Overview
Дополнения к Space Engineers, на которые стоит обратить внимание – особенно, если вы строите свои корабли так, словно хотели бы летать на них в реальности.
Уточнение
Предупрежу, оговорюсь и честно признаюсь – на самом деле это не вполне руководство; или, по меньшей мере, руководство лишь отчасти. Всё началось с того, что мой достойный коллега – RegoTB – спросил меня, какие модификации я использую. Сперва была озадачена я (у меня их побольше ста), а после (услышав количество) уже озадачился он – определенно, подобное обсуждение не для чата.
Казалось бы, всё просто – написать письмо и все перечислить. Но в процессе эпистолярных трудов моя добросовестность потребовала не просто перечня, но списка со ссылками, комментариями, уточнениями и советами. Кто знает, кому это еще может понадобиться?
(Кому точно не понадобится:
– воспринимающим Space Engineers исключительно как игру про PvP и соперничество;
– тем, кто строит свои корабли и станции строго на ванильной основе, чтобы их больше и чаще скачивали;
– тем, кто строит свои корабли и станции без модификаций, потому что это “круто”, это “вызов” и “с модами всякий сможет”.
Вам можно (и, я бы сказала, стоит) пропустить.
Совет новичкам и тем, кто еще только обдумывает
Всем вам – не суть, хотите ли вы уже преимущественно строить корабли или просто бороться за выживание – я советую сперва поиграть безо всяких модификаций. Не ради “наслаждения ванильной игрой” (в ней пока еще есть недостатки и недодумки), но чтобы понять, что именно в ней лично вам не хватает. Вполне возможно, что ваша собственная версия подобного руководства будет совершенно иной.
Что не включено?
Модификации косметические, вроде “Armor without edges latest game update”; приятно, но не существенно.
Практически все модификации (особенно на размеры) LCD. Тут всё зависит от ваших вкусов, а главное – от вашей конструкторской мысли и того, что именно и как вы строите.
Все Decorations (включая буквы, надписи) – тот же случай. Не говоря уже о том, что создатели дополнений редко договариваются о единстве конструкционной стилистики; посему, только лично самому космоинженеру решать, какая именно из двух медстанций подойдет к его medical (или sick) bay… ну, если он, конечно, в принципе знает, что такое стилистика.
Pistons – аналогично, строго по текущим надобностям. Поиск по разделу “Space Engineers, Modifications” не сложен – модов с пистонами мало.
Cockpits – тот же случай; вопрос вкуса и дизайна. Однако тут оговорюсь особо: прежде чем очаровываться внешним видом (да, да, молодые и не очень люди, это не только барышням свойственно) внимательно посмотрите или проверьте в тестовом сохранении:
– есть ли LCD и, главное, рабочие ли они. Некоторые создатели просто рисуют на общей текстуре экран, тем и ограничиваются.
– обратите внимание на порты конвейера – где, которые, сколько; я понимаю – хищный остроносый профиль дорогого стоит, но это же вам придется сперва пристраивать к нему всё существенное, а после им управлять.
Buttons – тоже стоит искать самостоятельно, в зависимости от проставленных перед собой задач; в любом случае, не обязательно быть за пределами SE дипломированным профессионалом, чтобы понять: исключительно одна длинная стойка с четырьмя кнопками или одна большущая (вероятно, чтобы в темноте быстрей нашарить) на стене – это, деликатно говоря, контринтуитивно.
Solar panels и Cryopods – как правило, вопрос эстетики, а потому вопрос сугубо личный. Если нужен мод на эффективность панелей, на мой взгляд, проще подредактировать параметры самостоятельно, не раздувая список дополнений. Касательно криокамер еще очень важны ориентация и количество соединений с транспортной сетью. Ищите по слову “Cryo” – их опять-таки, немного и я вам не советчик: подойдет любая, которая подойдет вам.
И наконец – всё, практически все моды на устройства и конструкционные элементы со словом “Offset” достойны вашего пристального внимания – они позволят вам избежать однообразия, сочетать некомбинируемое и просто творить чудеса дизайна.
Я перечислила ниже некоторые, без которых строительство и перестройку своей станции уже немало лет не мыслю, но у вас, дорогие коллеги, своя голова и свои проекты – ищите, думайте, применяйте.
Основное. Главное. И, зачастую, важнейшее.
