。
  • 小技巧
    • 前期可以在过关传送门开启后不进去,一个一个召唤小弟(一次消耗1HP)。小弟因为传送门的存在,被召唤出来后会立刻自爆并掉落辐射物、补给。这可以让前期升级稍微快一点。
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                                                  Horror – 恐魔
  • 解锁方式:连续两小关未打破辐射罐,第三关时会出现作为敌人的恐魔,击杀它即可解锁。
  • 主动技能:辐射喷吐,消耗辐射物(也就是玩家的经验值)发射能量波,伤害为每点辐射1(初始伤害为每秒30),能量波会随着持续喷吐的时间增加而变得更粗(辐射更多伤害更高)。喷吐弹药量为当前等级的剩余经验值。喷吐不能导致玩家等级下降,辐射降至0时为弹药耗尽。
    能量波击中敌人造成伤害,并将辐射物射入他们的体内,在目标死亡时重新掉落。
    能量波击中敌人的子弹会导致二者抵消,击中墙壁同样会导致辐射消失无法回收。
    喷吐停止3秒内恐魔不会吸取附近的辐射物,但可以走过去拾取。
  • 屁股强化效果:能量波以原来的双倍速度变粗,且每持续喷吐1.5秒回复1HP。
  • 被动能力:升级时通用变异为5选1,终极变异为3选1。
  • 终极变异
    • A. Stalker – 潜伏
      掉落辐射的敌人、辐射罐在被击杀摧毁时会产生辐射爆炸,爆炸总伤害量为该单位所含辐射量的60%(包括被射入的辐射)。爆炸会继续将辐射射入新目标的体内,但单位死亡掉落的辐射量不变(原自身含有+被恐魔射入)。
    • B. Anomaly – 时空异常
      全关卡敌人总血量低于140时,过关传送门立即出现,剩余全部敌人当场死亡。
    • C. Meltdown – 过载
      辐射物存储上限加倍,即10级经验槽上限翻倍。
  • 简要分析
    • 主动技能前期可救急,后期可辅助防守(消弹)、输出BOSS(不容易MISS)——于是屁股技效果就显得聊胜于无。被动能力提供额外的升级变异选择非常舒服,你可以更容易地拿到“万金油组合”。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Scarier Face – 狰狞面容 可以让终极变异B斩杀线提升到175!
      Plutonium Hunger – 饥渴吸取 帮助回收辐射物。
    • 终极变异经过版本改动,A的威力被削弱使其不再拥有绝对优势;C用高玩的话来说是:正常量都控制不好消耗节奏的话,翻倍毫无意义。于是就剩下了简单粗暴见效快的B,140的斩杀线的确很强力,一般小型敌人血量在5-10左右,中型敌人20-40。
      关于终极变异B需要注意的是,斩杀只针对敌人,并不会直接破坏地图中的物品——我的意思是,很可能你还没逛完地图,敌人就都爆了、传送门就出现了,你会很容易错过关卡中的辐射罐——而一旦连续错过2个辐射罐,在下一关将会出现敌对的恐魔(是的,就和当初你故意错过辐射罐来解锁它一样)。
  • 小技巧
    • 对着传送皇冠密室的石头门喷吐可以给它充能。
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                                               Rogue – 叛逃特警
  • 解锁方式:不破坏发电机直接击杀王座1。
  • 主动技能:时空轰炸,按住右键滑动可选择空袭的方向。空袭由5次爆炸直线排列组成,每个爆炸造成8-16点伤害,大型敌人可受到多层伤害。爆炸可摧毁墙壁、易爆物和敌人的子弹,也能对自己造成伤害。
    召唤空袭的消耗物为时空轰炸弹药罐,选择叛警时游戏中的辐射罐将全部被替换为这些弹药罐。角色默认弹药罐上限为3,开局携带1,每个弹药罐补给1。
  • 屁股强化效果:空袭5个爆炸点的范围更大,虽然单个爆炸伤害仍为8-16,但5个爆炸有更大的重叠区域,更容易对敌人造成多层伤害。
  • 被动能力:
    • 爆炸装甲,每次叛警受到伤害都会引起一次小范围的爆炸伤害,对周围敌人造成8-16点伤害。爆炸可摧毁墙壁、易爆物和敌人的子弹,不会对自己造成伤害(但被引爆的易爆物可以)。
    • 从开局就有维度警局小队追击玩家(不论是否携带皇冠),每关出现两次:第一次在玩家击杀关卡敌人总数20%-80%(取随机值)之后出现,第二次追击在过关传送门出现同时刷新。追击小队一开始由普通警员组成,随追击次数增加会变得更强。
  • 终极变异
    • A. Super Portal Strike – 超级轰炸弹药背包
      双倍主动技能弹药携带上限(6),每次从时空轰炸弹药罐里获得双份补给。
    • B. Super Blast Armor – 超级爆炸装甲
      角色受伤爆炸数增加为4个,爆炸呈三角形分布(三个角+玩家中心)。
  • 特殊武器:警用步枪
    叛警的初始武器,二连发版的突击步枪。
  • 简要分析
    • 叛警是个难度较高的角色,1自身能力不够主动,2没有辐射罐升级更慢,3不断被特警追击。角色的精髓在于斜向使用时空轰炸破墙形成掩体,有效处理开场时地形过于开阔、敌人过于密集的情况。爆炸装甲在某些情况可以防猝死,比如穿梭弹幕时受伤爆炸会消弹,只是需要注意避开易爆物,装甲本身不减伤。
    • 通用变异中值得一提的有:
      Gamma Guts – 辐射内脏 我个人甚至无脑选,在前中期更容易处理维度警局的追击——直接站传送门上。
      Boiling Veins – 炽热血脉 当然适合在爆炸中漫步。
    • 终极变异现在只能选B,因为即便A有6发轰炸仍然与Loop之后的敌人密度脱节。旧版本的A会使敌人有一定几率掉落轰炸弹药,这削弱真的致命。
  • 小技巧
    • 时空轰炸可以用于炸开下水道的井盖,进入隐藏关“忍者神龟基地”。
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三、通用变异简要分析

每张地图结束时根据玩家等级可以在随机四个变异能力中选择一个,满级10级也就是最终可获得8个通用变异+1个终极变异。

这里先列出大佬们普遍选择的“万金油”变异组合作为简易参考,按选择优先级排列如下:
顽强斗志、扳机手、长臂、嗜血、镭射大脑、辐射内脏
这6个变异一般情况对所有角色来说都是有稳定帮助的,保证角色拥有充足伤害的同时兼顾了补给和自保。

我根据各变异的效果把它们大致分为四类:伤害强化类、补给类、自保类、其他。
按字母顺序排列如下:

伤害强化类变异

Bolt Marrow – 箭脊

  • 弩箭、尖刺武器可以小角度追踪敌人,对重弩影响较小。
    追踪箭武器则可以在更远的地方发现目标,且拥有更强的变向能力。
    锯盘枪可以稍微改变飞行轨迹,并在击中敌人时飞得更慢以造成多次伤害。
  • 虽然是大佬们不屑的变异(因为不加伤害无法帮助L2+),但因为我操作不行所以用起来很爽,配合扳机手能打出不错的节奏,尤其尖刺手枪多弹头变向清理小怪非常效率。

