Space Engineers Guide

[RUS] Создание текстур для LCD панелей for Space Engineers

[RUS] Создание текстур для LCD панелей

Overview

Руководство по созданию текстур для LCD панели

Подготовка


Для того, чтобы создать текстуру для LCD панели нам понядобится следующее:

  • Adobe Photoshop
  • Плагин для открытия в фотошопе файлов формата *.dds
  • Текстовый редактор (напр. Notepad++)

Скачиваем и устанавливаем плагин от nVidia с офф. сайта для Photoshop, который позволяет открывать в нем dds файлы.
Ссылка на плагин: [link]

Создание

Создаем файл размером 512х512 пикселей (для широких панелей можно подготовить файл размером 1024х512, так как стандартные квадратные текстуры будут растянуты по горизонтали). Также, можно использовать уже готовые файлы игры. Они хранятся в директории /Content/Textures/Models

В данный файл можно вставить нужную картинку или нарисовать ее самостоятельно. Важно учесть, что текстуры в игре не поддерживают прозрачность.

Сохраняем файл в формате .dds с параметрами по-умолчанию в директорию {space_engineers_dir}/Content/Textures/Models
Где {space_engineers_dir} – директория с игрой.
В принципе, сохранить можно и в любую другую директорию, главное, прописать к ней корректный путь, о чем речь пойдет ниже.

Открываем текстовым редактором файл {space_engineers_dir}/Content/Data/LCDTextures.sbc и добавляем в него нашу новую текстуру. Для этого создаем новый блок (можно после всех существующих блоков):

<LCDTextureDefinition> <Id> <TypeId>LCDTextureDefinition</TypeId> <SubtypeId>Имя текстуры</SubtypeId> </Id> <TexturePath>TexturesModelsфайл_текстуры.dds</TexturePath> </LCDTextureDefinition>

Имя текстуры – то название, которое будет показано в настройках панели, файл, соответственно, название файла, под которым мы сохранили нашу текстуру.
На этом все. Можно использовать =)

PS буду рад за подсказку о том, как размещать свои текстуры в мастерской =))

SteamSolo.com