Small Ship Mega Mod Pack [100% DX-11 Ready]
Оно и понятно – никто не любит ограничений конструкторской мысли (будем честны, даже если речь о физике) – но на случай юных, читающих эту статью кадетов, поясню: для малых кораблей нам даны все важные модули… ну, по большей части. Этот мод дополняет список. Одна сложность с подобными модификациями: после каждого нового дополнения нужно проверять этот мод на обновление или заменять на принципиально новый, более полный. Последнее часто фатально – в силу удаления прежнего с ваших малых кораблей может пропасть всякое важное, и вам придется заполнять лакуны в конструкциях. Лучше избегать.
Slope LCD Panels Mod Pack(DX11)
Бесконечно прекрасная возможность гармонично оснастить пристенные потолки экранами, на которые можно смотреть и с которых можно читать, не тревожа реактивный ранец. В случае малого грида – еще возможность собрать многоэкранную консоль управления на свой вкус и потребность.
Encased Gyro
Если вы уже имеете опыт проектирования, то возможность фиксировать одно из важнейших (и при том опаснейших, с точки зрения травматизма для вас и корабля) устройств строго снизу, через его основание, вас, вероятно, тоже, мягко говоря, раздражает. Как и невозможность основательно прикрыть гироскоп чем-то сверху. Эта модификация решает… скажем так – этот недочет разработчиков.
Мне нравится именно этот мод; на случай, если вас не устраивают его слегка завышенные параметры – и вы не мыслите свой флагман без огромных залов, заполненных тысячами глиняных солдат императора одинаковых гироскопов – утешу, он не один. Но как бы ни были прекрасны модификации сферические, поставьте себе прочный, надёжный “куб”.
Поверьте, окупится.
Conveyor Air Vent – full sized block (and slope!)
На радость нехудожественным “технарям” проявлю краткость: это первый мод, который я себе поставила в далеком не то тринадцатом, не то четырнадцатом году. Достоинства его очевидны, комментарии излишни.
Azimuth Passenger Seat & Open Cockpit~(DX-11 Ready)
Не будем спорить, является ли кресло полноценным кокпитом; программно-игротехнически – да, конструкционно – нет. В любом случае, плюсы в сравнении – отличный от ванильного дизайн и возможность прямой подачи кислорода пилоту или пассажиру.
Безопасность – приоритетна.
Attachments – large to small grid without limits!
Очень, очень удобная вещь, позволяющая – если вам надо объединить малый и большой гриды – отложить в сторону ваши шаманские принадлежности и больше никогда не тратить время и силы на известную возню с роторами. Минусы – если верхняя рабочая (для малого грида) плоскость расположена строго вровень с окружающей плоскостью (или просто окружена блоками грида большого), элементы малого грида лучше на её край не прикреплять – возникают конфликты коллизий в виде постоянных вибраций. Впрочем, творческий подход и фантазия всегда побеждают.
[Discontinued]Maintenance Tunnels
Лично мой принцип гласит: “Функциональных модулей, к которым нет доступа без взлома брони и перекрытий, на моем кораблей или станции быть не должно“. Аргументы не требуются, ибо очевидны. Для предотвращения подобного – по меньшей мере, для кораблей большого грида и станций – и служит этот аналог труб Джеффери[memory-alpha.fandom.com]; полезны и для геймплея – кто смотрел StarTrek, тот понимает =).
Автор модификации начал новый мод, точнее, версию старого. Мне нравится прежний дизайн, но у всех нас свои вкусы – ссылка на вторую версию в описании.
Есть еще один мод на подобную тему, но его автор ограничился лишь элементами с квадратными сечениями (в “моем” моде есть варианты и цилиндрические) и упустил множество возможностей (или просто не справился, бывает).
NB: обратите внимание на цилиндрические элементы: при оформлении больших производственных залов/трюмов ими можно заменить обычные конвейерные трубы и разнообразить вид… в конце концов, и в жизни коммуникации не везде однотипны.
LGM Conveyored Small Interior Turret
Ванильная турель без конвейерного порта и дистанционной подачи боеприпасов?.. нет, это даже не бред, это просто немыслимо.
К сожалению, пока только для малого грида; автор давно обещал версию побольше. Однако, можно использовать мод RB – Compact Weapon System 2.0, автор которого добавил внутрикорабельные турели с конвейером; и большие и малые.
Camera Panning – rotate camera view (+reset 1st person character view)
Основной раздел “Cameras” будет ниже, но этот мод я перенесла сюда. Ибо без него вообще не понятно, зачем мне, вам, нам видеонаблюдение. Неподвижная камера?! Да это просто древний Duke Nukem 3D какой-то… Shame on developers! Fi donc.
Броня, структура, сходное.
Reworked Armor Ramps Mod~(DX-11 Ready)
Компенсируют малый выбор деталей брони – внешность вашего корабля должна стать краше!
