Overview
Здесь я попытаюсь детально описать всю эту кучу настроек игры для русскоязычных пользователей.
Пара слов
Я фанат игры ещё со времён n_v1.4.exe, и я прошёл её от и до. Появление steam-версии игры N++ я расценил как начало новой эпохи, и по мере прохождения её я всё сильнее утверждаюсь в этом мнении.
У меня заняло несколько часов собрать эту информацию для каждого любителя этой игры. Это первая версия руководства, его ещё есть чем дополнить, и как только я буду узнавать что-то новое – я буду добавлять это сюда.
Если вы увидете какую-то неточность или ошибку (даже грамматическую) – обязательно обратитесь ко мне в комментариях! Также, если вы только установили игру – пожалуйста, проверьте для меня – верно ли я описал базовые настройки. Возможно, туда прокрались какие-нибудь открываемые.
Не без вашей, надеюсь, помощи, мы соберём максимум полезной информации! Спасибо за внимание.
Основные настройки
Change Controls… – Изменить настройки управления
Graphics Options… – Изменить настройки графики
Music Volume [0-9] – Изменить громкость музыки
BGM Type [Shuffle/In Order] – перемешивать/играть по порядку фономую музыку
Auto Colour Cycling [Off/On] – менять ли автоматически цветовую схему в игре
Sound Volume [0-9] – громкость звуков
Blood [Regular/Golden/Off] – цвет крови Красный/Золотой/Без крови
Colour Blindness – при включенном Auto Colour Cycling игра будет избегать цветовых схем, не подходящих для людей с цветовой слепотой определённого типа.
Off – выключено,
Red-Green – красный-зелёный,
Blue-Yellow – синий-жёлтый,
Monochromatism – монохромное зрение]
Trigger Deadzone Size [1-9] – Влияет на чуствительность триггеров RT и LT на геймпаде при вызове боковых меню. Чем меньше цифра, тем плавнее мы можете управлять раскрытием этих меню. При значении 9 – меню будет просто выскакивать при лёгком нажатии триггера.
Show Timer Bar In Replay [No/Yes] – не показывать/показывать верхний таймер во время просмотра повторов
Retry Delay [Short/Long] “Кнопка к контенту твоего сердца”
Короткая или долгая задержка между смертью и возможностью начать уровень заново. Разница буквально в долю секунды. Первый вариант удобен, если надо повторить кучу раз попытку пройти сложный уровень. Вторая удобна, если вы не хотите пропустить, как ваш труп месит по уровню из-за случайно нажатого прыжка во время смерти.
Retry Flow [Classic/++] “Как часто ты любишь нажимать [A]?”
Classic: после смерти нажатие кнопки прыжка обновит уровень, но игра не начнётся.Надо будет повторно нажать прыжок для начала игры.
++: после смерти нажатие кнопки прыжка начнёт уровень сначала незамедлительно.
Explosions [Subdued/Regular/Outlandish] – стиль взрывов. Приглушённые/Обычные/Мощные
Vector Silhouette [Off/On] – если я правильно понял – настройка выключает/включает векторный силует вокруг всей графики в игре. На некоторых цветовых схемах разницы не видно, а на некоторых весьма помогает. Так при цветовой схеме “Console” на белом фоне полно белых объектов, которых без векторного силуета просто не будет видно. Теоретически немного дополнительно нагружает процессор на слабых ПК.
Serial Numbers [Off/On] – показывать ли порядковые номера уровней Metanet при выборе конкретного уровня из меню. (Если нажать пробел (Y на геймпаде)на эпизоде)
Show Replay Inputs [Off/On] – при включении во время повтора будет показывать кнопки, которые нажимал игрок.
Co-op Death Sinc [Off/On] – при включении позволяет клавишей суицида убить второго игрока после своей смерти.
Numberwang – загадочная опция, являющаяся отсылкой на одноимённое шоу-пародию на игровые телепередачи. Гуглится легко.
