Overview
Halen Geliştirmekte Olduğum Bir Rehber Fikirleriniz Varsa Yorumlara Yazabilirsiniz.
MUTANTLAR
• Devriyelerde genellikle 1 ya da 2 tane bulunur. Çok nadir durumlarda ise aynı anda 6 tane
bulunabilir.
• Kolları ile dönerek saldırır ve etrafında bulunan oyunculara / yapılara kolayca hasar verebilir.
• Ahtapot Mutant olarak bilinir.
• Ateşe karşı dayanıksızdır.
• Diğer mutantlardan daha agresif ve güçlüdür.
• Çıkardıkları yüksek sesten kolayca yerleri belirlenebilir.
• Diğer Armyz türüne göre canları, hasarları ve hızları daha yüksektir ve daha sık rastlanır.
• Genellikle devriyelerde 1 ya da 2 tane bulunur. Bazı nadir durumlarda ise aynı anda 3 ya da 4 tane bulunabilir
• Devriyelerde bulunma şansı bilinmemekle birlikte genelde devriye başı 1 ya da 2 tane bulunur.
• Ön ayaklarıyla kendini sarj ederek saldırabilir ve önünde bulunan duvar ya da farklı yapıların üstünden atlayabilir.
• Diğer mutantlara göre daha sessizdir fakat etrafındaki mutant bebeklerin sesinden nerede olduğunu anlayabilirsiniz.
• Ateşe ve uzak mesafe silahlarına karşı dayanıksızdır.
• Diğer Virginia türüne göre canları, hasarları ve hızları daha yüksektir ve daha sık rastlanır.
• İlerlemenize göre devriyelerde 1 ya da 2 tane bulunur.
• Mağaraların derin bölümlerde ya da Virginia’nın yanında olabilirler.
• Oyunculara atlayarak saldırı yaparlar ve kolayca öldürülebilirler.
• Saldırılar sırasında genellikle 1 adet bulunur.
• Ateşe karşı çok dayanıksızdır, ateş ile temas ettiği an anlık felç yaşar ve kımıldayamaz.
• Genellikle oyuncuya koşarak hücum ederek saldırırlar
• En nadir görülen mutant türüdür. Yüksek ayak seslerinden yerleri kolayca anlaşılabilir.
• Oyunda 40. günden sonra ortaya çıkar ve sadece 1 adet bulunur.
• Farklı formlara dönüşebilir. Uçan Form / Yürüyen Form / Kule Form / Tripod Form ve Yığın Formu.
• Sapan ve hızlı silahlara karşı dayanıksızdır.
• Yaratığı öldürmek için tüm kol bağlantılarını kesmeniz gerekiyor aksi taktirde kendini yenilemeye başlayacaktır.
• Oyuncu tarafından yapılan yapıları çok kolay biçimde yok edebilir.
YAMYAMLAR
• Devriyelerde en çok bulunan düşman türüdür. Çoğu devriyede 2 ya da 4 arası bulunurlar.
• Erkeklerin ellerinde, el yapımı sopa ya da balta bulunabilir.
• Yarı pasif agresif bir tutumları vardır. Oyuncu tarafından rahatsız edilmedikleri sürece saldırı yapmazlar.
• Üstlerinde kafatasları, CD’ler, kemikler, tüyler ve lambalar bulunabilir.
• Bu düşman türü normallerine göre daha agresif ve düşmanca davranırlar.
• Diğer türlere göre daha zayıf ve küçük olurlar. Üstleri kan ve kirle kaplıdır.
• Hem kolları hem de bacakları ile hareket edebilirler. Ellerinde çubuk bulunabilir.
• Diğer düşmanlara hızları fazla olsa bile, canları ve hasarları çok düşüktür.
• Hem oyunculara hem de diğer türlerine saldırabilirler.
• Kendi devriyelerinde tek başlarına ya da 5 kişilik gruplar halinde bulunurlar.