Reworked Armor Panels Mod~(DX-11 Ready)
Позволяет как сделать дополнительное защитное покрытие на поверхности, так и просто прикрыть модули, в силу неизбежности “выглядывающие” в жидкий космос.
Blast Door Sections и Blast Door Corner Insets
Дополнительные детали для строительства дверей с размером по выбору.
Шепотом намекну: эти “строительные кубики” годятся не только для этого. А если вы строите станцию, то лишние тонны несущественны.
[Retired] Bumpers
Ясно из названия; но если вы не слишком очарованы всякими экстрапланетными багги, то сообразите, что эти детали – просто бесценный набор для строительства и не только.
PassageIntersections
В последнем, военизированном обновлении, разработчики одарили нас несколькими дополнительными проходами (passages). Это большой подарок с их стороны (в некоторых есть даже лампочки!), но когда вы поставите вышеуказанный мод (или просто с ним ознакомитесь), вы согласитесь, что официальные дары не столь щедрые.
Gangway_Cube_IR
Как следует из названия, секция для создания изолированных проходов.
Примечание: я не стала давать ссылку, хвалить и расписывать свой любимый DX11 NASA Blocks Mod. Я его люблю (мой второй мод в истории общения со Space Engineers), но не уверена, что стоит его советовать. Я пользуюсь в нем строго armor-блоками, как для внешней обшивки (маскирующей слоистую броню), так и для внутренней отделки… да, я люблю стиль НАСА; или стиль, если угодно, раннего/совсем позднего кино-StarTreka. Но все прочее в этой модификации сомнительно.
Геймплей
DNSK – Daily Needs Survival Kit – Survival Needs for Space
На данный момент использую только это. Да и то скорее для того, чтобы на стадии проектирования станции заранее заложить коммуникации и обозначить место для времен, когда-если разработчики перестанут думать, что это игра только про PvP; и сообразят, что кислород – не единственное, что нужно космонавтам. Признаюсь – я протестировала мод в целом (включая выживание), но долгосрочно не использовала. Впрочем, выбирать не из чего – он все равно такой один. Но вполне достойный, люди старались.
Интерфейс
BuildInfo (extra block&terminal info, air leak finder)
Не обязательно, но очень полезно. И в конце концов – ПК-нарукавник-наладонник у вашего персонажа не для красоты висит! За иллюминатором век двадцать первый и все держать в памяти избыточно и неконструктивно.
Примечание: ссылку на Text Hud не привожу – эту модификацию вам все равно придется скачать дополнительно к некоторым модам.
Медицинские модули
First Aid Station (No Respawn), VCZ Medical Station (No Respawn), Medical_Cube_IR
По уму, эти медицинские консоли первой помощи стоило отнести к декорациям – опять-таки, вкус, дизайн, уместность. Но коль скоро это блоки функциональные, то выделим их особо. Вроде бы все они имеют вариации с оживлением, но я выбрала без такового. Они выполняют роль аптечек на стене; полноценный же, на несколько “кубов” объема мед-аппарат намекает на клонирование или реанимацию. С учетом, что земная цивилизация в сюжете еще явно не уровня кимонов (а уж, тем более, ворлонцев или данелиан), то ожидать реинкарнации от небольшой коробочки немного самонадеянно.
Грузовые модули
Slim Containers
Любой инженер нам скажет, что форму и внешний дизайн корабля – помимо функции – определяет его содержимое. (Многие наши коллеги по SE не то чтобы этого не знают, они просто делают “красивые” корпусы с двигателями и им сопутствующим, совершенно не думая чем-то заполнять пустые пространства после.). Но всему – даже вышеозначенному правилу – должен быть разумный предел. С этим модом вам гораздо реже придется перестраивать ваш корабль – или терять полезные емкости – только оттого, что все ванильные контейнеры строго кубические.
Compact tank
Во имя разума… нет, никакой лаконичности! Только эмоции, и не торопитесь осуждать, пока не послушаете:
– прекрасный остекленный дизайн;
– герметичность со всех сторон (“Герметичность, Марек!..”);
– конвейерные порты на длинной (3х1х1) версии, где только можно;
…вот каждый раз смотрю и плачу от счастья.
Мод существует в нескольких вариантах – как конструкционных, так и по параметрам вместимости. Мне лично приходится использовать свою (“папочную”) версию старой версии – автор отчего-то решил, что однокубовый, слабый, но зато компактный o2-генератор в четвертом сне Веры Павловны человечеству не нужен… Вот такие люди в будущем и прихватывают чужие ульмотроны!
