Overview
为了高效迅速安全击杀野人,本篇指南将重点就游戏中的几种陷阱建筑进行介绍,并进行实用性的点评和展示
为什么要使用陷阱
陷阱建筑是森林中建筑里面具有高实用性的一环。
它们普遍具有获材简单,使用简单,杀伤性大的特色。
同时大部分陷阱更是属于半自动化,可再次进行激活,也就是可以循环使用。
新手在缺乏足够的肉搏战斗经验前,陷阱能为你提供最好的保护
在中后期每天都要面临巨量的野人潮时,大量的陷阱有时候可以让你有时候只需要亲自处理一到两只野人,甚至不用动手。
在面临高伤害和血量的变异体时候,陷阱一方面为你提供安全保护,一方面能对变异体造成巨大伤害。
不过陷阱的使用方法和重要性可远远不止这些。
一次性陷阱介绍和使用方式
- 成本:50树叶
- 一次性
- 火焰伤害
- 高持续时间
- 需要手工点燃
- 成本:1布,1酒,1树枝
- 一次性
- 火焰伤害
- 高伤害,可直接把野人烧成骨头
- 会被自己和队友触发
- 不需要点燃
- 成本:1炸弹,1布,1酒
- 一次性
- 爆炸伤害(有击倒击退效果,对胖子变异体显著伤害)
- 拆家利器能手,请一定远离自己家其他建筑物
- 不需要点燃
- 会发着红光警告,晚上也可见
- 会被自己和队友触发
推荐上来说,建议不要布置炸弹陷阱,这十分不灵活而且容易伤到自己和自己家的建筑物
可以大量在关口要道小心的布置燃烧瓶陷阱,酒在海边无限刷新,布和树枝也很容易获取。
树叶陷阱可以配合其他一些陷阱的缝隙,做到人过点火,让怪过不来,只能撞其他陷阱。
死亡陷阱/摆动陷阱/套索陷阱
- 可多次循环使用
- 极高的伤害
- 可同时命中和击杀多个目标
- 成本为原木+树枝+石头
- 可被队友和自己触发
- 命中率中偏高
- 可多次循环使用
- 对队友和自己来说极高的伤害
- 可多段的对自己和队友造成伤害
- 成本为树枝,原木,石头
- 可被队友和自己触发
- 命中率对野人基本为0,对自己和队友较高命中率
- 必须建在树上
- 可多次循环使用
- 对自己和队友没有伤害
- 可以把野人吊起来但不会杀死,可以自己杀死,再放下来
- 成本基本同上,不需要石头,总体是很低的
- 可被自己和队友触发
- 命中率几乎百分百,非常少见出现失手,触发几乎必抓到野人
- 野人会把同伴放下来
死亡陷阱伤害极高,甚至能砸死多脚多手变异体但是整体来说建筑形状比较扁,大部分时候建议摆在最外层区域,或者可以在陷阱后面就放下一个鹿角,防止野人快速跑过去触发陷阱又躲开。
吊索陷阱血量低,容易被破坏,而且野人会被救下,建议放在自身建筑前面最后一排的陷阱,过来的野人不会很多。
生日快乐陷阱
可多次使用。
伤害高。
正方形建筑蓝图,非常方便布局。
触发陷阱范围极大。
命中率高。
布置多个生日快乐陷阱把自己围成一圈,你可以同时面对十多只野人,你需要做的只是不断重置陷阱。
最高效,最安全,最合理的建筑占地布局。
兔子陷阱/墙刺
- 可多次使用
- 可活捉兔子回家用兔笼养殖
- 抓兔子效率非常高,还能抓到蜥蜴和松鼠,不过不能活捉
- 放到水里面就是抓鱼陷阱
- 放到如图这种小水泊里面,一天一个水泊收入大概至少十条鱼
- 捕鱼效率快的吓人,我才发现这种操作
可放在外墙上的一种刺状物,据说能对接触的野人造成一定的伤害,但是我的确没见过这玩意杀过野人。
下期预告
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下期指南我将会重点介绍一些极具实用性的建筑,期待你的观看