Gamma Guts – 辐射内脏

  • 身体接触将给敌人造成每动画帧6点的伤害。同时辐射内脏效果杀死敌人时会产生一个冲击波,对小范围内全部敌人造成8点伤害。
    实际上辐射内脏可以秒杀12血及12血以下的敌人,且玩家不会受到碰撞伤害。具体原因是:辐射内脏的伤害先于敌人(敌我接触的第一帧就开始造成伤害),而敌人需要两帧才能造成伤害。
    需要注意!由于bug,敌人仍有低概率伤害到玩家,所以能用武器解决的敌人,尽量不靠内脏。
    例1:冰封城的雪地机器人(15血)滑行撞击会伤害到玩家,但选狰狞面容后,不论它是否在滑行都会在撞到玩家时被秒杀(15血减20%为12血)。
    例2:实验室中数量众多的小异形非常容易引起辐射内脏无法生效的bug。
  • 不亏的变异,节省了弹药和玩家精力,不必再操心讨厌的老鼠、实验室密集的小怪物以及Loop后各种乱七八糟的小东西。
    狰狞后才可内脏秒杀的敌人有:蝎子(沙漠),乌龟(忍者神龟基地),鼹鼠霰弹枪手(枪神公馆), 雪地机器人(冰封城),医疗箱宝箱怪(随机出现)。
  • 小技巧
    • 触发维度警局追击小队时,站在即将打开的传送门上在随后可以秒杀从中出现的警员,这样你只需要再处理一组警员(一波追击有两个传送门)。这是后期必会的技巧,可以明显降低强大特警们的威胁,虽然并不是每次你都有机会跑去传送门旁边。
    • 理论上你可以无伤快速贴死沙漠BOSS大强盗,但前提是他没有发动冲撞。
    • 辐射内脏+炽热血脉,可以暴力针对冰封城BOSS Lil’ Hunter。在他从天而降后玩家贴身输出,内脏+高爆发武器能迅速解决掉他。炽热血脉可保证玩家不会被落地蓝火、BOSS死亡自爆杀死。

Impact Wrists – 钢拳

  • 使敌人死亡时的尸体飞得更快、更远,对其他敌人造成更多的撞击伤害。
    原本敌人死亡时,尸体碰撞会给其他目标造成1点伤害。变异会使尸体碰撞伤害上升为2+基于尸体飞行速度的伤害。
  • 虽然不是优先选择,但强化清场效果确实非常明显,节约大量弹药,尤其是面对实验室小怪物群和L1+的敌人密度。

Laser Brain – 镭射大脑

  • 增强全部使用能量弹药武器的伤害能力。
    需要特别介绍的是对能量近战武器的强化:可以击碎敌人弹幕的攻击波存在的时间更长、面积更大,意味着变异后一次挥击可以伤害目标两次,而且能清掉死亡后自爆敌人的弹幕。
  • 能量弹药对应的武器中没有废柴,镭射大脑可以让流程变得更加灵活。其中电浆武器和能量近战武器更是热门。电浆武器清场效果明显,能量斧伤害高、可破墙,能量剑攻速快,就连能量改锥都可作为应对王座1、王座2的选择。

Long Arms – 长臂

  • 近战攻击范围扩大。
  • 近战攻击可消弹的巨大防御优势使得它成为多周目挑战的热门变异,尤其应对王座1、王座2。配合扳机手效果更佳。值得一提的是铲子,长臂后范围凶残。

Recycle Gland – 循环腺体

  • 子弹类武器在击中敌人或可破坏物体时有60%的几率回复1颗子弹,重弹武器回复2颗。影响效果包括跳跃子弹武器,但不包括弹射子弹武器(射速太快啦)。
  • 尴尬变异,除非你从一开始就计划打出特殊套路,比如使用肌肉人双持加特林。

Scarier Face – 狰狞面容

  • 全部敌人血量减少20%,包括BOSS,不包括可破坏物体。
  • 虽然不是最优选,但效果是真的明显,极大提升击杀效率。

Sharp Teeth – 尖牙

  • 全屏范围内敌人将即时受到玩家所受伤害的2倍。
    关于无头鸡哥的伤害判定为:2/2血量的鸡哥因为警车撞击(20)的伤害死亡,将对全屏敌人造成2×2的伤害,而非20×2。
  • 不推荐。套路向变异,不够稳定,损失大威力低,确实能清理一些超弱的敌人,但和钢拳比起来差距太大。真玩票的话,水晶人血多不怕开水烫,或者叛军带Loop后的幸运皇冠(敌我双方开场有概率都只有1HP),叛军每次开局不会是1HP(传送回复到半血)。

Shotgun Shoulders – 霰弹臂膀

  • 霰弹类武器反弹更远、反弹后霰弹飞速更快,影响包括弹射子弹武器。
    这个变异并不是增加霰弹类武器的射程,而是增加霰弹弹墙之后的有效伤害范围,使之与直接射击目标的威力持平且弹射得更远。
  • 纯娱乐变异,我试过配合高射炮,在狭小区域、通道地形会非常疯狂,霰弹反弹得密密麻麻,然而到了开阔区域就很尴尬了。

Stress – 压迫感

  • 有效HP越低,角色射击、攻击速度越快。当前满血到当前0血攻速的变化为从+0上升至+80%。
    举例说明一下:
    1,鸡哥当前4/4HP,3/4时攻速提升20%,2/4时40%,1/4时60%,0/4无头时80%。
    2,鸡哥当前2/2HP,1/2时攻速提升40%,0/2无头时80%。
    3,水晶人当前20/20HP,19/20时攻速提升4%,10/20时40%,1/20时76%。
  • 攻速是这个游戏的最强属性,有了攻速,攻防问题就都解决了。它比扳机手强在挣扎能力,残血时不用击杀敌人也能频繁近战消弹苟活,而对于电浆炮也不用等着能量球慢吞吞飞行击中敌人才减CD。依旧,虽然不是最优选,但选了不亏。

Trigger Fingers – 扳机手

  • 每击杀1个敌人都会降低主副手武器当前剩余CD的40%,效果影响包括近战武器。
  • 异常强大的变异,以战养战,可以让高爆发却慢速的武器输出上天。当然也要注意,只有击杀才能触发,所以在MISS的时候千万别犹豫等着手里的重武器CD打下一发,马上切副手武器保持输出击杀触发特效再换回CD完毕的重武器。