• Saldırıya uğradıklarında ya da oyuncuya yaklaştıklarında yüksek kahkahalarından kolayca yerleri tespit edilebilir.
• Kabileden sürüldüklerinden dolayı savaş sırasında ölü hayvanları ya da kendi türlerini yemeye başlayabilirler.
• Hem dişi hem erkeklerinin vücutlarında ufak siyah haçlar bulunur.
• Diğer türlere göre daha güçlü ve hızlılardır.
• Ateş yamyamları ile birlikte gezdikleri görülebilir.
• Genellikle sürü halinde gezerler.
• El yapımı sopa, balta ve tenis raketleri ile saldırabilirler.
• 2 ya da 5 kişilik gruplar halinde açlık yamyamları ile seyahat edebilirler.
• Kendi aralarında savaşsalar bile yere düşen arkadaşlarına kaldırabilirler.
• 22. günden itibaren yeryüzüne çıkmaya başlarlar.
• Nadir olsa bile çubuk ve balta taşıyabilirler.
• Oyuncunun tavrına göre devriyelerde bulunurlar.
• Kemerlerine asılmış tenis topları ve ateş meşalesi taşırlar.
• Oyuncuya fırlatmaya çalıştıkları tenis toplarını yanlışlıkla kendi arkadaşlarına atabilirler.
• Çok dengesiz olduğundan dolayı oyundan kaldırılmıştır.
• Parlak turuncu renklerinden kolayca tespit edilebilirler.
• Yanlarında dinamitler ve yanan meşale taşırlar.
• Çok uzak mesafelerden dinamit fırlatıp, yaptığınız yapıları çok kolayca yıkabilirler.
• Gece daha agresif olan bu tür, nadiren 2 ya da 4 kişilik gruplar halinde gezerler.
HAYVANLAR
– Pasif hayvanlar oyunculara zarar vermez fakat öldürülebilirler. Yarasalar hariç tüm pasif hayvanlar öldükleri zaman eşya düşürürler.
• Kuşlar öldükleri zaman bir adet ufak et, 3-5 arası tüy düşürürler. ( Martılar ayrıca kafa düşürür)
• Kazlar öldükleri zaman bir adet et, 5 ya da daha fazla tüy ve Kaz kafası düşürürler.
• Geyikler öldükleri zaman 4 adet et, bir adet geyik derisi ve geyik kafası düşürürler.
• Balıklar öldükleri zaman bir adet balık eti düşürürler.
• Tavşanlar öldükleri zaman bir adet tavşan eti, tavşan derisi ve tavşan kafası düşürürler.
• Kertenkeleler öldükleri zaman bir adet kertenkele eti, kertenkele derisi ve kafa düşürürler.
• Rakunlar öldükleri zaman 2 adet et, bir adet rakun derisi ve kafa düşürürler.
• Sincaplar öldükleri zaman bir adet ufak et ve sincap kafası düşürürler.
• Kaplumbağalar öldükleri zaman 2 adet et, bir adet kabuk ve kafa düşürürler.
– Saldırgan hayvanlar yakınlara gidildiği zaman size saldırabilir. Uzak mesafe silahları ile kolay öldürülebilir olsalar bile zırhsız bir oyuncuya ciddi hasarlar verebilir.
• Yaban Domuzları öldükleri zaman 2 adet et, bir adet domuz derisi ve kafası düşürürler.
• Timsahlar öldükleri zaman 4 adet kertenkele derisi, 4 adet et ve bir adet kafa düşürür.
• Köpek balıkları öldükleri zaman bir eşya düşürmezler fakat sahildeki cesetlerden kafalarını alabilirsiniz.
MAGARALAR
• Mağaranın 4 adet girişi vardır.
• Mağara 9 ile patlayıcılar yardımı ile bağlanılabilir.
• Kuzey kısmı mağara 3 ile bağlantılıdır.