По всей видимости, на это число умножается ваш прогресс в процентах в разделе Profile в главном меню. Причём, при значении 1 прогресс показывается не в процентах, а в единицах, из-за чего прогресс кажется ещё более незначительным по сравнению с остальными вариантами отображения. Других эффектов от изменения значения этой настройки обнаружено не было.
Episode Reset [Off/On] – позволяет сбросить весь эпизод из 5 уровней, минуя выход в меню. Ctrl+Shift+V для клавиатуры и RB+LB+Y на геймпаде. Удобно для перфекционистов, которые хотят собрать всё золото на всех уровнях и случайно проскочили на следующий уровень.
Editor Display Help HUD [No/Yes] – показывать подсказки в редакторе уровней. Опция доступна из меню паузы в самом редакторе.
Editor Reverse Rotate [No/Yes] – крутить объекты в редакторе в другую сторону. На геймпаде опция меняет местами кнопки поворота объекта (Y и B). На клавиатуре изменений меняет местами кнопки Q и W при развороте выделенной и скопированной области. Опция доступна из меню паузы в самом редакторе.
Editor Pick up Entity Behaviour [Hold/Toggle] – при включенном режиме модификации объектов (см. ниже) удерживать или включать щелчком подбор и передвижение объектов левой кнопкой мышки (A на геймпаде). Тонкое передвижение по сетке возможно с помощью мышки. С геймпада я не не нашёл способа сдвинуть большой объект на половину или четверть клетки. Опция доступна из меню паузы в самом редакторе.
Editor Modify Entity Behaviour [Hold/Toggle] – удерживать/переключать кнопку F (RB на геймпаде) для модификации объектов. Опция доступна из меню паузы в самом редакторе.
Editor Finr Grid [Hold/Toggle] – удерживать/переключать кнопку [;](русская Ж) или LB на геймпаде для активации детальной сетки. Работает немного по-разному с геймпада и клавиатуры. Опция доступна из меню паузы в самом редакторе.
Открываемые настройки
Здесь будут открываемые настройки, которые я и сам ещё не все открыл. Если вам хочется сохранить интригу и узнать об их содержимом после их открытия – не раскрывайте спойлер ниже! Раздел будет пополняться по мере прохождения игры мною или с вашей помощью.
1. Timerbar Size [180/270] – определяет, сколько секунд будет вмещаться в верхний таймер во время игры.
2. ?????????? – я пока ничего не знаю об этой опции.
ОСОБО СЕРЬЁЗНЫЙ СПОЙЛЕР ТУТ!
3. Misteriousness – [Low/High] – в описании к настройке наисано “???”. После прохождения 25 эпизодов Solo>N++ на золото появляется эта опция. После прохождения всех уровней N++ появится дополнительная глава с эпизодами и новые челленджи для уровней. (Активировать все мины, не собрать ни одного золота, открыть все двери, пересечь все теневые порталы, а также разнообразные комбинации (напр. пересечь все порталы, не собирать золото и активировать все мины)
Впрочем, я так и не понял что именно делает эта опция, так как переключение её на Low не отключает челленджи и не прячет секретные уровни.
ОСОБО СЕРЬЁЗНЫЙ СПОЙЛЕР ТУТ!
4. Is it Art? [Yes/Maybe/No] “Решите давний спор” – Разработчики спрашивают вас, искусство ли это. Да/Возможно/Нет.
5. Gamification [On/Off] – Если включить. открываются все цветовые схемы. Игра мягко намекает, что это читерство и вам должно быть стыдно Спасибо LimeKenzo
6. Trigger Finger [Off/on] – суицид на кнопку “Вверх”
7. In Plain Sight [Off/On] – в одном из обсуждений на реддите говорят, что эта опция делает всех игроков при мультиплеере одноцветными. В том же обсуждении кто-то говорит, что не видит никакого эффекта от включения опции. Пока это всё, что я знаю. Спасибо LimeKenzo
8. Enlightenment [Off/On] – при первом включении дает достижение Enlightenment в стиме.
для разблокировки этой опции нужно завершить все эпизоды в X-строкак Legacy и N++ Спасибо LimeKenzo