补给类变异

Bloodlust – 嗜血

  • 杀敌有7.69%(1/13)的几率回复1HP。
  • 最强的回血变异,尤其适合应对后期成片蠕动的敌人,在弹幕中穿行时也能靠吸血续航。

Heavy Heart – 沉重的心

  • 敌人掉落武器的几率提高至原来的310%(没查到关于敌人掉落几率的信息)。
    沉重的心不在通用变异池中随机出现,只会在玩家选择箭脊、镭射大脑、长臂、循环腺体、霰弹臂膀、炽热血脉这6个变异中的3个之后,下次升级时才会出现且只出现这一次。
  • 一般来说都很差,主要还是它不影响武器池等级所以多掉几个武器意思不大。但可以玩出小套路,因为武器掉落时自带两个弹药包,通过Loop后的守护皇冠能把这两个弹药包变成医疗包效果,这样做的好处是,补给包不会随时间消失,玩家可以随时拾取。

Last Wish – 遗愿

  • 选择后角色会回复全部HP及HP上限损失(鸡姐),并获得200子弹、20其他全部种类弹药。还能补满叛警的时空轰炸弹药。
    遗愿还能净化手中诅咒武器的效果。
  • 碰到其他三个变异都血崩的时候,遗愿效果还算能接受,算是一个延迟的耐心。
    冰封城之前选择过遗愿的话,在冰封城5-1可找到一朵大王花,喂食它4HP(1HP/次,可杀死玩家)会开启隐藏关丛林(5-2)的传送门。进入传送门之后遗愿会被移除回变异池(如果变异条上还显示是因为bug),玩家可以立刻选择一个新的变异作为替代(还可能随出遗愿),然后达到丛林关卡。

Lucky Shot – 幸运射击

  • 击杀敌人有11.76%的几率随机补给一种弹药,补给量等于一个小弹药包。
  • 不算太差,但比它重要的变异太多了。

Open Mind – 开阔思维

  • 每关都有双倍的武器箱、弹药箱或辐射罐(医疗箱)。
  • 同样可以让隐藏关里的箱子数量增加一倍,比如诅咒洞穴的大诅咒武器箱,枪神公馆里屋的巨型黄金武器箱。但强化补给箱的尴尬在于,箱子的位置往往远离战场,所以对中后期帮助很小。

Rabbit Paw – 幸运兔脚

  • 击杀敌人的补给品掉落几率提高至140%。
  • 补给效果不错,在固有掉落算法的基础上做提升。曾经我以为输出比补给更重要,但实际上在抓住游戏节奏可以轻松Loop之后,靠溢出伤害保证火力压制来降低走位压力,这才是补给的最大意义。

Second Stomach – 第二个胃

  • 角色可以从小医疗包获得双倍的血量回复(2×2)。
    双倍回复效果包括机器人吃武器,不包括嗜血。和急速皇冠搭配时,先判定变异再判定皇冠(即2×2+1=5,而非(2+1)x2=6)。
  • 虽说不是高玩喜爱的变异,但救急确实厉害。L1后敌人密度不断提升,第二个胃相比嗜血的劣势在于,你需要走位去捡起血包;但其优势在于,死血苟活阶段血包掉率会增加,而嗜血触发几率是恒定的。

自保类变异

Boiling Veins – 炽热血脉

  • 4血及以下时免疫火焰、爆炸伤害。
  • 虽然优先级不如其他热门变异,但是效果绝对可靠。最重要的一点是免疫效果包括冰封城BOSS Lil’ Hunter天降正义的蓝色火焰。
    其他常见的高威胁伤害来源有:特警扔出的手雷、自己发射的火箭炮榴弹近身爆炸、冰封城雪地坦克死亡自爆、金色雪地坦克的飞弹、Loop之后大量火蜥蜴,尤其是L1后期L2+的超级飞弹特警,如果没有防爆,在拉扯时猝死不要太容易。

Rhino Skin – 犀牛皮肤

  • 增加4点HP上限。
  • 没那么多花里胡哨,突出一个实在,好!

Strong Spirit – 顽强斗志

  • 免死一次并拥有5帧(1/6秒)的无敌时间,角色HP回复为1,效果可用时角色头顶会有一个光环。效果每关只能发动1次,且需要角色回复满血充能才可再次生效。即便进入下一关时没有满血,但是中途满血也会充能完毕且立即可用,而非需要再多等一关。
  • 最强变异没有之一,废土狂飙时免死续命没人会拒绝。

其他变异

Back Muscle – 背阔肌

  • 子弹携带量由255上升至555,其他弹药携带量由55上升至99。
    敌人掉落小弹药包的几率和玩家当前使用武器的剩余弹药量有关,武器当前弹药低于总量的20%时,玩家有80%的几率获得该种弹药,相反的,当前弹药高于总量的60%时,这个几率只有15%。
    然而,背阔肌的效果不参与这个算法,即弹药掉落几率仍然按照255/55作为总量来计算剩余弹药比例。
  • 同样是选了不亏的变异,高压场合再也不用担心弹尽粮绝,走位可以更灵活。

Eagle Eyes – 鹰眼

  • 提升全部武器的精准度,极大降低攻击的散射范围。
  • 扯淡的变异,完全没有意义。铲子三个方向的攻击会重合到一起(但不会造成三层伤害);冲锋枪会打直线;霰弹枪、三管机枪、超级弩、尖刺枪等武器的弹道会更紧凑。

Euphoria – 念力

  • 减缓敌人子弹飞行速度20%。
  • 这20%还真可以把让人觉得“卧槽”的弹幕变得容易处理,所以对自己反应能力不够自信的话选它不算亏,当然,熟悉游戏流程之后就没什么选的必要了。

Extra Feet – 副足

  • 永久增加移动速度,且使角色不受特殊地形的影响(水晶洞穴的蜘蛛网、冰封城的冰面)。
  • 扯淡变异,而且跑得快并不等于对走位有帮助。

Hammerhead – 铁头

  • 朝墙体移动可以顶碎它们,每关可以破坏20块墙体。同样可以破坏垃圾场的喷火管。
  • 实战效果也还行,遇到场景随机生成得特别难受时(比如开阔且敌人密集),至少可以自己撞出L型的通道。

Patience – 耐心

  • 跳过这次变异选择,等下一关结束时再选。
  • 在其他三个变异备选都尴尬的时候你会需要它。还有就是,中后期你仍然没有拿到关键变异(比如扳机手、顽强斗志),你确实需要放弃其他三个“还不错”,让耐心再赌一回合。

Plutonium Hunger – 饥渴吸取

  • 角色可以从更远的距离吸到辐射和掉落补给,对诅咒弹药包无效。
  • 在你没有拿到好的补给变异时,这个吸取可以减轻Loop后的走位压力,不用纠结补给掉落位置。

Throne Butt – 王者的屁股

  • 屁股技,强化角色的特长,具体效果见前文各角色的介绍分析。

四、L0皇冠介绍及简要分析

一周目未Loop,密室中可选的皇冠有6个,Loop后密室将由6个新皇冠取代。

A Bare Head Is A Fair Head – 无

  • 也就是离开皇冠密室却不带走任何皇冠——不过你通过进入密室排除了1级武器池的低等级掉落。

Crown of Life – 生命皇冠

  • 不论玩家血量如何,小弹药包不会再变为小医疗包,辐射罐有66%几率变为医疗补给箱。
  • 虽说叫生命皇冠,实际上是增强了弹药补给,当然这牺牲了部分经验值。所以如果你决定选择它,推荐在冰封城5-2再进入皇冠密室,且有嗜血来弥补回血能力的降低。