• Mağara 3’teki suyun altından diğer girişlere ulaşılabilir.
Eşyalar
• Katana
• Fener
• Oyuncak Gövde Parçası
• Kaset 5
• 9. Fotoğraf
• Bir göl kıyısındaki köyde başka bir girişi bulunur.
• Oyuncu öldüğünde ayakları bağlı bir şekilde bu mağarada bulunur.
Eşyalar
• Modern Balta
• Pusula
• Harita
• Oyuncak Kafa Parçası
• Kaset 4
• Otopsi Raporu
• Pratik Mağaracı Kitabı
• 2 girişe sahiptir.
• Gölün ortasındaki çukur 1. giriştir.
• Çadırların yanındaki duvar deliği 2. giriştir.
Eşyalar
• Elektrikli Testere
• Eski silah mermisi
• 1. Fotoğraf
• Oyuncak kol parçası
• Kayıp kız kardeşler gazete parçası
• Düşman köyünün batısındaki göl kıyısında bulunur.
• Mağara 2 ile birleşir.
Eşyalar
• Kaset 2
• Yarım adanın Güneybatısında 2. girişi bulunur.
• Kaz gölünün ortasında bir girişi daha bulunur.
• Mağara kapısı ile 2 parçaya ayrılır.
• Mağaranın büyük bir bölümü su altındadır.
Eşyalar
• Paslı Balta
• Virginia Fotoğrafı
• Dalgıç Kıyafeti
• Fener
• 3. Fotoğraf
• İncil
• Timmy’nin 6. çizimi
• Birden çok mağara ile bağlantısı vardır.
• En tehlikeli mağaralardan birisidir.
• Birçok düşmana ve mutanta ev sahipliği yapıyor.
Eşyalar
• Anahtar Kartı
• Kamera
• Kamera Kaseti 1
• Kamera Kaseti 2
• Servet adlı bir kağıt
• Bilim dergisi
• Modern Yayın bulunduğu mağaradır.
• En zorlu mağaradır.
• En uzun mağaradır.
• Mağarada 6 adet mutant ve bir düzineden fazla normal yamyamlar vardır.
• Mağara’ya patlayıcı, dalgıç kıyafeti ve tırmanma baltasız gitmenizi önermem.
• Mağaranın en uzak çıkışı 8. mağaraya bağlanır (Dev Çukur).
Eşyalar
• Modern Yay / Ok
• Raket
• Adım sayar
• Fener
• Oyuncak kol ve bacak parçası
• Video Kaseti 4
• Kız ölmedi / Uyku Notu adlı kağıt
• Yasaklanma Emri Kağıdı
• Eski silah mermisi
• 4. ve 5. Fotoğraf
• Mağara 8 ve 7 ile birleştirilmiştir.
• Bu mağara sadece geçiş mağarasıdır.
• Mağara 1 ile patlayıcı ile bağlanabilir.
• 9. Mağaraya balta ile tırmanılabilir.
Eşyalar
• Tırmanma Baltası
• 2. Fotoğraf
• 3. Video kaseti
• Çukurun Batısında girişi bulunur.
• Derin çukurdan inilerek girilebilir.
• Mağaracıların çadırları ve kemikleri bulunur.
• Mağaranın ucunda balta ile kırılan tahtalar bulunur.
Eşyalar
• Korkmayın / Sadece inanın Yazısı
• Kireçtaşı Dergisi
• Obelisk bulunur (Bir tılsım)[/b]
• Geminin batısında kalan ufak adanın yakınlarında bulunur.