Конвейерные системы
S – Conveyors
Не всем нравятся квадратные в сечении ванильные трубы. Нет, где-то и они к месту, но не везде и не всегда.
Обратите внимание: есть дополнительные варианты прямых и изогнутых труб с условными (косметическими) переходниками – автор учел, что порты соединений у контейнеров квадратные; и ваш spacecraft не будет похож на груду матарских устройств, скрепленных божественной волей и километрами изоленты.
Auxiliary Connector Pack DX11
Во-первых, больше вариаций. Во-вторых, добавлены дополнительные малые порты по бокам – это дает нам пространство для конструкторского маневра. В третьих – в случае “больших” коннекторов – возможна стыковка в том числе и с малым гридом. Эффективность, универсальность… эмм… ауксилярность.
DK Slim Connectors (DX11)
Переоценить невозможно. Решает нечастные, но головоломные проблемы. За “трение” коллизий не волнуйтесь – имеет место очень малый, но безопасный зазор. Впрочем, это Space Engineers, спонтанные взрывы и кланги никто не отменял.
Компьютеры
USEA Programmable block
Не спорю, программируемый блок для малых кораблей от разработчиков хорош и изящен. Но согласитесь – одно дело, вам чем-то нужно занять украсить поверхности вручную собранного кокпита; другое дело, если речь идет об АСК, дроне или о чём-то сходном. Даже в среднего размере корабле порой лучше просто использовать кубический модуль с экраном и огоньками наружу. Если вы о таком задумывались, то этот мод для вас.
Micro Timer – a tiny timer block и Micro Programmable Block
Излагая цитатно, “всё то же самое, господа, всё тоже самое.” Идеально для малых дронов, пригодится и для оснащения больших гридов, особенно, если цель – не привлекать внимание к важным устройствам. Выпускаются в большой и малой версиях.
Консоли управления
Spacebar Bridge Consoles
Задержите дыхание, кликните, быстро посмотрите первые картинки, подпишитесь…. А потом уже досматривайте. И не забудьте выдохнуть.
Life’Tech_LCD Console
В целом, должны относиться к экранам-LCD. Но в облике консолей. Тоже прекрасны.
Да будет свет. И разный.
S-Lights by Sektan (Fixed)
Со светом у нас, судари космоинженеры, очень плохо. И разработчики на светильники поскупились, и авторы модов себя не загружают…
А потому этот – первый и единственный, по содержанию уж стопроцентно.
Другого такого нет; найдете – скажите.
[LC] Aerospace: Navigation Lights”
Огонек мал, но дорог; подскажу – он применим для разного, не только в роли габаритных огней.
Окна
U_Window_IR
Small_U_Window_IR
Round_Window_C_IR
Roof Window_IR
Big_Window_IR
Very Big Window_IR
Flat_Window_IR
Sloping Window Glass
Советую обратить внимание на автора этих и большинства последующих оконных модификаций. Владеет 3D-моделированием, имеет вкус и чувство стиля, здравый смысл (все его моды хороши и по существу). И еще понимает, что к моду с отменными дверьми (ознакомитесь в следующем разделе) необходимы окна (стены с окнами, стекла, если угодно) соответствующие им стилистически. Хороший человек.
Windows Armoured 1×1
Если вы желаете подчеркнуть опасность происходящих за окном процессов, это вам нужно. Реакторные отсеки, лаборатории с биологической угрозой, опасное производство – границы применения лимитированы только вашей фантазией.
Extruded Round Window_IR, Round_Window_Glass
Одно окно? Как протянул бы Джемс Кирк в бытность свою кадетом, “Не только…” – не одно , а еще и секции для сооружения длинного окна и стилистически соответствующая дверь. Идеально для герметичных путепроводов в пустоте, которым нужен не широкий обзор, а безопасность и большая приватность.
Armoured_Windows,Armoured_Windows_small
Тот вариант окон в открытый космос, которые я хотя бы отчасти признаю – толщина, защита, заглубление. Good.
Хотя я бы добавила дополнительные смыкающиеся бронеплиты снаружи…
Reworked Blast Protection Windows~(DX-11 Ready) , Advanced Shutters and Blinds Master Pack
Больше приватности. Вы же не хотите, чтобы низовой подчиненный персонал был в курсе, с кем и как вы делите каюту, что у вас в рундуке и пересчитал вашу коллекцию космического жемчуга – пока вы его перебираете? Да и просто – приличия…
Признаюсь, первый мод я сюда включила больше в стиле ностальгии – давно им пользуюсь, но сердце всё чаще склоняется к деталям из второго. Он идеально – особенно его окна с жалюзи – подходит для медблоков и административных секторов. Кнопок нет, управляются через консоль. Есть версии для малого грида; включены и варианты без стекла – для разных задач. В описании приведены разные версии и комплектации этого мода.