Crown of Guns – 枪械皇冠

  • 敌人不再掉落小弹药包,改为全部敌人掉落武器的几率增加8%(本来不掉武器的敌人将有8%几率)。与之前相同,掉落的武器会附带2个对应弹药的小弹药包供拾取。
    敌人虽不掉落小弹药包,但不影响小弹药包变为小医疗包而掉落出现。
    枪械皇冠与变异“沉重的心”叠加时,优先判定皇冠,举例如下:
    某敌人武器掉率为2%,先判定皇冠+8%后为10%掉率,再计算“沉重的心”加成为310%,最后敌人掉落武器的几率为31%。
  • 它会让玩家更难拿到需要的弹药补给。

Crown of Haste – 急速皇冠

  • 掉落的小补给包的补给效果会增加,但它们和辐射物都将以3倍的速度消失。急速皇冠效果不影响每关固定的补给箱和掉落武器附带的2包弹药。
    小弹药包、诅咒弹药包将多补给1个弹药(汗),与鱼人被动叠加时先计算鱼人再加皇冠。
    小医疗包多回复1HP,与第二个胃叠加时先计算变异再加皇冠(2×2+1)。
  • 拿消失时间换补给增加还算可以接受,配合饥渴吸取很爽。

Crown of Destiny – 宿命皇冠

  • 选择宿命皇冠后立刻随机获得一个变异,但之后升级获得变异都是随机(包括终极变异),不再是玩家四选一。满级玩家将比普通情况多拥有一个通用变异。
    恐魔的被动效果使它每次升级还能二选一。
  • 推荐前中期拥有足够多的靠谱变异和武器后,等冰封城5-2再进入皇冠密室选它。

Crown of Curses – 诅咒皇冠

  • 小武器箱变为诅咒武器箱的几率从1/7上升至2/3。
  • 充分利用诅咒武器箱的更好掉落来提升角色伤害,当然也尽量避免双持诅咒武器,因为诅咒弹药爆炸容易误伤。

Crown of Risk – 风险皇冠

  • 玩家满血时敌人掉落补给的几率增加50%,非满血时几率减少50%。
  • 等于放弃了小医疗包,换成了(可能)极其充足的弹药补给。一旦损失HP就只能靠嗜血来救场。

以下是Loop后的皇冠,它们将取代一周目皇冠。

Crown of Death – 死亡皇冠
角色HP上限-1,所有爆炸效果都会追加3个小爆炸。

Crown of Hatred – 憎恶皇冠
打开任何箱子都会掉落16点辐射物,但同时会掉1血(不是上限)。

Crown of Blood – 鲜血皇冠
敌人数量激增,单个敌人掉落的辐射物减少。

Crown of Love – 爱之皇冠
所有的武器箱和辐射罐都变成弹药箱。

Crown of Luck – 幸运皇冠
玩家每一关的开局都只有1血,敌人有低概率也只有1血(效果不影响BOSS)。

Crown of Protection – 守护皇冠
地上的武器不再拥有两个弹药包,而是回复1血,即1个武器回1血。

五、关卡及BOSS简要分析

这里只介绍L0各关卡情况。

Desert – 沙漠(1-1至1-3)
  • 沙漠的敌人由土匪、蝎子和蛆虫组成,偶尔会刷出金蝎子但也不难对付。需要注意的是小心榴弹枪打到仙人掌炸死自己。
  • 沙漠1-3 BOSS“土匪头子”的攻击模式比较简单:与玩家之间无障碍会固定方向乱射,有障碍则会冲撞破坏掉障碍物。BOSS冲撞有伤害(10)但接触没有,所以如果拿到辐射内脏可以直接一波贴死他。

Oasis – 绿洲(1-?) – 隐藏关
  • 绿洲隐藏关的开启方法为:在沙漠的任意关,打开关卡中的武器箱、弹药箱和辐射罐,且未击杀超量敌人(1-1和1-2为敌人总量的2%,1-3为10%),BOSS“土匪头子”会立刻在该关卡出现。10秒内将他击杀则会刷新出通往绿洲的传送门,超过10秒则会在玩家清理完关卡全部敌人后,开启通往下水道的传送门。
  • 绿洲的敌人主要由骨鱼、寄居蟹组成。寄居蟹毒液的速度很快,但是并不是直接射向玩家。作为水下关卡,会影响一些武器的正常使用:火焰类武器将失去火焰伤害,仅剩下子弹伤害;闪电武器的伤害将覆盖全屏,且会伤害到玩家。
  • 绿洲关结束后,玩家将会跳关到达垃圾场3-3。

Sewers – 下水道(2-1)
  • 下水道的敌人主要由老鼠、蛤蟆、鳄鱼人组成,偶尔出现装死的刺客和鳄鱼大哥。老鼠跑动很快比较讨厌,刺客的话谨慎一些不难处理,至于鳄鱼人鳄鱼大哥,在远处点掉他们就好。需要单独说的是蛤蟆,普通蛤蟆很好解决(会追逐玩家,小心近身自爆),但是如果普通蛤蟆碰到毒气(毒气桶被打爆、玩家的毒气武器)会立刻变成犀利的毒气蛤蟆,它能边移动边向四周喷射毒液。
  • 下水道主要是小心老鼠的快速接近,推进节奏慢一点不会有什么危险。

Pizza Sewers – 忍者神龟基地(2-?) – 隐藏关
  • 忍者神龟基地的开启方法为:在下水道可以大概率找到一个圆形井盖,使用爆炸类武器可以将井盖炸开开启通往隐藏关的传送门。炸开井盖会立刻杀死全下水道的敌人,Loop之后则需要先击杀下水道BOSS“蛤蟆主母”才能破坏井盖。
  • 忍者神龟基地顾名思义,敌人为1只老鼠和4只乌龟。包括关卡内的可破坏物,它们都有几率掉落一片披萨饼(效果等同小医疗包)。
  • 离开本关将正常到达垃圾场3-1。

Scrapyard – 垃圾场(3-1至3-3)
  • 垃圾场敌人主要由乌鸦人、狙击手、火蜥蜴组成,敌人的伤害能力提升明显。乌鸦人发现玩家后的三连发攻击出手速度不算慢,狙击手和火蜥蜴会干扰玩家的走位。偶尔会出现关卡中敌人密度很大的情况就需要谨慎露头,慢慢把近处的敌人清理干净再出去。
    喷火管可以被爆炸破坏,会被敌人无伤挡住。汽车在吸收一定伤害后会爆炸,墙中的汽车同样会爆炸,所以在过关传送门即将开启时离它们远一点。
    3-2固定出现石头门可进入皇冠密室。
  • 垃圾场3-3 BOSS“机器狗”不难对付,开局尽快清理杂鱼和周围的汽车(乌鸦人机动太强>火蜥蜴影响走位>狙击手干扰拉扯),尽可能避开藏在BOSS身后的狙击手,实在没地方躲可以快速绕后把它们点掉,BOSS的体积比看起来要小一些。BOSS醒来后注意追踪飞弹,如果角色血量低弹药不足,可以考虑多骗几波飞弹爆炸时掉落的补给。BOSS死亡时会有较大范围的爆炸,且不会令已发射的飞弹自毁。