Eşyalar
• Crossbow
• Crossbow oku
• 1. Şema
EŞYALAR
Basit Balta
Sapan
Basit Yay
Üretilmiş Basit Sopa
Basit Mızrak
Gelişmiş Mızrak
Basit Ok
Kemik Ok
Ateşli Ok
Zehirli Ok
Bomba
Kafa bombası
Yapışkan Bomba
Kemik Zırh
Kar Ayakkabısı
Tavşan Derisinden Ayakkabı
Warmsuit
1 Rakun derisi + 4 Domuz derisi + 6 Geyik derisi + 1 Tavşan derisi
Matara
2 Geyik derisi
Torba
2 Tavşan derisi
Çubuk çantası
1 Tavşan derisi
Taş çantası
1 Domuz derisi
Ufak taş çantası
1 Tavşan derisi
Ok kılıfı
3 Tavşan derisi
Mızrak çantası
2 Geyik derisi + 2 Domuz derisi
Tamir Aleti
Enerji Karışımı
Chicory + Coneflower
Enerji Karışımı +
Chicory + Coneflower + Aloe
Sağlık Karışımı
Aloe + Marigold
Sağlık Karışımı +
Aloe + Marigold + Coneflower
HIZLI EV YAPIMI
İlk olarak hızlı bir şekilde ev yapmak istiyorsanız ormana yakın bir ev yeri seçmelisiniz.
Ağaçları, dinamit ya da bomba yardımı ile kırmak size zaman kazancı sağlayacaktır fakat ağaçlar birbirine yakın değilse balta ile kırabilirsiniz çünkü dinamit ve bomba etrafındaki ağaçlara da zarar veriyor. Bölgeye göre tek bomba / dinamit ile 7-8 ağaç yıkabilirsiniz.
Bombayı üretebilirsiniz. Dinamit ise haritada bulunuyor. Rehberde belirttiğim Orman Evinin üst tarafında bulunan düşman köyünde 4 adet dinamit bulunuyor.
EV YERLERİ
• Bu ev yeri kendi 280. gündeki kaydıma ait
• Çok fazla ağaç bulunduğu için ev yapımı basit ve daha hızlıdır
• Hayvanlar ve bitkiler bol bol bulunur
• Temiz su kaynağına yakındır
• Yakınında büyük bir kamp vardır.
• Kampın içerisinde dinamitler ve mağara bulunur
• Orman Evinin tek sıkıntısı, saldırıların biraz daha fazla olmasıdır.
• Ağaçlar, sahilden biraz uzak olduğu için arabanız dahi olsa ev yapımı biraz daha uzun ve zor olur.
• Açlık ve susuzluk sıkıntısı sıfırdır.
• Kaplumbağaların spawn noktası olduğu için sınırsız et ve sınırsız su kaynağı yapabilirsiniz.
• Yamyamlara açık hedef olursunuz.
• İşaretli bölgede yat bulunduğu için herhangi bir ağır saldırı altında gemiye kaçabilirsiniz
• Saldırı olasılığı diğer bölgelere göre düşüktür.
• Çok fazla ağaç vardır. Ev yapımı hızlı olur.
• Yaban domuzu ve timsah gibi vahşi hayvanlar bulunur. (Domuz evinizin yakınlarında spawn olabilir)
GİZEMLİ BİLGİLER
Latincede yazılmış ve Cenote’un gri bir resmini sunuyor. Mutant bebeklere ve Virginia’ya atıfta bulunuluyor gibi görünüyor.Bu belgede, mutantların Sahara’nın araştırma laboratuvarını yaratmasından önce geldiği ve belki Sahara’nın dikilitaşın yan etkilerini önceden bildiğini görüyoruz.
Ne olursa olsun rahipler, melezleri mutantlara ve tuzaklara karşı boşuna kullanmaya çalıştılar.
Ayrıca, Virginia Sketch’in aynı kişi tarafından yaratıldığı görülüyor, ancak kesin olarak söylemek imkansız. Her biri kağıda grafit ile çizilmişti ve her ikisi de Hristiyan Misyonerlere aitti ve teoriye güveniyordu.