(AR) Round Windows
У нас уже есть изогнутые окна – того самого автора, к которому вам стоит присмотреться – но эта модификация иная; и тоже очень важна. Ее отличия:
– стилистика окон подражает таковым из ванильной игры (тонкие рамы);
– есть угловые и прочие дополнительные детали окон округлой формы.
Двери
Advanced Doors Mod Pack~(DX-11 Ready)
Множество дверей на любой вкус, дизайн и назначение. Единственный мод с таким выбором; и даже с сохранением общей стилистики.
Window Doors, Large Half Cube Door
Модификации (и две последующих) авторства уже упомянутого мной в предыдущем разделе инженера Ironhospital, посему – не забудьте к его дверям скачать и подходящие им окна.
Door_Deck_A_IR, Deck_Door_IR
Оба мода хороши, но, на мой взгляд, у второго есть некоторый недостаток. Автор предложил несколько вариантов дверей, каждая с определенной надписью – “Bridge”, “Quarters”, и так далее. А вот просто дверь – на случай, если вы используете иные способы сделать таблички и надписи – насколько я помню, включить не подумал. С учетом, сколько на большом корабле или станции может быть отсеков и служб (существам ответственным и любящим свои творения я советую почитать что-нибудь вроде этого[www.globalsecurity.org]), подобного набора дверей точно не хватит. С другой стороны, бывают и небольшие корабли; а дверцы отменны.
Авторское отступление: я сдерживаюсь и не говорю о недостатке, каковой минусом вряд ли признают многие. Увы, он свойствен и многим авторам модов. Я про эту странную, нелогичную и совершенно необъяснимую тягу к изображению на текстурах блоков шрамов, царапин и порой даже грязи. Нет, ну люди добрые, у вас что – по коридорам метеориты летают? А случись что, после перестрелки, все починив и покрасив, вы потом все эти царапины специально нарисуете? Не понимаю. Боцмана-дракона на вас нет…
S – Airtight Door – DX11
Тоже единственный в своем роде мод, но уже для широких, больших дверей – для шлюзов, ангаров, для разделения секций корабля и станций. Модификация хороша и мной любима настолько, что я даже пока что закрываю глаза на относительно недавний, проявившийся после очередных игр разработчиков, bug. Упрощенно: вертикальные двери стали подниматься чуть выше, чем им положено; и потому если на втором этаже у вас над дверью не стена, а пустой пол, то в открытом состоянии краешек двери торчит прямо из пола. Обещают исправить, не автор, так заинтересованные умельцы; а мод этот многим дорог.
S – HangarDoor – DX11
Очень полезная модификация, ибо ванильные раздвигающиеся двери ангара даны нам только одной длины.
Armored Hangar Doors
Казалось бы, зачем нам нужен этот мод, когда есть предыдущий? Да еще и с меньшим выбором длины? Однако, это единственное (насколько я знаю и помню) дополнение, предлагающее секции двери ангара с иной, нежели у ванильной, поверхностью – гладкой, без этой нарочитой ребристости. Её можно равномерно покрасить и она куда больше подходит тем, кто как и я любит стиль NASA или StarTrek’а.
(DX11) Hatch
Он прекрасен, он бесподобен, он реалистичен и техничен без привычных уже глупостей. Два варианта: с кнопкой управления и без нее – последний открывается дистанционно; идеален для контроля доступа. Отдельной мелкогридной версии нет, но имеющаяся действует и для больших, и для малых кораблей.
Hatch_Cube
Был бы прекрасен, имей он версию и для большого грида; а так – просто хорош.
(DX11) Shutter
Когда нужно что-нибудь спрятать или прикрыть… А для двери нет места.
(DX11) Iris Door
То, чего не хватало ванильному SE. И не хватает до сих пор.
Мостики и лестницы
SpiralStairs
Бывает, порой есть куда строить вверх, но мало места вширь; этот мод на тот самый случай. Минусы – во имя компактности принесено в жертву удобство – подниматься (особенно спускаться) стоит медленно. Используя моды на хитрые скафандры (и вообще модели персонажа), будьте внимательны. Как вариант, есть еще этот мод – Hannobal – Spiral Stairs – но угловат и для изогнутых стен (окон) не годится.