Y.V’s Mansion & Y.V’s Crib – 枪神公馆(3-?)及 枪神公馆里屋(L1 3-?) – 隐藏关
  • 枪神公关的进入方法详见前文黄金武器箱部分,开车门武器可为各类改锥(普通、黄金、能量)。离开公关将跳过垃圾场3-2,直接到达3-3。
  • 枪神公关里屋是角色枪神选择终极变异之后会传送到的地点,详见前文角色介绍枪神部分。

Crystal Caves & Cursed Crystal Caves – 水晶洞穴(4-1)及 诅咒水晶洞穴(4-?)
  • 水晶洞穴的敌人由水晶蜘蛛和激光水晶组成,极稀有刷新蓝色的闪电水晶。注意地上的蛛网,走位不慎容易迅速崩盘。水晶蜘蛛是快速强力版的老鼠,提前拿到高爆发的武器应对起来会更简单,没有的话就在远处点杀。激光水晶攻击前有较长时间的瞄准,随后才会激光连射,注意不要Z字型走回攻击方向上,还有就是水晶的接触伤害是20!20哦!
  • 诅咒水晶洞穴为水晶洞穴的特殊版,角色携带诅咒武器正常推进到关卡4-1即可进入这个诅咒版本。敌人由诅咒蜘蛛、诅咒水晶组成,在原有能力的基础上,蜘蛛会分裂,水晶会瞬移。本关固定刷新一个大诅咒武器箱(详见前文)。离开本关将正常到达冰封城5-1。
  • 需要玩家有更巧妙的走位来应对可能出现的糟糕的地形刷新:开阔地形+多水晶,这种情况优先处理近处的蜘蛛,然后再去解决水晶,还是,别走Z字。

Frozen City – 冰封城(5-1至5-3)
  • 冰封城的敌人由机器狼、雪地机器人和雪地坦克组成,偶尔会出现金色雪地坦克。我个人觉得冰封城的关键在于隐蔽和爆发,因为这关的敌人都是在发现玩家之后才变得难处理:狼会散射子弹(甚至连续散射),雪地机器人会快速滑行冲撞(只有一格空隙的窄路可以卡住它;滑行撞墙后会贴着墙的一侧继续前进,玩家移动到墙的另一侧通常可以躲开攻击)。雪地坦克的反应速度比较慢,小心它死亡会自爆。金色雪地坦克对玩家反应极快,几乎立刻弹幕连射接一发飞弹,所以尽量不要让它发现,在远处点爆它或者隔墙近战阴之。
    这一关会有汽车,附近的雪地机器人都会积极跑去举起汽车,待发现玩家时扔出。举起汽车的机器人对玩家的反应速度不算快,但是投掷汽车的速度极快,所以务必优先点掉它,不然瞬间爆炸。
    5-2固定出现石头门可进入皇冠密室。
  • 冰封城5-3 BOSS Lil’ Hunter应该是最强的玩家杀手:高攻低血压榨玩家操作,如果再碰上尴尬的地形生成和杂兵分布,分分钟教做人。主动创造较好的击杀条件以及抓住BOSS的弱点,才是最稳定的击杀方法。
    进入5-3不久即触发BOSS战,BOSS现身时会有声音,可以看到他自下而上飞过屏幕,随后很快就会空降。落地后根据玩家位置做出反应:玩家暴露位置,较近就散射半圈跳跃子弹,较远就打出连串的直线弹幕;玩家位置没暴露则呼叫增员(有音效,呼叫时不会反击);再次起飞(离玩家较远,或者离玩家过近)并在玩家附近位置落地(可破坏周围的墙),同时小范围释放一圈火焰。
    应对的方法并不复杂:到达5-3后,迅速观察地形,倾泻弹药尽可能多地解决附近杂兵尤其坦克,打扫出一片方便迂回的BOSS战地点,避开狭长的通道和开阔无掩体的区域。多多移动更换掩体,躲开BOSS天降正义(不走回头路可以有效躲开空降和后续火焰)。即便被BOSS空降踩到也不要无脑后退,因为有可能被空降扩散的火圈连续伤害(火圈不会因为伤害到玩家而消失)。BOSS没召唤增员的时候尽量不露头,同时继续清理附近杂兵;召唤增员时立刻疯狂输出,几个来回他就遭不住自爆了——小心,自爆前会乱飞,别被他扑到脸上。
    如果有高爆发、射速快的武器会让整个过程轻松很多,比如超级弩,双管火焰霰弹枪,电浆武器(需要一定预判)。如果有电钻,弹幕什么的都是狗屁,追着BOSS贴脸就是怼,不过伤害很低。
    前文通用变异部分也说到了,手中有高爆发武器,辐射内脏+炽热血脉可以暴力针对Lil’ Hunter,开局落地没等他开枪就能结束战斗,也是一个十分暴躁的击杀方法。

Jungle – 丛林(5-?) – 隐藏关
  • 进入丛林的方法详见前文变异“遗愿”部分。
  • 丛林的敌人由土匪、丛林土匪、丛林刺客和巨型苍蝇组成,敌人强度高、密度大。丛林土匪会追逐玩家,使用高射速、近距离的弹射机枪攻击(1发1伤害)。丛林刺客会伪装成小灌木丛,注意开枪试探。巨型苍蝇高接触伤害,会射出大量的蛆,蛆击中玩家会造成1点伤害,落地变成普通的蛆可继续攻击玩家。
  • 离开丛林将跳过冰封城5-2,直接到达5-3。

Labs – 实验室(6-1)
  • 实验室的敌人由小异形、自爆异形、犀牛异形和死灵科学家组成。关卡中有少量机枪塔在玩家接近后出现。整体来说情况不复杂,但对武器搭配有一定要求:死灵科学家会把敌人的尸体复活成小异形,而小异形再次死亡其尸体仍可继续被复活,如果武器群伤能力不足压力会很大。所以察觉到死灵科学家存在时,最好快速突围到后方先把脆弱的他(仅6血)解决掉。犀牛与自爆异形一起推进会很危险,多数武器打不穿犀牛,要舍得用大枪快速解决掉它们。
  • 有时候地形好,可以靠近战武器无限刷复活的小异形获取补给甚至刷等级。