Pratik Mağaracı,Mağara 2’de bulunan, ahşap bir duvarın arkasındaki küçük bir oyuklu öykü ögesidir. Oyuncu inceleyecek ve hayatta kalma kılavuzunun notlar bölümüne eklenecektir. Bu, artı ve eksileri ile mağaracılık giriş ve çıkışlarını tartışan bir dergi. Burası mağaracılardan mağaralarda sık sık terk edilmiş kamp alanlarına giren maddelerden biri olduğu kabul edilir. Pratik Mağaracı,insanların yarımadaya eğlenmek için gelip gitmelerini öneriyor; ancak bu derginin cansız ceset olan bir odada bulunması, Mağaracılardan hiçbirinin iyi vakit geçirmediğini gösteriyor.
Otopsi Raporu, Mağara 2’nin derinliklerinde bulunan ve Modern Axe’nin ortaya çıktığı odada çevrili bir hikaye ögesidir. Kırmızı boya kovasının yanında.Yazı Kırmızı Adam’ın onunla bir ilgisi olduğunu ima eder. Otopsi raporu sayfanın üst kısmında belirtildiği gibi Megan Cross’a aittir. Kurban, omurga boyunca düşey yırtıklar sonucu öleceğini, örneğin oyuncunun kendisi ile karşılaştığında Megan’ın yaptığı gibi öldüğünü söyledi.
Etik Bilim Dergisi oyunun son bölümlerinde bulunan bir hikaye kalemi (Eski mağara 6’da, anahtar kartıyla aynı odada). Oyuncu onu keşfettiğinde, ilk önce hayatta kalma kılavuzunun notlar bölümüne eklemeden önce inceleyecektir. Dergi kapağı Diriliş dikilitaşını ve “Bu cihaz ölüleri geri getirebilir mi?” Sorusuyla dikkat çekiyor. Bir önemli (ve cevapsız) soru ise obelisk resmini nasıl aldığıdır.
1. Teori
Sahara’dan sahte bir bilim adamı (muhtemelen Dr. Cross’un kendisi) diriliş dikilitaşının varlığı hakkında halka açıklama yaptı. Kimse onu ciddiye almayacaktı, bu yüzden yalnızca “saçma” bir dergide yayınlanıyordu. Bu, Sahara’nın laboratuarı neden bu kadar çabucak kapattığını açıklayabilir, ancak bir mutant ayaklanması bunu da açıklayabilir.
2. Teori
“Çılgınca” bir dergi olarak, sahte bilgiler yayınlıyorlar,bu yüzden diriliş dikilitaşının sahte bir ‘Büyük ayak’ ile benzer olduğunu gösterdi.Bir sanatçının ilgisini çekti.
Bir haber kağıdından bir servet şeridi ve metinde “Sana zarar vermeye çalışan karanlık saçlı bir kişi yakında hayatından yok olacak ve son derece mutlu olacaksın” diyor. Şerit, piyangoyu oynarken kullanılan tür gibi şanslı sayıları da gösterir.Kağıdı aldıktan sonra, hayatta kalma kılavuzunun notlar bölümüne konur. Bunların bulunabileceği miktar azdır. Avukat başkanlarının bulunduğu oda, bir düzine artı etrafında uzanmaktadır, yani biri (♥♥♥♥♥♥ değil) onları kesip her yere fırlatıyor.Bu ya geliştiricilerin gözetimi ya da oyuncuların ilgisini çekmek için yapılmıştır.
Buna ek olarak, Mağara 6’da “Karanlık Saçlı Adam” adlı bir kitap bulunabilir. İncelenebilir, ancak keşif sonrasında notlara eklenmez.
Kısıtlama emri, Mağara 7 kanalında bulunan arka planda bir belgedir.
Jessica Cross’un emriyle Dr. Matthew Cross’a karşı kendisine veya kızı olan Megan Cross ile temas ettirilmemesini emreder.