Ladder (climbable + use tools/weapons/interactibles on it!
Вы таки спросите меня: “Это-то зачем – давно уже добавили!”. И я таки отвечу – да, ванильная лестница отменна и на подробности изобильна. Но в этой модификации есть то, чего ваша мама никогда не приготовит разработчики добавить не сообразили – раздвижная версия. Подумайте, скачайте, оцените.
TVSI-Tech Catwalks
Вариантов мало, но изящество исполнения… Использую для оформления жилых кают, особенно для старшего персонала.
[Retired] Catwalks
Нынешние ванильные мостки и переходы неплохи, но на мой взгляд нужно умеренное стилистическое разнообразие, подчеркивающее разницу и назначение различных секторов и помещений. Не пугайтесь слова “Retired” – моды этого очень опытного автора рабочие, просто он разочаровался в SE и “покинул эту страну”, начав работать над собственной космической игрой. И не волнуйтесь, его моды уважаемы и, случись что, будут поддерживаться всякими умельцами.
[DX11] ShadowFlux Catwalk Pack
А вот эти хорошо подойдут для утилитарно-промышленных зон и отсеков.
Сложносочиненные устройства
Да. Я тоже считаю, что истинная радость в подобных играх – самостоятельно, с нуля, из деталей создать нечто… эдакое… сложно-движущееся… работающее… ну, и желательно – полезное. И, что характерно, именно в SE создать такое выполнимо; и некоторые из нас даже превозмогают и создают. Однако, есть следующий нюанс: создать всё это, но при том ещё и компактное – практически невозможно. Не тот конструктор, не те детали; да и, боюсь, задумка у создателей была совершенно не та. А потому лично я сперва пытаюсь, а когда понимаю, что удобно и компактно не получится – ищу нужные моды, которые позволяют избежать механо-гигантизма в стиле пытавшихся предсказать технологии грядущих тысячелетий старинных фантастов XVIII-XIX веков.
VCZ Multifloor Elevator, VCZ Multifloor Cargo Elevator
Понятно из названия. Инструкция проста, но ее нужно читать. Автор не рекомендует находиться в лифте во время прыжка (что логично, и даже веристично – где еще можно и нужно находиться во время динамических манёвров, кроме как не на посту?!). Лично я не советую экспериментировать с завышенными настройками скорости и потом заходить в survival – те, кто пробовали, или выражаются непечатно, или максимально (ну, понимаете, строго, по-мужски) сдержанны в подробностях.
Вещь полезная, хорошая, пока работающая; автор её постоянно улучшает. Хотя… никто не знает, что именно и когда поменяют разработчики, а потому лифтовые шахты на своей станции я сделала с расчетом, чтобы в случае очередных творческих поисков Keen Softwork легко заменить эти чудесные лифты на ранее спроектированную мной транспортную капсулу.
SmartRotors: Solar
Изящный, удобный механизм. В сравнении с вручную собранными из подручных блоков версиями, преимущества следующие:
– изящность и лаконичность;
– большая компактность, меньше “слабых звеньев”;
– позволяет не занимать программные блоки скриптами для отслеживания движения солнца; программ вообще лучше держать поменьше… ну, конечно, если вы до того не не ограбили серверную NASA.
Rotary Airlock
Не то чтобы я сомневалась в вашей или своей способности собрать свой собственный шлюз, да еще и автоматизировать его; скажу больше – в случае шлюза большого, предназначенного пропускать большие группы ваших подчиненных, именно такой, собственной сборки, и нужен. Но вот как быть, когда речь не о пропуске толп в ангар грузовых шаттлов, а, например, о допуске в крайне опасную зону? Автоматика может выйти из строя, откроются разом обе двери, и… Нет, в случае прохода одного сотрудника (или нескольких по одному) рисковать не стоит; наш выбор – только шлюз цилиндрический, он же револьверный.
Airlock glass
А этот вариант идеально подойдет для медицинских изоляторов и лабораторий по производству вирусов мирной, но небезопасной биологии.
Видеокамеры
SideCamera
С этой модификацией, думаю, понятно – позволяет более гибко и гармонично располагать камеры и в помещении, и на кораблях. Упомянутый ранее в разделе “Основное” мод Camera Panning взаимодействовал со всеми видеоустройствами – по крайней мере, последнее время.
OffsetCamera
В принципе, аналогичный мод, но для размещение на стене; как и все offset-дополнения, занимает всё то же пространство, но позволяет визуально “облегчить” (или гармонично распределить) визуальную нагрузку на пространство.