The Palace – 王城(7-1至7-3)
  • 敌人由守护者、爆裂守护者、狗形守护者组成,开场时概率刷新时空特警追击(确实是概率刷新)。王城的情况是把掩体、走位的意义放至最大,敌人在发现玩家后全都有激烈反应:
    1,守护者在发现玩家后会连续释放能量球(伤害3),还会传送至玩家附近(没有接触伤害),死亡时会震碎附近的墙体(同样对玩家无伤害),注意别因此破坏掉宝贵的掩体。
    2,爆裂者会立即原地短暂蓄力释放360度能量弹(2伤害/发,蓄力时死亡会放出慢速版的蓄力攻击)。
    3,大狗不仅160高血量,而且会疯狂扑杀(伤害6)追击玩家直至丢失目标,所以被发现了一定要变向跑位,当然最好能在它不大的警戒范围外点杀。扑杀跳跃会弹墙,位移总距离不变,弹墙不会破坏墙但落地会。
    其他需要小心的是,可破坏物“小发电机”有12-24的爆炸伤害,掉落5点辐射物。
  • 所以最操蛋的情况就是,开阔地形生成+眼前两只狗N个守护者+时空特警追击。这种情况怎么挣扎?沿着关卡边缘顺一个方向饶,边饶边输出,优先杀特警(子弹太快太密集),杀不到的时候杀守护者(能量球飞太慢容易变得太密集),然后才是爆裂者(你逐渐远离它的时候能量弹不难躲),只有当大狗确实快要糊脸堵路了再去输出它(血太多了,输出它的时间可以做太多其他事情)。
  • 王城7-3 BOSS “王座1”,血量1500,绿子弹伤害2,大绿球伤害12,大绿球爆炸后散开的小绿球伤害5,王座碰撞伤害10,死亡时自爆伤害可秒杀玩家。
    玩家第一次碰触王座1将激活它,再攻击它则正式开始BOSS战,小心开场时的直线地图炮,伤害刚好覆盖地毯所在区域。开战后王座1在攻击的同时会不断向地图下方移动,直至战斗结束。
    王座1有如下攻击方式:
    1,当玩家破墙、尝试远离房间中心时,王座会进入狂暴模式连续发射大绿球,惩罚玩家的偷鸡行为。
    2,当玩家踩在地图中央的地毯上,也就是王座1机体中央大炮发射轨道上,会较快地触发大炮发射绿能量波。触发时能听到清晰的金属声,随后很快开炮。
    3,王座1机体左右两侧各有三个孔,会发射连排绿子弹。
    4,王座1同时射出两个移动速度较慢的大绿球,落地后会炸开一圈小绿球,并有概率掉落一个小补给包。大绿球同样可被近战武器攻击或水晶人变盾抵消。
    王城7-3中的可破坏物:
    1,四个发电机,Loop相关(详见前文Loop介绍),BOSS战开始后管道会变绿。打爆发电机会掉落2个小补给包;打爆全部4个发电机后,BOSS当前血量会减少50%。注意发电机被破坏时有小范围爆炸(伤害12-24)。
    2,王座石柱,排列在地图中部的两侧,共计10个。石柱只能被王座1的攻击破坏:大绿球、王座自身撞击。石柱被破坏后会原地刷出一个守护者。

    Loop向打法:触发BOSS战,站在不远处等着它苏醒开炮,随后用远程武器先输出一波(大约打出1/4的弹药)。然后开始破坏发电机(从左上开始,顺时针破坏),每破坏一个后都缓一缓,清理一下场上的守护者、捡一捡补给、顺手怼BOSS几枪。这样做是为了稳定弹药消耗,保证发电机全部被破坏后BOSS进入狂暴阶段,角色有足够的弹药速战速决完成斩杀,并且有足够的剩余弹药来面对后续关卡的特警伏击和王座2。

    技巧和细节:非斩杀阶段,尽量避免向下方移动。因为王座1并不会强行碾压近处玩家,它只会在玩家远离时追击。而对Loop来说,王座过快的移动可能导致来不及打爆全部发电机,同时王座移动撞碎石柱,刷出的守护者也会让场面混乱很多(守护者会传送到你的下方导致弹幕两面夹击)。除了有意识地避免向下走动太多,玩家还可以故意从地毯上横穿过,骗王座开炮来争取一些时间和场面。
    总的来说王座战没有难到哪去,你可能只是需要伤害达标的武器、一点耐心和冷静。

The Campfire – 篝火营地(L1 0-1)
  • 当玩家进入Loop流程,王座1战斗结束后会开启传送门把玩家带到L1篝火营地0-1。到达后立刻入侵一大波特警(4队,包括普通步枪特警、会念力的重弹枪特警、会变盾的机枪特警),解决掉他们后王座2出现并开始BOSS战。
  • 篝火营地BOSS “王座2”,血量880(L1血量),每发绿子弹伤害2(小心别吃满),大绿球伤害12,大绿球爆炸后散开的小绿球伤害5,王座碰撞伤害10,死亡时会自爆。
    BOSS出现后直接开战,它在攻击的同时围绕营地边缘绕圈直至战斗结束。
    王座2有两种攻击方式:
    1,发射大绿球,大绿球落地后效果分为两种:一种是之前王座1的落地分裂出小绿球,另一种是大绿球原地朝玩家所在大致方向射出一道密集成线的绿子弹直线弹幕。大绿球落地可能掉落一个小补给包。
    2,王座2停下时会散射出成排的小绿子弹。
  • 小场地硬碰硬的战斗,弹幕密度不算大,弹速也可以接受。两种很直白的攻击方式,只要不贪掉落的补给,耐心+冷静轻松收工。

Crown Vault – 皇冠密室(?-?)
  • 角色没有携带皇冠时进入密室没有敌人;已有皇冠时,密室内的墓穴雕像会在玩家触摸皇冠底座或者攻击雕像时变成皇冠守护者。皇冠守护者会频率较快地发射大绿球(伤害12),大绿球落地炸开后会散开7道伤害波(每道4个小绿球,小球伤害5)且伤害波数量随Loop数增加。

六、武器简要介绍及分析

武器池对应表

*表格基于废土之王官方维基版本;参考玩家WTFshoutted的汉化版本,修正了其中的错误。

武器选择的大体思路:
除了遵循点爆发武器+清场武器相互配合,还要考虑到武器本身的命中效率以及命中造成的硬直效果:MISS敌人近身了怎么办,这是一个非常重要的点,它受到你的操作精度、枪械自身弹道以及当前变异的影响。操作不太好就暂时避免选择点杀向武器,没拿到变异“扳机手”“压迫感”的时候选择长枪过渡避免近距离缠斗。

子弹武器

1.普通子弹武器

  • 包括 手枪,普通机枪、三管机枪、四管机枪,冲锋枪、智能机枪,加特林、双联加特林,突击步枪、Hyper步枪,重左轮、重机关枪、重突击步枪。
  • 普通子弹武器的优势在于浪射火力覆盖更高效,劣势在于,单发子弹伤害固定,武器只能靠提高射速、增加耗弹来提升威力,所以没有变异支持的话耗弹速度非常明显,所选角色也有一定影响,鱼人和肌肉人相对容易驾驭。
    较常见也好用的前期武器是突击步枪(三连发的那个)。
    智能机枪无弹道、直接自动追踪附近目标,清理杂鱼效果还行,但爆发力弱需要其他武器配合。
    加特林爆发伤害较高,但要注意耗弹。
    Hyper步枪为五连发步枪,输出速度快但需要你鼠标按得够快(不然还不如加特林省事),可作为Loop发电机破坏武器。
    重机关枪、重突击步枪效果为原有枪械属性基础上打出双倍弹药,伤害较为可观,可作为Loop发电机破坏武器。