Kısa sürede Bayan Cross’un neden sınırlama emrinin gerekli olduğunu düşünmesine neden olmaz, ancak oyuncunun oyunun çapraz geçişi hakkında Dr. Cross’la ilgili keşifleri göz önüne alındığında, tahmin edilebilir.
“Ölmedi/Uyuyor” notu, Kızıl Adam’a ithaf edilen bir tapınağın yanında, Mağara 7’nin derinlerinde bulunan hikayesi maddesidir. Karşılaşıldığında, oyuncu hayatta kalma kılavuzunun notlar bölümüne eklemeden önce ögeyi inceler. Notun, kızı Megan’a atıfta bulunduğu için Dr. Cross tarafından yazılmış olduğu kabul edilir.Hikaye olaylarından önce Megan aslında ölüdür ve sadece uykuda değil. Bununla birlikte, Dr. Cross, dirilme dikilitaşının varlığını bilirken, ölümünü çok geçici bir şey olarak görür ve dolayısıyla ara maddeyi “uyku” olarak belirtir. Ne olursa olsun, bu not ölümünden sonra tamamen zihinsel olarak kararlı olmadığı anlamına gelir.
Yarımada’nın dört bir yanında bulunan Obelisk’in interaktif olmayan çizimleri için lütfen Dikilitaş Çizimi’ne bakınız.
Obelisk, Mağara 10’da bulunan hikaye unsurudur. Sahara araştırma laboratuvarında görülebilir ancak sadece Mağara 10 ile etkileşime girer. Tespit edildikten sonra incelenecek ve notlara eklenecektir hayatta kalma kılavuzunun bölümüne bakınız. Diriliş dikilitaşının, modern bir çizimi gibi görünüyor. Dikdörtgenin üst ucunu ölçen barda sayı ve bir formül var gibi görünüyor. Bu madde hem laboratuvarda hem de mağara 10’da bulunabileceği için iki varsayım yapılabilir. İlk önce, yakın plandaki turuncu, modern çadırlarla birlikte bir Sahara çalışanın resmini çizdi. İkincisi ve alternatif olarak laboratuvarı basan yamyamlar mağaralarda ögeleri bıraktıkları için bunu mağara 10’daki kampa rastgele düşürmüş olabilirlerdi.
“Korkma / Sadece inan” notu, Mağara 10’da, gölette ve Cowman’da bulunan hikaye maddesidir. Karşılaşıldığında, oyuncu hayatta kalma kılavuzunun notlar bölümüne ekleyecektir. Bu notun Dr. Matthew Cross tarafından yazılmış olduğu varsayılabilir. Bir kova kırmızı boya yanında bulunabilir ve “Ölmedi / Uyuyor” notu ile aynı formatı izliyor. Dr Cross tarafından, yamyamlardan vazgeçmemek için kendine hatırlatmak için kendisi için bir not, ve aslında Megan’ı canlandırabilecek bir not gibi görünüyor.
KIZIL ADAM KİMDİR
Kızıl adam ya da Kızıl ♥♥♥♥♥♥ olarak da bilinen Dr Matthew Cross, The Forest’ın ikincil karşıtcısıdır. İlk uçak kazasında, oyuncunun oğlu Timmy’yi kaçırarak görüldü. O sadece şimdiye kadar Kızıl Boya’da görüldü.
Oyuncunun yarımadayı araştırması ve hikayede ilerlemesiyle, Dr. Cross’un Sahara şirketinde çalışan bir bilim adamı olduğu ve ekipmanların kötüye kullanılması nedeniyle şirket tarafından kovulmadan önce çocukların ve dikilitaşların katıldığı deneyleri yaptığı anlaşılıyor. Kızının Megan Cross, bıçakların üst üste çarptığı bir cinayetten öldükten sonra, Timmy’yi kurban olarak kullanarak ölü kızını canlandırmak için Dikilitaş’ı kullandı. Megan, canlandırıldıktan sonra, boynu, gözleri ve ağzında boya kalemleri ile bıçaklanarak muhtemelen babasını öldürdü.