…Ладно. Есть еще (DX11)Surveillance Camera – видео-устройство с очень неплохой моделью, в свободном режиме отслеживает в пределах видимости перемещения посторонних или тех, на кого настроена.
Сперва показалось чудесным дополнением, но есть… нет, даже не ошибка, а, скорее, наследие кровавого прошлого: хотя так сразу и не скажешь, но камера эта сделана на основе турели. И потому раз в минуту совершает, как ни странно, одиночный выстрел – неощутимый, но вполне слышимый. В этом отношении она, сторожевая камера, со следящим прожектором из Camera Spotlight Turret P51 Enhanced – практически близнецы, что, конечно огорчает.
Впрочем, решать вам. Если вы не против, чтобы в вас или противников периодически постреливали, как говаривал Жванецкий, совершенно холостыми, то есть очень одиночными зарядами…
Энергия
С ванильными реакторами у нас с вами, коллеги, есть одна, объективная проблемы (“Я хочу выхода в сто раз больше!”, это проблема как раз субъективная). Для большого, и для малого грида у нас с вами только по два реактора фиксированного размера. В случае большой, например, станции это означает стройные ряды четвертых блоков реакторных установок; словно это не источник мирного атома, а обычные турбины на ГЭС. В случае кораблика малого грида… ох, ну вы знаете – ищем как можно больше свободных мест и по-беличьи прячем маленькие реакторы там и сям. И, да, их еще надо как-то подключить к транспортной сети; или, в самом позорном варианте, установить их так, чтобы заправлять снаружи, как примитивные бензиновые автомобили. А большому реактору (для малого грида) еще попробуй на не слишком толстом корабле место найти. Жуть…
VCZ Medium Reactor (Animated)
Данная модификация отчасти решает задачу, предлагая нам (пусть только для малого грида) промежуточный вариант – средний реактор в виде, упрощенно говоря, относительно плоского (толщиной в 1 малый куб) кольца. Порты конвейеров снизу, сверху и по бокам “кольца” в количестве, что позволяет – при желании – собирать их в стопку или размещать в один “слой”, в зависимости от доступного в корабле пустого пространства. Ну и, конечно, комбинировать этот реактор с малыми исходными никто не запрещал.
RB Compact Battery
Эта модификация служит той же стратегии, но в вопросе аккумуляторов и куда более тонко, ибо состоит из трех модулей – плоского, “палочного” и в один малый куб. Также позволяет экономно расходовать объем малых кораблей. Ну и, разумеется, служит повышению лучшего сцепления между внутренними модулями. Автор обещает версию и для большого грида, но обещает это уже не первый год; впрочем, с пространством на крупных кораблях и станциях всё же попроще).
Шасси
С посадочными опорами у нас в моддинге Space Engineers то же, что с туалетной бумагой в СССР – сиречь, дефицит. В основном и как правило, даже если авторы реализуют интересные идеи – убирающиеся шасси (на основе пистонов), модульные (собери сам) – внешний вид их, то есть 3D-модели, или страшен, или в очень своеобразной стилистике. И тоже страшен. Нечастый случай, когда я скажу, что опоры ванильные ныне лучше большинства модовых.
Но – попробуем поискать…
MA PocketGear
В целом неплохи, да еще и убираются. Но размер весьма небольшой, а потому либо вам, глядя на свой крупный корабль на четырех-шести ножках, будет за него просто страшно (см. на странице видео); либо он будет похож на гусеницу. Впрочем, эти шасси можно использовать для кораблей умеренного размера. Хотя автор, как написано, добавил и шасси двукратного размера – надо будет проверить…
Landing Gear Small DX11 (Deprecated)
Самый изящный мод на шасси с очаровательными убирающимися “лапками”. К сожалению, автор этой модификации или что-то не учел, или просто пошел по легкому пути – даже с убранными опорами корабль не может лечь на “брюхо”: коллизии убранных и выпущенных опор одна на оба режима. Ну и, да, изящество диктует ставить их на небольшие корабли – на истребителях они смотрятся более чем уместно
.
Программы, они же скрипты
Уже слышу с мест “Ну, давай уже нам про Floor Plan Script Mk1!…”
А вот не буду – по крайней мере, не стану советовать её применять.