2.弹射子弹武器

  • 包括泡泡枪、泡泡步枪,焚化炉(发射火焰弹射子弹)。
  • 弹射子弹武器的特点在于射速快、可弹墙,但射程较近不适合中后期。由于射速过快,不受到变异“循环腺体”的影响。前期无脑快速清理杂鱼还是很舒服的。

3.弹跳子弹武器

  • 包括弹跳霰弹枪、弹跳冲锋枪。
  • 弹跳子弹可以多次反弹墙壁,拥有普通子弹同样的射程,但子弹飞行速度很慢,且使用它的武器都精准度低,缺少伤害爆发力,容易浪费子弹。

霰弹武器

1.普通霰弹武器

  • 包括霰弹枪、双管霰弹枪、短管霰弹枪、波动枪、自动霰弹枪,抹杀者,高射炮、超级高射炮,火焰霰弹枪、双管火焰霰弹枪、自动火焰霰弹枪。
  • 霰弹枪很好理解的就是爆发高、散射大、填装慢、射程近,作为过渡武器很好用。
    波动枪是快速版的双管霰弹枪,抹杀者是打直线的快速双管霰弹枪。
    火焰霰弹枪虽然附加额外伤害,但命中敌人造成的硬直相比普通霰弹枪似乎弱了不少,我个人不推荐拿它硬刚雪地关的机器人。
    高射炮攻击效果为,射出一个大弹丸,之后会炸裂出很多小子弹,手感意外的好,推荐。
    自动化可以把武器威力发挥到极致,如果没有其他更好选择的话,自动霰弹枪、自动火焰霰弹枪也可以作为中后期主力武器和Loop发电机破坏武器。

2.重弹头武器

  • 包括重弹枪、突击重弹枪、自动重弹枪、超级重弹枪、Hyper重弹枪、重型重弹枪。
  • 单发巨大弹头,Slug这词就是街机合金弹头的那个Slug,高伤害、高CD、短射程,优劣势明显。
    自动重弹枪(武器池等级不高,较容易获得)、Hyper重弹枪(无弹道追踪直达目标!但要小心被警员无弹道反弹)输出节奏快又不会浪费弹药,可作为Loop发电机破坏武器。

弩箭武器

1.普通弓弩

  • 包括弩、自动弩、超级弩,毒气弩,重弩、重自动弩。
  • 弩很好理解,一发入魂,可穿透脆弱的敌人,配合箭脊将使弩箭武器威力大增。
    超级弩一键射出5发弹药(较分散),可以考虑作为Loop发电机破坏武器,但要再准备一把不错的武器来辅助,应对其他不需要过度伤害的场合。
    自动化可以把武器威力发挥到极致,所以自动弩、重自动弩可作为Loop发电机破坏武器。

2.尖刺武器

  • 包括尖刺枪、尖刺手枪、超级尖刺枪。
  • 尖刺枪可以一次散射出多个小钉刺,配合箭脊、扳机手可以打出不错的清场效果,但没有变异支持时伤害很尴尬,散射射偏会让很多本来一击可以解决的敌人需要两击。
    尖刺手枪比尖刺枪每次射击少一根钉刺(4和5),但射击速度比后者快一倍多。
    超级尖刺枪每次消耗2弹药,但可打出12根钉刺,当然填装很慢。

3.追踪弩箭武器

  • 包括追踪弩枪、追踪弩霰弹枪。
  • 枪如其名,一次打出多发弩箭追踪敌人(可弧线变向),可惜追踪箭的飞行速度太捉急,不推荐。

4.锯盘枪

  • 尴尬一比的武器,涉及一个成就 (锯盘反弹打死自己)

爆炸武器

1.普通榴弹武器

  • 包括榴弹枪、Hyper榴弹枪、重型榴弹枪,黏性榴弹枪、毒气弹枪。
  • 榴弹武器的伤害通常由弹药冲击伤害+爆炸伤害组成,由于可能误伤自己所以使用较少。
    Hyper榴弹枪的射击无弹道,直线判定命中目标(敌人、可破坏物、墙)后爆炸,不可被反弹,输出快且猛,可作为Loop发电机破坏武器。

2.迷你榴弹武器

  • 包括榴弹步枪、榴弹霰弹枪、自动榴弹霰弹枪、子母弹榴弹枪。
  • 迷你榴弹类武器相比普通榴弹武器,弹药冲击伤害小,但后续有多个迷你榴弹爆炸伤害,总伤害二者大体持平。
    没什么需要特别说的,容易自残,额外毒气弹更是蛋疼,同样,自动化可以把武器威力发挥到极致,所以自动榴弹霰弹枪可作为Loop发电机破坏武器。

3.飞弹武器

  • 包括巴祖卡火箭筒、自动巴祖卡、超级巴祖卡、核弹发射器。
  • 飞弹武器可以想象得到,伤害高,填装慢。由于填装太慢导致可以发挥的场合较少,尤其瞄准大家伙却误中小杂鱼容易使玩家尴尬而死。
    自动巴祖卡、超级巴祖卡的伤害都很足,可作为Loop发电机破坏武器。
    核弹发射器可射出一个缓慢的核弹追踪鼠标指针,命中目标后造成巨量伤害(很高的弹药冲击伤害+多次爆炸伤害),但飞弹速度实在太慢所以很难发挥、救场。

4.血爆武器

  • 包括血爆发射器、血爆加农炮。
  • 血爆武器由于填装慢所以略冷门,必须配合角色或变异来提升使用效率。单就武器能力来说,其优点是不会误伤到自己,且血爆效果可抵消范围中敌人的弹幕,属于攻守结合。
    但需注意,弹药耗尽时继续使用会消耗玩家的HP(可致死)。
    伤害量方面,单发爆炸弹药造成的伤害高于普通榴弹武器、迷你榴弹武器,低于飞弹武器。

5.火焰武器

  • 包括火焰喷射器、火龙枪、信号枪、火焰加农炮。
  • 浮云的武器门类,持续伤害向的武器,可惜这个游戏需要的是爆发力。

能量武器

1.激光武器

  • 包括激光手枪、激光步枪、激光加特林、激光加农炮。
  • 激光武器单发伤害都一样,精准度随射速提高而降低。可无限量穿透多目标,但后续目标受到更少伤害。由于伤害覆盖范围太小导致中后期使用率低。