Cross’un cesedi, geleneksel kırmızı boyasını giyen araştırma laboratuvarında bulunabilir.
MEGAN CROSS KİMDİR
Megan, iki boşanmış ebeveyn arasında yetişen genç bir kızdı. Hikaye olaylarından önce, annesi ve babası, Matthew’a karşı bir kısıtlama emriyle uzaklaştı. Otopsi raporunda şiddetli bir cinayet işlendiği düşünülen omurgasında birden fazla düşey yırtık nedeniyle öldüğü belirtiliyor. Megan, ölmeden önce boyamayı seven,ortalama bir kızmış gibi görünüyor.
Megan üç forma sahiptir; sadece ikisine tanık olabiliriz.
Ölümünden ve mutasyonundan önce “normal”.Timmy ile yaklaşık olarak aynı yaşta kahverengi saçlı ve ela gözlü normal küçük bir kız gibi görünüyor.Bunu okuldaki fotoğraflarında görebilir.
Ölümünden ve dirilişinden sonra “♥♥♥♥♥♥”. Sırtında otopsi raporunda belirtilen yırtılmalar görülüyor ve kesimin iki yüzü sağlıklı bant ile yapıştırılıyor. Elleri, ayakları ve ağzı kan gibi görünen şeylerle kaplıdır, ancak muhtemelen kırmızı boya’dır.
Mutant Megan olarak da bilinen “mutant”. ♥♥♥♥♥♥ versiyonuna geçer ve çok sayıda deforme olmuş kol ve bacak içerir. “Eller” in pençeleri, “ayakları”nın üç katmanı vardır. Bir Virginia’ya çok benzer davranıyor.
ORMAN OLAYLARI (SPOILER)
Babası, hikayenin başında Timmy’yi yeniden diriliş dikilitaşının kurbanı olarak kullanmak için kaçırdı; bu da işe yaradı ve Megan’ı hayata döndürdü. Ancak, (muhtemelen) diriliş üzerine Matthew’u öldürdü, ağzı ve gözleri boya kalemleriyle dolmasıyla vücudunu dikilitaşı yakınına bıraktı.
Eric, obelisk bulduktan kısa bir süre sonra Matthew ve Eric’in kendi ölü oğlunu buluyor. Oyuncu, Eric’den sonra, oğlunu geri getirmek için bir fedakarlığa ihtiyacı olduğu sonucuna varıyor; Megan’ı geniş bir odanın ortasında bulana kadar, kanlı ayak izlerini tesisin etrafında takip ediyor. Ona yaklaştıkça, Megan’ın etrafında çizgiler ve etrafında “uçan” bir oyuncak uçla çevrili olduğu ortaya çıkıyor. Eric kızın neredeyse ulaşabileceği bir noktaya geldiğinde, Megan ona döndü, ağzını, ellerini ve ayaklarını kanla kapladı ve şimdi biraz ♥♥♥♥♥♥ olduğu görüşündeydi. Megan oyuncak uçağını yere bırakır, sonra Eric’e işaret eder ve adaya nasıl gittiğini bildiğini gösterir. Megan daha sonra bir nöbet geçirmeye başlar, Eric geri adım atar ve mutasyonlu ayak benzeri uzantılar boğazına başlar. Dönüşümü, mutant bebeklerin patlamasıyla tamamlanan bir Virginia’yı anımsatan bir canavara tamamlandıktan sonra canavar Eric’e saldırır ve onu kızını öldürmeye zorlar. Sonra, dayanıklılığı düşer ve Eric cesedini alır ve Timmy’yi canlandırmak için esere koyar. Bununla birlikte, bilgisayar monitöründeki sonuçlar “CANLI ÖRNEK GEREKLİ” mesajını görüntülemeye başlar. Megan’ın cesedi dikilitaştan düşer ve bir anahtar kartı ondan düşer.