The Forest Guide

Todos los Crafteos Explicados for The Forest

Todos los Crafteos Explicados

Overview

Todos los crafteos posibles que se pueden hacer en el juego explicados de manera simple y sencilla.Esta guía es posible gracias a la gente de The Forest Map. [theforestmap.com]Te invito a ver mi guía sobre El Mapa Completo de The Forest para encontrar todo lo que te haga falta para craftear cualquier cosa.Cualquier error o corrección que encuentres, puedes comentarlo.

Armaduras

La barra que aparece al lado de la barra roja indica cuánta armadura llevas.

Armadura de Lagarto
Mata a un lagarto y despelléjalo. Luego usa la piel de lagarto de tu inventario.

Armadura Sigilosa
1 Piel de lagarto + 15 Hojas

Armadura de Hueso
3 Telas + 6 Huesos

Armadura Espeluznante
La armadura espeluznante se puede usar matando y despellejando mutantes.

Flechas

Buenas para cazar, se pueden usar con un arco. Las plumas se pueden encontrar en las aves en cualquier parte del bosque. El inventario puede almacenar un máximo de 30.

5 Flechas
1 Palo + 5 Plumas

5 Flechas de Hueso
1 Palo + 5 Plumas + 5 Huesos

Flechas Modernas
Se pueden encontrar en cuevas y en algunas de las cajas amarillas modernas del mapa. Estas flechas causan más daño cuando están equipadas.

Bomba

Usadas contra los mutantes, pueden deslizarse unos metros y luego hacer una pequeña explosión. Las monedas se encuentran cerca del avión, en maletas y marcadas en el mapa.
La placa de circuitos se encuentran cerca del avión y está marcada en el mapa.
El alcohol se encuentra tanto en el avión como en las maletas y está marcado en el mapa.

1 Alcohol + 5 Monedas + 1 Placa de Circuitos + 1 Reloj + 1 Cinta

Arco Fabricado

Se usa para lanzar flechas, bueno para cazar.
La tela se puede encontrar en las maletas y la cuerda se puede encontrar en las cuevas y donde esté marcada en el mapa.
Un disparo de flecha completamente cargado tarda 2 segundos en tensarse.
Dispara más rápido que el arco moderno, pero con un alcance más corto y con menos impacto de daño.

1 Palo + 1 Tela + 1 Cuerda

Garrote Fabricado

1 Palo + 1 Cráneo

Mix Energético

El mix energético se puede utilizar para restaurar la resistencia y la energía en una emergencia o cuando sea necesario.

Mix Energético
1 Achicoria + 1 Equinácea

Mix Energético+
1 Achicoria + 1 Equinácea + 1 Aloe

Antorcha (Palo Mejorado)

Puede usarse como arma o para iluminar el camino.
Los palos se pueden encontrar en cualquier lugar del bosque, la tela se puede encontrar en las maletas y en la playa.

1 Palo + 1 Tela

Pistola Antigua

Debes encontrar las 8 piezas repartidas por el mapa. Necesitarás dinamita para ello.

Requiere munición de chispa.

Bomba Cabeza

1 Cabeza + 1 Bomba

Mezcla Medicinal

Hecha de plantas, utilizada para curar instantáneamente.
Puedes encontrar Caléndula en el suelo en casi todas partes y Aloe en el suelo alrededor de árboles muy grandes o plantándola.

Mezcla Medicinal
1 Caléndula + 1 Aloe

Mezcla Medicinal+
1 Caléndula + 1 Aloe + 1 Equinácea

Molotov

Lánzalo a los nativos, el molotov mata con un solo golpe y puede matar a varios enemigos con un solo lanzamiento. Explotará tan pronto como entre en contacto con el suelo o con los nativos. Los molotov se pueden utilizar para provocar incendios. Ambos elementos necesarios se pueden encontrar en maletas y marcados en el mapa.

1 Tela + 1 Alcohol

Carcaj

Agrega 20 de capacidad para flechas.

3 Piel de Conejo + 1 Cuerda

Botas de Piel de Conejo

Úsalas para obtener algo de protección contra el frío y un leve aumento del sigilo.