2.电浆武器

  • 包括电浆枪、电浆步枪、电浆加特林,电浆加农炮、超级电浆加农炮、毁灭者。
  • 电浆武器全部可破墙。
    电浆枪类武器单发伤害都一样,伤害包括直接电浆伤害+电浆爆炸伤害。精准度随射速提高而降低。L1之前敌人密度低,电浆枪可发挥空间较小,低射速使其手感不如其他快速武器。
    电浆步枪、电浆加特林因射击速度较快,可作为Loop发电机破坏武器。
    电浆炮类武器会发射出一个大能量波,随着击中敌人数增加,能量波会变小,最后爆炸出大量小能量波。得益于镭射大脑的伤害加成,集爆发清场于一身的电浆武器是Loop后的热门选择。
    电浆加农炮单发耗弹8,可发挥的场合多,性价比较高,可作为Loop发电机破坏武器。
    超级电浆加农炮单发耗弹24,神耗弹,只有配合变异保证续航才能打出非常疯狂的套路。
    毁灭者可打出一排电浆爆破伤害,命中目标后会引起4个额外的电浆爆炸,实际效果一般。

3.闪电武器

  • 包括闪电手枪、闪电步枪、闪电冲锋枪、闪电霰弹枪、闪电加农炮。
  • 闪电武器的优势是自动串联附近敌人,缺点是电弧时常胡乱偏移MISS(近距离也一样),所以闪电手枪步枪的攻击速度不足以提升容错率。伤害是固定的,每道电弧为7点伤害,每个目标单次最多承受两道电弧(镭射大脑可使目标多承受一道电弧伤害)。
    闪电步枪射速慢但是闪电范围大(手枪2倍)。
    闪电冲锋枪射速快但是射程和手枪一样,实战效果不错,可作为Loop后主要输出武器。
    闪电霰弹枪一次射出8道短电弧全方向覆盖玩家,但只消耗2能量。
    闪电加农炮发射出大电球,飞行中不断向周围放电。射速太慢,PASS。

近战武器

1.普通近战武器

  • 包括改锥、扳手、铲子、大锤,血爆锤、闪电锤。
  • 近战武器全部可以穿墙杀敌。除血爆锤之外,其他普通近战武器都可以反弹击走敌人的红(蓝)子弹,也能打走特警的手雷。
    铲子的攻击分成3个方向,每个方向16伤害,但对大型敌人仍旧16伤害/击。所以要注意,鹰眼虽然会使铲子三个攻击方向重合,但是无法对敌人造成重叠的伤害。
    血爆锤在没有攻击到任何敌人时扣玩家1HP(可致死)。
    闪电锤在挥击时可释放电弧,长臂可使挥击范围扩大,镭射大脑可使电弧范围扩大,配合扳机手后实战效果不错。

2.爆炸近战武器

  • 电钻,消耗爆炸弹药,可自动攻击,会抵消敌人弹幕而非反弹,伤害6×12(单个目标每次只能承受6×3的伤害),可以受到长臂的增益。虽然消耗弹药较快,但是连续射击可以使玩家毫无压力地穿梭于弹幕之中,只是要注意,它的伤害爆发力真的很差,不要拿它去硬刚大家伙。

3.能量近战武器

  • 包括能量改锥、能量剑、能量斧。
  • 镭射大脑使能量武器的剑气范围略微增加,且存在时间延长,以至于一次挥击可造成两次伤害。
    三把能量近战武器都非常强,使用率很高:
    能量改锥虽然攻击范围很窄,但攻击速度快,实际比想象中好用,耗弹1。
    能量剑伤害和能量改锥一样,比能量斧的攻击范围大,攻速适中,耗弹2。
    能量斧伤害接近前者的二倍,攻速最慢(但也比扳手略快),可破墙,耗弹5。

终极武器

  • 终极武器在L1之后可获得,攻击消耗弹药的同时还消耗部分辐射物。它们的伤害更高、射速更快,尤其是终极手枪(重手枪强化版)、终极弩(高伤害低耗弹可破墙)、终极铲子(大范围高伤害低冷却)被使用得最多。

黄金武器

  • 可永久保留的黄金武器,其获得方式有两个:一是前文所说的进入枪神公馆;二是Loop之后新的武器池。需要多说明的是,枪神公馆的黄金武器箱只能开出L1 1-1武器池的黄金武器。
    把黄金武器带过一个传送门才能把它保存到角色备选初始武器里。
  • L1 1-1的黄金武器包括黄金机关枪、黄金霰弹枪、黄金弩、黄金榴弹发射器、黄金激光手枪、黄金扳手。
    L1 1-3(及后续关卡)的黄金武器将包括黄金突击步枪、黄金重弹枪、黄金尖刺枪、黄金巴祖卡、黄金电浆枪、黄金改锥。
    困难模式下,王城7-3(及后续关卡)的黄金武器将包括黄金锯盘枪、黄金核弹发射器。

七、其他小技巧

进攻是最好的防守

这句话完美适用于废土之王,主动出击先手秒杀侧向平移走位,实际上比躲在掩体之后更安全。重点在于快速分辨哪些敌人威胁更大、以何种顺序击杀开路。另一个要克服的心理障碍:不要怕掉血,只有掉血了才会掉落医疗包,回血也没有想象中那么困难,把HP看做一个弹性的伤害缓冲,有涨有落很正常。

关于走位

实际上很容易发现,全部敌人的攻击是没有追踪和预判的,所以多数情况长距离直线走位会比在小范围S形走位更安全(你会容易走回到本来已经躲开的子弹轨迹上)。

武器搭配与弹药补给

根据前文小弹药包的补给机制可以看出,携带两种相同弹药类型的武器会使补给效率更高,而这是一个不错的策略,比较常见的搭配有:弩箭类武器的尖刺手枪+自动弩,双尖刺手枪;能量武器的能量近战武器+电浆武器,能量斧+闪电冲锋枪。
不过如果选择这样搭配武器,虽然弹药补给更有效,但后期尤其L1+,会比使用两种不同弹药的武器更容易打空弹药。补给有效为什么反倒容易空弹?看数据很容易明白:抛开补给,55发弹药供给两把武器使用,和55+55的弹药供给两把武器使用,可以制造的伤害量差了一倍。
所以在面对场面劣势、敌人密度大强度高的时候,拾取弹药的机会一旦减少,双持同弹药武器的持久力问题就暴露出来了。而这样的情况在使用双能量武器时更明显——因为能量武器在搭配时通常有一件耗弹量较高的高爆发武器(比如电浆加农炮、能量斧),容易消耗较多弹药,这时再切换副手武器就很尴尬。
所以我推荐在拥有变异“背阔肌”的时候,再考虑选择双持同弹药武器,增加弹药上限来弥补后期高强度局面输出持久力的劣势。

参考及引用

文字信息参考:

  • 废土之王官方维基[nuclear-throne.wikia.com]
  • supercaizehua 《角色攻略》,百度贴吧 – 废土之王吧:跳转被屏蔽
  • zqxinran 《【资料】Mutations——变异图鉴&解释》,百度贴吧 – 废土之王吧:跳转被屏蔽

视频参考:

图片来源:

SteamSolo.com