Overview
This guide describes how to build bases on planets; from location to modules connections and concealment.Questa guida descrive come costruire basi sui pianeti; dalla locazione alle connessioni modulari e cammuffamento.
Building bases on earthlike planets
Start your journey on a spawnship, and enter the atmosphere of a earthlike planet.
Keep flying until you reach the highest spot on a snowy mountain.
Inizia il tuo viaggio su di una capsula di emergenza, ed entra l’atmosfera di un pianeta similare alla Terra.
Continua a viaggiare finchè non raggiungi il più alto picco di una montagna innevata.
Landing Zone is on top of a mountain
A rather peaceful location to start building an outpost can be the highest snowy cap of a mountain.
Every mountain could really do the job, because it’s not easy to choose the landing zone while dampening from the stratosphere, so there’s no need to circle around. Just take a look and pick the roof of the planet.
Un luogo piuttosto pacifico su cui iniziare a costruire un avamposto, può essere il pennacchio innevato più elevato di una montagna.
Ogni montagna potrebbe realmente risultare utile, perchè non è facile scegliere la zona d’atterraggio mentre si rallenta dall’atmosfera, quindi non importa girare intorno.
Dai giusto un’occhiata e cogli il tetto del pianeta.
There are two big LZ categories though. One of these is the “sharp” mountain top; the “plain” mountain top is the other one.
Vi sono comunque due grandi categorie di zona d’atterraggio. Una è la cima della montagna “acuminata”, e l’altra è la cima smussata “ad altipiano”.
The sharp one is really difficult to reach.
The possibilities of taking damage to the hull or even losing the ship on a spot so treacherous, are tremendous.
A clumsy spawnship can easily roll down the cliff for hundreds of meters once landed.
A better ship design is recommended for landing on a tricky zone like that.
La cima di tipologia acuta è realmente difficile da raggiungere.
Le possibilità di procurare danno allo scafo del proprio velivolo, o addirittura di perderlo, su un picco così traditore, sono tremende.
Una goffa nave di salvataggio puó facilmente rotolare giù dalla cima per centinaia di metri al momento dell’atterraggio.
Una nave meglio architettata è raccomandabile per atterraggi in zone impervie.
Benefits of this type of terrain are obvious.
A 360 degrees point of view from a ground so high, no one could even imagine to approach by foot, unnoticed.
I benefici di questo tipo di terreno sono ovvi.
Un arco di visione a tutto tondo da un punto così alto, che nessuno potrebbe immaginarsi di avvicinare a piedi senza essere notato.
A watchtower with laser antenna, alongside a couple gatlings, a landing pad for drones/small ships, and another one for manned/unmanned medium/transport ships could suffice, in a progressive search for ores, tunneling down the mountain.
Una torretta di controllo, munita di antenna laser, in congiunzione con una coppia di gatling, una piattaforma d’atterraggio per droni e navicelle, ed un’altra piattaforma per navi di medio tonnellaggio e trasporti automatizzati, possono bastare ad un progressivo lavoro di scavo nella montagna, in cerca di minerali.
Two or more sharp mountain tops, can sometimes link each other in a plateu; this gives opportunity for safer landing manouvers.
Due o più picchi acuminati di montagna, possono occasionalmente unirsi in un piano; questo da l’opportunità di manovre d’atterraggio maggiormente sicure.
This location is the best suited for outposts not involved in mining projects, like starports and shuttle stations.
The shuttle stations are ideal for ships shuttling back and forth to a geostationary starport upon the region, so the bulky load of cargos can reach for the space in one leap if needed.
Questo luogo è il più proficuo per avanposti non impegnati nel campo minerario, come spazioporti e stazioni per navette.
Le stazioni per navette sono ideali per navi che traghettino avanti e indietro verso uno spazioporto in orbita geostazionaria sulla regione, così che il pesante carico dei cargo, possa raggiungere lo spazio in un balzo se necessario.
Where gravity fails
Have you ever asked yourself how you could land on a planet, flying a ion powered spawnship?
You will eventually crush on the surface, because ion thrust is defeated by atmospheric presence. just like atmospheric thrusters are defeated when natural planet gravity fails.
In fact, you could only fly ion in the open space, but there is another place this ship can reach and show great potential.
On its way to escape gravity.
Ti sei mai chiesto come potresti atterrare su un pianeta, guidando una navetta di inserzione a ioni?
Ti schianterai eventualmente sulla superficie, perchè la spinta a ioni è smorzata dalla presenza atmosferica. Proprio come i motori atmosferici vanno attenuando la spinta con la scomparsa della gravità.
In effetti, potresti guidare grazie ad una spinta di ioni soltanto nello spazio aperto, ma vi è un altro luogo che questa nave può raggiungere e mostrare grande potenziale.
Sulla strada per la fuga dalla gravità.
Outpost foundation on a planet needs to be prepared in advance. The components needed for it to be fully functional are subject to variables, like player’s style etc.
Maybe we’d appreciate to build a fancy base on sea level first, or a miners village deep in a canion out in the desert.
Things will run smoother if we keep in mind how to start that base.
A small nuclear reactor for example. It’s the simplest way to produce energy wherever needed, and it’s going to be the heart of our base.
However, this block needs precise amounts of previously assembled materials for the building process, and some uranium to turn it up and keep it running for a while at least.
We must own this mix, and we must have enough energy for our personal welders and drills for preparing room, and assembling the block on site.
We need to keep feeding reactor with uranium ingots when the work is done.
For a small nuclear reactor we need:
4.000,50 kg of iron ingots
50,00 kg of nickel ingots
12,00 kg of cobalt ingots
2000,00 kg of gravel
500,00 kg of silver ingots
5,00 kg of silicon wafer
These elements eventually passed through the assembly line, are traduced in:
80x steel plates
40x construction components
4x metal grids
8x large steel tubes
100x reactor components
6x motors
25x computers
We need to own the elements, thanx to previous mining, we need to refine those elements so we need to have a refinery then, and a assembler block to assemble those components finally. This is a lot of energy.
All of these components must be ready for our welder on site at last.
A stranded engineer keeps it simple; he uses to disassemble its spawnship, and often grinds components from deserted bases; thanx to this kind of harvesting/scavenging he can be relieved from the mining and assembling phase.
But the worst enemy on a planet is gravity. If we lack an element, we are stuck on a place where 4x movement is denied.
Forget those wild jumps with specesuits, using dampeners and jetpacks a la Star Trek.
Forget those fifty clicks flown at 107 meters per second, using gps clipboards.
That said, in my advice we’d better start our planet colonization, building a strong geostationary outpost, where we can stock up all the goods needed for the safest possible landing, the steadiest ground exploration, and the stuff to create the means of shuttling a small ship, capable of moving manpower and drones back and forth.