3 Piel de Conejo + 2 Cuerda

Bolsa para Bayas

Acércate a los arbustos mientras sostienes la bolsa para recoger bayas y setas.

2 Piel de Conejo

Herramienta de Reparación

Martillea las estructuras para repararlas.

2 Palos + 1 Roca + 2 Telas + 10 Savia

Bolsa para Rocas

Aumenta la capacidad de carga de rocas en 5.

1 Piel de Jabalí + 1 Tela + 3 Cuerdas

Cuerda

La cuerda se utiliza en la construcción del arco, la balsa y la casa flotante. También será necesaria para algunas trampas.
Actualmente se encuentran colgadas en cuevas y campamentos nativos.

7 Telas

Tirachinas (Honda)

1 Palo + 1 Tela + 1 Cinta

Usa rocas pequeñas como munición.

Bolsa para Rocas Pequeñas

Lleva más rocas pequeñas (25 en total).

1 Cuerda + 1 Piel de Conejo

Raquetas de Nieve

Evita que los pies se hundan y disminuya la velocidad al caminar sobre la nieve.

5 Palos + 2 Cuerdas

Bolsa de Lanzas

Puede transportar 6 lanzas.

2 Piel de Ciervo + 2 Piel de Jabalí + 2 Telas + 3 Cuerdas

Bolsa de Palos

Aumenta la capacidad de carga de palos en 10.

2 Cuerdas + 3 Telas + 1 Piel de Conejo

Bomba Pegajosa

1 Bomba + 1 Savia

Hacha Fabricada (Hacha de Piedra)

Puede utilizarse como arma y para talar árboles. Tanto la roca como el palo se pueden encontrar en cualquier parte del bosque.

1 Palo + 1 Roca + 1 Cuerda

Armas Mejoradas

Más Daño
1 Arma + 1 Diente + 1 Savia

Más Daño+
1 Arma + 1 Alcohol + 1 Savia

Más Velocidad
1 Arma + 1 Pluma + 1 Savia

Arma Incendiaria

Agrega tela a tus armas y enciéndelas

1 Arma + 1 Tela

Arma Incendiaria+

Agregue alcohol (después de la tela, como una segunda mejora) para triplicar la duración de la combustión y aumentar ligeramente la intensidad de la luz.

1 Arma + 1 Tela + 1 Alcohol

Lanza Mejorada
1 Lanza + 2 Telas + 3 Huesos

Lanza Incendiaria

Quema a los objetivos cuando la lanza es lanzada. De un solo uso.

1 Lanza + 1 Alcohol + 1 Tela

Flechas de Fuego

Se pueden actualizar varias flechas a la vez con una sola botella de alcohol.

X Flechas + 1 Tela + 1 Alcohol

Flecha Envenenadas

El veneno dura más tiempo pero hace menos daño que el fuego.
Los jugadores envenenados pueden curarse con aloe vera.
El movimiento enemigo se ralentiza y la producción de daño se reduce por un corto tiempo.

X Flechas + 4 Bayas de Nieve o 4 Setas o 4 Setas Jack

Seleccionar Munición del Arco

No se consumirá ninguna flecha, establece qué flechas usa primero el arco.

1 Arco + 1 Flecha

Límite de mejoras por artículo

Actualmente establecido en 30 para todas las armas. Puedes elegir tener 30 dientes o 10 dientes + 20 plumas, o 10 dientes + 10 plumas + 10 alcohol, etc.

Puedes unir 10 partes a un arma a la vez.
Ejemplo: 10 plumas/alcohol/dientes + 10 savia de árbol + arma

Traje Calor

El uso de un traje de calor reemplaza toda tu armadura actual, lo que te obliga a elegir entre calor o protección contra daños.

1 Piel de Mapache + 4 Piel de Jabalí + 6 Piel de Ciervo + 1 Piel de Conejo + 2 Tela + 2 Cuerdas

Odre

El odre se puede utilizar para almacenar agua sucia (lago, estanque) o limpia (recolector de agua).

2 Piel de Ciervo + 1 Cuerda
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