Поясню: в целом, идея – и даже исполнение – хорошее. Но с пользой (то есть быстро, а не с обновлением раз в десять минут) и безопасно (без ухудшения производительности) работает только на небольших (вне зависимости от грида) кораблях. То есть если и на длинных, то однопалубных. Чтобы получить срез каждой палубы (не говоря уже о срезе каждого условного “слоя”), нужно, если мне память не изменяет, установить программный блок с такой программой на каждом уровне . Представьте, какая нагрузка на ваш компьютер. А в случае одного-единственного среза многопалубного корабля или станции польза от вывода тревожной графической схемы на экраны, мягко говоря, очень условна и, скорее, эстетическая. Но ведь эстетику мостика или стратегического центра управления можно создать и без угрозы нашим процессорам?
А что я посоветую…
Automatic LCDs 2
Сие есть альфа и омега. Этой программой вы можете начать, на ней же и закончить.
Очень сложно описать все возможности. Если кратко – позволяет выводить на заданные LCD-экраны множество всякой информации по кораблю в общем и по модулям (вместе и по отдельности) в частности. В любой комбинации – лишь бы позволил размер экрана… ну, или ваши диоптрии, если экономить на размере шрифта.
Загляните вот сюда и просмотрите оглавление (справа) – даже просто пролистав (а тем более, прочитав) вы потеряете голову от возможностей, чем именно вы сможете замусорить заполнить экраны ваших кокпитов, консолей… и просто отдельно висящих LCD. Сперва покажется страшно, потом вас попустит и вы полюбите этот скрипт. Поверьте, я тоже, как и большинство из вас, не программист; а этот скрипт специально создан очень простым и удобным, для таких как мы.
Easy Automation V2.0
Чуть более сложный (профессионалы-программисты, отставить смех!) уровень, но дает потрясающие возможности – закрытие-открытие дверей, подъем-опускание рамп и трапов, активация-деактивация отдельных модулей и их связок автоматически, в заданном режиме и последовательности нажатием одной (прописью и курсивом, одной) кнопки.
Руководство здесь.
Вот тут вам – особенно, если слово “программирование” для вас всего лишь термин из курса по НЛП – придется немного потрудиться. Но оно того стоит. Я это поняла, когда после двухчасовых мучений – да, да, я честный зверь-гуманитерий – мне удалось заставить одним, что называется, кликом запустить ряд следующих действий:
– рампа моего пассажирского шаттла поднимается;
– одновременно: активируются лампы предупредительной световой сигнализации;
– одновременно: закрывается дверь тамбура шаттла;
– после подъема рампа фиксируется, упрощенно говоря, “магнитным замком” (на самом деле использовала механизм соединения-отсоединения навершия роторов);
– ну, и еще кое что.
Утилиты
Whip’s Image To LCD Converter[forum.keenswh.com]
Ещё совсем недавно количество изображений для LCD было ограниченно разработчиками числом около двадцати. Не рискну сказать, как обстоят дела сейчас – и вот отчего: я давно использую эту программу. Она позволяет переводить любую картинку в код, доступный для понимания наших экранов, что называется, напрямую. А точнее, через Public Text.
Что нам это дает? И отчего это удобнее, чем долго проматывать и мучительно искать выбирать предустановленную картинку?
– Во-первых, переключиться Alt-Tab’ом в конвертер, скопировать символы, и снова вернуться в SE, где ваш LCD с уже отрытым public-окошком “к ладони и ждет” – быстро.
– Во-вторых, вы ничем, никак и никогда не будете ограничены в количестве экранных изображений.
– В третьих, вам не нужно держать загруженными множество модовых картинок про запас; поверьте, последний “карман тянет” – всё можно перебить количеством…
– В четвертых, вы можете легко и непринужденно ста… эээ.. позаимствовать изображения с LCD тех чужих кораблей, станций и баз, которые вы испытываете и изучаете. (Напоминаю некоторым, не любящим читать лицензионные соглашения моралистам, что все наработки в SE принадлежат разработчику, как и сама SE; и игрокам их можно использовать, не получая прибыли).
Для тех, кто не владеет языками человеческими, есть .
Заключение
Если что-то вспомню, буду пополнять.
Если вы заметили какую-то неточность, пишите – всё-таки я заходила в игру всерьез и надолго больше полугода назад. Простите, но мир Тамриэля не отпускает…
– Дополнения и изменения –
Забыла упомянуть (AR) Round Windows – добавлено в “Окна”; Rotary Airlock и Airlock glass – добавлены в “Сложносочинённые устройства”;
Добавила раздел “Утилиты”, внесла несправедливо упущенный Whip’s Image To LCD Converter;
Исправила несколько сбитых ссылок.
Добавила “Совет новичкам” – для совсем начинающих.
К LGM Conveyored Small Interior Turret (Раздел “Основное”) добавила уточнение – альтернативную модификацию RB – Compact Weapon System 2.0.